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Barbaro 11 Gladiador Farrascleyton

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Sael Ergol
Golias Leal e Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
15 2 12 eles fossem filhotes
18 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
recém-nascidos

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 115
8 Força O mais forte deve governar.
DESTREZA
2 Destreza

14 7
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Uma ofensa a natureza intocada do meu
1 Carisma lar é uma ofensa
a mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e
outras
3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS bebidas.
8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
--Resistencia de pedra: Quando receber
Machado grande 1d12/cortante dano pode usar a reação para reduzir 1d12
-1 -1 História (Int)
+Cons do dano total.
5 Intimidação (Car) Machadinha 1d6/cortante
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) --Construção Poderosa: Maior capacidade
-1 Investigação (Int)
de carga e o peso que posso empurrar ou

10 4 Lidar com Animais (Sab)


carregar.

0 Medicina (Sab) --Nascido da Montanha: Acostumado com


0 frios intensos e altitudes de 6000 m.
-1 Natureza (Int)
0 Percepção (Sab) --Furia: Enquanto estiver em furia recebe:
CARISMA
+3 de dano em jogadas de ataque
1 Persuasão (Car)
corpo-a-corpo, resistencia contra dano
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
cortante concussão e perfurante. E
vantagens em teste de força e resistencia
1 de força.
4 Sobrevivência (Sab)
--Ataque descuidado: escolhendo no
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
primeiro ataque atacar descuidadosamente
posso atacar com vantagens mas todos os
ataques contra mim no proximo turno terao
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
--Machado grande
--Duas machadinhas vantagem.
--4 azagaias e um pacote de
explorador. --Sentido de perigo: vantagens em teste de
Ler e escrever comum e gigante e Anão PP destreza em algo que eu possa ver .
Armas Simples e armas marciais.
--Ataque Extra.
PE

--Movimento Rapido: 3m
PO
--Instinto selvagem : Possui Vantagem em
teste de iniciativa
PL
--Critico brutal: Rola um dado extra de dano
quando acerta critico.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Sael Ergol
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

--Furia implacavel: Quando cai a 0 pontos de vida pode realizar um teste de resistencia de
cons (CD10) para voltar a 1 pontos de vida. o CD aumenta a cada teste.

--Caminho Do Guerreiro Totemico(Aguia): Pode conjurar Sentido bestial e falar com animais.
-Quando estiver em furia pode usar Disparada como açao bonus e ataque de oportunidade
levam desvantagem.
-Visão Aguçada.
-Andarilho Espiritual: Pode conjurar comunhão com a natureza apenas como ritual.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Comunhão Com a Natureza
Falar com Animais
Sentido Bestial

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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