Curso Moda ETEC - Brás

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CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO TECNLOGICA PAULA SOUZA - BRS Pa.

Coronel Fernando Prestes,74 CEP 01124-060 SO PAULO (011) 3327-3000 COMPETNCIAS DE CONCLUSO Habilitao Profissional Tcnica de Nvel Mdio em Moda O Tcnico em Modelagem de Vesturio deve ter alcanado, ao concluir o curso, as seguintes competncias gerais:

*Aplicar e utilizar as medidas do corpo humano na criao de tabelas de medidas e no traado de diagramas *Construir e adaptar diagramas diferenciados das principais peas do vesturio, atendendo as necessidades dos diversos pblicos Desenvolver uma linguagem pessoal de expresso, transmitindo sentimentos e sensaes Analisar, interpretar, reconhecer e discernir fontes documentais de natureza diversa, relacionadas produo visual ( de arte e do design de moda ) dentro de um contexto histrico, social, poltico, esttico e econmico europeu e brasileiro.

Relacionar os movimentos de arte e do desing de moda com a produo contempornea de moda e vesturio *Reconhecer e identificar a utilizao de fibras naturais, sintticas e mistas nos processos de produo dos tecidos *Distinguir materiais adequados ao acabamento do projeto de vesturio *Desenvolver uma linguagem tcnica na representao grfica de peas do vesturio. *Elaborar , organizar e transcrever fichas tcnicas. *Representar graficamente croquis e composies de figurinos em manequins. *Construir e adaptar modelos das principais peas do vesturio, atendendo as necessidades dos diversos pblicos, utilizando tcnicas de moulagem. *Selecionar e utilizar materiais para o desenvolvimento de projeto de produto de moda. *Representar graficamente peas de vesturio planificadas. *Projetar peas do vesturio levando em considerao as especificidades tcnicas do seu processo de produo. *Projetar aplicao de estampa (localizada ou corrida) ao vesturio. *Desenvolver estamparia localizada e corrida utilizando ferramentas da computao. Distinguir diferentes tipos de desfiles de moda. Aplicar cenrios, iluminao e elementos sonoros (trilha sonora e sonoplastia) em projetos de desfiles. *Projetar e desenvolver aplicao de estampas ao vesturio, utilizando ferramentas da computao grfica.

*Selecionar matria prima que possibilite o desenvolvimento do projeto de produto de moda. *Interpretar legislao, orientaes, normas e referenciais especficos sobre as atribuies do design de moda.

POSSIBILIDADES DE ATUAO DO TCNICO EM MODELAGEM DE VESTURIO


Indstria de confeco do vesturio *Assessoria em modelagem de confeces Empresas de desenvolvimento de produtos e projetos de moda e vesturio Lojas e estdios da rea de moda e vesturio Prestao de servios como autnomo na rea de moda e vesturio *Atelis e confeces de costura Deparmento de Controle de Qualidade da indstria da confeco Departamento de Compras da indstria da confeco Ensaios e pesquisas para indstria da confeco e vesturio Criao do vesturio para indstria da confeco e vesturio *Ilustrador de moda, para revistas, jornais e estilistas Consultor de criao para a rea de moda e vesturio Figurinista de cinema, teatro e TV Produo de Moda par aTV, teatro, cinema e desfiles

1.

JUSTIFICATIVA

Moda - Cincia do efmero, deusa das sociedades de consumo que regem o mundo contemporneo, cujo poder est no design. Ele a arma mais importante da indstria atualmente, qualquer coisa que se produza se no houver uma criao, um projeto, ou uma arte final de design no propcio para o mercado. O que j foi evidenciado e estudado por tericos peritos no assunto, como Gilles Lipovestsky, o qual destacou em seus estudos a importncia do desenvolvimento esttico do produto na produo industrial, conforme ele mesmo afirma. Com a incorporao sistemtica da dimenso esttica na elaborao dos produtos industriais, a expanso da forma moda encontra seu ponto de realizao final. Esttica industrial, design, o mundo dos objetos est doravante inteiramente sob o jugo do estilismo e do imperativo do charme das aparncias. O passo decisivo nesse avano remonta aos anos 1920-1930 quando, aps a grande depresso dos EUA, os industriais descobriram o papel primordial que podia ganhar o aspecto externo dos bens de consumo no aumento das vendas: good design, good business. Imps-se cada vez mais o principio de estudar esteticamente a linha e a apresentao dos produtos de grande srie, de embelezar e harmonizar as formas, de seduzir o olho segundo o clebre slogan de R. Loewy: A feira vende mal. Revoluo na produo industrial: o design tornou-se parte integrante da concepo dos produtos, a grande indstria adotou a perspectiva da elegncia e da seduo. Com o reino do design industrial, a forma moda

no remete mais apenas aos caprichos dos consumidores, passa a ser uma estrutura constitutiva da produo industrial de massa. (LIPOVETSKY, 1989,p.164). Conforme podemos ver, a indstria atravs do design desenvolveu uma ideologia baseada na esttica da seduo. Numa sociedade de consumo, o que importa consumir e consumir em massa. Portanto preciso promover o consumo acelerado das coisas, e para isso necessrio seduzir, encantar e por que no dizer, dar um carter vital as coisas, proporcionando a sua venda acelerada. Neste contexto que se apresenta a importncia do design e da moda. Ambos encontram-se na base estrutural da sociedade atual, buscam conciliar tecnologia e arte, na busca do belo e do novo. O design est presente em todos os momentos da nossa vida, do acordar e dormir. Todos os produtos que nos cercam passam por um trabalho de design, desde a sua criao at a prpria divulgao dos mesmos. Alis, a publicidade um dos elementos mais importantes na divulgao da esttica do belo, reunindo elementos do design grfico e da moda. Ela orienta e induz as pessoas na busca do novo, do que est em voga e sobre o que certo e errado no padro de beleza contemporneo. E por falar de beleza e moda, convm destacar a importncia que as indstrias do vesturio e da cosmtica esto adquirindo atualmente. Os aumentos nas vendas de produtos nesta rea ano aps ano demonstram um consumidor cada vez mais preocupado com o aspecto visual da sua aparncia. Isso revela um ser humano cada vez mais preocupado com um mundo competitivo. Sabemos atravs da histria que a moda e sempre foi um smbolo de poder, seja o de seduzir ou conferir nobreza, distino e status social. A moda sempre teve e sempre ter seu lugar na sociedade.

2. OBJETIVOS DO CURSO
Formar designers que desenvolvem desenhos e modelagem de moda, integrados realidade contempornea, capazes de projetar colees de roupas, por meio do enfoque interdisciplinar, considerando as caractersticas do pblico alvo e de seu contexto socioeconmico e cultural, bem como potencialidades e limitaes econmicas e tecnolgicas das unidades produtivas. o profissional capacitado para interagir junto ao departamento de criao elaborando ou interpretando desenhos de moda, desenhos tcnicos, realizando modelagem plana masculina e feminina, moulage, modelagem computadorizada e preenchimento de fichas tcnicas auxiliando o estilista. O tcnico em Design e Modelagem de Moda, ineterpreta e analisa a viso integrada do sistema socioeconmico e cultural da regio, bem como as exigncias formativas necessrias para atuar nesse sistema, para aprimor-la como para transform-la. Analisa as necessidades humanas e os sistemas produtivos na rea de moda, estabelecendo a relao entre eles a partir de uma abordagem integrada do vesturio. Interpreta e aplica fundamentos tericos para a compreenso do contexto histrico, sociocultural, simblico e mercadolgico do design de moda, atravs da modelagem bsica, da adaptao de modelos e da moulage, equacionando fatores ergonmicos, econmicos e tecnolgicos desenvolvendo atitudes que caracterizam uma atuao profissional tica, respeitando os valores de cidadania e responsabilidade social.

Identifica, analisa e aplica ferramentas metodolgicas de projeto,

atravs de criao e adaptaes de

colees de roupas, estrutura e exercita as diversas fases do projeto de produtos de moda, desde a interpretao de tendncias at a execuo do produto, servindo como intermedirio entre o setor de criao e o setor produtivo

Curso- Tcnico em Modelagem de Vesturio Organizao Curricular Carga Horria 1500 horas Modulo I Desenhista Copista
REA DE CONHECIMENTO Formas de Expresso e Comunicao Artstica - Composio Influncia dos Movimentos Artsticos e do Design no Vesturio Formas Expressivas Bidimensionais Aplicadas ao Desenho do Vesturio Aplicativos Informatizados em Design de Moda I Modelagem Bsica Tecnologia de Tecidos e Materiais Metodologia para Pesquisa em Moda Linguagem e Tecnologia Comunicao na rea de Moda Sub-Total CARGA HORRIA CBO 3180-10 Total Terico Prtico 10 40 20 10 20 10 25 40 40 10 80 40 80 40 25 10 500 50 50 100 50 100 50 50 50

Modulo II Desenhista Tcnico de Produto de Moda


REA DE CONHECIMENTO Planejamento do TCC Ilustrao de Moda Evoluo do Vesturio e Tcnicas no Brasil Aplicativos Informatizados em Design de Moda II Moulage Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco l Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto -Laboratrio de Criao Desenho Tcnico de Moda Lngua Inglesa Sub-Total l 10 10 10 40 40 40 500 50 50 50 CARGA HORRIA CBO 3180-05 Total Terico Prtico 10 10 40 10 20 20 40 40 10 40 80 30 50 50 50 50 100 50

Modulo III Tcnico em Design e Modelagem de Moda


REA DE CONHECIMENTO Desenvolvimento do TCC Modelagem informatizada Planejamento de Produo para desfile Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco ll Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto ll Laboratrio de Criao Estudo e Aplicao do Desenho Txtil - Estamparia tica Profissional e Cidadania Gesto e Marketing de Moda Sub-Total Total Geral CARGA HORRIA CBO-3188 Total Terico Prtico 25 25 50 20 80 100 10 40 50 30 20 50 20 10 40 10 80 40 10 40 500 1500 100 50 50 50

PERFIL DO ALUNO DESENHISTA COPISTA


1 CICLO O Desenhista Copista o profissional que utiliza as normas e especificaes tcnicas de moda e confeco, para interpretar, executar desenhos e diagramas de peas bsicas do vesturio, utilizando como referencial o contexto histrico econmico e social. COMPONETES CURRICULARES 1. 2. 3. 4. Formas de Expresso e Comunicao Artstica Composio -50 h/a Influncia dos Movimento Artsticos e do Design no Vesturio- 50 h/a Formas Expressivas Bidimensionais Aplicadas ao Desenho do Vesturio - 100 h/a Aplicativos Informatizados em Design de Moda I 50 5. Modelagem Bsica 100 h/a 6. Tecnologia de Tecidos e Materiais 50 h/a 7. Medologia para Pesquisa em Moda 50 h/a 8. Linguagem, Tecnologia e Comunicao na Moda 50 h/a

Atribuies e Atividades MDULO I


ATRIBUIES - Analisa solicitaes de desenhos - Interpreta documentos de apoio, tais como croquis e normas - Observa as caractersticas tcnicas de desenhos - Esboa desenhos - Define formatos e escalas, sistemas de representao e prioridades de desenhos, conforme cronogramas - Desenha detalhes de projetos de desenhos - Envia desenhos para reviso ATIVIDADES

A. DESENHAR PLANOS E DETALHES DO PROJETO - Traar linhas auxiliares de construo - Construir o desenho - Receber aprovao do solicitante B. PROGRAMAR AES PARA A REALIZAO DO DESENHO - Observar caractersticas tcnicas do desenho - Esboar o desenho - Definir formato e escala - Definir sistemas de representao do desenho - Definir prioridades conforme cronograma C. ANALISAR SOLICITAES DE DESENHOS - Interpretar documentos de apoio (croquis, normas) - Especificar suporte para reali - zao do desenho no papel ou no computador - Propor ao solicitante alternativas para a execuo do desenho - Estimar tempo para realizao do desenho D. COMUNICAO - Expressar-se utilizando vocabulrio tcnico - Interpretar terminologia tcnica - Realizar intercmbio de informaes - Consultar bibliografia especfica E. TRABALHAR COM SEGURANA - Verificar condies ergonmicas (monitor de vdeo, mouse, prancheta, teclado) F. DEMONSTRAR COMPETNCIAS PESSOAIS - Trabalhar em equipe - Atualizar-se em novas tecnologias - Operar aplicativos de informtica - Atentar para a exatido

