Archicad Anotações
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Observações:
❖ Nesse programa usa vírgula ao invés de ponto; desenhamos uma planta em
cima da outra (em cada pavimento)
❖ Quando copia algo e cola escolhe se vai ser no centro ou no local original. Se
for colocar em outro lugar apenas clica na imagem e arrasta depois que colou
ela.
❖ A linha vermelha da lateral (mostrar/esconder divisor) com a setinha dá para
ver a referência (a linha laranja do desenho do andar de baixo ou de cima)
❖ Tem como salvar o zoom
❖ Se for fazer dois edifícios com pé direito diferente é mais fácil fazer cada
prédio em um arquivo e depois juntar.
❖ Assim que criar um projeto pode apagar as linhas azuis (são linhas de
elevação)
❖ Para fazer parede em cima do traço de referência, você pega a parede,
aperta a barra de espaço e clica em cima da linha. Se quiser só uma linha
tem que parar o mouse e esperar marcar ela.
❖ Modelagem: é tudo que é 3D. Documentação: é tudo que é 2D.
❖ Guias vinculadas e pontos > se tiver clicado divisões, por exemplo, vai dividir
em 3. Definir valores de ponto de vínculo > muda as divisões, etc.
❖ Pesquisar e selecionar > usa depois para pegar as coisas
❖ Para saber o ângulo usa cota de ângulo, clica apenas em uma linha e na
outra.
❖ As barras de ferramentas abrem em janela > paletas > abre o que quer abrir
Algumas ações:
➢ Definir origem do projeto > tem como colocar a origem em outro ponto, basta
clicar nele (x)
➢ Ajustar > clica nos objetos > clica no ajustar e clica em fazer a linha onde quer
➢ Novo tamanho > muda o tamanho da parede, etc. É um scale. Se tirar a seleção
de todas as caixinhas aumenta apenas o comprimento.
➢ Botão direito após clicar no objeto > vegetais > esconder vegetal. Tem como
voltar a aparecer pelo ctrl L ou em documentação > vegetais > mostrar todos
➢ Navegador > tira o negócio da direita
➢ Prev. De navegador > tem como arrastar para onde quer ir
➢ Opções rápidas > dá para mudar a escala
o Modelo completo > escolhe se quer sem acabamento, com acabamento,
etc.
o Cor conceitual > coloca na espessura da pena, na escala.
o Mostrar tudo > tira layout, etc. Vai de acordo com o que você quer
apresentar.
o Planta do existente > filtro > configura em definição de parede. É bom
para mostrar como será o antes e o depois
o Metro NBR > muda para centímetros, etc as cotas
➢ Como mudar unidade: opções > preferências do projeto > unidades de trabalho
(como vou desenhar) > centímetro. Layout > paper.
➢ Botão direito em cima do nome: pode colocar várias informações como o
NORTE por exemplo. Botão direito > localização de projeto.
➢ Objeto > ctrl T > pesquisar por norte > estilos e símbolos > seguir norte do projeto
➢ Pisos: botão direito > definir pisos (isso faz com que aumente o número de pisos
ou apague). O nome que escreve vai aparecer na impressão. Nele define o pé
direito.
➢ Folhas de trabalho: é uma folha independente (serve como um rascunho). Para
usar ela como referência em outra “página” clica com o botão direito em cima da
folha de trabalho > mostrar como traço referência.
➢ Para salvar uma vista: clica na tela do 3D com botão direito > salvar vista
PAREDE:
❖ Face externa, centralizar e face interna > mudam o ponto de referência que a
parede vai ser feita. Quando seleciona a parede dá para inverter com o botão
ao lado da face.
❖ Tipos de parede, ao lado desse comando que inverte > núcleo, com acabamento
e pessoal (você que cria, personaliza)
❖ Crtl 7 > definir pisos (muda a altura dos pavimentos)
❖ Para mudar a altura de alguma parede clica na seta ao lado do 1º pavimento e
coloca não vinculado.
❖ Espessura da parede: no núcleo não dá para mudar, sem acabamento dá.
❖ Inclinação da parede: tem 3 opções
❖ Superfície: escolhe qual cor a parede será pintada. Clica em cima do desenho
para mexer na cor.
