Asmosdeus

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Guerreiro/Guardião lv 3

Asmodeus Elfo floresta

12 +6
23/F
5 10,3
115

20
5

13
1
1d10

11 besta leve +5 1d8


0

17
3

12

armadura da
resistencia
clocave do caçador
PRESA DO CAÇADOR
No 3° nível, você ganha uma das seguintes
características, à sua escolha.
Assassino de Colossos. Sua tenacidade pode
derrubar os mais poderosos oponentes. Quando você
atinge uma criatura com um ataque com arma, a criatura
sofre 1d8 de dano extra, se ela estiver abaixo do máximo
de pontos de vida dela. Você só pode causar esse dano
extra uma vez por turno.
Matador de Gigantes. Quando uma criatura Grande
ou maior a até 1,5 metro de você atingir ou errar um
ataque contra você, você pode usar sua reação para
atacar
a criatura, imediatamente após o ataque dela,
considerando que você possa ver a criatura.
Destruidor de Hordas. Uma vez em cada um dos
seus turnos, quando você fizer um ataque com arma,
você
pode realizar outro ataque com a mesma arma contra
uma criatura diferente que esteja a até 1,5 metro do alvo
original e esteja no alcance da sua arma.

arcano.
Uma vez por tumo quando você dispara uma flecha
mágica de um arco curto ou arco longo como parte
da ação atacar, pode adicionar uma das opções de
Disparo Arcano para essa flecha. Você decide usar
essa opção quando a flecha acerta uma criatura,
a menos que a opção não envolva uma rolagem de
ataque. Você tem dois usos dessa característica, e
recupera todos os usos quando terminar um descanso
curto ou longo.

Flecha da Sedução. Sua magia de encantamento


faz com que essa flecha temporariamente seduza
seu alvo. A criatura acertada pela flecha recebe dano
adicional psíquico de 2d6, e escolha um dos seus
aliados dentro de 9 metros do alvo. O alvo deve ter
sucesso em um teste de resistência de Sabedoria,
ou está encantado pelo aliado escolhido até o início
do seu próximo tumo. Este efeito acaba se o aliado
escolhido atacar o alvo encantado, causar dano a ele,
ou força-lo a fazer um teste de resistência.
sa 17 9

prestidigitação ou druidismo.

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