FORMAS DE EXPRESSO E COMUNICAO ARTSTICA- COMPOSIO Competncias Habilidades Bases Tecnolgicas


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Interpretar a linguagem tcnica, formal e compositiva da roupa. 2. Expressar-se plasticamente aplicando cores e formas de acordo com as sensaes que elas sugerem. 3. Desenvolver a percepo em relao forma: apresentaes cromticas bidimensional, rtmicas e estruturais. 4. Destacar formas e fundos por meio das construes lineares variadas. Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Aplicar a linguagem compositiva do design de moda. 2. Utilizar a representao das cores na expresso plstica e composio do traje. 3. Relacionar os elementos da composio com a realidade, criando ritmos, movimentos e sentimentos. 4.1. Utilizar as variaes das formas de figuras espaciais. 4.2. Montar estruturas visuais, documentando elementos do real. 1. Conceituao sobre composio artstica, natural e artstica-natural. (1) 2. Conceituao e aplicao dos elementos compositivos: (1,2) a) Linha b) Forma c) Cor d) Textura e) Volume 3. Conceituao e aplicao de forma orgnica e geomtrica na composio artstica da roupa. (1,3) 4. Conceituao e aplicao deTexturas: (1, 2, 4 ) a) Frottage b) Visual c) Ttil 5. Conceituao de Relevos (1, 2, 3, 4) 6.Teoria da cor: (2, 3, 4) a) Escala acromtica b) Disco de cores c) Escala cromtica d) Monocromia e) Harmonia da cor f) Cores complementares g) Cores quentes / frias h) Contrastes 7. Equilbrios: (1, 2, 3, 4) a) Axial: simetria rigorosa, simetria na forma e assimetria na cor, simetria aproximada b) Radial c) Oculto Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

INFLUNCIAS DOS MOVIMENTOS ARTSTICOS E DO DESIGN NO VESTURIO Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Analisar, interpretar, reconhecer e discernir fontes documentais de natureza diversa, relacinonadas produo visual ( de arte e do design de moda ) dentro de um contexto histrico, social, poltico, esttico e economico. 2. Apreciar produtos de arte e design de moda em suas vrias linguagens. 3. Relacionar os movimentos de arte e do desing de moda com a produo contempormea de moda e vesturio.

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1.Coletar e inventariar a difenrenciao entre moda, vesturio, idumentria e roupa. 2. Detectar elemetos estticos na produo da imagem da moda e do vesturio no contexto histrico. 3. Detectar e inventariar elemetos estticos na produo da imagem da moda e do vesturio no sculo XX. 3.1. Realizar releituras de movimetos artsticos dentro da indstria de moda e vesturio.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Diferenciao entre: moda; vesturio; indumentria e roupa. (1 ) 2.Produo da imagem, da moda e do vesturio no contexto histrico: (1,2,3 ) a) Rupestre b) Mesopotmica c) Egpicia d) Greco-Romano e) Idade Mdia ( Romnico, Bizantino e Gtico) f) Renascimento g) Barroco ( Italiano, Espanhol e Portugus ) h) Rococ ( Francs ) i) Neo-Clssico ( Estilo Imprio ) j) Romantismo ( Estilo Vitoriano, Art-Noveau e Blle Epque) k) Revoluo Industrial ( Incio da mquina de costura) 3. A moda e o design do sculo XX: (1,2, 3, 3.1) a) A dcada de 10: Luxo e Sofisticao ( vanguardas europias) b) A dcada de 20: Melindrosa e Almofadinha c) A dcada de 30: a influncia do cinema d) A dcada de 40: Segunda Guerra Mundial - o New Look e) A dcada de 50: os anos dourados - alta costura - a juventude transviada f) A dcada de 60: a era espacial, a liberdade sexual g) A dcada de 70: os hippies, woodstoch, tropicalismo, a moda unissex h) A dcada de 80: os puncks, os darks, os hyuppies, a era do culto ao corpo i) A dcada de 90: a ecologia e a revoluo tecnolgica. 4. Releitura de um movimeto artstico dentro da indstria de moda e vesturio. (1, 2, 3, 3.1 )

TEORIA:

40

PRTICA: 10

TOTAL:

50 8

FORMAS EXPRESSIVAS BIDIMENSIONAIS APLICADAS AO DESENHO DO VESTURIO Competncias Habilidades Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Desenvolver repertrio de informaes visuais. 2. Desenvolver uma linguagem pessoal de expresso, transmitindo sentimentos e sensaes. 3. Desenvolver caractersticas prprias ao desenhar e cromatizar. 4. Demonstrar domnio de tcnicas e procedimentos expressivos. 5. Perceber espaos e formas registrando em desenhos essas observaes por meio de tcnicas grficas especficas mo livre. 6. Reconhecer a importncia e transformaes estticas de acordo com valores da poca Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Registrar seu repertrio de informaes visuais. 2. Registrar e utiilizar uma linguagem pessoal de expresso, transmitindo sentimentos e sensaes. 3. Aplicar caractersticas prprias ao desenhar, cromatizar. 4. Aplicar tcnicas e procedimentos expressivos. 5. Detectar espaos e formas registrando em desenhos essas observaes por meio de tcnicas grficas especficas mo livre. 6. Verificar a importncia e transformaes estticas de acordo com valores da poca Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Desenho de memria. (2) 2. Representao grfica: (3) a) Corpo humano real; b) Propores do corpo humano; c) Corpo humano estilizado, de acordo com a linguagem da moda; d) Expresses faciais; e) Tipos fisionmicos; 3. Representao e criao grfica de estamparias de tecidos e aviamentos. (3) 4. Desenho cego, desenho de mo esquerda e desenho do espao negativo. (2) 5. Desenho de observao de roupas (1, 2, 3, 4) a) Caimento de tecidos b) Texturas de tecidos c) Estampas de tecidos 6. Representar as diversas peas do vesturio, dos diversos segmentos de moda em linguagem estilizada. (1, 2, 3, 4, 6) 7. Decodificar a linguagem fotogrfica de moda para linguagem do desenho estilizado. (1, 2, 3, 4, 5)

TEORIA:

00

PRTICA: 100

TOTAL:

100

Competncias
Funo 3. Execuo

APLICATIVOS INFORMATIZADOS EM DESIGN DE MODA I Habilidades Bases Tecnolgicas


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Utilizar equipamentos e ferramentas
informatizadas para execuo de textos e pesquisas.

Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Introduo a Informtica : (1)


a) hardware b) software c) perifricos d) editor de texto e) internet

Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Identificar os equipamentos e ferramentas


informatizadas e sua aplicao no cotidiano.

2. Identificar as especificidades de cada software


grfico e utilizar adequadamente suas ferramentas na representao tcnica de peas do vesturio.

2. Identificar e utilizar as ferramentas e atalhos dos


softwares grficos para representao do desenho tcnico de moda.

3. Elaborar apresentao de ambincias, (imagens


alusivas ao tema), cartela de cores, cartela de tecidos e cartela de estampas, bordados e aviamentos.

3. Aplicar as tcnicas de editorao eletrnica na


concepo de layouts. 4. Dominar ferramentas de captao, digitalizao e tratamento de imagens.

2. Definio de Formatos de Imagens e tipos de


softwares: (2) a) Programas de Edio de Bitmaps b) Programas de Edio Vetorial c) Programas de Editorao Eletrnica

4. Representar graficamente texturas de tecidos e


aviamentos em peas do vesturio.

3. Procedimentos para uso de ferramentas e


funes dos softwares: operacionalidade, recursos e atalhos dos programas (2)

4. Tcnicas de fuso de imagens (3) 5. Introduo as ferramentas de editorao


eletrnica : (3) a) diagramao de pginas b) montagem de cartela de tecidos c) montagem de cartela de cores d) montagem de ambincias

6. Introduo as tcnicas de representao grfica


de estampas e bordados (4).

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

10

Competncias
Funo 1: Criao Subfuno 1.2 : Execuo 1. Aplicar e utilizar as medidas do corpo humano na criao de tabelas de medidas e no traado de diagramas. 2. Utilizar os diagramas para confeco das principais peas do vesturio. 3. Classificar a padronizao de medidas industriais nas principais peas do vesturio. 4. Construir e adaptar diagramas diferendiados das principais peas do vesturio atendendo as necessidades dos diversos pblicos.

MODELAGEM BSICA Habilidades


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Execuo 1. Medir as partes do corpo humano masculino, feminini e infantil. 2. Fazer tabelas de medidas do corpo humano. 3. Fazer diagramas de saia, cala, camisa, blusa bsica e blusa com pence. 4. Executar adaptaes de modelos das principais peas do vesturio.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Execuo 1.Tirar medidas do corpo humano - antropometria ( masculino , feminino e infantil). (1 ) 2. Criar tabela de medidas. ( 1, 2 ) 3. Saia : (1, 2, 3 ) a)Traar diagrama da saia; b) Ampliao e reduo da saia; c) Preparao do molde para corte. 4. Cala : (1, 2, 3 ) a) Traar diagrama da cala; b) Ampliao e reduo da cala; c) Preparao do molde para cala. 5. Camisa : (1, 2, 3 ) a) Traar diagrama da camisa; b) Ampliao e reduo da camisa; c) Preparao do molde para camisa. 6. Blusa bsica : (1, 2, 3 ) a) Traar diagrama da blusa; b) Ampliao e reduo da blusa; c) Preparao do molde para blusa. 7. Blusa com pence: (1, 2, 3 ) a) Traar diagrama da blusa; b) Ampliao e reduo da blusa; c) Preparao do molde para blusa. 8. Adaptao de modelos : (1, 2, 3, 4 ) a) Tipos de saia; b Tipos de calas; c) Tipos de shorts e bermudas; d) Tipos de macaco; e) Tipos de camisas; f) Tipos de blusas; g) Tipos de vestidos.

TEORIA:

00

PRTICA: 100

TOTAL:

100 11

TECNOLOGIA DE TECIDOS E MATERIAIS Competncias


Funo 1: Planejamento Subfuno 1.2: Definio do Projeto

Habilidades
Funo 1:Planejamento Subfuno 1.2: Definio do Projeto

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Planejamento Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1.Tipos de tecelagem: (1) a) Tecido palno b) Malharia retilnea c) Malharia circular d) Tecidos telados 2. Tipos de tecidos: (1, 3, 4) a) Fibras Naturais: Vegetais, Animais e Minerais b) Fibras Qumicas Sintticas c) Fibras Qumicas Artificiais d ) Fibras mistas 3. Tipos de aviamentos: (1, 2) a) Botes b) Zperes c) Entretelas d) Velcro e) Colchetes f) Miangas g) Lantejola ou paets h) Vidrilho i) Canutilho j) Passamanaria k) Bordado ingls l) Fitas 4. Tcnicas de bordado ( 1, 2, 3) a) Ponto atrs b) Ponto caseado c) Ponto alinhavo d) Ponto cruz e) Ponto paris f) Ponto cheio g) Ponto rococ 5. Tingimentos: (1, 4) a) Tie-die b) Shibori c) Batik d) Pintura em seda

1. Reconhecer e indentificar a utilizao de fibras 1.Selecionar e inventariar diferentes tipos de naturais, sintticas e mistas nos processos de tecidos (tecelagem e composio das fibras). produo dos tecidos. 2. Inventariar e utilizar os diversos tipos de 2. Identificar os diversos tipos de aviamentos no aviamentos no vesturio. vesturio. 3. Elaborar amostras dos principais tipos de 3. Reconhecer e aplicar os principais pontos de bordados e aplicar nas peas do vesturio. bordado manual nas peas do vesturio. 4. Realizar e aplicar tcnicas de tingimento 4. Identificar e aplicar tcnicas artesanais de artesanal. estamparia no vesturio.

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50 12

METODOLOGIA PARA PESQUISA EM MODA Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Analisar os diversos elementos utilizados na confeco de vesturio e de complementos que compem a moda. 2.Pesquisar no cenrio nacional e internacional, novas tendncias de estilos e modelos de acessrios.