❖ ID: nomea a parede. É bom quando quer saber quantas latas de tinta irá usar.
❖ Ctrl T > definições de parede: na caixa acima do 3,000 coloca + ou – para falar
a altura da parede.
o Planta e corte: visualização em planta > mostrar nos pisos (costuma ficar
em todos os pisos relevantes). Projetada com linhas acima > quando a
parede é tracejada
Muda de cima
Muda de baixo
❖ Para aparecer espessura: clica com o botão direito na parede, sem ter nada
selecionado > espessura real da linha.
❖ Etiquetas e categoria: usa mais renovação em projetos de interiores. É aquele
negócio de existente, a demolir, a construir.
o Propriedades IFC: é usado para importação
❖ Lá em baixo da caixa tem a layer.
PORTA:
❖ Soleira: altura da porta em relação à laje
❖ Em baixo da soleira tem o método de inserção
❖ Tamanhos nominais e tolerância > dimensão vão luz é a dimensão do vão da
porta, é nele que colocamos 90 cm por exemplo.
❖ No nosso caso batente = nosso marco
❖ Em batente e folha: marcar espessura batente = espessura parede
❖ Tipo de abertura e ângulo > dá para mudar o ângulo da porta no 2D ou no 3D
❖ Linhas de abertura > pode mexer nas configurações da porta no 2D ou no 3D
❖ Mudar a cor da porta: atributos do modelo > superfícies de batente e folha
❖ Guarnições = alisar
❖ Marcador de cota: se quiser tirar ele é só selecionar o quadrado
❖ Geometria marcador: tira o traço do escrito da porta, rotaciona o escrito.
Quando passa a seta para direita (conteúdo marcador 1) > texto pessoal em
mostrar ID é onde posso mudar o que está escrito dentro da bola.
JANELA:
❖ Definições de janela básica: forma, o que vem depois da forma você mexe no
estilo (se é vidro fixo, de correr , fixo , lateral, etc)
o As dimensões da janela mudam em batente e caixilho (se você quer
com espessura de 3cm você coloca em todos os retângulos do batente e
caixilho)
o Opções de caixilho: dá para colocar brise (serve apenas para o sentido
horizontal)
❖ Soleira (pedra inclinada) é diferente de peitoril (pedra reta)
PILAR:
❖ Para especificar o material do pilar no núcleo e acabamento coloca em cima
o núcleo e no de baixo o acabamento (ao contrário do que fala lá). Isso se tiver
marcado a opção de baixo (núcleo, que não é núcleo). Se ela não estiver
marcada o de cima passa a ser acabamento.
❖ Método envolvimento: escolhe se vai juntar o pilar com a parede, sendo os
dois do mesmo material. É recomendável que se não for usar acabamento,
marcar o da esquerda e se for usar acabamento, marcar o da direita.
❖ Recomenda fazer o pilar no subsolo, ou seja, em piso original marcar a opção
de pavimento mais em baixo que tiver e no topo do pilar colocar na opção mais
em cima que tiver.
❖ Planta e corte: em símbolo e planta muda o tipo de símbolo do pilar
VIGA:
Espessura da viga Largura da viga
LAJE:
❖ Em plano referência dá para mudar a referência da altura do chão à laje ou à
laje com sua espessura.
❖ Planta e corte > visualização em planta > mostrar nos pisos > marcar apenas
no piso de origem (assim você passará a enxergar o desenho do outro andar.
Se tiver marcado piso de origem e um piso abaixo você vai ver a trama e a
projeção. Se precisar só da projeção tira a trama. Se quiser ver em alguns pisos
somente, usa o pessoal.
❖ Recomendação: desligar a trama
❖ Ferramenta TRAMA é a hachura: para ela funcionar tem que desativar a trama
❖ Como passar um objeto para trás e para frente: botão direito > ordem de
visualização
❖ Se segurar a barra de espaço e clicar, a hachura aparece
❖ Método de construção: nas bolinhas muda a rotação, ponto de origem e
escala
❖ Para pegar a trama quando tive a laje clica no TAB, pois ele troca o que pega
❖ Tem como ativar a área clicando em ativar área no ctrl T
ZONA:
❖ Serve para aprovar na prefeitura, para nomear
❖ Fornece o volume, perímetro, altura do texto, etc.
