Kira
Kira
Kira
200 KIRIGAMAS
Ataque Corpo a Corpo ou distância curta x2
TESTE 4d20+25|Crítico 17x2
CONHECIMENTO DANO 4D10+20 Morte
PESSOA - MÉDIA
4 4 5 2 3
REAÇÃO - VINGAR
Acrobacias, Atletismo e Furtividade +15.
Enganação, intuição, Diplomacia e Ocultismo Ao ser atingido por um golpe KIRA se vinga com um
+10 golpe (4D20+25| Critico 17x2 | 2D10+10 Morte) e se
acertar ainda pode escolher a habilidade PUXAR E
12m ?? ARREMESSAR como ação livre.
CURA ACELERADA
KIRA têm uma forte ligação com o elemento
Morte e seus efeitos temporais por isso recebe LIVRE - HABILIDADE
cura Acelerada 10 quando entra em morrendo.
Descrição da Habilidade
CONJURAÇÃO
KIRA pode conjurar riruais de Morte e
Conhecimento com o custo máximo de 10 PE
sem pagar pelos seus custos ou usar
componentes de rituais. A DT para resistir aos ENIGMA DE MEDO
seus Rituais é 30. escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...
ANACRÔNICO
KIRA se move paranormalmente de forma
anacronica, ele recebe 2 iniciativas (2d20+10).