Deidara 1

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Argila Explosiva - Deidara

Argila Explosiva é a técnica amaldiçoada de Deidara, que consiste em imbuir energia


amaldiçoada em uma argila, transformando em Argila Explosiva. Com a peculiaridade
de receber bocas nas palmas de suas mãos e uma tatuagem com uma boca costurada
no peito na região do coração. Para utilizar essa argila, é necessário que ela seja
mastigada por uma das bocas nas palmas de suas mãos, moldando ela com o formato
de um animal ou uma criatura, podendo manipular essa criatura de argila.

É uma técnica focada em dano, funcionando bem com aqueles que buscam a
capacidade de causar destruição massiva, Porém, é uma técnica a distância, tendo
mais dificuldade no combate corpo-a-corpo. Sendo assim uma técnica que necessita
de estratégia.

Serve muito bem com as especializações: Especialista em Técnica, permitindo utilizar


melhor do seu ataque a distância e estratégias, e Controlador para controlar seus
monstros de argila de uma maneira melhor.

Funcionamento Básico
Ao imbuir energia amaldiçoada na argila, ela se torna explosiva. Você pode criar
animais ou criaturas com sua argila explosiva, com um comando de voz sendo
“Katsu” elas explodirão, dando dano em seus adversários. O portador da técnica não
tem resistência contra as próprias explosões.
Junto de sua técnica você recebe um equipamento essencial para o uso dela:
● O usuário recebe bocas nas palmas de suas mãos e uma tatuagem com uma
boca costurada no peito na região do coração. As bocas das mãos têm a
função de imbuir a energia amaldiçoada na argila e moldar assim criando as
criaturas de argila, enquanto a boca do peito serve para a técnica de nível 5:
C0: arte suprema.
● Um pequeno compartimento onde o usuário pega a argila para moldar com
uma das suas bocas (seja uma das suas mãos ou da sua própria face). O
compartimento de Argila tem peso 2 e dura missão inteira.
Habilidades de Técnica Nível 1
As habilidades de nível 1 tem como referência de C1 que é a forma mais básica e
versátil da argila explosiva, contando com sua invocação C1: Coruja. Para ter sua
invocação você gasta uma habilidade de técnica.

C1: MAKUDE (Centopéia) Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
O usuário formar uma centopéia de argila que entra no chão e sai agarrando alvo a
sua escolha, o alvo da sua Centopéia deverá rolar um teste de Reflexos, caso não
passe da CD do usuário, a Centopéia irá agarrá-lo (aplicando a condição Agarrado).
Caso o alvo esteja agarrado, o usuário, pode usar a reação para explodir a centopéia,
causando 3d8 + Modificador de Atributo de Dano de Força. Qualquer ataque
adjacente ao alvo Agarrado tem 50% em 1d10 de chance de acertar a centopéia,
fazendo ela explodir o alvo e o atacante.
Invocação: C1:FUKUROU (Coruja) [ 4° Grau - 2PE ]
Pontos de Vida: 35 Classe de Armadura: 18 Movimento: 9 metros de voo
Força: 8 Destreza: 14 Constituição: 14 Inteligência: 10 Sabedoria: 6 Carisma: 6

Características:

● Alado. O movimento do Shikigami se torna de voo.


● Montaria. A invocação pode servir como uma montaria. Montar-se na
invocação consome metade do movimento, mas o permite se mover
utilizando o movimento da invocação. Uma invocação deve ser pelo menos
média em tamanho para receber essa característica.

Perícias:

● Feitiçaria + X (0 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)


● Reflexos + X (2 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)
C1: BATTO (Morcego) Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Comum
Alvo: Uma criatura
Alcance: 12 metros
Duração: Imediata
O usuário molda três criaturas de argila com um formato de Morcego, que são
guiados pela energia amaldiçoada do alvo, causando 4d8 + Modificador de atributo
de Dano de Força, teste de resistência de Reflexos reduz metade do dano. Essa técnica
não necessita do comando de voz.

C1: GOKIBURI (Baratas) Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Área de 3 Metros
Duração: 1 Rodada
O usuário cria um grupo de baratas de argila, que ocupam uma área de 3m, que
funcionam como minas. Caso uma criatura entre nessa área, as baratas irão tentar
grudar na criatura e explodir. O alvo deve realizar um teste de Fortitude e caso passe,
toma metade desse dano em área de 2d8 + Modificador de Atributo de Dano de
Força.
Habilidades de Técnica Nível 2
As habilidades de técnica nível 2 vão ter como referência o C2, as suas invocações:
Dari Tori (Grande Pássaro) a Kugutsu (Marionetes). Para ter suas invocações você
gasta habilidades de Técnica.