❖ Categoria: uso comum é circulação
❖ Topo da zona: para saber qual é o pé direito. Coloca a espessura do piso.
❖ Polígono zona: escolhe se quer área útil ou bruta
❖ Planta: coloca a hachura. Para mudar escala clica em vinculado ao elemento.
❖ Selo da zona: dá para mudar a altura do texto
❖ Definições da zona: ordenar conteúdo. No + você acrescenta tudo o que quer
que apareça. Obs: altura teto > pé direito
o Na seta para a direita (aparência de conteúdo) tem como editar
espessura do escrito, etc.
o Em aspecto (seta para direita) tem como mudar a altura das outras coisas
sem ser o nome.
❖ Para tirar a hachura de baixo do escrito dá ctrl T com a zona (texto) selecionado:
ainda em aspecto > tipo da trama > trama sólida. Caneta da trama > branca.
COBERTURA:
❖ Plano simples: desenha água por água
❖ Multiplanos: desenha as águas toda de uma vez
❖ Olhar apostila
❖ Ctrl T > geometria e posicionamento: se tiver em % tem como mudar para graus
❖ Para colocar o madeiramento: modelagem > extras de cobertura > roofmaker
> assistente de coberturas
❖ Madres > cumeeira
❖ Cumeeira > perna
❖ Frechal > linhas
❖ Cadeias > frechais
❖ Obs: segurar a barra de espaço e clicar na laje aparece a parede.
ESCADA:
❖ Tipos (em nível de detalhe): escolhemos 6 (mais detalhada) ou 7 (menos
detalhada)
❖ Em definição > indo para direita > atributos de símbolos > marcar trama acima
da linha de corte
❖ Na direita > sobe e desce > marcar mostrar número. Lembrar de mudar
numeração quando a escada continuar em outro pavimento (ao invés de
começar do 1 vai ser do 20 por exemplo).
❖ Estilo de setas > estilo 2
❖ Todos parâmetros: mexe no espelho, etc.
o Sempre ativar piso referência (isso faz com que ela seja contínua ou
tracejada)
o 20 acima piso de origem > marcar parte inferior, mostrar número, texto
nos degraus e desativar linha de corte
❖ Para criar escada clica em criar escada na barra de ferramenta lá em cima.
❖ Definição de est. e patamar
Espessura do acabamento
Espessura da laje
Espessura do acabamento
Espessura da laje
❖ Última maneira de fazer escada: pega a trama e faz o formato da escada. Pega
a linha e faz no meio do desenho. Modelagem > criar escada utilizando seleção.
MEMBRANA:
❖ Regulado > bom para fazer aquelas maquetes com meia calça
❖ Revolvido > bom para fazer um pouco do que o Morph faz
❖ Extrudado > quando faz um formato gera um túnel e passa em cima dele no 3D,
na linha azul tem várias opções
OBJETOS:
❖ Na cadeira com o + no ctrl T tem como adicionar um objeto que já baixei
❖ Na casinha do lado tem como baixar a pasta inteira
❖ É bom baixar os objetos e coloca-los numa pasta. Não pode apagar do
computador.
COTAS:
❖ Cota de elevação é para colocar nível
❖ Para editar cota > clica na caixa de texto > ctrl T > em texto pessoal escreve o
valor que quer da cota
❖ Para configurar a cota: opções > preferência de projeto > cota > níveis de
referência > colocar o valor no 1º nível de referência (colocar setinha vermelha
na cota zero e 1º nível – 800 por exemplo). Clicar na cota – na linha verde
(número + linha) > ctrl T > origem da cota > 1º nível de referência
❖ Cotação automática: documentação > documentação extra > cotagem
automática > cotagem exterior (cota do lado de fora). Para usá-la tem que marcar
o objeto.
o Configurações > extremidades abertura, tamanho nominal, cotagem de
estruturas, cotagem da geometria exterior, cotagem geral. Obs: cotagem
pelo interior não funciona.
