Exercicio Economia Criativa

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SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE


CAMPUS AVANÇADO CIDADE ALTA
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO CULTURAL
Av. Rio Branco, 742, Cidade Alta. Natal/RN – CEP 59.025-003
http://www.ifrn.edu.br/ - Fone (84) 4005-0950
[email protected]

EXERCÍCIO – ECONOMIA CRIATIVA

Disciplina: Configurações Culturais Turma: 3.12412.1V


Professora: Nara Pessoa
Aluno (a): ____________________________________________________________________
Data: ___________________________

1. O que são setores criativos? Cite exemplos.


Os setores criativos são aqueles cujas atividades produtivas têm como processo principal um ato
criativo gerador de um produto, bem ou serviço, cuja dimensão simbólica é determinante do seu valor,
resultando em produção de riqueza cultural, econômica e social. Exemplos: a s novas mídias, a indústria de
conteúdos, o design e a arquitetura.

2. Qual a diferença entre economia criativa e economia da cultura?


A economia criativa abrange a economia da cultura, ou seja, abarca todos os setores da cultura e
incorpora outros setores que não são tradicionalmente da cultura como, por exemplo, a arquitetura, a
moda, a indústria de conteúdos, entre outros.

3. Explique o que compreende cada um dos princípios norteadores da economia criativa:


diversidade cultural; sustentabilidade; inovação; e inclusão social.
Diversidade cultural: A Economia Criativa Brasileira deve então se constituir numa dinâmica de
valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como forma
de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento.

Sustentabilidade: A Economia Criativa precisa definir qual tipo de desenvolvimento ela deseja,
quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma
sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha
para as gerações futuras.

Inovação: A inovação em determinados segmentos criativos (como o design, as tecnologias da


informação, os games etc.) tem uma relação direta com a identificação de soluções aplicáveis e
viáveis, especialmente nos segmentos criativos cujos produtos são frutos da integração entre
novas tecnologias e conteúdos culturais. Ela pode dar-se tanto na melhoria e/ou na criação de
um novo produto (bem ou serviço) como no aperfeiçoamento e redesenho total de um
processo.
No campo das artes, a inovação possui outros significados que não se referem aos
demais segmentos criativos anteriormente citados. Pelo contrário, no campo da cultura, a
inovação pressupõe a ruptura com os mercados e o status quo. Por isso, a inovação artística
deve ser apoiada pelo Estado, o qual deve garantir, através de políticas públicas, os produtos e
serviços culturais que não se submetem às leis de mercado.

Inclusão Social: A inclusão social deve ser compreendida como princípio fundamental para o
desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa. A efetividade
dessas políticas passa pela implementação de projetos que criem ambientes favoráveis ao
desenvolvimento desta economia e que promovam a inclusão produtiva da população,
priorizando aqueles que se encontram em situação de vulnerabilidade social, por meio da
formação e qualificação profissional e da geração de oportunidades de trabalho e renda.
O acesso a bens e serviços criativos também é premissa básica para a cidadania. Uma
população que não tem acesso ao consumo e fruição cultural é amputada na sua dimensão
simbólica. Nesse sentido, inclusão social significa, preponderantemente, direito de escolha e
direito de acesso aos bens e serviços criativos brasileiros.

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