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Leitura e interpretao de publicaes tcnicas 2.Utilizar mtodos que despertem a criatividade e a caracterizao de estilos e tendncias.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.3: Concepo e Representao do Projeto 1.Comunicao Visual (1, 2, 3, 7, 8 ) a) Criao de tema e sub-tema b) Cartela de cores c) Cartela de tecido d) Cartela de estampas e) Cartela de bordados f) Cartela de aviamentos g) Cartela de modelagens h) Ambincia 2. Metodologia de pesquisa, estudo de estilos e tendncias de moda. (1, 2, 7, 8 ) 3. Pesquisa e planejamento de coleo para diferentes pblicos alvo. ( 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ) a) Roupas tradicionais; b) Roupas fashion; c) Roupas de vanguarda. 4. Conceituar a coleo em tendncias temticas e ou climticas.

3. Selecionar os elementos culturais, histricos, artsticos e econmicos para organizar futuras 3.Reconhecer e distinguir os diferentes materiais colees de vesturio. utilizados na moda, como tecidos, aviamentos e acabamentos. 4. Selecionar e informar sobre tendncia de moda e vesturio. 4. Identificar as etapas de planejamento de produo e coordenao de moda, incluindo 5. Uso da linguagem verbal e textual de moda e produo de moda ( cabelo, maquiagem, fotos vesturio. e cenrio) 5.Interpretar caractersticas de fichas tcnicas dos looks. 6. Identificar as etapas de transmisso de mensagem/ expresso/ cdigo e discurso/ signo e significao dentro da linguagem de pesquisa de moda. 7. Conceituar uma coleo de roupas.

TEORIA:

25

PRTICA: 25

TOTAL:

50

13

LINGUAGEM , TECNOLOGIA E COMUNICAO NA MODA Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas 1. Analisar textos tcnicos / comerciais da rea de vesturio, por meio de indicadores lingsticos e de indicadores extra-lingusticos. 2. Desenvolver textos tcnicos aplicados rea de design de moda, vesturio e confeco, de acordo com normas e convenes especficas. 3. Pesquisar e analisar informaes da rea de vesturio em diversas fontes convencionais e eletrnicas. 4. Definir procedimentos lingsticos que levem qualidade nas atividades relacionadas com o pblico consumidor.

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas 1. Utilizar recursos lingsticos de coerncia e de coeso, visando atingir objetivos da comunicao comercial relativos rea de moda. 2.1 Utilizar instrumentos da leitura e da redao tcnica, direcionadas rea de moda. 2.2 Identificar e aplicar elementos de coerncia e de coeso em artigos e em documentao tcnicoadministrativa relacionadas rea de moda. 2.3 Aplicar modelos de correspondncia comercial aplicado rea de moda, vesturio e confeco. 3.1 Selecionar e utilizar fontes de pesquisa convencionais e eletrnicas. 3.2 Aplicar conhecimentos e regras lingsticas na execuo de pesquisas especficas, produo textual e reltrios tcnicos da rea de moda, vesturio e confeco. 4.1 Comunicar-se com diferentes pblicos. 4.2 Utilizar critrios que possibilitem o exerccio da criatividade e constante atualizao da rea. 4.3 Utilizar a lngua portuguesa como linguagem geradora de significaes, que permita produzir textos a partir de diferentes idias, relaes e necessidades profissionais. 4.4 Produzir glossrio especfico da rea de moda.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas 1.Estudos de textos tcnicos/comerciais aplicados rea de moda, vesturio e confeco. Atravs de: (1, 2, 2.1, 2.2, 2.3, 4, 4.1, 4.2, 4.3) Indicadores lingsticos: a) Vocabulrio b) Morfologia c) Sintaxe d) Semntica e) Grafia f) Pontuao g) Acentuao Indicadores extra-lingusticos: a) efeito de sentido e contextos scio-culturais; b) modelos preestabelecidos de produo de texto 2. Conceitos de coerncia e de coeso aplicadas anlise e a produo de textos tcnicos especficos da rea demoda: (1. 2, 2.1, 2.2, 2.3, 4, 4.1, 4.2, 4.3) a) Ofcios b) Memorandos c) Comunicados d) Cartas e) Avisos f) Declaraes g) Recibos h) Carta-currculo i) Curriculum vitae j) Relatrio tcnico k) Contrato l) Memorial descritivo m) Memorial de critrios n) Tcnicas de redao 3. Parmetros de nveis de formalidade e de adequao de textos a diversas circunstncias de comunicao. (1, 2, 2.1, 2.2, 2.3, 4, 4.1, 4.2, 4.3,

14

4.4) 4. Princpios de terminologia aplicados rea de moda: ( 3, 3.1, 3.2, 4, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4) a) glossrio com nomes e origens dos termos utilizados pela rea de moda, vesturio e confeco. b) Apresentao de trabalhos de pesquisas; c) Orientaes e normas lingsticas para a elaborao do trabalho para concluso de curso.

TEORIA:

40

PRTICA: 10

TOTAL:

50

15

PERFIL DO ALUNO DESENHISTA TCNICO DE PRODUTO DE MODA 2CICLO


O desenhista tcnico de produto de moda concebe o projeto de desenho tcnico de moda, interpreta, preenche fichas tcnicas, executa modelagem bsica e moulage, identificando as espectativas e as necessidades do cliente , adequados ao carter esttico brasileiro. COMPONETES CURRICULARES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Planejamento do TCC 50 h/a Ilustrao de Moda 50 h/a Evoluo do Vesturio e Tcnicas no Brasil 50h/a Aplicativos Informatizados em Design de Moda II 50h/a Moulage 100 h/a Processos de Acabamentos e Tecnologia da Confeco l 50 h/a Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto l -Laboratrio de Criao 50 h/a 8. Desenho Tcnico de Moda 50 h/a 9. Lngua Inglesa 50 h/a

Atribuies e Atividades MDULO II Desenhista Tcnico de Produto de Moda - ( 3180-5) ATRIBUIES


Identificar estilos do design de moda Realizar desenhos tcnicos de peas do vesturio Realizar ilustraes, ambincias, cartelas de cores e de tecidos atravs de software grfico Executar moulage de peas do vesturio Realizar ampliaes e adequaes na modelagem de peas do vesturio Pesquisar e distinguir o uso de diversos tipos de tecnologia envolvidos na costura de peas do vesturio Pesquisar matrias-primas e processos de acabamento disponveis no mercado Selecionar processos de produo grfica

ATIVIDADES
A - DESENHAR PLANOS E DETALHES DE PEAS DO VESTURIO Traar linhas auxiliares para construo de diagramas Construir o desenho planificado de peas do vesturio Listar os materiais necessrios para a produo de peas do vesturio tais como tecidos e aviamentos Receber aprovao do solicitante Realizar back-up (cpias de segurana) Disponibilizar desenho final e ou suas revises para as reas afins

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B - PROGRAMAR AES PARA A REALIZAO DO DESENHO Observar caractersticas tcnicas do desenho Esboar o desenho Definir formato e escala Definir sistemas de representao Definir prioridades conforme cronograma

C - ANALISAR SOLICITAES DE DESENHOS Interpretar documentos de apoio (croquis e rafes) Especificar suporte para realizao do desenho no papel ou no computador Propor ao solicitante alternativas para execuo do desenho Ajustar detalhes tcnicos finais do desenho com o solicitante Estimar tempo para realizao do desenho

D - COMUNICAO Expressar-se utilizando vocabulrio tcnico da rea de moda e vesturio Ler termos tcnicos em lngua estrangeira Interpretar terminologia tcnica Realizar intercmbio de informaes de moda Consultar bibliografia especfica

E - COMPETNCIAS PESSOAIS Trabalhar em equipe Atualizar-se em novas tecnologias Operar aplicativos de informtica Atentar para a exatido Demonstrar domnio em ergonomia Representar as peas do vesturio tecnicamente Identificar necessidades de auto-desenvolvimento

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PLANEJAMENTO DO TCC
Competncias
rea Profissional: Vesturio Funo 2 : Planejamento Organizacional Subfuno 2.1: Elaborao do Projeto 1.

Habilidades
rea Profissional: Vesturio Funo 2: Planejamento Organizacional Subfuno 2.1: Elaborao do Projeto

Bases Tecnolgicas
rea Profissional:Vesturio Funo 2: Planejamento Organizacional Subfuno 2.1: Elaborao do Projeto 1. 2. 3. 4. 5. Tcnicas de pesquisa bibliogrfica. (1) Metodologia de fichamento de obras tcnicas e cientficas.( 1,2) Tcnicas de estruturao de instrumentos de pesquisa de campo (questionrios, entrevistas, fichas tcnicas etc.) (1, 2, 3) Tcnicas de pesquisas qualitativas e quantitativas. ( 4) Tcnicas de amostragem aplicadas a pesquisas tcnicas e cientficas. ( 3, 4)

Identificar fontes de pesquisa sobre o objeto 1. Selecionar informaes e dados de em estudo. pesquisa relevantes para o 2. Elaborar instrumentos de pesquisa para desenvolvimento de estudos e projetos desenvolvimento de projetos 2. Consultar Legislao, Normas e 3. Constituir amostras para pesquisas tcnicas Regulamentos relativos ao projeto e cientficas, de forma criteriosa e 3. Classificar fontes de pesquisa segundo explicitada. critrios relativos ao acesso, desembolso 4. Analisar dados e informaes obtidas de financeiro, prazo e relevncia para o pesquisas empricas e bibliogrficas projeto. 4. Aplicar instrumentos de pesquisa de campo Funo 2: Planejamento Subfuno 2.3: Definio do Projeto Funo 2: Planejamento Especfico Subfuno 2.3: Definio do Projeto Especfico 5. Analisar criticamente o contexto da rea profissional sob a tica da qualidade, 5. Organizar em formato grfico dados e produtividade, avanos tecnolgicos, ciclo informaes relativos ao projeto. de vida de produtos e servios e 6. Sintetizar informaes e resultados de qualificao da mo-de-obra. pesquisa segundo critrios definidos. 6. Identificar situaes-problema Construir cronograma de atividades categorizadas como fatores dificultadores do processo produtivo e/ou da prestao de servios. 7. Formular hipteses e prever resultados.

Funo 2: Planejamento Subfuno 2.3: Definio do Projeto Especfico 6. Mtodos para elaborao de Cronogramas. ( 6) 7. Mtodos de Planejamento Estratgico. (5)

8. Metodologia Cientfica para elaborao de projetos (estrutura formal de trabalhos acadmicos). ( 6,7 )

TEORIA:

30

PRTICA: 20

TOTAL:

50

18

ILUSTRAO DE MODA Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Desenvolver diversos tratamentos plsticos na organizao espacial. 2. Distinguir materiais adequados ao acabamento do projeto de vesturio.

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Executar croquis em diversos tratamentos plsticos na organizao espacial. 2. Identificar e aplicar tcnicas de ilustrao grfica para o projeto de vesturio.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.3: Concepo e Representao do Projeto 1. Estudos de luz e sombra utilizando as tcnicas de: (1) a) Lpis grafite; b) Lpis de cor aquarelvel; c) Caneta hidrocor; d) Aquarela; e) Colagem com papel; f) Colagem com tecido. 2. Tipos de papis adequados s tcnicas de lpis grafite, lpis de cor aquarelvel, caneta hidrocor e colagens. (1) 3. Tcnica, manuseio e cuidados com caneta nanquim descartvel. (2) 4. Tcnica do lpis de cor aquarelvel em desenhos do vesturio (3, 4). 5. Cuidados e manuseio do material de desenho: (2) a) Caneta hidrocor b) Rguas c) Lpis de cor d) Lpis grafite e) Estilete f) Papis: croqui, canson, color plus, tela, miteintes, tecidos...

3. Criar ritmos e movimentos nas formas por 3. Executar desenhos observando os efeitos meio da luz, sombra causando efeitos pticos no plsticos obtidos pela manipulao dos vesturio. elementos visuais. 4. Desenvolver projetos de vesturio de forma harmoniosa trabalhando com diversas cores. 4. Aplicar a harmonia das cores do real por contrastes, semelhanas e analogias.

