Fude-Fude No Mi Fruta Da Tinta
Fude-Fude No Mi Fruta Da Tinta
Fude-Fude No Mi Fruta Da Tinta
Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau Sharp Draw 2d6 2 Long Draw 2
3º 2º Grau Desenho de Combate - 6 -
Criação
6º 3º Grau Desenho Armadilha 1d10 2 Draw Swap 5 Manipulação
9º 4º Grau Ink Cloud - 12 - Transformação
12º 5º Grau Kazenbo 5d6 15 Art Festival 4 Extracorporal
16º 6º Grau Final Art 16d12 18 Existência de Tinta 6
20º 7º Grau Black Mirror Image - 21 Wonderfull Creation 21
Usuário Avançado Desperto
MANIFESTAÇÕES DE PODER
Animar Criatura (Habilidade Específica): Com uma ação, você consegue dar vida a um desenho que você tenha feito.
Esse desenho irá seguir a todas as suas ordens.
Você pode manter uma quantidade de desenhos igual à metade do seu nível de personagem, incluindo Desenhos de
Combate. A partir no 20º nível, não há limite na quantidade de desenhos que você consegue manter ao mesmo tempo.
Animar Desenho (Habilidade Específica): Com uma ação bônus, você pode transformar qualquer desenho Grande ou
menor, de objetos inanimados, em objetos reais, que duram até 1 hora ou até receber qualquer tipo de dano.
Quick Draw (Habilidade Desperta): Sua habilidade em criar desenhos que podem te auxiliar em combate é bem mais
avançada permitindo que você possua as seguintes características enquanto um desenho estiver próximo a você:
Tactical Drawings: Enquanto você possuir desenhos manifestados você recebe as seguintes características:
• Recebe vantagem em jogadas de ataque e técnicas em criaturas que tenham um desenho seu a 1,5 metros dela;
• Jogadas de ataque e técnicas contra você tem desvantagem se você possuir um desenho a 1,5 metros de você;
• Você pode sacrificar um desenho previamente criado pra aumentar o dado de dano de uma técnica sua em 2
dados de dano adicionais;
Change Shape: Você pode usar uma ação bônus para alterar um desenho previamente criado por qualquer
habilidade que tenha duração maior que um turno como uma criatura, objeto ou armadilha. Esse desenho pode ser
transformado em qualquer outra habilidade descontando os Pontos de Poder utilizados. No caso de uma habilidade
específica, o ponto descontado é sempre igual a 1.
Por exemplo: Caso você queira transformar um desenho de combate em um desenho de armadilha de dano máximo,
você pode utilizar 3 Pontos de Poder para pagar a diferença e realizar a transformação usando sua ação bônus.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Fude-Fude no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Sharp Draw
Você balança o objeto utilizado para fazer seus desenhos e transforma a tinta em pequenos objetos
afiados, como adagas, shurikens ou pregos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica Alternativamente: você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Base distância (9 metros em linha) que causa 2d10 de dano de Cortante ou Perfurante.
(1º Grau)
Duração Instantâneo
0 Alcance Até 3 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano Cortante ou perfurante
Ataque Combinado Possível
∞
Desenho de Combate
Você dá vida à sua arte, criando um desenho especializado em batalha. Este desenho possui todas as
características da Habilidade Específica “Animar Criatura”, com as seguintes diferenças:
Recebe 40 Pontos de Vida;
Recebe Classe de Resistência 15;
Possui uma ordem de turno diferente e +3 de bônus para determinar sua iniciativa;
Pode usar uma ação para “Atacar” (apenas 1 vez);
O Desenho de Combate é proficiente em qualquer arma;
Para fins de Testes de Habilidade, Testes de Resistência e Perícias, possui +3 de bônus nas
jogadas;
O Desenho de Combate recebe +6 nas jogadas de acerto e +3 nas jogadas de dano.
Desenho de Elite: No 9º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 4º grau usando sua
ação, seu alcance se torna pessoal e custa 12 Pontos de Poder.
Técnica Você transforma uma criatura previamente criada pelo “Animar Criatura”, criando um desenho
Aprimorada especializado em combate semelhante a criatura usada como base. Este desenho possui todas as
(2º Grau) características da Habilidade Específica “Animar Criatura”, com as seguintes diferenças:
Recebe 150 Pontos de Vida;
Recebe Classe de Resistência 18;
Possui uma ordem de turno diferente e +4 de bônus para determinar sua iniciativa;
Pode usar uma ação para “Atacar” (uma vez);
O Desenho de Combate é proficiente em qualquer arma;
Para fins de Testes de Habilidade, Testes de Resistência e Perícias, possui +7 de bônus nas
jogadas;
O Desenho de Combate recebe +10 nas jogadas de acerto e +5 nas jogadas de dano.
