Virtual
Virtual
Virtual
P1 H4 R2
PA 1 •0 PM20 • 8 PV 10 •10
atuais atuais atuais
Perícias Vantagens
Cura Paramédico, Cura Crítica e Explosão de
Luta Cura, Forte, Artefato, Mas Além,
Ajudante De Montaria e Lutador, Bufou
e Análise.
Técnicas Desvantagens
Nome: Tratamentos de Emergência
Requisito: Medicina e Luta Infame, Maldição, Pobreza e Código da
Alcance: Toque
Custo: Variável Gratidão.
Duração: Instantâneo
• Acertar os Nervos
Você aplica pressão em pontos nervosos do inimigo, causando dor intensa. Gaste 3PM e
um teste de Medicina (9). Se bem sucedido alvo sofre uma perda em todos os testes físicos
até final do seu próximo turno.
• Balança o Cérebro
Gaste 2PM e um teste de medicina para atacar um alvo. Se causar dano maior que a
Resistência do alvo, ele fica atordoado: não pode realizar uma ação no próximo turno,
apenas um movimento.
• Injeção De Adrenalina
Você faz a adrenalina em um aliado ter um pico, aumentando temporariamente sua força
muscular e reflexos. Você pode usar um movimento e 2PM para fazer um teste de
Medicina (9) para que o alvo receba um Ganho em 1 teste de atributo físico.
• Desintoxicação Rápida
Inventário ✔ ✔
comuns incomuns raro
créditos: 1000
Anotações
=====================Kit Curandeiro==================
• Paramédico: Você pode curar 1D Pontos de Vida com uma ação
e um teste de Medicina (9).
• Explosão de cura. Uma vez por cena, você pode usar sua Cura
em capacidade máxima (1D para cada ponto de Habilidade) sem
gastar PM.
=====================Vantagens=====================
• Artefato: Taco de Beisebol Condutor Honrada: Quando usa o
artefato, todas as suas vantagens gastam apenas metade dos
PM. O artefato tem consciência e segue um Código escolhido
pelo mestre (Código da Gratidão). Se o personagem viola esse
Código, o artefato perde seus poderes até o fim da próxima cena,
ou até o personagem se redimir.
Nickname: PainHealer