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

19

Competncias
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto

EVOLUO DO VESTURIO E TCNICAS NO BRASIL Habilidades Bases Tecnolgicas


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Detectar elemetos estticos na produo da imagem da moda e do vesturio brasileiro. 2. Detectar e inventariar elemetos estticos na produo da imagem da moda e do vesturio no sculo XX no Brasil. 3. Realizar releituras de influncias estticas brasleiras dentro da indstria da moda e do vesturio. Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto 1. Moda do sculo XX no Brasil: ( 1, 2 ) a) Dcada de 10: Luxo e Sofisticao ( Influncias da moda europia no Brasil) b) Dcada de 20: Melindrosa e Almofadinha- moda carioca x moda paulista c) Dcada de 30: a influncia do cinema europeu na moda brasileira d) Dcada de 40: A influncia da Segunda Guerra Mundial no Brasil ( Mtodos de corte e costura para costureiras) e) Dcada de 50: os anos dourados , alta costura ( Casa Canad, Mena Fiala) e Fenit f) Dcada de 60: Alceu Pena, Dener Pamplona de Abreu, Clodovil Hernandes, desfiles da Rhodia g) Dcada de 70: tropicalismo, a moda unissex, Madame Rosita e Zuzu Angel h) Dcada de 80: Ney Galvo, Conrado Segreto, ncleos de moda ( paulista, carioca e mineiro) e grandes marcas i) Dcada de 90: Do Phitoervas Fashion 2. So Paulo Fashion Week : Marcas e estilistas. ( 1, 2 ) a) Alexandre Herchcovith; b) Jum Nakao c) Ronaldo Fraga d) Walter Rodrigues e) Tufi Duek f) Almir Slama g) Caio Gobbi h) Glria Coelho i) Carlos Mielle j) Reinaldo Loureno

1. Analisar, interpretar, reconhecer e discernir fontes documentais de natureza diversa, relacinonadas produo visual ( de arte e do design de moda ) dentro de um contexto histrico, social, poltico, esttico e econmico brasileiro. 2. Apreciar produtos de arte e design de moda brasileira em suas vrias linguagens. 3. Relacionar os movimentos de arte e do desing de moda com a produo contempornea de moda e vesturio brasileiro.

20

k) Ocimar Versolato l) Frum m) Triton n) Ellus o) Zoomp p) Cavalera q) Vrom r) Mofficer s) Rosa Ch t) TNG 3. Moda alternativa: (1, 2 ) a) Drago Fashion b) Casa de Criadores c) Daspu d) Bom Retiro Fashion e) Brs Fashion 4. Moda tnica: (1, 2 ) a) Indgena b) Afro-brasileira 5. Tcnicas artesanais da moda brasileira: (1, 2 ) a) Fuxico; b) Renda renascena; c) Macram; d) Renda de Bilro; e) Amarradinho; f) Renda Richelieu; g) Renda Fil. 6. Releitura de uma influncia esttica brasleira dentro da indstria da moda e vesturio. ( 1, 2, 3 )

TEORIA:

40

PRTICA: 10

TOTAL:

50

21

Competncias
Funo 3. Execuo

APLICATIVOS INFORMATIZADOS EM DESIGN DE MODA II Habilidades Bases Tecnolgicas


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Utilizar as ferramentas e softwares Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Tcnicas de desenho vetorial para criao de manequins, rostos e cabelo: (1) a) feminino b) masculino c) infantil 2. Tcnicas de Pintura: (1) a) Sombreamento b) Degrad c) Lavagens d) Transparncia 3. Tcnicas de vetorizao na construo de modelos de vesturio planificados: (2) a) Feminino b) Masculino c) Infantil .

Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Representar graficamente croquis e composies de figurinos em manequins. 2. Representar graficamente peas de vesturio planificadas.

adequados s especificidades do projeto.


2. Produzir planificaes de peas do vesturio em desenho vetorial. 2.1 Executar projetos de forma criativa utilizando fuso de imagens.

TEORIA: 00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

22

MOULAGE Competncias
Funo 1: Criao Subfuno 1.2 : Execuo
1. Aplicar e utilizar as medidas do corpo humano na criao de prottipos de roupas e peas do vesturio piloto. 2. Construir modelos das principais peas do vesturio, atendendo as necessidades dos diversos pblicos, utilizando tcnicas de moulage. 3. Adaptar modelos diferenciados das principais peas do vesturio atendendo as necessidades dos diversos pblicos, utilizando tcnicas de moulage.

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Execuo
1.Medir as partes do corpo humano masculino, feminino e infantil. 2. Construir prottipos utilizando as tcnicas de moulage de saia, cala, camisa, blusa bsica e blusa com pence. 3. Executar adaptaes de modelos das principais peas do vesturio, utilizando as tcnicas de moulage.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Execuo
1.Tirar medidas do corpo humano - antropometria ( masculino , feminino e infantil). (1) 2. Aplicar tcnicas de moulage na montagem de saia bsica; (1, 2) 3. Aplicar tcnicas de moulage na montagem de cala bsica; (1,2) 4. Aplicar tcnicas de moulage na montagem de camisa bsica; (1,2) 5. Aplicar tcnicas de moulage na montagem de blusa bsica; (1,2) 6. Aplicar tcnicas de moulage na montagem de blusa com pense bsica; (1,2) 7. Aplicar tcnicas de moulage na adaptao de modelos : (1, 2, 3 ) a) Tipos de saia; b Tipos de calas; c) Tipos de shorts e bermudas; d) Tipos de macaco; e) Tipos de camisas; f) Tipos de blusas; g) Tipos de vestidos.

TEORIA:

00

PRTICA: 100

TOTAL:

100

23

Competncias
Funo 3. Execuo

PROCESSOS DE ACABAMENTOS E TECNOLOGIA DE CONFECO I Habilidades Bases Tecnolgicas


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Selecionar os diferentes tipos de linhas, fios e agulhas adequados ao projeto de produo de peas de vesturio. Classificar os tipos de mquinas industriais, pontos e acabamentos para produo de peas do vesturio .

Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto


1. 2. 3. Tipos de linhas e fios.(1) Tipos de agulhas. (1) Mquina de corte. (1, 2)

Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto


1. Diagnosticar os tipos de linhas e agulhas adequados ao projeto de produo de peas de vesturio. Reconhecer e analisar as especificidades de cada tipo de mquina, pontos e seus acabamentos para produo de peas do vesturio.

2.

2.

4. Mquina de costura industriais: ( 1,2) a) Bainha invisvel b) Mquina travete c) Mquina botoneira d) Mquina galoneira e) Mquina de costura de cz f) Mquina de costur zig-zag g) Mquina de presso h) Mquina bordadeira i) Mquina de cortar vis j) Mquina de cortar zper k) Mquina de costura reta l) Mquina de patti m) Mquina pespontadeira n) Mquina de picueta o) Mquina de costura de overlok p) Mquina de interlok q) Mquina de casear

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

24

PROJETO EXPERIMENTAL DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO I LABORATRIO DE CRIAO Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas
1. Construir alternativas que possibilitem o desenvolvimento do projeto de produto de moda. 2. Selecionar e utilizar materiais para o desenvolvimento de projeto de produto de moda

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas
1. Desenvolver projetos de produto de moda adequados s necessidades do cliente e do mercado. 2. Utilizar materiais que possibilitem o exerccio da criatividade no desenvolvimento do projeto de produto de moda

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas
1. Projeto: (1) a) Definio b) Tipos c) Etapas 2. Cronograma de projeto: (1) a) Definio b) Estrutura c) Construo 3. Materiais: (2) a) Especificaes b) Utilizaes de tecidos, linhas, agulhas, botes, aviamentos etc 4. Tipos e Caractersticas de pontos de costura e bordado: (3) a) Alinhavo b) Ponto-atrs c) Correntinha d) Caseado 5. Retalhos: (4) a) Caractersticas b) Tratamento 6. Tcnicas de utilizao de retalhos: (4) a) Fuxico b) Franzidinho c) Patchwork 7. Tcnicas de pesquisa de materiais: (5)

3. Identificar e selecionar tcnicas de costura e bordado para o desenvolvimento do projeto de 3. Aplicar tcnicas de costura e bordado no produto de moda. desenvolvimento do projeto do produto de moda. 4. Desenvolver tcnicas de aproveitamento de retalhos para o desenvolvimento do produto de 4. Utilizar tcnicas de aproveitamento de moda. retalhos no desenvolvimento do projeto de produto. 5. Selecionar materiais alternativos na criao do produto de moda. 5. Pesquisar materiais alternativos para utilizao no desenvolvimento do produto de moda.

25

a) Coleta b) Experimento

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

26

Competncias
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto
1. Desenvolver repertrio de informaes visuais. 2. Desenvolver uma linguagem tcnica na representao grfica de peas do vesturio. 3. Investigar as principais informaes utilizadas

DESENHO TCNICO DE MODA Habilidades


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto
1. Registrar seu repertrio de informaes visuais. 2. Executar desenhos tcnicos das peas de vesturio. 3. Inventariar e identificar as principais informaes utilizadas na indstria de moda e confeco, necessrias para a composio de fichas tcnicas. 4. Elaborar e executar fichas tcnicas.

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Definio do Projeto
1.Representao grfica das principais peas do vesturio e detalhes das roupas: ( 1., 2 ) a) Saias b) Calas c) Camisas d) Blusas e) Vestes (casacos ) f) Vestidos g) Bolsos h) Mangas i) Golas j) Drapeados e babados k) Recortes l) Moda ntima m) Moda praia 2. Pesquisa das principais informaes utilizadas na indstria de moda e confeco, necessrias para a composio de fichas tcnicas. (1, 3 ) 3.Criao e preenchimento de fichas tcnicas. (1, 3, 4)

na indstria de moda e confeco, necessrias para a composio de fichas tcnicas. 4. Elaborar , organizar e transcrever fichas tcnicas.

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

27

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO TECNLOGICA PAULA SOUZA


Governo do Estado de So Paulo Pa. Coronel Fernando Prestes,74 CEP 01124-060 SO PAULO (011) 3327-3000

MDULO I - DESINHISTA COPISTA LNGUA INGLESA Competncias


Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas 1. Identificar a lngua inglesa como

Habilidades
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas 1. Desenvolver as habilidades de expresso:

Bases Tecnolgicas
Funo 1: Criao Subfuno 1.2: Estudos e Pesquisas

instrumento de acesso a informaes, a outras culturas e grupos sociais. 2. Identificar a lngua inglesa ligada ao mundo dos negcios. 3. Identificar estruturas bsicas da lngua inglesa. 4. Destinguir as variantes lingsticas da lngua inglesa. 5. Selecionar estruturas lingsticas adequadas comunicao exigida. 6. Analisar e interpretar textos tcnicos em ingls bsico. 7. Ouvir e compreender, responder e falar em ingls bsico.

READING/WRITING; SPEAKING/LISTENING 2. Ler e Interpretar textos tcnicos e jornalsticos na rea de design de Moda em lngua inglesa.

1. Tcnicas de conversao: formas de comunicao cotidianas por diversos meios. (1, 2, 3, 4) 2. Conceituao e utilizao de vocabulrio tcnico: campos semnticos da rea de Design e, especificamente, da rea de Moda. ( 1, 2, 3, 6, 7) 3. Noes sobre elaborao de textos simples em lngua inglesa. (1, 2, 3, 4, 5) 4. Tcnicas de leitura instrumental em lngua inglesa. ( 1, 2, 3, 6, 7) 5. Leitura de textos tcnicos, publicitrios, classificados e telegrficos, pertinentes rea de Design e, especificamente, rea de Moda.( 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)

3. Utilizar expresses simples de lngua inglesa em apresentaes, em ligaes telefnicas, em transmisso de informaes. 4. Escolher o registro adequado situao na qual se processa a comunicao e o vocbulo/ termo que melhor reflita a idia pretendida. 5. Distinguir as variantes lingsticas da lngua inglesa. 6. Utilizar expresses cotidianas relativas rea de Design de Moda. 7. Expressar-se com simplicidade e clareza em sua rea de atuao. 7.1 Recorrer a instrumentos de apoio, como

28

dicionrio e gramtica informatizados ou no para escriturao de pequenos textos. Narrativos e descritivos.

