Khainee
Khainee
Khainee
1 Sabio César
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Seven of Nines (Khainee)
Warforged Leal Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 9m
Calmo, raramente hostil
Personalidade Dispersa, e ao mesmo
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tempo curiosa com as coisas
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
-1 Força O progresso da existencia somente e
DESTREZA
2 Destreza
11 parado por aqueles que a temem
14 5
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
Dr. Geto
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Construída:
5 História (Int)
Adaga +4 1d4+2 Perf -Você tem vantagem em testes de
3 resistência contra ser envenenado e tem
-1 Intimidação (Car) Besta Leve +4 1d8+2 Perf resistência a dano de veneno.
-Você não precisa comer, beber ou respirar.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) -Você é imune a doenças.
5 Investigação (Int) -Você não precisa dormir, e magia não pode
12 1 Lidar com Animais (Sab) Lâmina Estrondosa: Em um acerto, o alvo
sofre os efeitos normais do ataque da arma
te fazer dormir.
1 Medicina (Sab) e então fica envolvo em energia estrondosa Descanso da sentinela: Quando você faz
1 até o começo do seu próximo turno. Se o um descanso longo, deve passar pelo
3 Natureza (Int) menos seis horas em um estado inativo e
alvo se mover 1,5m ou mais de forma
3 Percepção (Sab) voluntária após isso, ele recebe 1d8 de dano imóvel, em vez de dormir. Nesse estado,
CARISMA você parece inerte, mas isso não o deixa
-1 Persuasão (Car)
trovejante, e a magia se encerra
inconsciente, e você pode ver e ouvir
8 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
normalmente.
Proteção Integrada:
-1 1 Sobrevivência (Sab) -Você ganha um bônus de +1 na Classe de
Armadura.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Você só pode vestir armaduras com as
quais tenha proficiência. Para vestir uma
armadura que não seja um escudo, você
-Duas Adagas
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Uma besta leve e 20 virotes
deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de
1 hora, durante a qual você permanece em
-Brunea contato com a armadura. Para retirar a
-Ferramentas de ladrão e um armadura, você deve gastar 1 hora
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP pacote de explorador removendo-a. Você pode descansar
médias, escudos. -Um vidro de tinta escura enquanto veste ou tira a armadura dessa
Armas: Armas Simples e de Fogo -Uma pena, maneira.
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, PE -Uma faca pequena -Enquanto você viver, a armadura
ferramentas de funileiro, ferramentas de -Uma carta de um falecido incorporada ao seu corpo não pode ser
ferreiro e flauta de pã. colegaperguntando a você removida contra sua vontade.
PO algo que você nunca terá a
chance de responder Projeto Especializado: Você ganha uma
-Um conjunto de roupas proficiência em perícia e uma proficiência
PL comuns em ferramenta de sua escolha. (Religião e
-Uma algibeira contendo 10 po ferramentas de ferreiro).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
30 2,20m 78kg
IDADE ALTURA PESO
Seven of Nines (Khainee) Vermelhos Acinzentada Cinzas e Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
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Artificer Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
IDENTIFICAÇÃO
PALAVRA CURATIVA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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