COTA DE NÍVEL:
❖ A gente escolhe o tipo e depois o tamanho
❖ Para editar o texto da cota clica perto do – e lá em cima, na seta preta, coloca
o texto pessoal e em baixo digita.
TEXTO:
❖ Número da folha, ID do layout > no A que mexe nisso, quando cria uma caixa
de texto
❖ Tem como colocar símbolo
CORTE: Ctrl T:
❖ ID > AA, BB, etc
❖ Nome: corte
❖ Projeto pesado > deixar estado em modelo manual (tem que atualizar). Se o
projeto estiver leve > automática do modelo (não tem que atualizar).
❖ Marcador:
o Linha do eixo – Traço e ponto
o Segmentado (a linha do corte vai aparecer sem ser contínua – em toda
parte)
❖ Visualização do modelo > elementos não cortados:
o Preencher superfície: tem como fazer o corte colorido
❖ Níveis de pisos: mostrar níveis de pisos > visualização apenas (não irá aparecer
na impressão)
ELEVAÇÃO:
❖ É igual as ferramentas de corte
❖ O desenho (símbolo) da elevação é diferente do corte
ELEVAÇÃO INTERIOR:
❖ Marcador > sem marcador (para não aparecer na planta)
DETALHE:
❖ O detalhe é uma coisa independente > o que edita no detalhe não muda na
planta
RÓTULO:
❖ Se a parede, por exemplo, estiver configurada você pode pegar as informações
dela no rótulo
❖ Em definições personalizadas escolhe quais informações vão aparecer
ELEMENTO DA GRELHA:
❖ Serve para fazer lançamento de pilar (eixo estrutural)
❖ Linha de grelha: opção do meio
❖ Corte / elevação: para não aparecer no corte desmarca os moradores e deixa a
linha de grelha na primeira ou segunda opção
❖ Visualização em 3D: desmarcar essa opção se não quiser que apareça
FIM DE PAREDE:
❖ Serve para paredes com acabamento, de forma que ele dá arremate a parede
JANELA DE CANTO:
❖ Coloca janela nas duas laterais.
❖ As configurações são as mesmas de janela
LÂMPADA:
❖ Escolhe a lâmpada e configura definições luz (na setinha pra direita)
❖ Em definições de estruturas muda a lâmpada (ex: suspensa)
❖ Representação de modelo: escolhe o material
PONTO QUENTE:
❖ Serve apenas para marcar um ponto crítico
FIGURA:
❖ Procura a imagem em abrir
❖ Para mexer no tamanho dela seleciona a foto e clica no ponto preto que vai
mexer
CÂMERA:
❖ 1º ponto que clica é onde a câmera vai estar e 2º ponto é o que vai ver
❖ Ctrl T mexe nas configurações: altura do observador, ângulo de visão, etc.
❖ Sol > névoa (usar quando for uma imagem externa. Quando for interna não ativar
a névoa
❖ Quando cria mais de uma câmera dá para fazer um percurso clicando na
bolinha preta e arrastando
❖ Para ver a câmera: 3D > percurso sem nome > clicar na câmera.
❖ Tem como editar câmera por câmera
PARA RENDERIZAR:
❖ Documentação > imagem final 3D > definir renderização
❖ Motor:
o Interior: render básico (é bom quando é algo simples)
❖ Fundo: coloca céu por exemplo. Pode usar a biblioteca dele (se quiser pode
colocar outra)
❖ Brilho: esquecer todas as superfícies.
o Na janela em cima (tamanho) muda o tamanho
72 Pixel / cm
o Para finalizar clica na câmera
❖ Maxon:
o Luzes: sol, lâmpada e espelho
o Efeitos: utilizar o efeito modelo branco > “croqui”
o Ambiente: se marcar tempo e localização não vai funcionar a localização
e hora de baixo
o Fundo: colocar nenhum para não usar o céu de antes
❖ Para salvar imagem: arquivo > salvar como > tiff (melhor qualidade)
❖ Documentação > imagem final 3D > criar animação
o Imagens por segundo: colocar no máximo 30
o É bom fazer uma imagem por uma ao invés de arquivos de filme MP4
o Origem: janela de renderização vai pegar a imagem renderizada, o outro
não será renderizado.