TEORIA:

10

PRTICA: 40

TOTAL:

50

29

PERFIL DO ALUNO TCNICO EM MODELAGEM DE VESTURIO 3CICLO o profissional que representa graficamente peas de vesturio planificadas, cria e adapta modelos das principais peas do vesturio, atendendo s necessidades dos diversos pblicos, utilizando tcnicas de modelagem bsica e moulage masculino e feminino. Apresenta domnio na utilizao de ferramentas da computao grfica, para moda, elaborando fichas tcnicas, desenho tcnico de vesturio e modelagem digitalizada. Relaciona a produo visual de arte e do design de moda dentro de um contexto histrico, social, poltico, esttico e econmico europeu e brasileiro. COMPONENTES CURRICULARES 1. Desenvolvimento do TCC 50 h/a 2. Modelagem Informatizada 100 h/a 3. Planejamento de Produo para desfile 50h/a 4. Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco ll 50h/a 5. Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto ll - Laboratrio de Criao 100 h/a 6. Estudo e Aplicao do Desenho Txtil - Estamparia 7. tica Profissional e Cidadania 50 h/a 8. Gesto e Marketing de Moda 50 h/a 50 h/a

30

Atribuies e Atividades MDULO III Tcnico em Modelagem de Vesturio - ( 3188 7630- 3191)

Atribuies
Projetam e modelam confeces de roupas sob encomenda Confeccionam peas-piloto Confeccionam moldes para roupas feminino e masculino Pesquisam segmentos de mercado, estudando estilos de design e avaliando pesquisas sobre tendncias de mercado Avaliam matria prima e materiais para desenvolver prottipos de roupas Interpretam desenhos e modelos Desenvolvem produtos de vesturio a partir de pesquisas de mercado

Atividades
G. ANALISAR SEGMENTO DE ATUAO NO MERCADO Consultar boletins tcnicos Estudar estilos de design Avaliar pesquisas sobre tendncias de mercado Coletar informaes tecnolgicas em feiras e desfiles Avaliar idias e produtos de concorrentes

H. CONFECCIONAR MOLDES PARA ROUPAS Elaborar desenhos planificados de roupas Traar moldes de roupas Cortar moldes de roupas Codificar moldes Marcar referncias em moldes Interpretar modelos e desenhos de roupas Elaborar tabelas de medidas de roupas

31

I. AVALIAR MATRIA PRIMA E MATERIAIS PARA DESENVOLVER PROTTIPOS DE ROUPAS Verificar a resistncia de materiais Avaliar a composio de materiais Avaliar visualmente o grau de acabamento dos materiais Avaliar a costurabilidade de couros e tecidos Avaliar custo e benefcio de materiais J. DESENVOLVER PROTTIPOS DE ROUPAS Interpretar normas tcnicas para a produo de roupas Elaborar ficha tcnica de roupas Determinar a posio de ornamentos, detalhes e acessrios do produto Confeccionar pea piloto (prottipo) de roupas Testar pea piloto (prottipo) de roupas Ajustar moldes e gabaritos Realizar ampliaes e redues das dimenses do produto por escala Especificar aviamentos e acessrios para confeco de roupas K. PROJETAR PEAS SOB MEDIDA Pesquisar tendncias da moda Identificar as necessidades do cliente Selecionar tecidos Definir modelo conforme tecido Esboar modelo Apresentar sugestes de modelos Tirar medidas L. MODELAR PEAS DE ROUPAS Verificar caractersticas dos tecidos (textura, dimenses, elasticidade etc) Selecionar papis para moldes Riscar dimenses dos moldes Transpor moldes para o papel Recortar moldes Atribuir dimenses aos moldes Conferir modelagem Adequar modelagem ao tecido, couro e peles Construir moldes em tamanhos diferentes 32

M. PESQUISAR O MERCADO DE VESTURIO Definir o pblico alvo Identificar as tedncias da moda Identificar necessidades do mercado de vesturio Identificar materiais N. DESENVOLVER PRODUTOS DE VESTURIO Interpretar desenhos Selecionar modelos a serem desenvolvidos Desenvolver a modelagem Identificar mquinas e equipamentos Fornecer informaes para a fabricao de prottipos

DEMONSTRAR COMPETNCIAS PESSOAIS Manter-se dinmico Demonstrar criatividade Comunicar-se com fluncia (ser comunicativo) Trabalhar em equipe Manter-se organizado Demonstrar determinao Demonstrar flexibilidade Demonstrar objetividade Autocontrolar-se Manter bom relacionamento interpessoal Demonstrar responsabilidade Demonstrar dinamismo Autodesenvolver-se Demonstrar capacidade de autocrtica Resolver situaes emergenciais Agir com responsabilidade Interpretar termos tcnicos em outros idiomas Atualizar-se em novas tecnologias Operar aplicativos de informtica

33

P - TRABALHAR COM SEGURANA Controlar graus de luminosidade e de temperatura do local de trabalho Efetuar ajuste ergonmico no ambiente de trabalho verificar condies ergonmicas (monitor de vdeo, mouse, mesa digitalizadora, prancheta e teclado) Definir perodos de trabalho e pausa Exercitar-se fisicamente prevenindo doenas ocupacionais

34

DESENVOLVIMENTO DO TCC Competncias


rea Profissional: Vesturio Funo 3: Execuo Subfuno: 3.1 Operacionalizao do Projeto 1. 2. 3. 4. Correlacionar recursos necessrios e plano de produo. Analisar e acompanhar o desenvolvimento do cronograma fsico-financeiro Avaliar de forma quantitativa e qualitativa o desenvolvimento de projetos. Articular o conhecimento cientfico e tecnolgico numa perspectiva interdisciplinar. Definir fases de execuo de projetos com base na natureza e na complexidade das atividades Identificar fontes de recursos necessrios para o desenvolvimento de projetos. Analisar metodologias de gesto da qualidade no contexto profissional de modo responsvel e tico. Avaliar viabilidade tcnica e econmica de projetos Avaliar o desenvolvimento de projetos

Habilidades
Funo 3. Execuo

Bases Tecnolgicas
Funo 3. Execuo

Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto 1. Consultar catlogos e manuais de fabricantes e de fornecedores de servios tcnicos (1 e 6) Classificar os recursos necessrios para o desenvolvimento do projeto (1 e 6) 1. Conceitos de Gesto da Qualidade: Conceito e Objetivo ISO 9000 / 14000 / 18000 Tcnicas de problematizao Sistemas de gerenciamento de projetos Mtodos para elaborao de relatrios, fluxogramas, grficos, histogramas e Memoriais Descritivos Mtodos para estudos de viabilidade tcnica e econmica de projetos

2. 3. 4.

2.

3. Elaborar relatrios sobre o desenvolvimento 4. do projeto. (2, 4, 5 e 9) Comunicar idias de forma clara e objetiva por meio de textos e explanaes orais. (3, 8, 9 e 10) Construir grficos, planilhas e fluxogramas. (5 e 9) Utilizar de modo racional os recursos destinados ao projeto (1, 2, 3 e 6) Aplicar critrios de qualidade e de produtividade no desenvolvimento do projeto (3, 8) Registrar dados e informaes (1, 4, 10)

5.

5.

5. 6. 7.

6. 7.

8. 9.

8.

10. Redigir projetos de pesquisa tcnica e cientfica, com coerncia e consistncia terico-metodolgica, de acordo com a estrutura formal e com as normas de padronizao estabelecidas.

35

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

MODELAGEM INFORMATIZADA

36

Competncias
Funo 3: Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Operacionalizar processo de informatizao de modelagem atravs da criao, digitalizao, edio, ampliao, importao e exportao de moldes atravs do Sistema CAD/CAM. Sistematizar o preenchimento de fichas tcnicas por meio do Sistema CAD/CAM. Gerenciar a organizao de encaixes e enfestos informatizados. Preparar arquivos para impresso via plotter. 4.

Habilidades
Funo 3: Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Utilizar equipamentos e ferramentas informatizadas para criao e execuo de modelagens Preencher e manter fichas tcnicas com

Bases Tecnolgicas
Funo 3: Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Introduo aos sistemas CAD (Projeto Assistido por Computador) CAM (Manufatura Assistida por Computador): (1) a) Hardwares b) Softwares c) Perifricos 2. Captura dos dados geomtricos dos moldes em papel: (1) a) Cadastramento de moldes via mesa digitalizadora b) Cadastramento de moldes via cmera digital 3. Edio e Ampliao de Modelagem: (1) a) Criao de bases de modelagem diretamente no computador b) Modificao de bases de modelagem j existentes c) Ferramentas para graduao de tamanho 4. Importao e exportao de modelagens: (1) a) Converso para exportar ou importar arquivos de moldes no formato DXF. b) Intercambiar modelagem em diferentes sistemas de CAD/CAM. 5. Fichas tcnicas: (2) a) Criao e manuteno de fichas tcnicas via Sistema CAD/CAM

2.

2. 3. 4.

referncias de modelistas e estilistas, fornecedores de tecido e aviamentos, insumos que compem cada pea com fotos ou croquis.
3. Utilizar as ferramentas do sistema CAD/CAM para elaborar encaixes informatizados e gerenciar enfestos computadorizados. Fazer fechamento de arquivos para impresso via plotter.

37

6. Encaixe manual e automtico: (3) a) Montagem do encaixe informatizado 7. Gerenciamento de enfestos: (3) a) Clculo do nmero de folhas, b) Ordem de produo c) Organizao por cor e/ou largura do tecidos 8. Plotagens: (4) a) Gerar arquivos para impresso via plotters.

TEORIA:

00

PRTICA: 100

TOTAL:

100

38

PLANEJAMENTO DE PRODUO PARA DESFILE Competncias


Funo 3: Execuo

Habilidades
Funo 3: Execuo

Bases Tecnolgicas
Funo 3: Execuo

Subfuno 3.3: Implementao das tcnicas Subfuno 3.3: Implementao das tcnicas Subfuno 3.3: Implementao das tcnicas de desfile de desfile de desfile 1. 1. 2. Distinguir diferentes tipos de desfiles de moda. 2. Pesquisar e selecionar modelos e manequins para a produo de desfiles e exposies. Distinguir e definir cabelo e maquiagem social e artstica no planejamento dos desfiles de moda. Distinguir e definir acessrios no planejamento do desfile de moda. Definir atuao de manequins em desfiles de passarela. Propor solues de cenrios, de iluminao e de elementos sonoros (trilha sonora e sonoplastia) em projetos de desfiles. Desenvolver estratgias de marketing pessoal atravs da composio de books de moda. 3. Realizar um plano de climtico. desfile temtico e 1. Tcnicas de criao de colees: (1 ) a) Estudos e coleta de detalhes de peas do vesturio mais recorrentes na tendncia de Selecionar modelos e manequins para a moda relacionando-o com seu tema e sua produo de desfile. estao do ano b) Brainstorm Executar um planejamento de cabelo e maquiagem adequado a produo do 2. Tcnicas e seleo de modelos e desfile. manequins. (2) Definir e indicar o uso de acessrios para a produo de desfiles. Selecionar e definir tcnicas de passarela. 4. 5. 6. 6. Aplicar cenrios, iluminao e elementos sonoros (trilha sonora e sonoplastia) em projetos de desfiles. Elaborar e confeccionar seu Book de moda pessoal. Seleo de acessrios. (1, 2, 3, 4) 5. Tcnicas de desfile: (1, 2, 3, 4, 5) a) Andar b) Desfilar c) Rtmo d) Postura e) Fala expressiva f) Controle de respirao g) Movimentos do corpo h) Impostao de voz i) Atuao j) Expresso corporal k) Coreografia 6. Tipos de cenrios. (1, 2, 3, 4, 5, 6) 3. Tcnicas de maquiagem: (3) a) Social b) Artstica

3.

4. 5.

4.

7.

7.

7.1 Elaborar e utilizar diferentes estratgias de comunicao e divulgao do evento.

39

7. 8.

Tipos de Iluminao. (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7.1) Tipos de trilha sonora e sonoplastia. (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7.1) Tcnicas de confeco do book de moda. (7, 7.1)

9.

10. Tcnicas de utilizao de material grfico para comunicao e divulgao do evento. (7.1)

TEORIA:

10

PRTICA: 40

TOTAL:

50

40

PROCESSOS DE ACABAMENTOS E TECNOLOGIA DE CONFECO II Competncias


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Aplicar as tcnicas de risco de acordo com as especificidades da pea de vesturio a ser produzida. Utilizar as tcnicas de encaixe adequadas s caractersticas de produo de peas do vesturio. Selecionar as tcnicas de enfesto adequados s caractersticas da modelagem, tecido e risco. Escolher as tcnicas de corte adequadas produo de peas do vesturio. Realizar controle de qualidade em cada uma das etapas envolvidas na operao de corte.