Duração Até 1 minuto
6 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, Ação.
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Desenho Armadilha
O usuário cria um desenho de uma armadilha qualquer em um local a sua escolha. Desde que uma
criatura chegue a 3 metros da armadura ela irá acionar, acertando a criatura utilizando de uma jogada
de ataque. A criatura que for acertada por essa técnica deve ser bem sucedida em um Teste de
Resistência de Constituição para não ficar com a condição “Sangramento”.
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d10 de dano até um máximo de 9d10.
É possível ter um número máximo de armadilhas igual ao seu modificador principal, gastando os
respectivos pontos de usuário para cada ativação e elas gastam o número máximo de desenhos que você
pode ter na característica “Animar Criatura” simultaneamente.
Avalanche: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau usando sua ação,
causando 5d6 de dano de Concussão e seu alcance se torna 15 metros de raio de esfera e custa 15
Técnica
Pontos de Poder com a mesma duração da Ink Cloud.
Aprimorada
Enquanto a Ink Cloud estiver no céu, o usuário pode fazê-la soltar uma quantidade anormal de
(3º Grau)
tinta que se transformam em grandes pedregulhos que acertam todo o campo de batalha. No início de
cada um dos turnos do usuário, todas as criaturas que estiverem a 15 metros a partir do centro da Ink
Cloud devem realizar um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se
obtiverem sucesso.
Caso a criatura falhe no Teste de Resistência de Destreza, ela deve ser bem sucedida em um
Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Atordoado” até o fim do próximo
turno dela.
Duração Especial
2 Alcance Até 3 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, Ação.
Dano 1d10 de dano de Concussão, Perfurante ou Cortante
Ataque Combinado Impossível
Ink Cloud
O usuário atira tinta no céu a até 18 metros dele, criando uma nuvem que começa a chover tinta
constantemente no chão logo abaixo dela, fazendo nascer 1 Desenho de Combate a partir dela. No início
de cada um dos turnos do usuário, um novo Desenho de Combate irá nascer. O usuário pode utilizar sua
ação bônus para mover a Ink Cloud por 6 metros.
Os desenhos de combate duram até serem destruídos ou até a Ink Cloud se desfazer no fim da
duração da técnica.
Ao fim da duração dessa habilidade, o usuário irá receber a condição “Paralisado” até o fim do seu
próximo turno e 1 nível de exaustão.
Ink Festival: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau usando sua ação
seu alcance se torna 12 metros de raio, Esfera e custa 15 Pontos de Poder com duração de 1 minuto.
O usuário dispara diversos projéteis de tinta a sua volta acertando todas as criaturas inimigas,
Técnica fazendo aparecer um clone de tinta idêntico ao lado delas. Todas as criaturas dentro da área da técnica
Aprimorada devem ser bem sucedidas em um Teste de Resistência de Destreza para desviar da técnica e não ter um
(4º Grau) clone criado.
O clone possui as seguintes características:
Possui as mesmas estatísticas da criatura original;
Irá sempre atacar a criatura original até um das duas ser destruída;
Possui 50 pontos de vida;
É vulnerável a dano de fogo e invulnerável a dano Psíquico;
Não pode utilizar técnicas ou habilidades de akuma no mi independentemente do tipo;
Tem a mesma iniciativa da criatura original, jogando depois dela.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível
Kazenbo
O usuário cria uma grande criatura negra e disforme que parece uma massa de tinta flamejante que
pode atravessar objetos e estruturas e incendiar tudo que toca. Todas as criaturas que ficarem ou
iniciarem seu turno a 3 metros dessa criatura devem realizar um Teste de Resistência de Constituição.
Sofrendo todo dano se falharem ou nada se obtiverem sucesso.
Ao criar essa criatura, o usuário pode dar uma ordem a ela e ela irá seguir até o fim, caso a ordem
não possa ser cumprida, ela irá interpretar a ordem da forma que for mais fácil de cumprir ou até que o
usuário dê uma nova ordem ao chegar perto da criatura.
A criatura tem as seguintes características:
A criatura tem 150 pontos de vida e é imune a todos os tipos de dano mas é vulnerável a dano
de Frio e Verdadeiro;
A criatura tem 18 de CR;
A criatura tem 15 metros de deslocamento;
A primeira vez a cada turno que a criatura chegar dentro do alcance de 1,5 metros de uma
criatura, ela deve realizar um Teste de Resistência para não tomar dano;
Ao fim dessa técnica, o usuário recebe a condição “Letárgico” e “Impedido” até o fim do seu
Técnica próximo turno.
