Escamas Malditas Tio Nitro Old Dragon PDF
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RESUMO DA AVENTURA
1
esverdeada estender tentculos de energia verde para o barco onde
estavam e o puxaram para a ilha. Eles tambm sentiram uma presena
maligna atrs dessa tempestade ( o Brakka, o Rei Feiticeiro dos
Trogloditas que comandam a ilha).
2
CHEGANDO NA ILHA
Assim que eles acordarem na praia, role 1d4 (ou 1d6-2), para
descobrir em que parte do mapa (dividido em reas pelas letras A,
B, C, D, E, F) eles chegaram.
A cada hexgono que eles entram o clima da ilha muda. Role 1d6:
(1) Calor Infernal, -2 em todas as aes;
(2) Chuva Leve ;
(3) Chuva Torrencial, -1 em todas as aes;
(4) Furao, -2 em todas as aes;
(5)Chuva de Raios, uma vez por cena, cada jogador rola 1d6, se
sair 1, um raio cai em sua cabea causando 1d4+3 de dano,
(6) Chuva de Lava, o vulco da ilha explode e solta lava para
todos os lados, uma vez por cena, cada jogador rola 1d6, se sair 1,
um raio cai em sua cabea causando 1d6+2 de dano de fogo.
REAS DA AVENTURA
A aventura, de acordo com o Mapa no final desse texto, est
dividida em 8 reas que so as seguintes:
3
reas A,B,C,D,E,F indicadas no mapa.
Essa regio tem rios de lava que tornam o combate mais difcil.
De vez em quando, no combate, role 1d6 antes de um jogador agir. Se
sair 1 ou 2, o personagem tem que fazer um teste de DES, se no passar,
sofre 1d4+2 de dano de fogo pela lava que respinga nele.
Monstros:
# Ataques:
1 mordida +10 (2d8+6), cauda +10 (2d10+6)
Baforada de Lava, 1 a cada 2 turnos, +8 (2d12+6)
4
fogo, eletricidade, ou coisa parecida.
Vocs iro cair ante ao Deus Lagarto. Sem a Lana das Serpentes
dos Anes Barbas-de-Ferro, vocs no tem a menor chance.
Lampria-Sereias
(Mdio e Catico Subterrneo)
Encontros: 1d3 covil 1d4
Prmios: covil 30% 320 XP
Movimento: 9 m
Moral: 8
# Ataques:
1 mordida +6 (1d6+3), 1 garras +8 (1d8+3)
5
quem invadiu seu territrio, e depois eles os levam para as
profundezas.
4 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 28
Monstro 02 - PV 32
Monstro 03 - PV 38
Monstro 04 - PV 42
* O Deus Lagarto pode ser morto com a Lana das Serpentes, que
est nas runas dos Anes Barbas-de-Ferro sob o Vulco da Ilha. As
runas s podem ser abertas com a Chave dos Anes, que o Rei Feiticeiro
dos Trogloditas, Brakka, carrega em seu pescoo.
6
quando a tempestade mgica que circunda a ilha causou seu naufrgio.
As danarinas foram levadas pelos trogloditas para serem
sacrificadas para o Deus Lagarto e esto agora na Fortaleza dos
Trogloditas.
Gorilas Assassinos
(Mdio e Catico Montanha e
Subterrneo)
Encontros: 2d4 covil 5d4
Prmios: 10% covil 25% 175 XP
Movimento: 5 m
Moral: 10
FOR 18 DES 16 CON 13 INT 10 SAB 10 CAR 9
CA: 13 (armadura de couro) JP: 15 Iniciativa +3
DV: 3+3 (21/30
# Ataques:
1 maa +4 (1d8+4)
1 lana +3 (1d6+4)
5 Monstros na Aventura
Monstro 01 - PV 20
Monstro 02 - PV 23
Monstro 03 - PV 28
Monstro 04 - PV 26
# Ataques:
2 Machados de Guerra: +8, 1d8+4 de dano, dois ataques por rodada.
7
REA D - A SELVA DA INSANIDADE
* O Deus Lagarto pode ser morto com a Lana das Serpentes, que
est nas runas dos Anes Barbas-de-Ferro sob o Vulco da Ilha.
Troglodita Zumbi
(Morto Vivo, Mdio e Catico Qualquer)
Encontros: 1d8
Prmios: Nenhum 125 XP
Movimento: 4 m
Moral: 12
FOR 12 DES 8 CON 0 INT 0 SAB 10 CAR 1
CA: 10 (armadura de couro)
JP: 17
DV: 2 (10/16)
# Ataques:
1 pancada +2 (1d6+1)
1 mordida +1 (1d4+2)
8
de dano nessa criatura.