Habilidades
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Efetuar riscos adequadas as caractersticas da modelagem e tecidos empregados de acordo com a confeco de determinada pea de vesturio. Executar encaixe de acordo com as especificidades da modelagem e caractersticas dos tecidos empregados para a confeco peas do vesturio.

Bases Tecnolgicas
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Tipos de Risco: vantagens e desvantagens : (1) a) Risco do encaixe utilizando giz ou lpis diretamente sobre o tecido b) Risco do encaixe utilizando clich perfurado marcado com p de giz sobre o tecido. c) Risco do encaixe sobre o papel d) Risco do encaixe atravs de papel carbono e) Risco do encaixe atravs de papis autocopiativos f) Risco do encaixe com cpias heliogrficas 2. Classificao dos tecidos para fins de risco : (1, 2, 2.1, 3) a) Sem sentido com direito e avesso b) Sem sentido e sem direito e avesso c) Com sentido e com direito e avesso d) Com p e com direito e avesso

2.

2.

3.

2.1 Utilizar a transposio de modelagem para os tecidos, planejando riscos de corte de maneira a otimizar o aproveitamento do tecido. 3. 4. Planejar enfesto de forma adequada as caractersticas da modelagem, tecido e encaixe.

4. 5.

Indicar as tcnicas de corte adequadas ao projeto de execuo de peas do vesturio. 4.1 Organizar as peas cortadas para fechamento das mesmas. 5. Verificar a qualidade em cada uma das etapas envolvidas na operao de corte

3.

Tipos de Encaixe : (2. 2.1,3) a) Encaixe par b) Encaixe mpar c) Encaixe par / impar d) Encaixe par em sentido obrigatrio

4.

Posio do encaixe: (2, 2.1,3) a) Encaixe em tecido xadrez e listrado b) Encaixe com posio obrigatria

5.

Planejamento do encaixe: (2, 2.1, 3) a) Convencional b) Miniaturizado

41

c) Computadorizado 6. Associao de tipos de moldes, tipos de encaixe e tipos de enfesto: (3) a) Tipos de molde: Simtrico ou assimtrico b)Tipos de encaixe: par; mpar; par e mpar ou obrigatoriamente par c) Tipos de enfesto: par; mpar: obrigatoriamente mpar ou nico.

7.

Defeitos que prejudicam o enfesto. (3)

8. Mtodos de enfestar : (3) a) Enfesto em zig-zag ou acordeo (par) b) Enfesto direito com avesso (mpar ou nico) c) Enfesto direito com direito e sentidos opostos d) Enfesto de altura constante ou em escada e) Enfesto de malha

9.

Tcnicas de enfestar: (3) a) Enfesto manual b) Enfesto com enfestadeira manual c) Enfestadeira para tecido tubular d) Enfesto automtico 10. Corte - Adequaa de maquinrio: (4, 4.1) a) Mquina de faca vertical b) Mquina de discos c) Mquina de serra de fita

11. Operaes ps-corte : (4, 4.1)


a) Separao b) Etiquetagem c) Empacotamento 12. Controle de qualidade no corte : (5) a) Normas e procedimentos

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

42

PROJETO EXPERIMENETAL DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO II LABORATRIO DE CRIAO Competncias


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Selecionar matria prima que possibilite o desenvolvimento do projeto de produto de moda. Selecionar tcnicas de costura e bordado para o desenvolvimento do projeto de produto de moda. Identificar e selecionar tcnicas de tingimento e estamparia artesanal no desenvolvimento do projeto de produto de moda. Selecionar materiais alternativos na criao do produto de moda, considerando-se as questes scioambientais, econmicas e culturais. Selecionar aviamentos para o desenvolvimento do projeto de produto de moda Reconhecer o jeans como matria prima essencial ao desenvolvimento do produto de moda.

Habilidades
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Utilizar matria prima adequada ao exerccio da criatividade no desenvolvimento do projeto de produto de moda. Aplicar tcnicas de costura e bordado no desenvolvimento do projeto do produto de moda. Aplicar tcnicas de tingimento e estamparia artesanal no desenvolvimento do projeto de produto. Pesquisar materiais alternativos para utilizao no desenvolvimento do produto de moda em consonncia com as questes scioambientais, econmicas e culturais.

Bases Tecnolgicas
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. 2. 3. 4. Matria prima aplicada ao projeto de produto de moda: tcnicas de seleo (1) Pontos de costura e bordado: aplicaes ao projeto de produto de moda (2) Tingimento artesanal: aplicaes ao projeto de produto de moda (3) pesquisa, seleo e

2.

2. 3. 4.

3.

4.

Materiais alternativos: utilizao (4) a) PET b) Cmara de pneu c) Fibras naturais

5.

Utilizar aviamentos adequados ao projeto de produto de 5. moda.

Aviamentos: aplicaes ao projeto de produto de moda (5)

5.

6.

6. Jeans: (6) Coletar, inventariar e utilizar o jeans no desenvolvimento a) Histria b) Caractersticas do projeto de produto de moda. c) Tipos e aplicaes ao projeto de produto de moda

6.

TEORIA: 00

PRTICA: 100

TOTAL:

100

43

ESTUDO E APLICAO DO DESENHO TXTIL - ESTAMPARIA Competncias


Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
8. Analisar e identificar as diferentes tcnicas de produo de estamparia industrial.

Habilidades
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Classificar os tipos de estampa de acordo com a aplicao de seus elementos e recursos tcnicos de produo.

Bases Tecnolgicas
Funo 3. Execuo Subfuno 3.1: Operacionalizao do Projeto
1. Definio de Estamparia Industrial: (1) a) Tipos b) Tcnicas c) Materiais d) Acabamentos 2. Tcnicas de Estamparia Localizada: (2) a)Transfer b) Serigrafia 3. Tcnicas de composio de estampa localizada: (3) a) Aplicao b) Imagens c) Logotipos d) textos 4. Tcnicas de Estamparia Corrida: (2) a) Rapport b) Falso corrido 5. Tcnicas de Composio para Estamparia Corrida: (3) a) Simetrias e Assimetrias b) Multiplicao c) Espelhamentos d) Repeties 6. Tcnicas de separao de cor e separao de cor informatizada

9. Projetar aplicao de estampa (localizada ou corrida) ao vesturio.

2. Selecionar os recursos tecnolgicos adequados para o desenvolvimento de 10. Desenvolver estamparia localizada e corrida estampa (localizada ou corrida) ao utilizando ferramentas da computao vesturio
grfica. 2.1 Utilizar materiais e tcnicas de estamparia existentes no mercado. 2.2 Utilizar tcnicas de planejamento adequadas ao projeto. 3 . Utilizar as ferramentas e softwares

adequados s especificidades do projeto

44

7. Tcnicas informatizadas de criao de estampas geomtricas e figurativas: (3) a) Editorao b) Vetorizao de estampas

TEORIA:

00

PRTICA: 50

TOTAL:

50

45

TICA PROFISSIONAL E CIDADANIA Competncias


Funo 3. Execuo Subfuno 3.3: Gesto do Processo
1. Interpretar legislao, orientaes, normas e referenciais especficos sobre as atribuies do design de moda. Interpretar e aplicar cdigo de tica. Definir padres de apresentao em entrevista e relacionamento interpessoal. Atualizar-se, desenvolver e/ou aprimorar habilidades, aderir a criaes e introduzir inovaes tendo em vista melhorar o desempenho pessoal e organizacional. Estabelecer relaes de respeito mtuo entre produtor / consumidor, empregador / empregado, parceiro / concorrente. Identificar e prever situaes de risco ou desrespeito sade pessoal, social e ambiental e selecionar procedimentos que possam evita-las. Identificar os fundamentos, os objetivos, a estrutura da organizao. Definir padres de apresentao visual dos trabalhos e do currculo. 3.

Habilidades
Funo 3. Execuo Subfuno 3.3: Gesto do Processo
1. 2. Utilizar cdigos, normas e documentao da rea de design de moda. Utilizar normas de convvio social profissional. Aplicar a legislao e os cdigos de tica profissional nas relaes pessoais, profissionais e comerciais. Utilizar tcnicas de dinmica de grupo, de valorizao pessoal e relao interpessoal. Participar e/ou coordenar equipes de trabalho. Cumprir criticamente as regras, regulamentos e procedimentos organizacionais. Promover a imagem da organizao. Aplicar e utilizar tcnicas de construo de portiflio e currculo para o ingresso no campo de trabalho da rea da moda.

Bases Tecnolgicas
Funo 3. Execuo Subfuno 3.3: Gesto do Processo
1. 2. 3. 4. Legislao sobre a rea. (1) Cdigo de Defesa do Consumidor. (1) Fundamentos de tica Profissional. (2) Cdigo de tica. (2)

2. 3. 4.

4. 5.

5. Normas Profissionais da rea: (3) a) INPE b) Postura c) Apresentao pessoal d) Formas de expresso 6. 7. 8. Conceitos de trabalho em equipe, cooperao e autonomia pessoal. (4, 5) Relacionamento interpessoal entre os agentes da cadeia produtiva. (5)

5.

6.

6.

7. 8.

7. 8.

Formas de relacionamento com o consumidor final: (5) a) SAC b) Relaes Pblicas c) Ombudsman 9. A nova ordem social: meio ambiente e indstria, sade e trabalho. (6)

10. Formas e tcnicas de valorizao da empresa: (7)

46

a) Campanhas sociais b) Aes de cidadania c) Parcerias com ONGs 11. Portflio: tcnicas e construo. (8) 12. Currculo: tcnicas de apresentao. (8)

TEORIA:

40

PRTICA: 10

TOTAL:

50

47

GESTO E MARKETING DE MODA Competncias


Funo 2: Planejamento

Habilidades
Funo 2: Planejamento

Bases Tecnolgicas
Funo 2: Planejamento

Subfuno 2.2: Implementao de Tcnicas Subfuno 2.2: Implementao de Tcnicas Subfuno 2.2: Implementao de Tcnicas de Produo de Produo de Produo 11. Interpretar os conceitos da rea de marketing. 12. Estabelecer as caractersticas e necessidades do pblico consumidor. 13. Estabelecer estratgias de lanamento e sustentao do produto no mercado. 14. Selecionar alternativas que possibilitem a criao de uma marca de moda. 15. Definir sistemas de vendas do produto de moda. 16. Definir estratgias de preo e valor para o produto de moda. 17. Definir estratgias de comunicao do produto de moda. 8. Identificar as funes do marketing escolhendo alternativas que viabilizem a execuo do projeto. 9. Indicar o pblico alvo para o qual o projeto se destina. 1. Princpios Bsicos de Marketing: (1) a) Conceitos b) Funes c) Aplicaes 2. Composto de marketing (1) Princpios Bsicos de Pblico Consumidor e Pblico Alvo (2) Segmentao de mercado (2) Comportamento de consumo de produtos de moda (2) Ciclo de vida do produto de moda (3) Implicaes estratgicas do ciclo de vida do produto(3) Posicionamento no mercado (3)

10. Indicar estratgias para cada etapa do ciclo 3. de vida do produto. 11. Desenvolver marcas de moda adequadas 4. ao pblico-alvo e ao produto. 5. 12. Utilizar critrios no processo de comercializao do produto de moda 6. 13. Indicar estratgias de precificao do produto de moda. 7. 14. Indicar estratgias para a divulgao do produto de moda junto ao pblico-alvo. 8.

18. Selecionar alternativas para promover a


venda do produto de moda.

