Coletor de Cadáveres

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COLETOR DE CADÁVERES

Constructo (Grande)
Dado de Vida: 17d10+30 (123 pvs).
Iniciativa: +4.
Deslocamento: 12 m (8 quadrados).
Classe de Armadura: 29 (–1 tamanho, +20 natural),
toque 9, surpreendido 29.
Ataque Base/Agarrar: +12/+26.
Ataque: Corpo a corpo: pancada +22 (4d8+10).
Ataque Total: Corpo a corpo: 2 pancadas +22
(4d8+10).
Espaço/Alcance: 3 m/3 m.
Ataques Especiais: Agarrar aprimorado, arma de
sopro, atropelar 4d8+15, empalar.
Qualidades Especiais: Características de constructo,
imunidade à magia, redução de dano 10/adamante,
visão na penumbra, visão no escuro 18.
Testes de Resistência: Fort +5, Ref +5, Vont +8.
Habilidades: For 31, Des 10, Con —, Int 5, Sab 16,
Car 14.
Perícias: Observar +15, Ouvir +15.
Talentos: Arma Natural Aprimorada (pancada),
Ataque Poderoso, Foco em Arma (pancada),
Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Trespassar
Ambiente: Qualquer.
Organização: Solitário, par ou esquadra (3–5).
Nível de Desafio: 12.
Tesouro: Padrão.
Tendência: Geralmente leal e neutro.
Progressão: 18–34 DVs (Grande).
Ajuste de Nível: —

Esta criatura poderosa e encurvada construída de pedra e metal aparece diante de você. Seus longos e
pesados braços metálico quase se arrastam no chão devido a seus ombros inclinados que flanqueiam
uma cabeça com feições planas, mas é sua costa que lhe chama a atenção. Cravos de variados tamanhos
—todos cobertos de sangue fresco seco—crescem das placas de metal em suas costas. Alguns poucos
corpos permanecem empalados nos cravos, com suas bocas abertas em gritos silenciosos.

Coletores de cadáveres foram originalmente construídos para servirem exatamente para o propósito de
seus nomes. Aqueles com interesses de coletar os mortos preparam estes constructos para trazer seus
corpos dos campos de batalha. Corpos encontrados dessa forma são freqüentemente usados por generais
para fornecer informações das forças inimigas, também como para providenciar exames mágicos ou
médicos. Mais freqüentemente, coletores de cadáveres são enviados para encontrar corpos para a criação
de mortos vivos, esta atividade é realizada após uma batalha geralmente resultada em retaliação de um ou
dos dois lados. São poucos exércitos que gostariam de ver seus mortos voltarem a caminhar pela terra
como mortos-vivos.

Em tempos de paz, os coletores de cadáveres geralmente ficam inativos, saindo à procura de localidades
afastadas próximas do local da ultima grande batalha para esperar que um novo mestre lhe dê novas
ordens. Outros encontram serviço realizando sua terrível tarefa para mestres que não são tão
discriminados sobre de onde os corpos são recolhidos. Outros ainda raciocinam, através de certa lógica
retorcida, que se não há um campo de batalha para ser encontrado, eles poderiam encontrar maneiras de
iniciar um conflito para que mais corpos estejam disponíveis para eles pudessem realizar sua função outra
vez. Alguns apenas deixam de funcionar corretamente. Com a ausência de finalidade, eles são incapazes
de distinguir a diferença entre corpos vivos e mortos, e coletam cada indistintamente.

Um coletor de cadáveres, mesmo inclinado, mede 3,60 m de altura e pesa 2.000 kg. Eles não são capazes
de falar, mas entendem um idioma, Geralmente o Comum, conhecido de seu criador.
COMBATE

O coletor de cadáveres geralmente inicia uma batalha com sua arma de sopro, então ele agarra qualquer
oponente paralisado e o empala em seus cravos para morrer antes de virar-se para fazer o mesmo com
outros inimigos. Se os inimigos se provarem resistentes ao seu sopro, ele não hesitará em agarrar e
empalar qualquer inimigo que ele conseguir alcançar.

Arma de Sopro (Sob): Cone de 9 m, uma vez a cada 1d4 rodadas, gás paralisante, duração de 1 minuto.
Reflexos CD 18 para evitar. A CD do teste de resistência é baseada na Constituição.

Empalar (Ext): Caso o coletor de cadáveres obtiver sucesso em agarrar uma criatura Média ou menor,
ele poderá tentar empalar a criatura nos cravos em suas costas se obter sucesso em um teste de agarrar.
Isso exige uma ação padrão que não provoca ataques de oportunidade. Caso o coletor de cadáveres
obtiver sucesso em empalar uma criatura, a criatura sofre 4d8+15 pontos de dano e estará considerada
imobilizada. A cada rodada, a criatura sofrerá outros 2d8 pontos de dano uma vez que o movimenta do
coletor de cadáveres irá causar mais dores à criatura empalada.

A criatura não poderá se libertar a menos que realize um teste de Força CD 28. Um sucesso indica que a
criatura Estará livre dos cravos, mas sofrerá 2d8 pontos de dano adicionais no processo. Uma falha
significa que a criatura sofre 4d8 pontos de dano e permanecerá imobilizada no mesmo lugar. Um aliado
pode tentar libertar a criatura empalada com um teste de Força CD 20.

