Bárbaros Da Nova Terra

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MOOSTACHE BOOKS APRESENTA

R O S
R B A
B Á V A
A N O
D R A
T E R

Um cenário pós apocalíptico por


Rafael Beltrame
Bem vindo, viajante.

Esta é a Nova Terra, fruto de explosões nucleares,


portais demoníacos, deuses caminhando na Terra,
magia desenfreada e claro, um meteoro gigante que
caiu no planeta. Isso tudo num fim de semana.Destroços
da civilização fazem a paisagem, como pedaços de
aviões, prédios em ruínas e parques de diversão
assombrados.

Claro, ainda existem montanhas e florestas, lagos e


desertos, mas todos distorcidos por um ou outro
motivo.Magia e tecnologia andam de mãos dadas, mas
gostam de puxar os cabelos uma da outra. A magia
correu desenfreada no mundo (como dito, foi um dos
motivos de tê-lo destruído), e hoje é muito mais
escassa. A tecnologia seguiu o mesmo caminho, e hoje
são raras as baterias que possam alimentar estes
recursos.

Mullets, bigodes, laicra e cabelos Farrah Fawcett estão


na moda.
Lugares

Este é apenas um quadrante da Nova Terra. Ninguém


lembra mais o código do setor, mas o chamam de
“Zona Neon”, por causa das cores dos uniformes dos
soldados de Lorde Amber, senhor auto proclamado
destas terras.

Nova Amber
Onde vive Lorde Amber e seus soldados neon. Cidade
grande com muitos distritos. Lugar onde o certo e o
errado se misturam como arroz e feijão, sendo que um
deles estava azedo. Dizem que Lorde Amber anda num
cavalo metálico chamado Harley, e seus asseclas usam
patinetes com espinhos.

Bomlar
Vila onde os heróis nascem. Eles também morrem lá,
mas isso ocorre por toda Zona Neon. Vila simples, de
gente oprimida pelos soldados de Lorde Amber, cuja
raiva e vingança crescem proporcionalmente a sua
opressão e miséria. Muitos começam aqui, buscando
aventuras nas Minas de Sal e no Astronauta Quebrado.

Resiliência
Protegida pela Floresta de Metal, este é um porto
seguro que poucos atingem. Parece que as árvores da
floresta estão vivas, e não permitem forasteiros por
perto. Outros já acham que são mutantes que devoram
quem se aproxima, mantendo um acordo com os
habitantes de Resiliência. Alguns até cogitam druidas
sombrios que se comunicam com espíritos nefastos.
Grandes mestres vivem lá, mas nenhum parece querer
interagir com o mundo lá fora.
Necrádia
Antes um parque de diversões, abriga mortos vivos de
todos os tipos, além de mutantes degenerados. Lugar
perigoso, mas que pode ter algumas valiosas baterias de
energia escondidas. Ninguém sabe ao certo, pois os que
se aventuram a ir apenas aumentaram o número de
palhaços zumbis de Necrádia.

O Gigante Adormecido
Este colosso fora uma criatura absurdamente enorme
que se calcificou enquanto dormia, transformando-se em
uma montanha. Ninguém sabe muito sobre essa história,
e o que se tem registrado é tão diverso quanto qualquer
lenda. Mas o corpo do gigante serve de lar para centenas
de criaturas, das mais diversas índoles. Lorde Amber, em
sua insanidade, parece querer acordar o gigante,
alegando possuir uma forma de controlá-lo.
Encontros Aleatórios na Zona Neon (2d6)

2 Dragão (só existe um, pelo menos!)


3 Pugs Piratas (pilhadores vindos de outra zona)
4 Drones (coletam informações para Lorde Amber)
5 Motocaos (gangue andarilha, da qual o Lorde já fez parte)
6 Patrulha (soldados Neon 1-3, ou reptilianos 4-6)
7 Robôs (errantes, defeituosos e fatais)
8 Mutantes (bons ou maus, mas sempre famintos)
9 Caravana (vendem coisas ou roubam coisas)
10 Mantiskin (alienígenas procurando um lugar no mundo)
11 Povo Toupeira (sempre em busca de ouro)
12 Thor (um deus em busca de vingança contra os mortais)

O que eles querem?


Se quiser dar mais aleatoriedade ao seu jogo, a tabela seguinte dá um
motivo para o encontro com o grupo. Jogue de novo se não fizer sentido,
mas se esforce para o resultado que tirar.
Poder ser um ótimo exercício de criatividade.
Mas afinal, o que eles querem?

1 Comida
2 Informação
3 Ajuda
4 Energia
5 Vingança
6 Equipamento
Explorando As Minas de Sal

Como dissemos, as Minas podem ser um ótimo lugar para começar a vida
de aventureiro. Não que seja menos perigoso que os outros lugares, mas é
preciso começar de algum ponto, ok?

