Alquimia
Alquimia
Alquimia
Produzir uma poção é um processo que exige três etapas definidas: A escolha da poção à ser
preparada, a aquisição dos componentes necessários e finalmente a preparação de fato da
poção.
A primeira parte, escolher a poção à ser criada vai depender do conhecimento do personagem
sobre poções. Via de regra, um personagem com a Habilidade Herbalismo conhece os
princípios do funcionamento da maioria dos ingredientes comuns usados em poções básicas, e
é capaz de extrapolar receitas que não conhece para conseguir um resultado bem próximo ao
desejado. Em termos de regras, um personagem com a Habilidade Herbalismo conhece as
receitas para produzir todas as poções básicas, exceto aquelas com componentes Raros e
Muito Raros, um personagem com a Habilidade Alquimia Básico conhece as receitas de todas
as poções básicas e um personagem com a Habilidade Alquimia Avançado conhece todas as
receitas para todas as poções.
Tendo decidido qual poção deseja criar, o alquimista deve conseguir seus componentes.
Ele pode conseguir estes ingredientes de duas formas: Comprando ou procurando.
Dependendo da raridade do item, comprar um componente pode exigir apenas alguns
minutos e um punhado de moedas em qualquer zona de comércio ou pode levar várias horas
de conversas com diversos apotecários até chegar à alguém que tenha o componente à
disposição.
Se decidir comprar os componentes necessários para a poção, verifique a raridade para definir
onde o item pode ser encontrado e depois o preço para saber quanto, em média, é cobrado
pelo componente no mercado – o preço listado é para uma quantidade do componente
suficiente para uma poção. Se o jogador quiser – ou precisar – adquirir os componentes
diretamente da natureza.
Óleo mineral: Óleo mineral (também chamado parafina líquida, petrolato líquido pesado, óleo
branco ou vaselina líquida) é um produto secundário derivado do crude através do
beneficiamento por aditivos. É um óleo transparente, incolor e quimicamente quase inerte. É
um produto de baixo custo, produzido em grandes quantidades.
Bile: Bile, bílis, fel ou suco biliar é um fluído produzido pelo fígado (produz cerca de um litro de
bile por dia) e armazenado na vesícula biliar - capacidade de armazenar 20 - 50 ml de bile - e
atua na emulsificação de gorduras (homogeneização da suspensão de gordura em dispersão
coloidal, análogo à atuação do detergente em óleo), facilitando a ação da lipase pancreática,
uma enzima produzida pelo pâncreas, pois aumenta a superfície de contato gordura-enzima.
Determinados microrganismos para evitar a putrefação de alguns alimentos e na absorção de
substâncias nutritivas da dieta ao passarem pelo intestino.
Pó de osso do impuro: Quando se raspa o Osso do Impuro¹, se extrai o pó dele. Ele é usado
para alquimia. Material para fórmulas mais ríspidas.
Pó de osso seco: Quando se raspa os Ossos comuns, de pessoas que já vieram a falecer a mais
de 1 ano., se extrai o pó dele. Ele é usado para alquimia. Material para fórmulas mais simples e
ríspidas.
Obs. Quanto mais fundo o cadáver for enterrado, mais lenta será a deterioração. Entre 60cm e 1m de profundidade,
ela leva entre nove e 12 meses. Os ossos, porém, só “somem” depois de uns quatro anos. E a proteção de um caixão
pode multiplicar esse tempo por seis!
Glória Astral: Folhas de uma planta pequena da qual não crescer muito, mas possui efeitos
diversos dependendo da cor de sua folhagem.
Rosa da luz estelar: Uma rosa azul com as bordas levemente esbranquiçadas, porem seu
formato quando está em seu ápice de beleza também se aparente uma estrela.
Pó de Rosa: Material recolhido ao espremer e triturar a Rosa da luz estelar, pode ser utilizado
seco ou junto a líquidos para maximizar seus efeitos.
Flor de Raposa: Flor da qual possui as folhagens com a aparência de um rabo de uma raposa.
Folha de Sonho: Uma planta bem atípica da qual possui a borda de suas folhas azuladas,
possui um efeito anestésico, do qual também ao se alimentar dele pode vir a causar sonolência
pesada.
Maltevil: Planta que costuma crescer em terras mais secas, mas precisa de um pouco d’água
parra sobreviver. Também costuma crescer perto de outras arvores, mas estranhamente não
costuma crescer em áreas rochosas também.
Mercúrio: Material líquido muito utilizado para diversas tarefas algumas delas como, por
exemplo, para trabalhos alquímicos.
Semente de Maltevil: Quando em solos mais fértil a Planta gera uma semente única,
localizado normalmente perto de rios e lagos. Dizem que suas sementes têm propriedades
curativas.
Seiva de Fly-Catcher: Seiva de uma planta carnívora menor, que possui qualidade para base de
cola.
Bile de Fly-Catcher: Bile interna da planta carnívora que produz um efeito corrosivo fraco mas
não se consegue diluir ou remover com água.
