Ficha T20 v.2.0 Draco

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JOGADOR

Falkor Vic
PERSONAGEM
Draconato Capanga Guerreiro 6 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 8 1 -2 3 Acrobacia 1 = 3 + SabDES + 0 + -7
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 14 26 12 7 16
✔ Atletismo 8 = 3 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
106 116 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 19 = 3 + Con
CON + 2 + 6
Espada dragão negro 1d20+10 2d12+6 18/x4 Cor Furtividade 1 = 3 + SabDES + 0 + -7
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 10 = 3 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + SabDES + 0 + -7
✔ Luta 13 = 3 + ConFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
32 = 10 + 2 + 10 + 4 + 6 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-7 Percepção 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Completa 10 -5 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

Pesado 4 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 3m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada Bastarda 3.00 Amuleto 0.00

Maça 6.00 0.00


completa 15.00 0.00

Escudo pesado 7.00 0.00


+6 em teste de Res 0.00 0.00

Espada 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Peitoral de Couro 0.00 31.00 de 51 170 T$:


640
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Espada curta 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 16
Escamas Dracônicas Kally ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Você recebe +1 na Defesa.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sopro Draconico: 2 PM Cone 6m 2d6 (CD carisma, reflex reduz metade) 1 vez por cena,
1 pm +1d6

+5PM: Chama amaldiçoada, +4 bônus de acerto. +2d12 + 2 de dano


+12PM: ???

habilidades de raça e origem


Ressonancia dos Dragoes Ancestrais: Gelo (+1
def)

Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas
inteligentes
em alcance médio que não esteja realizando nenhu
ma ação além de torcer por você.

habilidades de classe e poderes

Estilo de Arma e Escudo


Se você estiver usando um escudo, o bônus na
Defesa que ele fornece aumenta em +2.

Solidez. Se estiver usando um escudo, você


aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em
testes de resistência.

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você


pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você Pode dividir os bônus igualmente. Por
exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10 no dano.

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular


permite que você absorva ferimentos. Sempre que ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade Amuleto
Amuleto dede
Vida: +10v+10v
Vida:
Encouraçado
Se estiver usando uma armadura pesada, você re
cebe +2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2
para cada outro poder que você possua que tenha
Encouraçado como pré-requisito. Pré-requisito:
proficiência com armaduras pesadas.

Bloqueio com Escudo


Quando é atingido por um ataque, habilidade ou
magia, você pode gastar 1 PM para receber
resistência a dano contra este ataque igual ao
bônus na Defesa que seu escudo fornece. Você só
pode usar este poder se estiver usando um
escudo. Pré-requisito: Estilo de Arma e Escudo

Inexpugnável
Se estiver usando uma armadura pesada, você
recebe +2 em todos os testes de resistência. Pré-re
quisitos: Encouraçado, 6º nível de personagem.

Golpe Pessoal
Elemental (+2 PM). Causa +2d6 pontos de
dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio.
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