❖ Documentação > imagem final 3D > criar estudo da exposição solar (é bom para
mostrar o “caminho” do sol ao longo do dia no projeto)
LEIAUTES:
❖ Para mexer nele clica em livro de leiautes > apagar tudo que der que estiver lá
PARA IMPORTAR ALGO:
❖ Arquivo > arquivo especial > agrupar > escolher arquivo > abrir > marcar bolinha
de cima > ok > se abrir uma tela apertar em ignorar tudo > escala (tem que testar
para ver se vai ficar certo, se não ficar é melhor apagar e abrir de novo).
❖ OBS: Para passar para o sketch: vai na vista 3D > arquivo > salvar como >
arquivo do sketch up
❖ Mapas > botao direito em cima do componente > novo mapa > definições de
mapa > novo > pode duplicar o do concreto por exemplo
❖ Para criar um novo, configurar > usar parêntese, colocar material de
construção é aço
❖ Opções > atributos de elemento > gestor do perfil > gestor do perfil > clicar
em novo > desenhar com a ferramenta linha, trama (coloca qual material é)
ou círculo, etc > desenhar em corte > depois que fizer clicar em usar como
parede, viga, etc
❖ Para usar clicaria na parede / viga / pilar e clicar em perfil complexo
❖ Quando está em componente e quer ver a que se refere o nome: clica na linha
do nome > clica em selecionar em 3D (lá em cima)
Superfície: pintura
❖ Definições de mapa:
o Colocar em critério material de construção "é". Colocar tudo entre
parêntese
o Em valor colocar todos os materiais usados
o Em e/ou colocar ou
Para renderizar:
Detalhamento:
❖ Opções > atributos do elemento > canetas e cores > selecionar todas as
cores até zonas (não incluir a zona) > clica duas vezes e escolhe a cor preta
❖ Na hora de desenhar deixar na opção para não aparecer a espessura; se
quiser visualizar a espessura clica em botão direito do mouse > espessura
real
Composição:
Projeção:
❖ Tem como colocar paralela ou isométrica no ctrl T em cima de projeção
❖ OU >
A
B
C
Definição superfície:
❖ Opções > atributos de elementos > def. sup.
❖ Cria materiais de revestimento. Exemplo: piso intertravado
❖ Fazer no motor interno, pois é mais simples.
SUMÁRIO APOSTILA
1. Comandos básicos ...................................................................................7
2. Pré visualização do navegador .................................................................8
3. Opções rápidas .......................................................................................10
4. Explorar 3D .............................................................................................11
5. Orbitar . ...................................................................................................12
6. Definições de render ...............................................................................14
7. Caixas de diálogo de definição de ferramentas.......................................16
8. Paredes ..................................................................................................18
9. Ponto quente .........................................................................................26
10. Lajes .......................................................................................................29
11. Pele de vidro (parede cortina individual lisa na planta) ............................34
12. Paredes inclinadas .................................................................................38
13. Lajes sobre paredes inclinadas e paredes comuns .................................40
14. Pilares ....................................................................................................41
15. Portas e janelas ......................................................................................42
16. Escada ...................................................................................................47
17. Configurar pisos ......................................................................................50
18. Pavimento superior .................................................................................50
19. Cobertura ...............................................................................................53
20. Cotas ......................................................................................................58
21. Texto ......................................................................................................62
22. Secção (corte) ........................................................................................62
23. Alçados (elevações) ...............................................................................64
24. Cortes .....................................................................................................66
25. Fachadas (alçados) ................................................................................67
26. Malha do terreno .................................................................................... 68
27. Criando vegetais .....................................................................................72
28. Mapas de vistas ......................................................................................73
29. Livro de layouts .......................................................................................77
30. Importação e exportação DWG ...............................................................81
31. Modelação do terreno .............................................................................81
32. Figuras ...................................................................................................82
33. Criando um objeto ...................................................................................82
34. Paredes compostas ................................................................................87
35. Mapas de quantitativos ...........................................................................88