T20 - Ficha Editavel - Jogo Do Ano
T20 - Ficha Editavel - Jogo Do Ano
T20 - Ficha Editavel - Jogo Do Ano
1 0 Des 0
3 1 2 1 1 2 ✔ 4 0 Car 2
3 0 For 0
2 0 Car 0
✔ 3 0 Des 2
30 3 0 0 Int 0
1 0 Sab 0
2 0 Car 0
2 0 Car 0
Bônus no
✔ 8 0 Con 2 4
Foice 1d6 x3 corte CAC 3 0 Des 0
0 0 Int 0
Martelo de guerra +2 1d8 x3 inpacto CAC
✔ 3 0 Des 2
2 0 Car 0
1 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 0 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
16 =10 1 4 1 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
1 0 Sab 0
Gibão de peles 4 0
Des
0 0 0
Escudo leve 1 0 1 0 Des 0
1 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
✔ 3 0 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
1 0 Sab 0
DESLOCAMENTO 6m
17 anos ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Orientação
Em seu próximo teste de perícia, o alvo pode rolar dois dados e ficar com
o melhor resultado.
Habilidades de raça e origem +2 PM: muda a duração para cena. Em vez do normal, escolha um atributo.
Sempre que o alvo fizer um teste de perícia baseado no atributo escolhido,
Conhecimento das Rochas. Você recebe pode rolar dois dados e ficar com o melhor resultado. Não se aplica a testes
visão no escuro e +2 em testes de de ataque ou resistência. Requer 2o círculo.
Percepção e Sobrevivência realizados no
subterrâneo. +5 PM: como acima, mas, em vez de um atributo, escolha entre atributos
físicos (Força, Destreza e Constituição) ou mentais (Inteligência, Sabedoria e
Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m Carisma). Requer 3o círculo.
(em vez de 9m). Porém, seu deslocamento
não é reduzido por uso de armadura ou +5 PM: muda o alvo para criaturas escolhidas. Requer 3o círculo.
excesso de carga.
Coragem Total
Você é imune a efeitos de medo, mágicos
ou não. Este poder não elimina fobias
raciais (como o medo de altura dos
minotauros).
Fé Guerreira
Você pode usar Sabedoria para Guerra (em
vez de Inteligência). Além disso, em
combate, pode gastar 2 PM para substituir
um teste de perícia (exceto testes de
ataque) por um teste de Guerra.
Sangue de Ferro
Você pode pagar 3 PM para receber +2 em
rolagens de dano e redução de dano 5 até o
fim da cena.
Vitalidade
Você recebe +1 PV por nível de perso-
nagem e +2 em Fortitude. Pré-re-quisito: É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
Con 1.