Ficha D&D Prometheus
Ficha D&D Prometheus
Ficha D&D Prometheus
1 Caçador Ryhan
Prometheus CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Aasimar N/C 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
3
FORÇA Serio, sem muitas emoções, sem medo
-5 9 raiva ou qualquer tipo de felicidade
21 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
7 Força Derrotar zeus, pela minha familia e pela
10
DESTREZA
4 Destreza expulsão
15 -5
-5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 -5 Sabedoria Zeus
-5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
3 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inimigos favoritos:Humanoides
Você
-4 -4 História (Int)
recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano
3 Intimidação (Car)
com ataques
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) com arma contra criaturas do tipo escolhido.
Além disso,
14
-4 Investigação (Int)
você tem vantagem em testes de Sabedoria
2 Lidar com Animais (Sab)
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
2 Medicina (Sab) favoritos,
2
-4 Natureza (Int) assim como em testes de Inteligência para
4 Percepção (Sab) lembrar
CARISMA informações sobre eles.
3 Persuasão (Car)
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Quando você empunhar uma arma de ataque
2 Prestidigitação (Des) corpo-a-
-4 Religião (Int) corpo em uma mão e nenhuma outra arma,
3 4 Sobrevivência (Sab)
você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Visão no escuro. Abençoado com uma alma
radiante, sua visão pode facilmente cortar
Brune através da escuridão. Você pode enxergar na
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada curta e adaga penumbra a até 18 metros como se fosse luz
pacote de explorador plena
Arco lingo (flechas 20) Resistência celestial. Você tem resistência a
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP dano necrótico.
médias, Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode
escudos tocar uma criatura e fazer com que ela
PE
Armas: Armas simples, armas marciais recupere um número de pontos de vida igual
Ferramentas: Nenhuma ao seu nível + modificador de carisma.
+2 arco e flecha PO 100 Portador da Luz. Você conhece o truque luz. O
+1 quando estiver usando armadura carisma é sua habilidade de conjuração.
PL
idiomas: Neutro, celeste, Draconico e
elemental
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
1k 1,90 80kg
IDADE ALTURA PESO
Prometheus
Caramelos Branco Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Patrulheiro Sab 20 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Curar ferimentos
Detectar veneno e doença
Saraivada de espinhos 4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]