Poderes Extra de Lutador e Escolas de Combate Parte 2
Poderes Extra de Lutador e Escolas de Combate Parte 2
Poderes Extra de Lutador e Escolas de Combate Parte 2
As classes de Tormenta20 são conceitos amplos, abran- Quase todas essas lendas se cruzam com a história do capoei- dura até o fim da cena, até você escolher interrompê-la ou até ONDA DE CHOQUE
gentes. Não é possível contemplar tudo que um caçador rista conhecido como Besouro. Apesar de ter nascido no você sofrer uma condição de atordoamento ou de movimento. Você pode gastar 3 PM e uma ação padrão para golpear
ou nobre pode fazer apenas no livro básico. Assim, aos final do século dezenove e vivido no século vinte, seus feitos Pré-requisitos: treinado em Acrobacia e Atuação. o chão. Todas as criaturas em uma linha de 9m a partir de
poucos, apresentamos novos elementos de customização, são contados de forma tão impressionante e mítica quanto
heróis do calibre de Yamato Takeru, Hércules ou Beowulf. Um ESCUDO DE PUNHOS você sofrem o dano de seu ataque desarmado e ficam caídas
sejam poderes, magias ou equipamentos.Versões anteriores
filme homônimo foi produzido em 2008, um dos raros filmes (Reflexos CD For evita o dano e a condição). Pré-requisitos:
da Caverna abordaram algumas classes, concedendo novos Você recebe um bônus na Defesa igual à quantidade de
brinquedos para seus integrantes. Os bardos ganharam novos brasileiros de artes marciais. Se tiver chance, assista! 6º nível, Força 4.
ataques desarmados que acertou no seu turno. Esse bônus
poderes na DB 179 e os ladinos ganharam mais malandragem
Novos poderes de Lutador
dura até o começo do seu próximo turno. PASSO LEVE
na DB 185. Outros artigos costumam apresentar elementos
úteis para mais classes, como os poderes elementais das DB MAHOUJUTSU Você ganha deslocamento de escalada igual ao seu
181 e 182 ou os estilos de combate da DB 180. Arcanistas CAMINHO SUAVE Você aprende a magia Toque Chocante ou a magia Infligir
deslocamento base e +10 em testes de Atletismo para saltar.
e guerreiros se beneficiam tanto desses artigos quanto os Quando faz um teste de manobra de combate, você pode Caso termine seu deslocamento em uma superfície vertical
Ferimentos, à sua escolha (CD Sab). Quando usa o aprimo-
bardos e ladinos se beneficiaram de seus artigos exclusivos! gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado por sua ou de ponta-cabeça, cai e sofre dano normal pela queda.
ramento dessas magias que permite fazer um ataque como
Sabedoria). Para cada PM que gastar, você recebe +2 no Pré-requisitos: treinado em Acrobacia ou Atletismo.
Nessa Caverna, abordaremos mais uma classe. O lutador que parte da execução da magia, você recebe +2 nesse teste de
já conhecemos é concentrado em força bruta e resistência física, teste. Este bônus é dobrado contra ameaças do tipo lacaio. ataque, caso use um ataque desarmado. Você pode aprender
Pré-requisito: Sabedoria 2. PONTOS DE PRESSÃO (PODER DE LUTADOR)
buscando inspiração no pancrácio grego e nas artes marciais este poder duas vezes, uma para cada magia. Pré-requisitos:
mistas usadas em competições esportivas atuais. Além do esporte, A CD de suas habilidades de lutador aumenta em +2.
CORPO FECHADO Sexto Sentido, treinado em Misticismo.
a origem das artes marciais está em castas guerreiras se tornando Pré-requisito: treinado em Cura.
Você pode gastar 1 PM para somar sua Constituição MAHOUJUTSU RÁPIDO
organizadas em períodos de paz e na organização de povos sem
como um bônus em um teste de resistência. (cumulativo com SEGREDO DA ESSÊNCIA
recursos lutando com aquilo que têm ao seu alcance. Buscando Quando faz um ataque relâmpago, você substitui um de
o atributo-chave da perícia) Quando acerta um alvo com dois ou mais ataques desar-
inspiração nesses conceitos e nas artes marciais asiáticas e africa- seus ataques desarmados por uma conjuração das magias
nas, além das lendas relacionadas a elas, trazemos novas opções DANÇA DE BATALHA Toque Chocante, Infligir Ferimentos, Toque Álgido ou Toque mados no mesmo turno, você pode gastar 1 PM para causar
para seu lutador. Expandimos também opções para mahoujutsu, Vampírico. A magia deve usar o aprimoramento que permite dano de essência igual ao dano de um ataque desarmado
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
um estilo de luta nativo de Tamu-ra; apresentado como um poder fazer um ataque como parte da execução da magia e nenhum contra esse mesmo alvo. Pré-requisito: Sexto Sentido.