Invocação: C2: DARI TORI (Grande pássaro) [ 3° Grau - 4PE ]


Pontos de Vida: 60 Classe de Armadura: 20 Movimento: 10,5 metros de voo
Força: 8 Destreza: 17 Constituição: 16 Inteligência: 10 Sabedoria: 6 Carisma: 6

Características:

● Alado. O movimento do Shikigami se torna de voo.


● Montaria. A invocação pode servir como uma montaria. Montar-se na
invocação consome metade do movimento, mas o permite se mover
utilizando o movimento da invocação. Uma invocação deve ser pelo menos
média em tamanho para receber essa característica.

Perícias:

● Feitiçaria + X (0 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)


● Reflexos + X (3 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)
● Acrobacia + X (3 + Bônus de mestria + Metade de Nível do personagem)
Invocação: C2: KUGUTSU (Marionetes) [ 3° Grau - 5PE ]
Pontos de Vida: 60 Classe de Armadura: 18 Movimento: 9 metros
Força: 16 Destreza: 13 Constituição: 16 Inteligência: 6 Sabedoria: 6 Carisma: 6

Ações:

● Golpear [Simples]. As marionetes avançam em conjunto fazendo golpes


coordenados pelo usuário, realizando um teste de Luta para acertar,
causando 2d10 de Dano de impacto.

● Detonar-se [Complexa]. Marionetes podem se grudar em um alvo com um


teste de luta contra o teste de atletismo do alvo, caso ganhe pode se
explodir, matando- se com o alvo, causando 4d10 + Mod. Atributo do
Usuário de Dano de Força.

Características:

● Grupo. Essa invocação se manifesta através de duas Marionetes, ao invés de


uma. Para cada 30 pontos de vida perdidos, uma Marionete é destruída,
com o último tendo 30 pontos de vida. Para cada Marionete viva além do
primeira, a invocação recebe um bônus de +2 em rolagens de Reflexo e Luta.

Perícias:
● Luta + X (3+ Bônus de maestria + Metade Nível do personagem + "Grupo")
● Reflexos + X (1 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem +
"Grupo")
● Atletismo + X (3 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem +
“Grupo”)
C2: TORI (Pássaro) Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Comum
Alcance: 24 metros
Alvo: Variável (Uma a Duas criaturas)
Duração: Imediata
O usuário cria um pássaro em cada mão, totalizando 2 pássaros de argila e os joga na
direção de seus alvos. Deve realizar um teste de Feitiçaria para cada um de seus alvos
(caso for apenas um alvo necessitará apenas um teste), caso acerte, os Pássaros irão
explodir no alvo. Cada pássaro causa 5d6 + Modificador de atributo de Dano de Força
por cada pássaro.

C2: NENDO BOSHIN (Clone de Argila) Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Variável
Duração: Imediata
Alvo: Área Esférica de 4,5 Metros
O usuário, com a argila, canaliza sua energia amaldiçoada no chão, usando uma ação
completa gera uma área de 4,5 metros no chão, de argila, sob seu controle. Caso o
usuário seja alvo de ataques corpo-a-corpo dentro dessa área poderá gastar sua
reação para esquivar do ataque do seu oponente, o usuário entra no chão, anulando
o ataque, enquanto que na posição original do usuário é gerado um clone de argila,
prendendo uma das mãos de seu alvo, aplicando a condição Agarrado. Caso esteja
em cima da sua Coruja, Grande Pássaro ou do Dragão a conjuração passa a ser uma
ação comum.
Habilidades de Técnica Nível 3
As habilidades de técnica nível 3 utilizam de um Boneco de argila enorme com um
potencial explosivo em área maior, e sua invocação mais forte "C3: SHINRYUU
(Dragão)". Para ter sua invocação, o usuário gasta uma habilidade de Técnica.

C3: NENDOSHIN (Boneco de argila) Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Completa
Alcance: 24 Metros
Alvo: Área Cônica de 6 Metros
Duração: imediata
O usuário cria um pequeno Boneco de Argila que ao ser solto no ar se expande
transformando-se em um Enorme Boneco de Argila. Ao criar seu boneco de argila, o
usuário, como ação livre deve comandá-lo que caia no chão, ao cair causará 18d6 +
Bônus de perícia de Dano de força em uma área cônica de 6m. Alvos na área devem
fazer um teste de Fortitude para resistir, caso passem, tomem metade do dano.
Invocação: C3: SHINRYUU (Dragão) [ 2° Grau - 8PE ]

Pontos de Vida: 80 Classe de Armadura: 22 Movimento: 12 metros de voo


Força: 6 Destreza: 18 Constituição: 16 Inteligência: 14 Sabedoria: 6 Carisma: 6
Ações:

● C3: KIBAKU USHI (Porco explosivo) [Complexa]. Shinryuu abre sua boca cospe um
porco de argila explosiva, ao cair gera uma explosão de um raio de 3 metros, os
alvos dessa explosão devem realizar um TR de Reflexos, caso passem recebem
metade de 5d8 + Mod. Atributo do Usuário de Dano de Força.
● C3: SENPAIRYUU (Dragão lançável) [Simples]. Shinryuu abre sua boca
rapidamente e lança uma versão miniatura de si mesmo, na direção de seu alvo,
tendo que realizar um teste de Feitiçaria, caso acerte seu alvo causa 3d10 de
Dano de Força.

