Tear Do Tempo

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Tear do Tempo

Descrição/introdução da técnica.

Funcionamento Básico
Uma técnica que envolve controle de tempo permite ao usuário manipular a
velocidade ou sequência dos eventos ao seu redor. Pode incluir capacidades como
pular, voltar, congelar, acelerar, congelar o tempo temporariamente, ou até mesmo
retroceder eventos recentes de forma temporária e limitada em objetos ou pessoas.
Essa habilidade geralmente demanda um bom controle de energia amaldiçoada e
alta inteligência, dependendo da extensão do controle temporal exercido pelo usuário
pode se tirar um grande potencial da técnica.

Habilidades de Técnica Nível 0


Salto no tempo Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação comum
Alcance: Toque
Alvo: Duas criaturas
Duração: Imediata
O usuário pode pular o tempo sozinho ou com um alvo que ele tocar ou somente o
alvo, se o alvo não for voluntário deve realizar um teste de reflexos para se esquivar,
caso falhe é afetado pela técnica, os afetados pela técnica se locomovem 4.5 metros
sem gastar do seu movimento e sem tomar ataque de oportunidade, para quem vê
pode acabar ouvindo um som de tick tack e fica parecendo que os afetados se
teleportam instantaneamente.

Adiantamento Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação comum
Alcance: 9m
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Dispara na direção da criatura, energia amaldiçoada, que ao entrar em contato com
o alvo avança no tempo o corpo do inimigo para um futuro que tomou dano,
recebendo 1d10 de dano.
Habilidades de Técnica Nível 1
Atraso temporal Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Com uma ação bônus faz com que seu próximo ataque corpo a corpo caso acerte
aconteça novamente no próximo turno do alvo, recebendo 2d8 de dano.

Habilidades de Técnica Nível 2


Dejavú Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: 9m
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
O usuário usa uma reação para si ou para alguma criatura em perigo que o possa
escutar em um alcance de 9m, é como se você já tivesse vivenciado isso, você volta no
tempo alguns segundos pro mesmo turno no exato momento do ataque para tentar
esquivar o afetado pela técnica pode girar um teste de resistência de astúcia contra
um teste de ataque ou um teste de resistência, em um sucesso anula o dano e em
uma falha toma metade do dano.

Dismorfia temporal Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação comum
Alcance: 6m
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para manipular o tempo de vida do alvo
temporariamente, que deve fazer um teste de resistência de vontade para não ser
afetado, caso falhe ele envelhece recebendo as condições lento e desorientado caso
tenha sucesso só recebe a condição desorientado, tendo que fazer um teste de
resistência de vontade todo início de turno para se livrar das condições.
Retrocedendo Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação comum
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura
Duração: Variável
Pode colocar uma marca em um alvo, em si mesmo ou em um objeto imbuído de
energia amaldiçoada, só podendo ter uma marca por vez, se o alvo não for voluntário
terá que rolar um teste de resistência de atletismo para esquivar, se falhar é marcado,
a marca dura até ser removida com uma ação livre ou usada com uma ação bônus,
quando usada o alvo volta exatamente para posição que estava quando marcado, se
for um aliado ou usuário volta com uma vida temporária igual a 4d6.

Habilidades de Técnica Nível 3


Looping Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação normal
Alcance: 12m
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Ao lado do alvo aparecerá uma representação da energia do usuário com a forma de
um ampulheta que tentará entrar em contato com o inimigo, ele deve realizar um
teste de resistência de atletismo (+1 de bônus na CD da técnica), caso tenha sucesso o
ampulheta explode em energia amaldiçoada e ele toma metade do dano, mas caso
falhe a ampulheta entra em contato com o alvo o deixando em um looping, causa 5d8
de dano no alvo e ganha as condições imovel e exposto e todo início de turno deve
fazer um teste de resistência de vontade, representativamente é como se ele estivesse
em um looping e toda vez que andasse voltasse pra onde estava em decorrência da
sua movimentação estar em 0.

Ponto fixo Habilidade passiva de nível 3


Ao ir para as portas da morte no mesmo instante pode realizar um teste para
sobreviver, recebe vantagem em todos os testes e se suceder volta a vida, conseguir
um crítico com a passiva é o mesmo que passar em 3 testes, reduz 6pe máximo.
Habilidades de Técnica Nível 3
Linhas do tempo Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação comum
Alcance: toque
Alvo: Uma criatura
Duração: sustentada
O usuário faz aparecer um tear de sua energia amaldiçoada, ele pega uma linha do
tempo alternativa e coloca em um aliado ou em si mesmo, tornando o afetado na
melhor versão de si mesmo em um atributo recebendo +8 pontos de atributos
temporário, não podendo aumentar um atributo superior a 1+nível da habilidade.

Habilidades de Técnica Nível 4


Spoiler do futuro Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Duradoura
Vai para alguns minutos pro futuro e volta no mesmo instante, ir para o futuro lhe
garante informações e visões privilegiadas, recebe +7 na CA e +7 em rolagem de
perícia de percepção por 3 rodadas.

Anomalia temporal, tempo congelado Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação comum
Alcance: 12m
Alvo: círculo
Duração: imediata
Para o tempo para todos em um raio de 12m no formato de círculo em volta do
usuário, todos atingidos pela técnica que falharem em um teste de vontade recebem
o efeito de paralisado.
Habilidades de Técnica Nível 5
Paradoxo Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação completa
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Usa perfeitamente o princípio dos poderes temporais para tocar o alvo que deve fazer
um teste de resistência de fortitude, em um sucesso toma metade do dano e em uma
falha toma o dano por completo, será trazido para o campo de batalha uma versão
do alvo de um segundo no futuro, gerando um paradoxo, os dois se fundem tomando
24d12.

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