Uma vez que o coletor de cadáveres possui uma criatura ou criaturas empaladas nos cravos em sua costa,
ele não estará mais sendo considerado que está agarrando e pode atacar outros oponentes sem
penalidades. Ele não pode usar seus ataques de pancada contra oponentes empalados. Criaturas que se
livrem do coletor de cadáveres se tornam seus alvos imediatos e mais urgentes. Ele geralmente perseguirá
essas criaturas exclusivamente caso ele possua chances de capturá-las e empalá-las novamente.

Os cravos das costas do coletor de cadáveres podem prender 4 criaturas Médias, 16 criaturas Pequenas,
ou 64 criaturas Minúsculas. Criaturas menores que o tamanho Minúsculo são tão minúsculas para serem
empaladas nos cravos das costas do coletor. Contudo o coletor ainda pode causar 4d8+15 pontos de dano
nesses oponentes por enfiá-los nos cravos em suas costas com um sucesso em um teste de agarrar uma
vez que eles já estejam agarrados.

Agarrar Aprimorado (Ext): Para usar essa habilidade, o coletor de cadáveres precisa acertar um
oponente com um ataque de pancada. Ele poderá então iniciar uma manobra de agarrar como uma ação
livre que não provoca ataques de oportunidade. Se ele vencer o teste de agarrar, ele estabiliza e prender o
oponente e pode tentar empalá-lo na rodada seguinte.

Atropelar (Ext): Reflexos CD 28 para reduzir o dano à metade. A CD do teste de resistência é baseada
na Força.

Imunidade à Magia (Ext): Assim como os golens, o coletor de cadáveres são especialmente resistentes à
magia. De qualquer modo, esta resistência funciona de uma forma levemente diferente no coletor de
cadáveres. O coletor de cadáveres é imune a qualquer magia ou habilidade similar à magia que permita
um teste de resistência. Além disso, magias de 3 o nível ou menores na qual o alvo seja o coletor de
cadáveres retornam automaticamente para seu conjurador como se o coletor de cadáveres estivesse dentro
dos efeitos de uma imbatível magia reverter magia. Eles efeito não pode ser dissipado ou superado exceto
contra magias que causem dano por eletricidade (veja abaixo). Magias que causem dano por
enferrujamento ou altere rochas penetram a imunidade à magia. Outras magias e efeitos funcionam de
modo diferente contra a criatura, como descrito a seguir.

Um ataque mágico que cause dano por som deixará o coletor de cadáveres lento (como a magia lentidão)
durante 3 rodadas, sem nenhum teste de resistência. Magias sônicas de 3 o nível ou menores são
absorvidas pelo coletor e não refletidas.

Um ataque mágico que cause dano por eletricidade será absorvido ao invés de refletido. Esses tipos de
ataque quebram o efeito de lentidão no coletor e recupera 1d6 pontos de dano para cada 6 pontos de dano
do ataque que por outro lado iria ferir o coletor. Se a quantidade de dano curado puder exceder o limite
total de pontos de vida do coletor, ele receberá quaisquer excessos na forma de pontos de vida
temporários.

O coletor de cadáveres será afetado normalmente por ataques enferrujastes. Além disso, ataques mágicos
que alterem a natureza das rochas, como pedra em lama, causam 1d6 pontos de dano por nível da magia
no coletor de cadáveres.

COLETOR DE CADÁVERES MAIOR

Constructo (Enorme)
Dado de Vida: 35d10+40 (232 pvs).
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 12 m (8 quadrados).
Classe de Armadura: 23 (–2 tamanho, –1 Des, +23 natural), toque 7, surpreendido 30.
Ataque Base/Agarrar: +26/+48.
Ataque: Corpo a corpo: pancada +39 (6d8+14).
Ataque Total: Corpo a corpo: 2 pancadas +39 (6d8+14).
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m.
Ataques Especiais: Agarrar aprimorado, arma de sopro, atropelar 6d8+21, empalar.
Qualidades Especiais: Características de constructo, imunidade à magia, redução de dano 10/adamante,
visão na penumbra, visão no escuro 18.
Testes de Resistência: Fort +13, Ref +12, Vont +14.
Habilidades: For 39, Des 8, Con —, Int 5, Sab 16, Car 14.
Perícias: Observar +24, Ouvir +24.
Talentos: Arma Natural Aprimorada (pancada), Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Encontrão
Aprimorado, Foco em Arma (pancada), Fortitude Maior, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Reflexos
Rápidos, Separar Aprimorado, Trespassar, Trespassar Maior.
Ambiente: Qualquer.
Organização: Solitário, par ou esquadra (3–5).
Nível de Desafio: 17.
Tesouro: Padrão.
Tendência: Geralmente leal e neutro.
Progressão: 36–60 DVs (Enorme).
Ajuste de Nível: —

Um impressionante constructo construído mais robusto do que um coletor de cadáveres padrão, o coletor
de cadáveres maior mede 9 m de altura e pesa 15 toneladas.

Combate

Além das táticas comuns de todos os coletores de cadáveres, o coletor de cadáveres maior também pode
utilizar os talentos encontrão aprimorado, separar aprimorado e atropelar aprimorado para separara e
amassar seus oponentes.

Arma de Sopro (Sob): Cone de 9 m, uma vez a cada 1d4 rodadas, gás paralisante, duração de 1 minuto,
Reflexos CD 27 evitar. A CD do teste de resistência é baseada na Constituição.

Atropelar (Ext): Reflexos CD 41 para reduzir o dano pela metade A CD do teste de resistência é baseada
na Força.

COLETORES DE CADÁVERES EM EBERRON

Coletores de cadáveres são encontrados por toda Terra das lamentações, lentamente seguindo seus
caminhos através dos campos de batalha.

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