2. (1)Modulo_6_material_Iluminação
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aula 01
• Praticidade;
• Prazer.
A qualidade da luz, natural ou artificial,
interfere diretamente na atmosfera local.
Podendo:
• deprimir;
• excitar;
• agitar;
• acalmar;
• intimidar;
• alarmar;
• tranquilizar
Delimitando um espaço
• Definir caminhos;
• Orientar atividades.
Três pontos principais:
• Primeira impressão
• circulação
• tarefa
• Primeira impressão:
Como a luz chega num primeiro momento
(incluis eventual iluminação de fachadas e
logotipos)
• Circulação
Circulação pelo espaço que deve permitir
conforto visual atrativo à curiosidade
(valorizar o produto comercializado)
• Tarefa
Deve atender a tarefa a ser executada
pela equipe ou pelo cliente.
Bom projeto de iluminação comercial
:
1. Contexto externo
• Práticos (condições para implantar o projeto)
• Entorno – Ambiental e Arquitetura
Cor / volume
Cor
• Velocidade da atividade;
• Idade consumidor;
• Identidade social;
• Equilibrio de luminâncias
com entorno;
Produção
• Lâmpadas de cor neutra
mais fria;
• Percepção visual;
• Qualidade da luz (Temperatura
de cor);
• Cor;
• Luminâncias;
• Ofuscamento;
• Efeitos subjetivos.
• Quantidade de luz não é qualidade de luz;
Jencks
Definindo o partido arquitetônico da luz
avaliando o emissor, a lâmpada:
Sonique
Bar Volt
Caso a lâmpada não seja o partido adotado,
geralmente é melhor que não se veja o emissor
de luz. Resultado sem ofuscamentos e de
“pinceladas” mais delicadas.
Com os conceitos do projeto definido,
passamos a distribuir 4 tipos de luzes a
serem vivenciadas pelo usuário:
1. Luz funcional;
2. Luz destaque;
3. Luz ambiente;
4. Luz informativa.
Módulo 06
aula 02
aula 03