117 Brincadeiras v3 Impressao
117 Brincadeiras v3 Impressao
117 Brincadeiras v3 Impressao
Sumário
1- Introdução .....................................................................................................03
e grossa...............................................................................................................74
Introdução
A brincadeira é uma forma de aprendizado nela
aprenderá habilidades que irá usar ao longo de sua
vida de forma lúdica, simples e prazerosa.
Sou Rayene mãe de Davi, 6 anos e Riane, 5 anos
autista moderada, descobri com a brincadeira uma
forma de ganhar a atenção, carinho e melhora na
performance de meus filhos, por isso quero ajudar
famílias a conquistar momentos incríveis e
memoráveis, momentos que marcarão a infância e
que farão toda a diferença do processo de
desenvolvimento infantil.
O que você conquista em uma brincadeira?
7- GIRA GIRA
Segure os bracinhos estendidos da criança faça um som
bem legal (wouuuu, upaaaaa, vrummmm) ou cante uma
música e gire algumas vezes, aproveite para criar
comunicação, pergunte se quer mais.
8- JOGAR PARA O ALTO
Brincadeira sensorial
Tem a função de ativar o sistema sensorial que através
das células receptoras capta estímulos. Mais conhecido
como audição, visão, tato, paladar, olfato. Ativando e
estimulando esses sentidos as possibilidades de
aprendizado aumentam e de aversão diminuem.
18- CUBO SENSORIAL
BRINCADEIRAS PEDAGÓGICAS
São brincadeiras que utilizam estímulos pedágios
que irão auxiliar a alfabetização, conceitos espaciais,
números, pintar, escrever, sempre de forma lúdica,
mantendo a criança motivada e conectada a
brincadeira aprendendo sem perceber.
67-TELEFONE SEM FIO
100- BATE-BATE
Coloque uma música para a criança acompanhar, batendo os
pés ou as mãos. Varie batendo em ritmos e velocidades
diferentes, batendo nas pernas ou em um tambor, cante uma
música que ela conheça e faça pausas se ela não continuar a
música continue você. Quando a música parar, todos devem
parar os movimentos, pode falar estátua e paralisar também.
101- AMARELINHA
Desenhe no chão um diagrama contendo quadrados e
numerados até 10. No desenho constam quadrados únicos e em
pares. Perto do número 1 há uma meia-lua onde se escreve a
palavra "céu". Perto do número 10 há também uma meia-lua
com a palavra "inferno".
A criança joga uma pedrinha em um dos quadrados e começa a
pular nas casas, podendo colocar apenas um pé em cada uma
delas e desconsiderando a casa onde a pedra está.
Ela deve equilibrar-se, pegar a pedra e continuar pulando até o
final, tomando cuidado para não pisar dentro do local escrito
"inferno".
Nesse jogo muitas habilidades
são trabalhadas, como a
aprendizagem dos números,
a coordenação para o desenho,
noção espacial, equilíbrio e força.
112-PICOLÉS DE MASSINHA
Separe massinhas, palitos de picolé e olhinhos divertidos. Faça
bolinhas com a massinha e prenda na ponta do palito amasse até
formar um picolé, coloque os olhos e está pronto. Pode comprar o
kit pronto também, aproveite para variar as cores e fazer outros
alimentos.
113- PEGUE O POMPOM
Cole a fita crepe de uma extremidade à outra das paredes, sempre
com o lado colante virado para baixo. É possível se criar uma teia,
por exemplo. Em seguida, fixe os pompons nas fitas e peça a criança
para pegar o pompom. Coloque alguns altos outros baixo.
Rayene Reis
@rayenereis
www.maedeautista.com.br
[email protected]
CNPJ: 40.019.013/0001-27.