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PSICOPEDAGOGIA

SEGUNDA LICENCIATURA EM PEDAGOGIA


FORMAÇÃO PEDAGÓGICA EM PEDAGOGIA

MÓDULO 1
PLANO DE ENSINO DE PRÁTICA PEDAGÓGICA: EDUCAÇÃO MAKER (162473)

EMENTA
Cultura e Educação Maker, conceitos e compreensões compartilhadas. Percepções da
educação “mão na massa” e vínculo da experimentação, vivência e abrangência da
percepção maker na educação.

CARGA-HORÁRIA: 100h

OBJETIVOS
 Conceituar Cultura e Educação Maker na perspectiva de compreensões
compartilhadas.
 Associar os conceitos de Cultura e Educação maker em relação ao fazer
docente, educação “mão na massa”;
 Vincular a experimentação, vivência e abrangência da percepção maker na
educação;
 Expressar no formato de mapa conceitual a síntese do conhecimento
construído pelo acadêmico durante a prática no campo profissional.
 Reconhecer a importância do Portfólio como registro das evidências das
aprendizagens ao longo do processo formativo.
 Socializar a produção decorrente da prática do primeiro módulo da licenciatura.

UNIDADE DE ENSINO
UNIDADE 1- CULTURA MAKER, EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA
Cultura e Educação Maker, conceitos e compreensões compartilhadas. Percepções
da educação “mão na massa” e vínculo da experimentação, vivência e abrangência da
percepção maker na educação. C Introdução à pesquisa.

UNIDADE 2- PRÁTICA E OBSERVAÇÃO NAS INSTITUIÇÃO DE ENSINO


Observação no ambiente institucional de ensino, Produção de Mapa Conceitual e
Fotografia, observação, entrevista, Mapa conceitual e portifólio.

UNIDADE 3 – SOCIALIZAÇÃO DAS DESCOBERTAS: EDUCAÇÃO MAKER NAS


INTITUIÇÕES DE ENSINO
Debate e socialização dos resultados da prática realizada, da construção do Portfólio e
do Mapa conceitual como um reforço em relação ao aprendizado e ao
desenvolvimento das competências. Ênfase nas experiências e vivências observadas
ou nas reflexões acerca das possibilidades de Educação Maker no ambiente da
instituição de ensino observada.

COMPETÊNCIA DESENVOLVIDA NA DISCIPLINA


Conhecer estratégias que contribuam para a promoção da aprendizagem de sujeitos
em diferentes fases do desenvolvimento humano nos espaços escolares e não
escolares.
Conhecer os fundamentos da pesquisa científica e sua aplicação no contexto
profissional.

HABILIDADES RELACIONADAS ÀS COMPETÊNCIAS DO CURSO


DESENVOLVIDAS NA DISCIPLINA
Utilizar as novas tecnologias da informação no contexto educacional.
Planejar situações de ensino aprendizagem que contribuam para uma educação de
qualidade.
Atuar como mediador pedagógico, fortalecendo um ambiente de interatividade e
participação, numa concepção inclusiva.
Planejar ações pedagógicas com qualidade e intencionalidade.

BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
ARRIVABENE, Rafael Mariano Caetano. Introdução didática ao game design.
Porto Alegre: SAGAH, 2020. E-book. ISBN 9786581492090. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581492090.
FREITAS, Maria Teresa de Assunção. Cibercultura e formação de
professores. São Paulo: Autêntica Editora, 2009. E-book. ISBN 9788582176474.
Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582176474.
MEIRA, Luciano; BLIKSTEIN, Paulo (orgs.). Ludicidade, Jogos Digitais e
Gamificação na Aprendizagem. Porto Alegre: Penso, 2019. E-book. ISBN
9788584291748. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291748.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
BERGMANN, Jonathan. Aprendizagem Invertida para Resolver o Problema
do Dever de Casa - Série Desafios da Educação. Porto Alegre: Penso, 2018. E-
book. ISBN 9788584291236. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291236.
ROCHA, Daiana G. da; OTA, Marcos A.; HOFFMANN, Gustavo. Aprendizagem
digital: curadoria, metodologias e ferramentas para o novo contexto educacional.
(Desafios da educação). Porto Alegre: Penso, 2021. E-book. ISBN
9786581334154. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581334154.
SILVA, Gabriel Fonseca; ALVES, George Santiago. Experiência Criativa:
Produção de Jogos com GameMaker. Porto Alegre: SAGAH, 2020. E-book. ISBN
9786581492847. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786581492847.
SANTANA, Bianca; ROSSINI, Carolina; PRETTO, Nelson De Luca (orgs.).
Recursos educacionales abiertos: prácticas colaborativas y políticas publicas.
Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2013. ISBN - 978-85-
232-1052-6. Disponível em:
https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/16788/1/recursos-educacionales-
abiertos.pdf
PRETTO, Nelson de Luca. Tecnologia & novas educações. Salvador:
EDUFBA, 2005. (Educação, comunicação e tecnologias - 1). ISBN 85-232-0377-
X. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/14159/1/_tecnologia.pdf

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