4 Monstros na Aventura
Monstro 01 - PV 10
Monstro 02 - PV 12
Monstro 03 - PV 16
Monstro 04 - PV 13
# Ataques:
#basto do xam, +6 no ataque, 1d6+3 de dano.
9
Barbas-de-Ferro onde est a Lana das Serpentes.
Crocodilos Gigantes
(Grandes e catico)
Encontros: 1
Prmios: covil 30% 555 XP
Movimento: 10 m nadando
Moral: 10
# Ataques:
1 rabada +9 (1d8+3)
1 mordida +7 (2d6+4)
2 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 36
Monstro 02 - PV 40
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
10
1 mordida +3 (1d4)
1 Machado de Pedra +5 (1d6+2)
1 Lana de Pedra +5 (1d8+2)
1 Arco e Flecha +6 (6 flechas - 1d4+3 de dano cada)
6 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 10
Monstro 02 - PV 12
Monstro 03 - PV 14
Monstro 04 - PV 16
Monstro 05 - PV 15
Monstro 06 - PV 11
* O Deus Lagarto pode ser morto com a Lana das Serpentes, que
est nas runas dos Anes Barbas-de-Ferro sob o Vulco da Ilha.
11
# Ataques: (pelo seu tamanho, ele pode acertar at 3 alvos com
um nico ataque)
1 tacape +6 (2d8+4)
1 lana +6 (2d6+4)
12
partir da, siga os nmeros indicados no mapa.
Ano Fantasma
(Mdio e Catico Montanha e
Subterrneo)
Encontros: 2d4 covil 5d4
Prmios: 10% covil 25% 375 XP
Movimento: 5 m
Moral: 14
# Ataques:
13
1 maa +6 (1d8+2)
1 martelo +6 (1d8+4)
1 machado de guerra +6 (2d6+3)
6 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 18
Monstro 02 - PV 19
Monstro 03 - PV 22
Monstro 04 - PV 25
Monstro 05 - PV 18
Monstro 06 - PV 27
Elemental de Lava
(Mdio e Catico)
Encontros: 1d4 covil 4d4
Prmios: 40% covil 65% 485 XP
Movimento: 9 m
Moral: 12
FOR 12 DES 17 CON 12 INT 14 SAB 12 CAR 15
CA: 12 JP: 15
RD: 2 contra ataques fsicos.
DV: 4+1 (28/41)
# Ataques:
Soco de Fogo +8 (2d6 de fogo)
14
de dano em todos os que no passarem em um teste de DES-2. Os que
passarem sofrem metade do dano.
4 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 18
Monstro 02 - PV 19
Monstro 03 - PV 22
Monstro 04 - PV 25
Essa uma sala de tesouros. Existem seis bas aqui, mas dois
deles so Mmicos Guerreiros, monstros que se disfaram de bas.
Assim que for tocado, os dois mmicos atacam, mordendo a mo do ladro
que o tocou. O Mmico Guerreiro, uma inveno dos Anes
Barbas-de-Ferro diferente dos Mmicos normais. Ao se
transformarem, pernas e braos surgem de seu corpo de ba, e um
machado surge em uma de suas mos de madeira!
Mmico Guerreiro
(Mdio e Neutro Qualquer)
Encontros: 1d4
Prmios: 10% 125 XP
Movimento: 6 m
Moral: 6
FOR 11 DES 12
CON 9 INT 9 SAB 10 CAR 10
CA: 16 JP: 16
DV: 3+3 (15/33
RD: 1 (contra ataques fsicos)
# Ataques:
1 mordida +6 (1d6+2)
1 Machado de Ao +7 (2d6+2)
15
2 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 23
Monstro 02 - PV 29
Essa a porta principal que leva para o lugar onde est a Lana
das Serpentes. Os heris devem abrir essa porta com a Chave dos Anes,
que est no pescoo do Brakka, o Rei dos Trogloditas.
Ano Golem-de-Ferro
Prmios: 70% covil 75% 675 XP
Movimento: 8 m
Moral: 17
# Ataques:
1 Lana das Serpentes +8, 1d12+4 de dano, dois ataques por
rodada.
16
uma vale 200 peas de ouro.