Características:

● Alado. O movimento do Shikigami se torna de voo.


● Grande. A invocação passa a contar como uma criatura de tamanho grande.
● Montaria. A invocação pode servir como uma montaria. Montar-se na invocação
consome metade do movimento, mas o permite se mover utilizando o
movimento da invocação. Uma invocação deve ser pelo menos média em
tamanho para receber essa característica.

Perícias:

● Feitiçaria + X (2 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)


● Reflexos + X (4 + Bônus de maestria + Metade do Nível do personagem)
● Fortitude + X (3 + Bônus de maestria + Metade de Nível do personagem)
● Percepção + X (-2 + Bônus de maestria + Metade de Nível do personagem)
● Acrobacia + X (4 + Bônus de mestria + Metade de Nível do personagem)
● Atletismo + X (-2 + Bônus de mestria + Metade de Nível do personagem )
Habilidades de Técnica Nível 4
A habilidade de técnica nível 4 tem o segundo maior potencial de dano da técnica.
Cria um clone gigante que explode em micro-bombas.

C4: KARURA (Garuda) Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Completa
Alvo: Área 9 Metros
Alcance: 30 Metros
Duração: Imediata
O usuário ingere uma grande quantidade de argila e a expele de uma só vez tomando
formato de sua aparência, porém um clone gigante, que explode e gera uma fumaça,
na área da fumaça existem várias micro-bombas, seres dentro da área que inalarem
as micro-bombas terão seu interior explodido, deve ser realizado um teste de
Fortitude para resistir, caso passe toma metade de 25d8 + o dobro do seu bônus de
perícia de Dano de Força. O usuário não sofre do efeito.(seres que forem mortos pela
habilidade serão desintegrados).
Habilidades de Técnica Nível 5
C0: SHIKO NO GEIJUTSU (Arte Suprema) Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Completa
Alcance: 12 metros envolta de você
Duração: Imediata
O usuário começa a descosturar sua boca de seu peito e coloca toda a argila que
conseguir dentro da boca, a boca vai começar a mastigar e misturar com sua energia
amaldiçoada e sua alma chegando ao ponto máximo que conseguir consumir. Tudo
na área é devastado. Todas as criaturas (incluindo você) no alcance da técnica terão
que fazer um teste de Fortitude para resistir, caso passem, tomam metade de 44d10 +
dobro do nível e bônus de perícia de Dano de Força. O dano que o usuário toma é
metade do dano por ser sua própria energia. (Habilidades como "Técnica cuidadosa"
não podem ser aplicadas.)
Técnica Máxima
C0: KYUKYOKU GEIJUTSU (Arte Final) Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Completa
Alcance: Esfera de 50 metros ao seu redor
Duração: Imediata
O usuário começa a descosturar sua boca de seu peito e coloca a bolsa de argila
inteira dentro da boca, a boca vai começar a mastigar e misturar sua energia
amaldiçoada e alma chegando ao ponto máximo da técnica, após isso várias
nervuras pretas começam a surgir no seu corpo todo, depois disso seu corpo vira
apenas uma bola preta e começa a brilhar, explodindo. Tudo na área é devastado.
Todas as criaturas no alcance da técnica terão que fazer um teste de Fortitude para
resistir, caso passem, tomam metade de 100d10 + triplo do nível e bônus de perícia de
Dano de Força. O dano causado por essa habilidade ignora imunidade e qualquer tipo
de redução de dano. O usuário morre no processo não tendo formas de ficar vivo.
(Habilidades como "Técnica cuidadosa" não podem ser aplicadas.)
Habilidades de Técnica Adicionais
LIBERAÇÃO MÁXIMA: C3: NENDOSHIN (Boneco de argila) Habilidade de Técnica
Nível 3
Conjuração: Completa
Alcance: 24 Metros
Alvo: Área Cônica de 6 Metros
Duração: Imediata
O usuário cria um pequeno Boneco de Argila que ao ser solto no ar se expande
transformando-se em um Enorme Boneco de Argila. Ao criar seu boneco de argila, o
usuário, como ação livre deve comandá-lo que caia no chão, ao cair causará 25d8 +
Bônus de perícia de Dano de força em uma área cônica de 6 metros. Alvos na área
devem fazer um teste de Fortitude para resistir, caso passem, tomam metade do
dano.

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