15. Desenvolver estratgias para aumentar as 9. Conceito de marca (4) vendas do produto de moda. a)Tipos de marca b) Valor e fora da marca c) Componentes da marca 10. Canais de distribuio (5) 11. Competncias em vendas (5)

48

12. Estratgias de varejo (5) 13. Conceito e formao de preo: (6) a) Fatores de custo b) Fatores estratgicos na formao de preo c) Mtodos de precificao 14. Comunicao Integrada de Marketing (CIM) (7) 15. Direcionamentos da Comunicao: (7) a) Demogrfico b) Psicogrfico c) Geodemogrfico 16. Formas de comunicao do produto de moda: (7) a) Anncios b) Catlogos c) Merchandising 17. Promoo de Vendas: (8) a) Definio b) Tipos

TEORIA:

40

PRTICA: 10

TOTAL:

50

49

BASES CIENTFICAS DO TCNICO EM DESIGN E MODELAGEM DE MODA

Modulo I Desenhista Copista REA DE CONHECIMENTO Formas de Expresso e Comunicao Artstica Composiao Influncia dos Movimentos Artsticos e do Design no Vesturio BASES CIENTFICAS Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Construes culturais e histricas Contextualizao scio- cultural Analizar fontes documentais Situar momentos histricos Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Apreciar produtos de arte Anlise esttica Analisar e refletir sobre processos de arte Analisar, refletir e respeitar as diversas manifestaes de arte Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica lgebra Lgica Plano cartesiano Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica Escalas Converso de medidas Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Regras gramaticais Organizao e estrutura da lngua

Formas Expressivas Bidimensionais Aplicadas ao Desenho do Vesturio

Aplicativos Informatizados em Design de Moda I

Modelagem Bsica

Tecnologia de Tecidos e Materiais

Metodologia para Pesquisa em Moda

Linguagem e Tecnologia Comunicao na rea de Moda

50

Confrontar opinies e pontos de vista Semelhanas e digerenas entre a lngua oral e escrita e seus cdigos sociais

Modulo II Desenhista Tcnico de Produto de Moda

REA DE CONHECIMENTO Planejamento do TCC Ilustrao de Moda

BASES CIENTFICAS Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Apreciar produtos de arte Anlise esttica Analisar e refletir sobre processos de arte Analisar, refletir e respeitar as diversas manifestaes de arte

Evoluo do Vesturio e Tcnicas no Brasil

Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Construes culturais e histricas Contextualizao scio- cultural Analizar fontes documentais Situar momentos histricos Aplicativos Informatizados em Design de Moda II Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica lgebra Lgica Plano cartesiano Moulage Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica Escalas Converso de medidas Processos de Acabamentos e Tecnologia de Leitura e interpretao de textos confeco l Compreender e usar a Lngua Portuguesa Projeto Experimental de Desenvolvimento de Leitura e interpretao de textos Leitura de Imagens Produto l -Laboratrio de Criao Compreender e usar a Lngua Portuguesa Apreciar produtos de arte Anlise esttica Analisar e refletir sobre processos de arte Analisar, refletir e respeitar as diversas manifestaes de arte Geometria

51

Operaes bsicas da matemtica Desenho Tcnico de Moda Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana

Modulo III Tcnico em Design e Modelagem de Moda

REA DE CONHECIMENTO Desenvolvimento do TCC

BASES CIENTFICAS Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica lgebra Lgica Plano cartesiano Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa de Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa de Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Compreender e usar a Lngua Portuguesa Apreciar produtos de arte Anlise esttica Analisar e refletir sobre processos de arte Analisar, refletir e respeitar as diversas manifestaes de arte Operaes bsicas da matemtica Leitura e interpretao de textos Leitura de imagens Geometria plana Progresso geomtrica lgebra Lgica Plano cartesiano Conhecimento espacial Conhecimento lgico matemtico

Modelagem informatizada

Planejamento de Produo para desfile

Processos confeco ll Projeto

de

Acabamentos

Tecnologia

Experimental

de

Desenvolvimento

Produto ll - Laboratrio de Criao

Estudo e Aplicao do Desenho Txtil - Estamparia

52

tica Profissional e Cidadania

Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa Leitura e interpretao de textos Compreender e usar a Lngua Portuguesa

Gesto e Marketing de Moda

Tcnico em Modelagem de Vesturio Componente Curricular 1. Formas de Expresso e Comunicao Artstica Composio Graduado (Bacharel e Tecnologia)

2. Influncia dos Movimentos Artsticos e do Design no Vesturio

Artes Plsticas Bacharel / Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Artes Plsticas Bacharel / Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Artes Plsticas Bacharel / Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Artes Plsticas Bacharel/ Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Design Digital - Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Artes Visuais - Licenciatura / Bacharelado

3. Formas Expressivas Bidimensionais Aplicadas ao Desenho do Vesturio

4. Aplicativos Informatizados em Design de Moda I

53

5. Modelagem Bsica 6. Tecnologia de Tecidos e Materiais 7. Metodologia para Pesquisa em Moda 8. Linguagem e Tecnologia Comunicao na rea de Moda

Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Tecnlogo Textil Tcnico em Vesturio Textil Tcnico Textil Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Jornalismo Comunicao Social- Habilitao em Publicidade e Propaganda

Letras com habilitao em Secretrio Executivo Bilnge/Portugus Letras com habilitao em Tradutor e Intrprete/Portugus Lingstica Secretrio/Secretariado Executivo com habilitao em Portugus Tecnologia em Secretariado Executivo Bilnge Tradutor e Intrprete com habilitao em Portugus

9. Planejamento do TCC

Artes Plsticas Bacharel Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena

10. Ilustrao de Moda

54

Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado

11. Evoluo do Vesturio e Tcnicas no Brasil

12. Aplicativos Informatizados no Design de Moda II

Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Artes Plsticas Bacharel / Licenciatura Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Design Digital - Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Artes Visuais - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Tecnlogo Textil Tcnico em Vesturio Textil Tcnico em Vesturio Tcnico Textil Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado

13. Moulage

14. Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco I

15. Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto I Laboratrio de Criao

55

16. Desenho Tcnico de Moda 19. Planejamento de Produo para desfile 20. Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco II 21. Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto II Laboratrio de Criao

Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Tecnlogo em Produo do Vesturio Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio

18. Desenvolvimento do TCC

56

Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado

22. Estudo e Aplicao do Desenho Txtil Estamparia

Artes Plsticas Bacharel ou Licenciatura Plena Educao Artstica com habilitao em Artes Plsticas Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Artes e Design Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Moda Licenciatura / Bacharelado Tecnlogo em Produo do Vesturio Artes Visuais- Licenciatura / Bacharelado Comunicao Social com habilitao em Publicidade e Propaganda Licenciatura / Bacharelado Jornalismo - Licenciatura / Bacharelado Moda - Licenciatura / Bacharelado Comunicao Visual - Licenciatura / Bacharelado Desenho Industrial - Licenciatura / Bacharelado Design de Moda - Licenciatura / Bacharelado Design de Moda Licenciatura / Bacharelado/ Estilismo/ Modelagem Desenho de Moda Licenciatura / Bacharelado Moda Licenciatura / Bacharelado Comunicao Social- Habilitao em Publicidade e Propaganda Administrao de empresas com habilitao em Marketing Letras com habilitao em Ingls Bilnge/Portugus/ Ingls Letras com habilitao em Tradutor e Intrprete/Ingls Tradutor e Intrprete com habilitao em Ingls Letras com habilitao em Secretrio Executivo Bilnge/Portugus/Ingls Letras com habilitao em Tradutor e Intrprete/Ingls

23. tica Profissional e Cidadania

24. Gesto e Marketing de Moda

25. Lngua Inglesa

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CURSO TCNICO EM MODELAGEM DE VESTURIO BIBLIOGRAFIA BIBLIOGRAFIA CURSO TCNICO EM MODELAGEM DE VESTURIO
1. Formas de Expresso e Comunicao Artstica Composio MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1981. KANDINSKY, Wassili. O ponto, linhas e planos. Edies 70. Lisboa. 1992. FOCILLON Henry. A vida das formas. Edies 70. Lisboa. 1988. ARNHEIM, Rudolf. O poder do centro. Edies 70. Lisboa. 1990. OSTROWER, Fayga. Universos da arte. Campus. Rio de Janeiro, RJ. 1987. OSTROWER, Fayga. Acasos e criao artstica. Campus. Rio de Janeiro, RJ. 1990. ARHEIN, Rudolf. Arte e Percepo Visual: Uma Psicologia da Viso Criadora. So Paulo: Editora Pioneira, 2000. MUNARI, Bruno. Design e Comunicaoa Visual. So Paulo: Ed. Edies 70, 1989.

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4. Aplicativos Informatizados em Design de Moda I BUGAY, Edson Luiz. AutoCAD 2000 em 3D. Ed. Visual Books. DOWELL, Me. IRON e ROSNGELA. Autocad 2000 Passo a Passo. Ed. Makrom Books. 2000. CORAINI, Ana Lcia & SIHN, Leda M. Autocad 14 Avanado e 3 D. So Paulo Makron Books, 1998. MACCLELLAND, Deke, Photoshop 7: a bblia. SP: Campus, 2002. TANAKA, Edson. Adobe Photoshop 7. So Paulo: Campus, 2002. FRAGA, Simone. Corel Draw 11: bsico e detalhado. So Paulo: Visual Books, 2003.

5. Modelagem Bsica BRANDO, Gil. 1981. Aprenda a costurar. Rio de Janeiro, Ed. Tecnoprint. BRANDO, Gil. Faa voc mesmo modelos econmicos. Rio de Janeiro, Ediouro, s/d. BELMIRO, Arnaldo. 1984, Jeans e t-shirts. Rio de Janeiro. Ediouro.

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6. Tecnologia de Tecidos e Materiais GARCIA, M.M. A Tecelagem Artesanal: um estudo etnogrfico em Hidrolndia. Goinia: Ed.UFG, 1981. QUEIROZ, Fernanda e ANHESINE, Clia. Terminologia do vesturio. Rio de Janeiro, Editora Escola SENAI RIBEIRO, Luiz Gonzaga. Introduo Tecnologia Txtil. Rio de Janeiro, CETIQT/SENAI, 1984. BROUGHTON, Kate. Textile Dyeing: The Step-by-Step Guide and Showcase. London: Rockport Publishers; 2001. PITA, P.A. Fibras Txteis Volume I. Rio de Janeiro: SENAI/CETIQT, 1996. PITA, P.A. Fibras Txteis Volume II. Rio de Janeiro: SENAI/CETIQT, 1996.

7. Metodologia para Pesquisa em Moda COUTO, ita Maria. Formas do Design, por uma metodologia interdisciplinar. Rio de Janeiro: 2AB,1999. MANGUEL, A. Lendo Imagens. SP, Companhia das Letras, 2001.

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FARACO, Carlos Alberto. Prtica de texto: lngua portuguesa para estudantes universitrios. Petrpolis: Editora Vozes, 2001. TERRA, Ernani; NICOLA, Jos de. 1001 pontos de portugus. So Paulo: Editora Saraiva, 1997.

9. Planejamento do TCC CERVO, Amado L. e BERVIAN, Pedro A. METODOLOGIA CIENTFICA. Pearson, Prentice Hall. So Paulo, 2006 ECO, Humberto. COMO SE FAZ UMA TESE. Perspectiva. So Paulo, 1977. SEVERINO, Antonio J. METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTFICO. Editora Cortez. .So Paulo. 2002 MARTINS, Gilberto A. e LINTZ, Alexandre. GUIA PARA ELABORAO DE MONOGRAFIAS E TRABALHOS DE CONCLUSO DE CURSO. Editora Atlas. So Paulo, 2000.

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12. Aplicativos Informatizados em Design de Moda II BUGAY, Edson Luiz. AutoCAD 2000 em 3D. Ed. Visual Books. DOWELL, Me. IRON e ROSNGELA. Autocad 2000 Passo a Passo. Ed. Makrom Books. 2000. CORAINI, Ana Lcia & SIHN, Leda M. Autocad 14 Avanado e 3 D. So Paulo Makron Books, 1998. MACCLELLAND, Deke, Photoshop 7: a bblia. SP: Campus, 2002. TANAKA, Edson. Adobe Photoshop 7. So Paulo: Campus, 2002. FRAGA, Simone. Corel Draw 11: bsico e detalhado. So Paulo: Visual Books, 2003. 13. Moulage

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14. Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco l HARRIES. Materiais Txtis. SP, EPU. PASTOUREAU, M. e MAGALHES, L. Pano do Diabo (RJ, Jorge Zahar). ROSSETTI, A. Roupas ntimas (SP, cosac&Naify). PASTOUREAU, M. e MAGALHES, L. Pano do Diabo (RJ, Jorge Zahar). RIBEIRO, Luiz Gonzaga. Introduo Tecnologia Txtil. Rio de Janeiro, CETIQT/SENAI, 1984. GARCIA, Marcelina Martins. Tecelagem Artesanal, um estudo etnogrfico em Hidrolndia Gois. Goinia, Ed. Da Universidade Federal de Gois. 1981. MIRANDOLA, Norma Simo Adad. As Tecedeiras de Gois: Estudo Lingstico, etnogrfico e folclrico. Goinia: CEGRAF/UFG. 1993. 15. Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto l -Laboratrio de Criao BAUDRILLARD, J. O sistema dos Objetos. So Paulo: Perspectiva, 1973.

