Classe Dançarina Das Sombras

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Níve BB

Habilidades de Classe
l A

1º +0 Mimetismo, Visão no Escuro

2º +1 Ataque Furtivo +1d6, Ilusão Sombria

3º +2 Esquiva Sobrenatural, Invocar Sombra

4º +3 Ataque Furtivo +2d6, Salto das Sombras 1/dia

5º +3 Evasão, Invocar Sombra (+2 níveis)

6º +4 Ataque Furtivo +3d6, Salto das Sombras 2/dia

Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Invocar


7º +5
Sombra (+4 níveis)

8º +6 Ataque Furtivo +4d6, Salto das Sombras 3/dia

9º +7 Evasão Aprimorada, Invocar Sombra (+6 níveis)

10º +7 Ataque Furtivo +5d6, Forma Sombria

Pré-requisitos
 Perícias: Atuação 8 graduações, Furtividade 8 graduações
 Talentos: Mobilidade, Sorrateiro

Características de Classe
Pontos de vida: um dançarino das sombras recebe 3 (+ mod. Con) PV por
nível.

Habilidades de Classe
Mimetismo
Você pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo que esteja
sendo observado.

Visão no Escuro
Você recebe visão no escuro 18m. Se você já possui visão no escuro, seu
alcance aumenta em +18m.

Ataque Furtivo
você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos
vitais. A partir do 2º nível, quando atinge um alvo desprevenido ou
flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), você
causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse dano
adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos
também é imune a ataques furtivos.

Ilusão Sombria (M)


A partir do 2º nível, você pode lançar a magia imagem silenciosa uma vez
por dia.

Esquiva Sobrenatural
No 3º nível, seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir
ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica
desprevenido. Caso já tenha recebido esquiva sobrenatural de outra
classe, você recebe esquiva sobrenatural aprimorada.

Evasão
A partir do 5º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de
Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se
for bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de
Reflexos. Caso já tenha recebido evasão de outra classe, você recebe
evasão aprimorada.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada


A partir do 7º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como
se fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.

Evasão Aprimorada
A partir do 9º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de
Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for
bem-sucedido, e sofre apenas metade do dano se falhar.

Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se


estiver imobilizado, ou usando armadura média ou pesada.

Invocar Sombra
A partir do 3º nível, você pode invocar uma sombra como uma ação
completa, uma vez por dia. Vocês podem se comunicar telepaticamente,
e a sombra lhe obedece fielmente. A tendência da sombra é igual à sua, e
ela não pode criar outras sombras, mas é imune a expulsar/fascinar
mortos vivos.

A sombra lhe serve por uma hora, quando então se dissipa.

A cada dois níveis, a sombra recebe 2 níveis, o que lhe fornece 12 pontos
de vida e +1 na classe de armadura, jogadas de ataque e dano e testes
de resistência.

Salto das Sombras


A partir do 4º nível, se você estiver em uma área coberta de sombras,
pode se transportar instantaneamente para qualquer outra área coberta
de sombras a até 30m (mesmo que essa área esteja atrás de uma
parede). Usar esta habilidade é uma ação livre, e ela pode ser usada uma
vez por dia. No 6º e 8º níveis você adquire um uso diário adicional desta
habilidade.

Forma Sombria
No 10º nível você adquire a habilidade de dissolver seu corpo em um
vulto feito de pura escuridão. Quando usa esta habilidade, você fica
incorpóreo — só pode ser afetado por armas mágicas, magias ou outras
criaturas incorpóreas. Mesmo quando atingido por uma arma mágica ou
magia, tem 50% de chance de ignorar o ataque (exceto se for um ataque
de essência, como mísseis mágicos). Você pode atravessar objetos
sólidos, mas, ao contrário de outras criaturas incorpóreas, pode
manipulá-los — você pode ficar sólido quando quiser, mantendo seu valor
de Força. Isso permite que você ataque criaturas físicas, tornando-se
extremamente perigoso! Usar esta habilidade é uma ação padrão, seus
efeitos duram um minuto e ela pode ser usada uma vez por dia.

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