Folha de Coronália: Coronália é uma flor vermelha alaranjada que possui um cheiro suave no
centro, sua cor que lembra carne fresca é feita para atrair mais fácil os insetos tendo um cheiro
forte de putrefação, como um cadáver de animal.
Raiz Forte: Raízes fáceis de encontrar, das quais crescem em diferentes terrenos como planície
de temperaturas amenas, florestas e algumas vezes até próximo a rochedos. Material utilizado
normalmente para usos medicinais ou alimentares.
Sementes de Aramela. : As sementes desta fruta são bem amargas, diferente da essência que
é bem doce. Mas possuem uma substância que ajuda a recobrar os sentidos.
Suco de Aramela. : Uma essência concentrada da fruta que fica adocicado, produzindo muitas
calorias e tira o cansaço de quem toma este em suco diluído.
Em alta dose pode surgir efeitos como insônia, ansiedade e agressividade.
Tabaco: Tabaco é um produto agrícola processado a partir das folhas de plantas do género
Nicotiana³. É consumido como uma droga recreativa sob a forma de cigarro, charuto,
cachimbo, rapé, narguilé, charro ou fumo mascado. É usado em pesticidas sob a forma de
tartarato de nicotina. Também é usado em alguns remédios.
Serena: Uma erva muito utilizada como o tabaco ao qual é mais utilizada apenas no mascado,
possuindo alguns efeitos alucinógenos e relaxantes. Também é usado em alguns remédios.
Amalita: Fruta de alto teor alcoólico, usada para diversos tipos de decocções e até mesmo em
refeições diárias. Muito popular com idosos por sua capacidade de esquentar o corpo e o
revigorar.
Mel Fulgoroso : Fluído viscoso de coloração caramelada para vermelhado, extremamente doce
ao cheiro e paladar , também letal para humanoides. Este mel é criado a partir da saliva das
Abelhas Escarlates. Este fluído atrai também raças demoníacas como o Urso-Demônio da Garra
Negra. O Mel geralmente é utilizado para neutralizar as bestas não demoníacas através de
armadilhas e também procuradas por ser um veneno fácil de ser aplicado em bebidas.
Ferrão de Abelha Escarlate: Este componente só pode ser separado da Abelha no momento
da composição, visto que a ínfima quantidade do componente extraído do ferrão rapidamente
é evaporada se não misturado em uma solução anteriormente produzida para estabilizar seu
estado líquido.
O componente é altamente volátil, capaz de tornar uma simples chama em uma explosão de
média escala, em grandes proporções, altamente perigoso.
Árvore Narcasis: Narcasis crescem até 7 metros de altura. A coloração do tronco altera do
negro para o branco conforme seu crescimento e quantidade de energia acumulada. Suas
flores alteram entre azul e púrpura de acordo com o nível energético alcançado, sendo a
púrpura de maior qualidade.
Até agora não foi encontrada uma Narcasis envelhecida, visto que se alimenta de mana possui
qualidades surpreendentes. A madeira de Narcasis é usada para confecção de cetros e
varinhas de alta qualidade com diversos efeitos mágicos. Foi verificado que a Narcasis possui
capacidades diferenciadas de acordo com o conjurador que a nutre.
Folha de Narcasis: A folha azulada de Narcasis pode ser utilizada para poções de recuperação
de mana de baixa condutividade, enquanto a púrpura contém uma qualidade maior, capaz de
recuperar exponencialmente de acordo com a capacidade da pessoa que ingerir.
Foram constatadas diferentes cores como amarelas, alaranjadas e vermelhas, provenientes de
Narcasis nutridas por Pyromantes. O efeito destas folhas amplifica a qualidade de magias de
fogo, sendo a amarela a mais fraca, alaranjada mediana e a vermelha mais forte.
Pena de Ganso do Vento: As penas dessas grandes aves são capazes de aliviar o peso de
alguém em queda.
Bico Negro do Pardal da Runa Esverdeada: Os bicos dessas criaturas são capazes de quebrar
as sementes mais resistentes e duras com seus bicos que possuem uma substância corrosiva
quando aplicada certa pressão. Estes pardais também quebram minerais preciosos com seus
bicos para fazerem seus ninhos mais decorados para as fêmeas.
Os bicos são utilizados em pomadas para queimaduras de alto impacto, provenientes de
corrosão ou fogo. Também podem aumentar a resistência a estes agentes se aplicada
anteriormente.
Pastas Medicinais
Musgo Cinzento: O musgo é encontrado em lugares úmidos e escuros, porém ele não se fixa a
pedra e sim mais comum preso em madeira.
(Ao ser passado nas feridas cura X HP).
Pasta de Alga azulada: Uma pasta azulada feita de algas para a qual vem a remover a
petrificação da carne.
(Somente funciona no que já foi carnal um dia, não serve para construções ou construtos).
Poções e Elixires
Poções são preparados alquímicos que produzem efeitos diversos, divididas em duas
categorias (Básicas e Avançadas) e divididos em quatro tipos (Venenos, Antídotos, Elixires e
Extratos).
