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FICHA DE PERSONAGEM

Nome Akaoni "Tora" Shimizu


Arquétipo Humano Pts 14 XP 21

P1 H4 R2
PA 1 •0 PM20 • 8 PV 10 •10
atuais atuais atuais

Perícias Vantagens
Cura Paramédico, Cura Crítica e Explosão de
Luta Cura, Forte, Artefato, Mas Além,
Ajudante De Montaria e Lutador, Bufou
e Análise.

Técnicas Desvantagens
Nome: Tratamentos de Emergência
Requisito: Medicina e Luta Infame, Maldição, Pobreza e Código da
Alcance: Toque
Custo: Variável Gratidão.
Duração: Instantâneo

• Acertar os Nervos
Você aplica pressão em pontos nervosos do inimigo, causando dor intensa. Gaste 3PM e
um teste de Medicina (9). Se bem sucedido alvo sofre uma perda em todos os testes físicos
até final do seu próximo turno.

• Balança o Cérebro
Gaste 2PM e um teste de medicina para atacar um alvo. Se causar dano maior que a
Resistência do alvo, ele fica atordoado: não pode realizar uma ação no próximo turno,
apenas um movimento.

• Injeção De Adrenalina
Você faz a adrenalina em um aliado ter um pico, aumentando temporariamente sua força
muscular e reflexos. Você pode usar um movimento e 2PM para fazer um teste de
Medicina (9) para que o alvo receba um Ganho em 1 teste de atributo físico.

• Desintoxicação Rápida

Inventário ✔ ✔
comuns incomuns raro

créditos: 1000
Anotações

=====================Kit Curandeiro==================
• Paramédico: Você pode curar 1D Pontos de Vida com uma ação
e um teste de Medicina (9).

• Cura crítica: Sempre que você rola 6 em um dado de Cura, pode


rolar um dado extra. Isso também vale para os dados extras.

• Explosão de cura. Uma vez por cena, você pode usar sua Cura
em capacidade máxima (1D para cada ponto de Habilidade) sem
gastar PM.
=====================Vantagens=====================
• Artefato: Taco de Beisebol Condutor Honrada: Quando usa o
artefato, todas as suas vantagens gastam apenas metade dos
PM. O artefato tem consciência e segue um Código escolhido
pelo mestre (Código da Gratidão). Se o personagem viola esse
Código, o artefato perde seus poderes até o fim da próxima cena,
ou até o personagem se redimir.

• Cura: Você pode curar a si mesmo, ou a alguém que possa


tocar.
Você gasta 2 PM para curar 1D PV , até um limite de dados igual
à Habilidade. Você também pode gastar 2 PM para que um
personagem repita um teste de Resistência contra algum efeito
negativo duradouro (paralisia, veneno, doença, chateação…)
após ter falhado.

• Forte: Você é muito forte. Recebe P+2 em testes para


empreender esforço físico, como levantar peso, derrubar porta ou
socar vilão. Este bônus é incluído em acertos críticos.
Você também pode gastar 2 PM antes de fazer um desses testes
para conseguir acerto crítico com 5 ou 6.

• Gênio 1pt Você tem um cérebro notável. Recebe H+2 em testes


para resolver problemas que envolvem conhecimento, inteligência
e capacidade de raciocínio. Este bônus é incluído em acertos
críticos.
Você também pode gastar 2PM antes de fazer um desses testes
para con-seguir acerto crítico com 5 ou 6.
História

Nickname: PainHealer

Akaoni "Tora" Shimizu, conhecida apenas como Tora, é uma


figura temida e respeitada nas ruas de Tóquio. Com seus cabelos
loiros descoloridos e a expressão de quem está sempre à beira
de uma briga, ela é a líder de uma gangue juvenil local. Seu
apelido, "Tora", significa tigre, refletindo sua ferocidade nas lutas
de rua. Mas o que a torna verdadeiramente única é seu
misterioso taco de beisebol. Preso dentro desse taco, inacessível
a todos exceto ela, está o espírito de seu falecido pai, Dr. Daichi
Shimizu, um renomado médico.

Desde que seu pai morreu de forma misteriosa, a alma dele


habita o taco, mas ele nunca revela a Tora as razões de sua
morte ou por que seu espírito ficou preso ali. Toda vez que ela
pergunta, ele desvia o assunto ou fica em silêncio, deixando-a
frustrada e cheia de perguntas sem respostas.

Esse taco, embora pareça uma arma comum, carrega um poder


único. Quando Tora usa o taco em combate, ele inflige uma dor
excruciante nos oponentes. Cada golpe é tão doloroso que quem
o recebe sente como se estivesse quebrando por dentro, mas, ao
mesmo tempo, há um efeito bizarro: enquanto as pessoas
apanham, seus ferimentos, doenças e qualquer dano físico
começam a desaparecer. Ossos quebrados se realinham, feridas
profundas se fecham e doenças crônicas somem, tudo ao custo
de uma dor intensa. É como se o corpo fosse forçado a se curar
sob o impacto dos golpes.

Tora tem uma relação conflituosa com esse poder. Cresceu


revoltada, especialmente depois da morte de seu pai, e usava as
brigas de rua como forma de expressar sua raiva. Porém, agora,
cada vez que luta, o espírito de seu pai no taco guia seus
movimentos, obrigando-a a curar aqueles que ela fere. Isso a
irrita profundamente, pois ela sente que está perdendo sua
liberdade, presa entre sua própria revolta e o legado médico de
seu pai, que a força a "ajudar" os outros, mesmo contra sua
vontade.

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