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MÓDULO 1
PLANO DE ENSINO DE PRÁTICA PEDAGÓGICA: EDUCAÇÃO MAKER (162473)
EMENTA
Cultura e Educação Maker, conceitos e compreensões compartilhadas. Percepções da
educação “mão na massa” e vínculo da experimentação, vivência e abrangência da
percepção maker na educação.
CARGA-HORÁRIA: 100h
OBJETIVOS
Conceituar Cultura e Educação Maker na perspectiva de compreensões
compartilhadas.
Associar os conceitos de Cultura e Educação maker em relação ao fazer
docente, educação “mão na massa”;
Vincular a experimentação, vivência e abrangência da percepção maker na
educação;
Expressar no formato de mapa conceitual a síntese do conhecimento
construído pelo acadêmico durante a prática no campo profissional.
Reconhecer a importância do Portfólio como registro das evidências das
aprendizagens ao longo do processo formativo.
Socializar a produção decorrente da prática do primeiro módulo da licenciatura.
UNIDADE DE ENSINO
UNIDADE 1- CULTURA MAKER, EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA
Cultura e Educação Maker, conceitos e compreensões compartilhadas. Percepções
da educação “mão na massa” e vínculo da experimentação, vivência e abrangência da
percepção maker na educação. C Introdução à pesquisa.
BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
ARRIVABENE, Rafael Mariano Caetano. Introdução didática ao game design.
Porto Alegre: SAGAH, 2020. E-book. ISBN 9786581492090. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581492090.
FREITAS, Maria Teresa de Assunção. Cibercultura e formação de
professores. São Paulo: Autêntica Editora, 2009. E-book. ISBN 9788582176474.
Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582176474.
MEIRA, Luciano; BLIKSTEIN, Paulo (orgs.). Ludicidade, Jogos Digitais e
Gamificação na Aprendizagem. Porto Alegre: Penso, 2019. E-book. ISBN
9788584291748. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291748.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
BERGMANN, Jonathan. Aprendizagem Invertida para Resolver o Problema
do Dever de Casa - Série Desafios da Educação. Porto Alegre: Penso, 2018. E-
book. ISBN 9788584291236. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291236.
ROCHA, Daiana G. da; OTA, Marcos A.; HOFFMANN, Gustavo. Aprendizagem
digital: curadoria, metodologias e ferramentas para o novo contexto educacional.
(Desafios da educação). Porto Alegre: Penso, 2021. E-book. ISBN
9786581334154. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581334154.
SILVA, Gabriel Fonseca; ALVES, George Santiago. Experiência Criativa:
Produção de Jogos com GameMaker. Porto Alegre: SAGAH, 2020. E-book. ISBN
9786581492847. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581492847.
SANTANA, Bianca; ROSSINI, Carolina; PRETTO, Nelson De Luca (orgs.).
Recursos educacionales abiertos: prácticas colaborativas y políticas publicas.
Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2013. ISBN - 978-85-
232-1052-6. Disponível em:
https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/16788/1/recursos-educacionales-
abiertos.pdf
PRETTO, Nelson de Luca. Tecnologia & novas educações. Salvador:
EDUFBA, 2005. (Educação, comunicação e tecnologias - 1). ISBN 85-232-0377-
X. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/14159/1/_tecnologia.pdf