Desaafio Torre de Hanói

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 6

Sala de Recursos Multifuncional-SRM CTPM V

Atendimento Educacional Especializado AEE


SEQUÊNCIA DIDÁTICA “DESAFIO TORRE DE HANÓI”

1 Histórico
Também conhecido como “Torre do Bramanismo” foi publicada em 1883 pelo
matemático frânces Edouard Lucas. O jogo facilita o planejamento das ações e trabalha o
raciocínio lógico.
A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para
avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução
de problemas.
Constitui num jogo estratégico capaz de contribuir no desenvolvimento da memória, do
planejamento e solução de problemas através de técnicas estratégicas.
Além de ser um jogo que propõe um desafio pessoal, ou até mesmo em grupo,
desenvolve o raciocínio lógico e pode trabalhar a agilidade, além de propriedades matemáticas.
A Torre de Hanói também se enquadra na metodologia Montessori.

2 Utilização
Para aluno, em tamanho menor, com 10 peças. Útil na exploração das formas dos
sólidos e no reconhecimento de seus elementos através da visualização. Dedução de fórmulas,
cálculo de áreas e volumes. É interessante observar que o número mínimo de “movimentos”
para conseguir transferir todos os discos da primeira estaca à terceira é 2n-1, sendo n o número
de discos. Logo: Para solucionar um Hanói de 7 discos, são necessários 127 movimentos.

Figura 1- Torre de Hanói

Figura 2- Tabela de discos e jogadas


3 Objetivos
3.1 - Despertar a criatividade e o sentimento de autoconfiança e realização, construindo seu próprio
instrumento com materiais de fácil acesso.
3.2 - Desenvolvimento cognitivo, estimular a memória e o raciocínio lógico, através das técnicas
para alcançar o objetivo do jogo.
3.3 - Trabalhar operações e a fórmula para descobrir a quantidade mínima de movimentos para
solucionar o jogo.

4 Habilidades e Conteúdos
1ª ETAPA - Conheceremos um pouco do surgimento da Torre de Hanói e como ele é constituida.
2ª ETAPA - Depois de conhecida a história, iremos aprender como produzir de forma bem simples
a sua própria Torre de Hanói.
3ª ETAPA - Com seu objeto pronto, iremos aprender as regras do jogo e a utilizar a fórmula para
descobrir o menor número de movimentos para solucionar seu quebra-cabeça.
4ª ETAPA – Após aprender as regras dos jogos vamos cronometrar o tempo de execução para
estimular a agilidade.

5 Sequência Didática
1ª ETAPA:
História e Lenda
A torre de Hanói, também conhecida por torre de bramanismo ou quebra-cabeças do
fim do mundo, foi inventada e vendida como brinquedo, no ano de 1883, pelo matemático
francês Edouard Lucas. Segundo ele, o jogo que era popular na China e no Japão veio do
Vietnã.
O matemático foi inspirado por uma lenda Hindu, a qual falava de um templo em
Benares, cidade Santa da Índia, onde existia uma torre sagrada do bramanismo (religião), cuja
função era melhorar a disciplina mental dos jovens monges.
De acordo com a lenda, no grande templo de Benares, debaixo da cúpula que marca o
centro do mundo, há uma placa de bronze sobre a qual estão fixadas três hastes de diamante.
Em uma dessas hastes, o deus Brama, no momento da criação do mundo, colocou 64 discos de
ouro puro, de forma que o disco maior ficasse sobre a placa de bronze e os outros decrescendo
até chegar ao topo.
A atribuição que os monges receberam foi de transferir a torre formada pelos discos, de
uma haste para outra, usando a terceira como auxiliar com as restrições de movimentar um
disco por vez e de nunca colocar um disco maior sobre um menor. Os monges deveriam
trabalhar com eficiência noite e dia e, quando terminassem o trabalho, o templo seria
transformado em pó e o mundo acabaria. O jogo consiste em uma base de madeira onde estão
firmadas três hastes (ou estacas) verticais, e um certo número de discos de madeira, de
diâmetros diferentes, furados no centro.
2ª ETAPA
Objetivo e regras do jogo

No começo do jogo os discos estão todos enfiados na primeira haste, em ordem decrescente de
tamanho, com o menor disco acima de todos. O objetivo é mover todos os discos, da primeira
haste para a última haste com a menor quantidade de movimentos, obedecendo às seguintes
regras:

1)Somente um disco pode ser posto de cada vez.


2) Um disco maior nunca pode ser posto sobre um disco menor;

Figura 3- Primeiros movimentos

3ª ETAPA
Desafio 1
Resolva a torre de hanói, obedecendo as regras do jogo e responda os questionamentos
em seguida:

a) Quantos movimentos são necessários para movimentar 1 disco de uma haste para outra?

b) Use 2 discos, quantos movimentos são necessários para transferi-los da primeira para
terceira haste?

c) Use 3 discos, quantos movimentos são necessários para transferi-los da primeira para terceira
haste?
d) Use 4 discos, quantos movimentos são necessários para transferi-los das primeiras hastes
para a terceira haste?

Desafio 2
interessante observar que o número mínimo de "movimentos" para conseguir transferir
todos os discos da primeira estaca à terceira segue um padrão que está descrito na imagem
abaixo:

Figura 3- jogadas mínimas

Para solucionar um Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos:


 no caso de 7 discos são necessários 127 movimentos
 se forem 15 discos são necessários 32.767 movimentos.
 Para solucionar um Hanói de 64 discos, como diz a lenda, são necessários
18.446.744.073.709.551.615 movimentos
O desafio consiste em transferir todos os discos para qualquer um dos pinos livres, com o
menor número de movimentos possíveis. Só deverá ser movido um disco de cada vez e um
disco maior nunca deverá ficar sobre o disco menor.
4ª ETAPA
Desafio 3
Agora vamos cronometrar o tempo mínimo que você consegue realizar para cada quantidade de
pinos até o limite de 7 discos.
Registro

Quant. Tentativa/tempo
Discos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª

Quant. Tentativa/tempo
Discos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª

Quant. Tentativa/tempo
Discos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª
Quant. Tentativa/tempo
Discos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª

Quant. Tentativa/tempo
Discos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª

Você também pode gostar