Mulher de Branco

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A Mulher de

Branco/Dama 200 AGREDIR


Perfuração Araquinidea. Corpo a corpo
ATAQUE 5d+10 (15) | Dano - 3d8+10 (20/x3)
CONHECIMENTO,MORTE
SANGUE, ENERGIA CRIATURA - GRANDE

25 6d6 45% PADRÃO - ATAQUE


5 +15 visão no escuro Raio de Água. Distância x2
2 +5 ATAQUE 2d+15 | Dano 2d10+10 (19/x3)
Sempre que acertar duas vezes Raio de Água em um
27 5 +10 único alvo, deixa o alvo Alquebrado. Se o fizer
2 +5 novamente, deixa o Asfixiado. As condições ficam
5 +10 por 1d3 rodadas, exceto Asfixiado.
COMPLETA - RENASCER
500 250
Dano de Medo, Sangue (forma de A Dama suga a existência do alvo com a distorção
sangue) Morte (Forma de Morte)
20 Dano temporal, causando 8d6+10 de dano de Morte
(Fortitude DT 15 reduz pela metade). Quando reduz
Morte (Sangue) Energia (Morte) os PV de um ser a 0 dessa maneira, o mata
instantaneamente.

2 5 3 5 5

PADRÃO - RASGAR SUAS ROUPAS


Atletismo - 4d+10 | Atualidades - 4d+10 |
Ocultismo - 5d+20 | Religião - 3d+15 Caso a Dama esteja agarrando um alvo, ele pode
conceder um ataque destruidor, usando o sangue
que caí de suas garras para atacar o alvo em 6d6+15
3m 1,5 de Sangue. (Fortitude 20 reduz metade) Caso o alvo
falhe no teste, perde quaisquer proteção que utiliza.
O Sino Caso um alvo adjacente ataque a Dama, ela pode
gastar sua reação para o agarrar. (teste: 6d20+10)
A Dama começa o combate praticamente
inerte, apática ao que acontece ao seu redor. LIVRE - LOTÚS
Ao atingir a condição machucada, ela adota
uma postura bem mais agressiva, emitindo um A Dama, se distorce ao alvo escolhido e dá 2d8 de
forte som de um sino. dano mental, se curando no processo. Vontade DT
Ela rola 1d20 e recebe um turno adicional na 15 Reduz metade. Se for atacada ou ver uma flor de
contagem de iniciativa correspondente, seu Lotús, ela perde essa habilidade e 3 de defesa.
deslocamento
Pernas de Aranhaaumenta para 12m e todos os
seus ataques passam a ter +3 de margem de
No inicioDano
ameaça. de seu turno, A
massivo Dama
causa lança
passa suasa
a dar
pernas
condiçãode morrendo
aranha a até dois seres em alcance
instantaneamente.
curto, que ficam agarrados pelas pernas
(Reflexos DT 20 evita). Ele pode manter até dois ENIGMA DE MEDO
seres agarrados dessa maneira. Como uma A Mulher de Branco precisa relembrar quem ela é.
Se atacar a Mulher de Branco com uma flor de Lótus,
ação de movimento, A Dama da Lagoa pode ela perde a Habilidade Lótus, 3 de Defesa e sua RD
à dano.
arrastar até dois seres agarrados dessa maneira
6m em direção de si. Cada perna possui 10PV e A Mulher de Branco quando fica machucada perde a
sua habilidade Aranhas da Morte e Pernas de Aranha,
Defesa 15. porém ativa o Sino.
Aranhas da Morte
Em sua forma de Morte, A Dama da Lagoa
invoca Theraphosidaes que são aranhas de
lodo, que irão atacar os alvos entrando na
iniciativa.

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