Samurai Musashi
Samurai Musashi
Samurai Musashi
MOVIMENTO - AGARRAR
350 175
Morte, Perfuração Musashi usa de sua ação de movimento para agarrar
Corte, Impacto, Balístico, Sangue 5 um alvo com suas correntes e o puxá-lo para si. Para
se soltar FORTITUDE DT20.
Fogo, Energia
DANO DA CORRENTE = 1d10+5 Impacto
A DISTÂNCIA
4D20+10
4 3 4 3 3
COMPLETO - RAJADA
LUTA 4D20+10
PONTARIA 4D20+10 O kimono de Musashi começa a vibrar, com
shurikens de lodo preto saindo de todos os cantos
de sua roupa, atingindo qualquer adversário
12m 8m adjacente ou em alcance curto de qualquer direção.
Dano = 2d8 de Morte
SUN AND STEEL
As correntes das Kusarigamas de Musashi
roubam a vitalidade de seus alvos. Musashi por COMPLETO - SEPUKU
rodada cura 1d10 por alvo preso em suas
correntes. Após ativar a habilidade Shadows Die Twice,
Musashi pode pegar sua própria katana e enfiá-la em
seu peito, cravando em si o mesmo dano que cravar
nos inimigos adjacentes com uma rajada sombria
manifestada em tempo real.
SHADOWS DIE 2X DANO = 4d12 de MORTE
Ao ser reduzido a 100PV, tendo seu enigma de
medo resolvido OU NÃO, Musashi cairá no
chão como se estivesse morto, levantando
após uma rodada de descanso, dessa vez ENIGMA DE MEDO
agindo de forma imprudente e com +1d8 de
ATO I. Para um samurai, o que mais lhe importa
Morte em todos os ataques. dentro do campo de batalha, além de seus valores,
são aquelas que nunca lhe abandonam, suas armas, ao
perder suas kusarigamas de Morte, Musashi perde as
habilidades Sun and Steel e Agarrar, e até que
Shadows Die Twice seja ativada, só pode usar uma
Wakizashi de Morte.
WAKIZASHI x2
DANO 1D12+10 de MORTE
TESTE 4d20+10