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
17
1 mordida +3 (1d4)
1 Machado de Pedra +5 (1d6+2)
1 Lana de Pedra +5 (1d8+2)
1 Arco e Flecha +6 (6 flechas - 1d4+3 de dano cada)
4 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 10
Monstro 02 - PV 12
Monstro 03 - PV 14
Monstro 04 - PV 16
Suas outras trs irms, Dlia, Luna e Maira esto presas na rea
6. Elas so lindssimas e belas, vestindo roupas rabes sensuais,
e pertencem ao harm de Kairan, o Sulto de Alkasan, que pagar um
bom dinheiro se forem retornadas a ele.
18
Sacrifcio).
* Suas irms Dlia, Luna e Maira esto presas nas masmorras dos
Trogloditas (rea 6).
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
1 mordida +3 (1d4)
1 Machado de Pedra +5 (1d6+2)
1 Lana de Pedra +5 (1d8+2)
1 Arco e Flecha +6 (6 flechas - 1d4+3 de dano cada)
2 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 11
Monstro 02 - PV 14
19
Movimento: 9 m
Moral: 12
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
1 mordida +3 (1d4)
3 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 11
Monstro 02 - PV 14
Monstro 03 - PV 14
20
Encontros: 1d8 covil 5d6
Tesouros: 20% 100 XP
Movimento: 9 m
Moral: 9
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
1 mordida +3 (1d4)
1 Machado de Pedra +5 (1d6+2)
1 Lana de Pedra +5 (1d8+2)
1 Arco e Flecha +6 (6 flechas - 1d4+3 de dano cada)
4 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 10
Monstro 02 - PV 12
Monstro 03 - PV 14
Monstro 04 - PV 16
21
outras magias na cabea dos heris.
# Ataques:
Bola de Energia Negativa:
1 vez a cada dois turnos, uma bola que explode com energia
negativa em uma rea de 20 metros que causa um dano de 1d8+2. Quem
no passar em uma Jogada de Proteo de Destreza, sofre o dano
inteiro, quem passar sofre metade.
Medo
Arcana 4
Alcance: raio de 10 metros + 3 metros/nvel
Durao: 1d6 turnos + 1 turno/nvel
Esta magia cria um sentimento
aterrorizante nas criaturas dentro
do alcance. Uma falha na jogada de
proteo modificada pela Sabedoria faz
com que estas saiam correndo por toda
a durao da magia. H 60% de chance
de que as criaturas soltem qualquer
objeto que estejam segurando.
Mos flamejantes
Arcana 1
Alcance: raio de 7 metros.
Durao: instantnea
Ao formar um leque com as mos, o
mago dispara um raio triangular que
afeta todas as criaturas que estejam a
at 3 metros do mago. Cada criatura
atingida recebe 1d6+6 de dano.
Levitao
22
Arcana 2
Alcance: pessoal
Durao: 1d6+4 turnos
Com esta magia, o mago capaz de se
mover em uma linha reta vertical. Ao
contrrio das outras magias esta uma
magia especial, que apenas necessita
de uma palavra de ativao, podendo
ser evocada em qualquer situao, at
mesmo durante uma queda, desde que
esta seja superior a 3 metros.
# Ataques:
Espada Gigante de Pedra: +8, 2d12+2 de dano, dois ataques por
rodada.
23
LOCAL (7)- LABORATRIO DO TROGLODITA NECROMANDE BERGARA
Troglodita Zumbi
(Morto Vivo, Mdio e Catico Qualquer)
Encontros: 1d8
Prmios: Nenhum 125 XP
Movimento: 4 m
Moral: 12
FOR 12 DES 8 CON 0 INT 0 SAB 10 CAR 1
CA: 10 (armadura de couro)
JP: 17
DV: 2 (10/16)
# Ataques:
1 pancada +2 (1d6+1)
1 mordida +1 (1d4+2)
24
onde eles estiverem.
# Ataques:
2 garras +2 (1d4+2)
1 mordida +3 (1d4)
1 Machado de Pedra +5 (1d6+2)
1 Lana de Pedra +5 (1d8+2)
1 Arco e Flecha +6 (6 flechas - 1d4+3 de dano cada)
4 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 10
Monstro 02 - PV 10
Monstro 03 - PV 12
Monstro 04 - PV 13
# Ataques:
25
2 garras +2 (1d4+2)
1 mordida +3 (1d4)
2 Monstros na Aventura:
Monstro 01 - PV 15
Monstro 02 - PV 16
FIM DA AVENTURA
26
pelo Will Doyle.
Espero que tenham gostado. Para mais material para RPG e Old
Dragon, visite o blog Nitro Dungeon -
http://newtonrocha.wordpress.com ou entre em contato no
[email protected]
27
Mapa da Aventura
28
Imagens da Aventura:
29
30