Poções básicas: são aquelas produzidas por meio da mistura de elementos naturais – folhas,
frutos, raízes e minerais mundanos, e geralmente usam dois ou três componentes diferentes
misturados de forma específica, mas não requerem muito mais do que simples conhecimento
enciclopédico em seu preparo – isso é, saber qual quantidade de que componentes devem ser
misturados e de que forma.
Poções básicas têm efeitos menos impressionantes do que as poções avançadas, mas são mais
simples e rápidas de produzir, além de terem componentes mais comuns – e portanto mais
baratos e mais fáceis de encontrar.
Poções avançadas: são criadas utilizando-se componentes raros e com propriedades mágicas
(muitas vezes tendo que ser produzidos por conjuradores ou retirados de criaturas perigosas)
misturadas aos ingredientes das poções simples produzindo efeitos muito mais
impressionantes. Mas além dos componentes raros (e perigosos) os processos de criação
dessas poções são sempre mais complexos e demorados, podendo exigir dias para o preparo
adequado.
Venenos: são poções que produzem efeitos tóxicos com o intuito de enfraquecer, desabilitar
ou às vezes matar o alvo. A maioria dos venenos pode ser administrada por via oral, mas seus
efeitos são sempre mais eficientes se entrarem em contato direto com a corrente sanguínea
do alvo.
Em termos de regras, um veneno ingerido por via oral demora um minuto para fazer efeito,
enquanto se for injetado no alvo – usando-se uma seringa ou, mais comumente, uma arma
envenenada – faz efeito a partir do próximo turno do alvo.
Antídotos: são poções que eliminam os efeitos de Venenos ou de outros males (como
doenças). Eles são considerados tanto Venenos quanto Elixires para propósitos de regras –
assim, um personagem com bônus para fazer Venenos recebe esse bônus com relação à
Antídotos, da mesma forma que um personagem com modificadores para fazer Elixires, e
modificadores que se apliquem tanto à Venenos quanto à Elixires se acumula. De forma
semelhante aos Venenos, elas podem ser aplicadas tanto de forma oral quanto intravenosa,
mas seus efeitos são sempre imediatos, – ocorrendo a partir do próximo turno do alvo.
Elixires: são poções usadas para restaurar o corpo e o espírito. Elas devem sempre ser
administradas por via oral, não fazendo efeito de nenhuma outra forma, e sua ação é imediata
– ocorrendo a partir do próximo turno do alvo.
Extratos: são compostos com efeitos diversos que não são produzidas para terem efeitos
diretos sobre criaturas vivas, podendo ter os mais variados usos. Cada extrato possui um
método de uso específico, explicado em sua descrição.
Soro: É uma solução feita composta por água, sal e açúcar que ajuda a combater a
desidratação, causada principalmente por vômitos, diarreia, entre outras situações.
Também serve de base para produção de outras misturas.
Éter Alquimista: Um reagente alquímico produzido com uma base parecida do soro,
mas em contém outras substâncias da qual criam um material mais denso e melhor
para produção de poções e elixires mais eficazes.
Frasco do Sono eterno: Esta poção faz com quem quer que dela beba, entre em
animação suspensa: um sono eterno no qual ele não adoece, não envelhece, e não
precisa comer ou beber. Qualquer veneno ou doença fica suspenso pela duração desta
poção.
Visão dos Gatos: Esta poção dá ao usuário a habilidade de enxergar na escuridão total,
embora com esta visão não conseguisse enxergar cores.
(Esta fórmula deve ser passa nos olhos e mantida por alguns estantes para passar
pelas pálpebras).
Elixir da Vida: Este elixir raríssimo traz de volta uma pessoa que veio a falecer,
recuperando suas feridas e consciência.
*Ao final do efeito, ganha 3 níveis de exaustão.
Elixir da Percepção: Melhora a Percepção daquele que vem a consumir este elixir em X
pt’s.
Terminus Vita (Poção de Vida) : Poção feita para revitalizar a energia vital a qual veio a
ser perdida ou consumida.
Terminus Arcana (Poção de mana): Poção feita para revitalizar a essência vital a qual
veio a ser perdida ou consumida.
Modum Luminis (Poção de Luz): Uma união de dois líquidos químicos, da qual geram
uma luz fluorescente podendo iluminar o local, mas se os mantiverem parados por um
tempo os dois líquidos se separam e a luz que vinha a gerar vem a se apagar. (Não
misturar com fogo, produto inflamável).
Poção de Fogo: Gera um retorno de adrenalina na pessoa que vem a ingerir tal poção,
recuperando assim as suas energias.
(Está poção recupera sua adrenalina, mas não ultrapassa a máxima. A cada 5 pontos
que vem a exceder do máximo vem a recuperar a estamina, na qual também não
ultrapassa a máxima)
Mel Branco: Um líquido alquímico feito a base de mel, feito para remover toxidade
causada após ingerir alguma substância tóxica, fazendo assim o corpo aliviar a toxina e
os vestígios dele.
(Um líquido brando levemente amarelado e meio pastoso, não possui um gosto bom
para beber).