1) O documento descreve as habilidades e ataques de uma criatura chamada Mulher de Branco ou Dama da Lagoa.
2) Ela pode atacar com garras, raios de água ou sugando a vida de inimigos.
3) Ao ficar ferida, a Mulher de Branco ativa um sino e fica mais agressiva, mas perde algumas habilidades.
1) O documento descreve as habilidades e ataques de uma criatura chamada Mulher de Branco ou Dama da Lagoa.
2) Ela pode atacar com garras, raios de água ou sugando a vida de inimigos.
3) Ao ficar ferida, a Mulher de Branco ativa um sino e fica mais agressiva, mas perde algumas habilidades.
1) O documento descreve as habilidades e ataques de uma criatura chamada Mulher de Branco ou Dama da Lagoa.
2) Ela pode atacar com garras, raios de água ou sugando a vida de inimigos.
3) Ao ficar ferida, a Mulher de Branco ativa um sino e fica mais agressiva, mas perde algumas habilidades.
1) O documento descreve as habilidades e ataques de uma criatura chamada Mulher de Branco ou Dama da Lagoa.
2) Ela pode atacar com garras, raios de água ou sugando a vida de inimigos.
3) Ao ficar ferida, a Mulher de Branco ativa um sino e fica mais agressiva, mas perde algumas habilidades.
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A Mulher de
Branco/Dama 200 AGREDIR
Perfuração Araquinidea. Corpo a corpo ATAQUE 5d+10 (15) | Dano - 3d8+10 (20/x3) CONHECIMENTO,MORTE SANGUE, ENERGIA CRIATURA - GRANDE
25 6d6 45% PADRÃO - ATAQUE
5 +15 visão no escuro Raio de Água. Distância x2 2 +5 ATAQUE 2d+15 | Dano 2d10+10 (19/x3) Sempre que acertar duas vezes Raio de Água em um 27 5 +10 único alvo, deixa o alvo Alquebrado. Se o fizer 2 +5 novamente, deixa o Asfixiado. As condições ficam 5 +10 por 1d3 rodadas, exceto Asfixiado. COMPLETA - RENASCER 500 250 Dano de Medo, Sangue (forma de A Dama suga a existência do alvo com a distorção sangue) Morte (Forma de Morte) 20 Dano temporal, causando 8d6+10 de dano de Morte (Fortitude DT 15 reduz pela metade). Quando reduz Morte (Sangue) Energia (Morte) os PV de um ser a 0 dessa maneira, o mata instantaneamente.
2 5 3 5 5
PADRÃO - RASGAR SUAS ROUPAS
Atletismo - 4d+10 | Atualidades - 4d+10 | Ocultismo - 5d+20 | Religião - 3d+15 Caso a Dama esteja agarrando um alvo, ele pode conceder um ataque destruidor, usando o sangue que caí de suas garras para atacar o alvo em 6d6+15 3m 1,5 de Sangue. (Fortitude 20 reduz metade) Caso o alvo falhe no teste, perde quaisquer proteção que utiliza. O Sino Caso um alvo adjacente ataque a Dama, ela pode gastar sua reação para o agarrar. (teste: 6d20+10) A Dama começa o combate praticamente inerte, apática ao que acontece ao seu redor. LIVRE - LOTÚS Ao atingir a condição machucada, ela adota uma postura bem mais agressiva, emitindo um A Dama, se distorce ao alvo escolhido e dá 2d8 de forte som de um sino. dano mental, se curando no processo. Vontade DT Ela rola 1d20 e recebe um turno adicional na 15 Reduz metade. Se for atacada ou ver uma flor de contagem de iniciativa correspondente, seu Lotús, ela perde essa habilidade e 3 de defesa. deslocamento Pernas de Aranhaaumenta para 12m e todos os seus ataques passam a ter +3 de margem de No inicioDano ameaça. de seu turno, A massivo Dama causa lança passa suasa a dar pernas condiçãode morrendo aranha a até dois seres em alcance instantaneamente. curto, que ficam agarrados pelas pernas (Reflexos DT 20 evita). Ele pode manter até dois ENIGMA DE MEDO seres agarrados dessa maneira. Como uma A Mulher de Branco precisa relembrar quem ela é. Se atacar a Mulher de Branco com uma flor de Lótus, ação de movimento, A Dama da Lagoa pode ela perde a Habilidade Lótus, 3 de Defesa e sua RD à dano. arrastar até dois seres agarrados dessa maneira 6m em direção de si. Cada perna possui 10PV e A Mulher de Branco quando fica machucada perde a sua habilidade Aranhas da Morte e Pernas de Aranha, Defesa 15. porém ativa o Sino. Aranhas da Morte Em sua forma de Morte, A Dama da Lagoa invoca Theraphosidaes que são aranhas de lodo, que irão atacar os alvos entrando na iniciativa.