Entrada: pedras gigantescas de sal formam um arco, dando boas vindas


aos que ousam entrar nas minas.
Encontros Aleatórios
Nível 1 da Mina de Sal (2d6)
1.1 Ossos e picaretas mostram um pouco do que 2 Golem de sal
esperar dentro das Minas. Mais os ossos do que 3 Mantiskin (1d3)
as picaretas, claro. 4 Ratos robôs (3d6)
1.2 Salão das tochas queimadas. 5 Aranha de sal (1d6)
1.3 Caixas com roupas esfarrapadas. 6 Esqueleto (1d6+1)
1.4 Ratos (3d6) malignos. Causam doenças. 7 Aventureiros mortos.
1.5 Esqueletos (1d6+1) mineradores com picaretas. Equip. útil? 1-2 S, 3-6 N
1.6 Casulos de teias (poção de cura x2). Aranhas 8 Sucata com algum
gigantes na espreita (1d3+2). movimento
1.7 Casulos de teia, algo se move dentro de um 9 Pugs piratas (1d3+2)
(esqueleto furioso). 10 Mutantes (1d3+1)
1.8 Zumbis mineradores com pás 11 Drones (1d6)
(ou picaretas, você que sabe). 12 Demônio Ciborgue
1.9 Cadáveres semi devorados.
1.10 Esqueletos (3d6). Tesouro médio, sem nenhuma moeda.

Nível 2
2.1 Cristais de sal púrpura.
2.2 Aranhas de sal (1d6+1), casulos cristalizados.
2.3 Estalactites que caem nos personagens (1d3).
2.4 Estátuas importantes.
2.5 Ratos cristalizados (imóveis).
2.6 Zumbi de sal (1d6). Sua mordida cristaliza o alvo.
2.7 Esqueletos de sal.
2.8 Fonte de água cristalina (essa é da boa).
2.9 Cristais de sal púrpura, golem de sal solitário (picareta mágica).

Nível 3
3.1 Daqui pra frente, todas as paredes são metálicas.
3.2 Sala de espelhos. Um deles é falso.
3.3 Monitores quebrados.
3.4 Gosma assassina no teto.
3.5 Astronautas (2) mortos (1 pistola laser).
3.6 Lesma mangual, pet do demônio.
3.7 Sala de pedra com uma fonte de água metálica.
3.8 Sala de pedra com uma fonte de óleo.
3.9 Demônio ciborgue se carregando em um computador, abastecido pelo
martelo do Thor.
O Mapa
A Vila de Bomlar

Esta vila simples tem muito a oferecer, especialmente aos aventureiros em


começo de carreira. A milícia local luta contra eventuais abordagens da
Guarda Neon, mas a ajuda de aventureiros é sempre bem vinda.

Pontos interessantes
Arena: você luta por sua vida, podendo ganhar muito dinheiro caso
sobreviva. Claro, pode ir como apostador também, mas é menos divertido
(apesar de mais seguro).

Ferreira: para suas necessidades de metal, ela é a pessoa certa.

Guilda dos Exploradores: porque sempre haverá alguém para fazer grupos
e ganhar grana com mensalidades.

Mercados: existem dois mercados principais. Um deles na verdade é a


Guilda Secreta dos Ourives.

Prefeitura: também é a igreja de Crom.

Doutor Barbeiro: faz a barba, cabelo e bigode, e ainda opera seu fígado.
Não gosta do Sucateiro.

Sucateiro: serve como mecânico também. Mas é maluco, cuidado. Não


gosta do Doutor Barbeiro

Taverna: notícias, empregos, comida e cama.

Loja de roupas e tecidos: pois é, tem isso mesmo. Além da dona ser um tipo
de ninja.

Rumores
Há um dragão no subsolo.
Pugs Piratas estão prestes a invadir a vila.
Doutor Barbeiro veio de outro mundo.
Um bárbaro chamado Adam jura que é um príncipe.
A Arena na verdade é uma nave.
Os poços estão interligados, e dão passagem a uma dungeon. Basta
passar pela água.
NPCs
Pessoas singulares em Bomlar.
(Nome: característica distinta, necessidade e atividade)

Corbit: ciborgue, baterias, explorar


Jenna: amazona, filho, encontrar filho
Fuzz: pug pirata, um barco, se tornar capitão
Calysto: mantiskin, vingança, encontrar sua inimiga
Artrouphus: dragão, fugir, encolher para fugir do poço

Contratados
Por um bom preço, você pode obter sua ajuda
1- Urguis: mutante guerreiro. Ouro 2- Ronf’an: mantiskin ladrão. Tesouros
3- Diana: amazona. Amigos 4- Borges: pug pirata. Tecnologia
"Bárbaros da Nova Terra" é um cenário aberto
e de sistema livre, criado para a Gygax75 Jam
de 2020 com a participação de ilustres
colegas, resultando em vários cenários
incríveis e gratuítos.

Escolha seu sistema favorito, chame uns


amigos (que nem precisam ser os seus
favoritos), e adentre nesta terra devastada,
repleta de perigos, pugs piratas e cabelos
anos 80.

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