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PASCOLATO, Costanza. O Essencial. Ed. Objetiva. 1999. BELMIRO, Arnaldo. 1984, Jeans e t-shirts. Rio de Janeiro. Ediouro.

16. Desenho Tcnico de Moda LEITE, Adriana Sampaio. Desenho Tcnico de Roupa Feminina. Rio de Janeiro: Ed. SENAC, 2004. LURIE, Alison. A linguagem das roupas. Rio de Jaaneiro: Rocco, 1997. ROSSETTI, A. Roupas ntimas.(So Paulo, Martins Fontes. FRANCASTEL, Pierre. A realidade figurativa. SP, Perspectiva, 1993. BARROS, Fernando de. O Homem Casual. Editora Mandarim. 1998.

17. Desenvolvimento do TCC BARTHES, Roland. Sistema da Moda. Lisboa, Ed. 70, s/d. CERVO, Amado L. e BERVIAN, Pedro A. METODOLOGIA CIENTFICA. Pearson, Prentice Hall. So Paulo, 2006 ECO, Humberto. COMO SE FAZ UMA TESE. Perspectiva. So Paulo, 1977. SEVERINO, Antonio J. METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTFICO. Editora Cortez. .So Paulo. 2002 MARTINS, Gilberto A. e LINTZ, Alexandre. GUIA PARA ELABORAO DE MONOGRAFIAS E TRABALHOS DE CONCLUSO DE CURSO. Editora Atlas. So Paulo, 2000 Indicao de bibloigrafia especfica para cada tema.

18. Modelagem Informatizada BUGAY, Edson Luiz. AutoCAD 2000 em 3D. Ed. Visual Books.

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DOWELL, Me. IRON e ROSNGELA. Autocad 2000 Passo a Passo. Ed. Makrom Books. 2000. CORAINI, Ana Lcia & SIHN, Leda M. Autocad 14 Avanado e 3 D. So Paulo Makron Books, 1998. MACCLELLAND, Deke, Photoshop 7: a bblia. SP: Campus, 2002. TANAKA, Edson. Adobe Photoshop 7. So Paulo: Campus, 2002. FRAGA, Simone. Corel Draw 11: bsico e detalhado. So Paulo: Visual Books, 2003. 19. Planejamento de Produo para desfile JOFFILY, R. Marlia Valls. Um Trabalho sobre Moda. Rio de Janeiro: Salaambra, 1989. GUERRA, L./ LEITE, A. Figurino. RJ, Paz e Terra. ALARCON, Marcelo. Guia Completo para Modelos. 2002. GUERRA, Lisette. Retrato de Modelo. L &PM Editores. 1997. EMBACHER, Airton. Moda e Identidade. So Paulo: Anhembi-Morumbi, 2001. BARTHES, Roland. Sistema da Moda. Lisboa, Ed. 70, s/d. PASCOLATO, Costanza. O Essencial. Ed. Objetiva. 1999. JOFFILY, R. Marlia Valls. Um Trabalho sobre Moda. Rio de Janeiro: Salaambra, 1989. POCHNA, Marie France. Dior. Cosac & Naify, 2000. SOZZANI, Frana. Dolce & Gabbana. Cosac & Naify, 1999. SISCHY, Ingrid. Donna Karan. Cosac & Naify. 2000. BARROS, Fernando de.Elegancia. Negcio Editora. 1997. OHORA, Georgina. Enciclopdia da Moda. Companhia das Letras. Cosac & Naify. 1992.

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20. Processos de Acabamentos e Tecnologia de confeco ll HARRIES. Materiais Txtis. SP, EPU. ROSSETTI, A. Roupas ntimas (SP, cosac&Naify). PASTOUREAU, M. e MAGALHES, L. Pano do Diabo (RJ, Jorge Zahar). HARRIES. Materiais Txtis (SP, EPU) RIBEIRO, Luiz Gonzaga. Introduo Tecnologia Txtil. Rio de Janeiro, CETIQT/SENAI, 1984. GARCIA, Marcelina Martins. Tecelagem Artesanal, um estudo etnogrfico em Hidrolndia Gois. Goinia, Ed. Da Universidade Federal de Gois. 1981. MIRANDOLA, Norma Simo Adad. As Tecedeiras de Gois: Estudo Lingstico, etnogrfico e folclrico. Goinia: CEGRAF/UFG. 1993. ERHARDT/BLUMCKE, ADOLF/MARKLIN. Curso Tcnico Txtil, Vol. 3. 1976.

21. Projeto Experimental de Desenvolvimento de Produto ll - Laboratrio de Criao BAUDRILLARD, J. O sistema dos Objetos. So Paulo: Perspectiva, 1973. ECO, Umberto. Psicologia do vestir. BARTHES, Roland. Sistema da Moda. Lisboa, Ed. 70, s/d. FRANCINI, C. Segredos de Estilo (SP, Alegro). LURIE, Alison. A linguagem das roupas. Rio de Jaaneiro: Rocco, 1997. PALOMINO, rika. Babado forte: moda, msica e noite. So Paulo: Mandarim, 1999.

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22. Estudo e Aplicao do Desenho Txtil Estamparia

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HARRIES. Materiais Txtis. SP, EPU. ROSSETTI, A. Roupas ntimas (SP, cosac&Naify). PASTOUREAU, M. e MAGALHES, L. Pano do Diabo (RJ, Jorge Zahar). HARRIES. Materiais Txtis (SP, EPU) RIBEIRO, Luiz Gonzaga. Introduo Tecnologia Txtil. Rio de Janeiro, CETIQT/SENAI, 1984. GARCIA, Marcelina Martins. Tecelagem Artesanal, um estudo etnogrfico em Hidrolndia Gois. Goinia, Ed. Da Universidade Federal de Gois. 1981. MIRANDOLA, Norma Simo Adad. As Tecedeiras de Gois: Estudo Lingstico, etnogrfico e folclrico. Goinia: CEGRAF/UFG. 1993. ERHARDT/BLUMCKE, ADOLF/MARKLIN. Curso Tcnico Txtil, Vol. 3. 1976 RIBEIRO, L.G. Introduo Tecnologia Txtil Volume I. Rio de Janeiro: SENAI/CETIQT, 1984 RIBEIRO, L.G. Introduo tecnologia txtil Volume II. Rio de Janeiro: SENAI/CETIQT, 1984 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR BROUGHTON, Kate. Textile Dyeing: The Step-by-Step Guide and Showcase. London: Rockport Publishers; 2001. PITA, P.A. Fibras Txteis Volume I. Rio de Janeiro: SENAI/CETIQT, 1996. PITA, P.A. Fibras Txteis Volume II. Rio de Janeiro. SENAI/CETIQT, 1996.

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VALLS, lvaro L. M. O que tica. Rio de Janeiro: Ed. Brasiliense. HERKENHOFF, Joo Baptista. tica para um mundo melhor. Rio de Janeiro: Thex, 2003. GOHN, Gabriel. Histria dos movimentos e lutas sociais: a construo da cidadania dos brasileiros. So Paulo: Loyola, 1995.

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SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z: como usar a propaganda para construir marcas e empresas de sucesso. RANDAZZO, Sal. A criao de mitos na publicidade: como os publicitrios usam o poder do medo e do simbolismo para criar marcas de sucesso. traduo de Mrio Fondelli. EMBACHER, Airton. Moda e Identidade. So Paulo: Anhembi-Morumbi, 2001. CARLI, Ana M. O sensacional da Moda. RJ, Educ. BARTHES, Roland. Sistema da Moda. Lisboa, Ed. 70, s/d. OLIVEIRA, A.C. Vitrinas: Acidentes estticos na cotidianidade. So Paulo: EDUC, 1997.

Sindicatos das Indstrias do Vesturio Sindivest/Sindiroupas/Sindicamisas


Rua Mrio Amaral, 172, 2a, Paraso, S.Paulo, SP, 04002.020 3889.2273/75 [email protected] www.sindivest.org.br Principal entidade patronal representativa da industria do vesturio no Brasil desde 1941

So Paulo, 10 de Junho de 2008

Sr.Diretor Centro Estadual de Educao Tecnolgica Paula Souza Como executivo, responsvel pelos sindicatos das indstrias do vesturio no Estado de So Paulo, posso afianar que o curso que esto elaborando e prximo a ser implementado ser de muita utilidade para as milhares de indstrias do vesturio na cidade de So Paulo, que com certeza iro oferecer, no s estgios mas como empregos em suas instalaes, portanto s temos que elogiar a iniciativa. Notem que somente na cidade de So Paulo, o segmento emprega mais de 80 mil profissionais em suas cinco mil indstrias, portanto um campo frtil para novos profissionais.

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Pedro Eduardo Fortes Secretrio Executivo Sindivest/Sindiroupas/Sindicamisas


47.463.153.0001.39 47.463.070.0001.40

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So Paulo, Junho de 2008

A ALOBRS - Associao dos Lojistas do Brs, iniciou suas atividades em fevereiro de 2005, nasceu para defender interesses dos comerciantes do maior centro atacadista do Pas e lutar por melhorias para o bairro. A ALOBRS era uma aspirao antiga dos comerciantes do Brs que no se sentiam plenamente representados pelas entidades existentes. A nova Associao no deve defender apenas os interesses classistas dos cerca de 6.000 lojistas que existem na Regio, como o de abrir frentes para as exportaes. A ALOBRS pretende tambm estar frente das aes que envolvam a luta por melhorias para o bairro e seus moradores. Uma destas melhorias para o bairro sem dvida ser o curso Tcnico de Moda na Etec Calrlos de Campos e a Associao dos Lojistas do Brs dar o apoio necessrio na formao educacionla e profissional do estudante, divulgando vagas de estgios para os estudantes da Etec. Entendemos que o estgio uma atividade complementar e parte integrante da formao profissional, sem contar na experincia profissional que pode ser adquirida, podendo assim garantir ao final do curso a possibilidade deste aluno ingressar com facilidade no mercado de trabalho, beneficiando a sociedade e em especial a comunidade do do ramo da Moda. Para a empresa, um estagirio um profissional em potencial, pois o estgio um dos mais eficientes processos de recrutamento e seleo de profissionais. Os empresrios esto percebendo que o estgio funciona como formador de recursos humanos e atravs deles busca-se a formao de talentos. Vem se diagnosticando que ao longo do perodo de estgio possvel avaliar o desempenho do estudante, o que permite um aumento significativo no ndice de acerto na contratao de um novo profissional. Nos ltimos anos percebemos que as empresas da rea de moda e vestuario esto procurando adaptar-se com agilidade e rapidez as novas demandas de mercado, com constantes reestruturaes internas e externas, redues de hierarquia, mudando as formas de trabalho e transformando o perfil das lojas e dos emprego, procurando cada vez mais um profissional qualificado e que anseia por novidades e inovaes criativas e tecnolgicas da moda. Essa preocupao com a atualizao constante, aliada a necessidade de acertar na hora de contratar um novo profissional, est mudando a viso das empresas em relao ao estgio.

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Na regio do Brs, de 5% a 8% das vagas abertas pelas empresas so destinadas a estgirios, lembrando que nosso potencial de 150 mil empregos diretos e 250 mil emprego indiretos.

Com o incio das atividades em 2009 do curso Tcnico de Moda, esperamos estreitar nosso relacionamento com a Etec Carlos de Campos e firmar parceria tambm no campo de estgios, j que podemos auxiliar na formao do tcnico, ajudando e procurando contribuir dando sugestes para a fomao deste aluno, na busca do profissional ideal para a indstria da moda.

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