começar uma dança de batalha. Enquanto estiver dançando,
geral em Jornada Heroica: Coração de Rubi, aqui imaginamos você recebe +2 na Defesa, em Acrobacia e em testes de outro. Pré-requisito: Mahoujutsu.
uma versão exclusiva do lutador. SEXTO SENTIDO
Enganação para fintar. A partir do 7º nível, e novamente a partir
Alguns desses poderes foram baseados em lendas e mitos do 15º nível, você pode gastar +1 PM ao usar sua dança para MAHOUJUTSU SUPERIOR Se você não estiver usando armadura, soma sua Sabedoria
sobre a capoeira, arte marcial brasileira de origem africana. aumentar esses bônus em +2 por PM adicional gasto. A dança Você aprende a magia Toque Álgido (DB 182) ou Toque na Defesa, limitado pelo seu nível.
Vampírico, à sua escolha (CD Sab). Quando usa o aprimora-
TERCEIRA MÃO
mento dessas magias que permite fazer um ataque como parte da
execução da magia, seu ataque desarmado causa um dado de Quando faz um ataque corpo a corpo com uma arma
dano adicional do mesmo tipo. Você pode aprender este poder simples, você pode usar o dano básico da arma ou seu dano
duas vezes, uma para cada magia. Pré-requisitos: Mahoujutsu. básico desarmado, o que for maior.
GLADIADOR IMPERIAL Você pode usar Espada Solar nos seus ataques desarma-
Os combatentes da arena de Valkaria são muito diversos dos. Quando causa dano de fogo a um alvo com um ataque
entre si, mas lutam para animar o público e obter glórias, corpo a corpo, você recebe +5 na Defesa contra aquele alvo
acima e além da vitória no ringue. Gostam de fazer lutas até o início do seu próximo turno.
longas, desferir golpes dramáticos e esquivar de objetos Pré-requisitos: treinado em Sobrevivência, Espada Solar, Estilo
arremessados pela audiência. Desarmado (ou Briga), Estilo de Duas Armas (ou Ambidestria).
Você pode fazer um teste de Atuação (CD 20) como uma TIGRE BRANCO DEVORA O CÉU
ação de movimento para fazer uma firula e incitar um público
que já esteja a seu favor. Caso tenha sucesso, seus bônus A nova geração de artistas marciais de Tamu-ra parece
por Torcida são dobrados enquanto o público estiver ao seu menos ligada à tradição do que seus ancestrais. Mesclar
favor ou até o final da cena, o que vier primeiro. Além disso, combate desarmado com a arte da espada não é novidade,
quando usa Surto Heróico, você recebe +2 em testes de mas atacar a própria espada para aumentar o impacto é
ataque e rolagens de dano com quaisquer ataques realiza- visto como quase uma heresia. Essa escola já foi
dos durante a ação concedida pelo Surto. Finalmente, você responsável pela destruição de algumas relíquias
recebe +5 na Defesa contra armas de arremesso (incluindo do Império de Jade, mas seus usuários costumam
as improvidas, como tomates). ser vitoriosos.
Pré-requisitos: treinado em Atuação, Esquiva, Torcida, Quando acerta um ataque com katana, você
Surto Heroico. pode gastar 1 PM para causar dano adicional
igual ao seu ataque desarmado. Além disso,
LÂMINA DA LUA quando acerta dois ataques desarmados
Uma das ordens mais temidas de Arton são os na mesma rodada, você pode gastar 1 PM
Garras de Tenebra, conhecidos por perseguir elfos e para fazer um ataque com katana. Caso
matá-los como oferenda à Mãe Noite. Seu estilo de você obtenha um resultado 1 com um ataque
luta particular envolve ataques sequenciais vindos de katana enquanto usa essa escola, sua
das sombras. arma se quebra.
SIROCO ETERNO
O modo de vida de mui-
tos dos povos do Deserto da Garou: Mark of the Wolves
Perdição está intrinsecamente Gato está em uma
ligado à devoção a Azgher. constante busca pela vingança
O Deus Sol é tão bondoso
quanto severo, ensinando que
seus devotos se comportem da
mesma forma. Uma de suas dádivas é o milagre
de envolver uma espada em chamas. Ao longo
de gerações, isso foi aprimorado em uma dança
rodopiante, mortífera com ou sem espada.
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