Aprimorada Ink Self: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau usando sua ação seu
(5º Grau) alcance se torna pessoal e custa 15 Pontos de Poder com duração de 1 minuto.
O usuário cria um clone perfeito de tinta dele mesmo que possui os membros atributos do
original, mas Pontos de Poder compartilhados, enquanto essa técnica durar, o usuário pode utilizar sua
ação para trocar de lugar com o clone a qualquer momento.
TÉCNICAS AUXILIARES
Long Draw
Após utilizar a habilidade Animar Criatura ou Animar desenho você pode usar sua ação para reforçar a
Técnica pintura aumentando a duração dela para 8 horas.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Toque
Pontos de Poder
Requisito Fude-Fude no Mi, Ação
Draw Swap
Quando você for alvo de uma jogada de ataque ou tiver que realizar um Teste de Resistência de Força ou
Destreza para tomar metade do dano e houver qualquer desenho a até 9 metros de distância, você pode
Técnica
trocar de lugar com o desenho evitando totalmente o dano.
Auxiliar
Duração Instantâneo
5
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Fude-Fude no Mi, “Desenho criado”, Reação
Art Festival
O usuário pode criar clones de tinta que o protegem no momento de necessidade tomando ataques em
seu lugar de acordo com as seguintes características:
Você possui 1 de Classe de Resistência para cada Clone;
Toda vez que você for alvo de uma jogada de ataque bem sucedida um clone é destruído;
Técnica
Os clones são imunes a ataques em área;
Auxiliar
Você pode gastar 3 Pontos de Poder na ativação da técnica para criar 2 clones adicionais até um
máximo de 5 clones no total (contando com o primeiro clone invocado como padrão);
Duração Até 1 minuto
4
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Fude-Fude no Mi, Ação Bônus
Existência de Tinta
Após despertar seus poderes, você se torna capaz de aprimorar suas habilidades em níveis extremos
fazendo com que você não só possa criar criaturas e objetos de tinta como se transformar e ao terreno a
soa volta em tinta. Enquanto essa habilidade estiver ativa você recebe as seguintes características:
Testes de Resistência contra suas técnicas são feitos com desvantagem;
Suas técnicas recebem 5 dados de dano adicionais;
Técnica Todas as suas criaturas de tinta que serão criadas ou que já existem recebem a característica
Auxiliar “Ink Body”;
Ink Body: Você recebe imunidade a todo tipo de dano com exceção daqueles fortalecidos por
Haki do Armamento ou que contenham Kairouseki.
Ao fim da duração da habilidade você recebe ou adiciona 2 níveis de exaustão.
Duração Até 2 minutos
6
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Fude-Fude no Mi, “Estágio Desperto”, Ação
Wonderfull Creation
Você pode criar um desenho e dar vida a ele sem uma duração específica, fazendo com que ela exista até
ser destruído ou você desfazer a habilidade, independente da forma que a arte tome ela recebe as
seguintes características:
O desenho pode ser uma criatura, objeto ou estrutura que tenha classe de tamanho até
“Enorme”;
O desenho tem 250 pontos de vida;
O desenho tem 15 metros de um deslocamento qualquer em combate e 120 metros de um
Técnica
deslocamento qualquer enquanto em alto mar;
Auxiliar
A arte tem 18 pontos de CR;
A arte se desfaz se mais de 60 % dela entrar em contato com água do mar.
Ao ativar essa técnica, o usuário recebe ou adiciona 1 nível de exaustão.
Após ativar essa habilidade não é necessário estar no estágio desperto para que ela exista.
Duração Especial
21
Alcance Toque
Pontos de Poder
Requisito Fude-Fude no Mi, “Estágio Desperto”, Ação
TÉCNICAS DE TREINO
Holding Art
O usuário atira um jato de tinta na direção do oponente que se transforma em cobras que tentam
envolver seu corpo o esmagando. A criatura que for atingida por essa técnica deve ser bem sucedida em
Técnica um Teste de Resistência de Força para não ficar com a condição “Impedido”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, Ação
Dano 4d10 de dano de Concussão.
Ataque Combinado Impossível
Desenho Explosivo
Após ter criado um desenho de combate, você pode utilizar sua ação para desenhar uma bomba e
implantar dentro dele que explode quando o desenho for destruído ou quando você utilizar sua ação
bônus para ativar a explosão. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas em
Técnica um Teste de Resistência de Destreza para tomar metade do dano.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Fude-Fude no Mi, “Desenho de Combate”, Ação
Dano 4d6 de dano de Concussão + 9d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível