The Formigas Mutantes Radioativas de Marte Diaries RPG
The Formigas Mutantes Radioativas de Marte Diaries RPG
The Formigas Mutantes Radioativas de Marte Diaries RPG
Radioativas de Marte
Diaries
Francisco Santos
Um hack despretensioso e divertido
e não-oficial de The Shotgun
Diaries por
Francisco Santos - QUARTEL DO RPG
Texto
Francisco Santos
Arte
Dream, Canva e Domínio
Público
Diagramação
TLHP GRAVEYARD
2024
Conteúdo
Diretrizes
Formigas Mutantes Radioativas de Marte
Cenário
Tom
- Criando um Sobrevivente
O Sobrevivente Engenhoso
A Sobrevivente Perigosa
O Sobrevivente Rápido
A Sobrevivente Sorrateira
O Sobrevivente Forte
- Novos tipos de Sobreviventes
A Sobrevivente Líder
A Sobrevivente Cientista
O Sobrevivente Mercenário
- Mecânicas de Jogo
Dados
Radioatividade
Esperança
Música
Formigas Mutantes
Suprimentos e Refúgio
Exemplo de Refúgio
Complicações
O Diário
Recursos e Itens
Diretrizes
Você pode jogar da forma convencional: 3 a
6 jogadores e um Formigão Marciano, que
será o Mestre do Jogo.
TLHPGRAVEYARD - 31/10/2021
REFRÃO
VERSO 1
REFRÃO
VERSO 2
4
Criando um
Sobrevivente
Os jogadores interpretarão sobreviventes
humanos, cada um com habilidades únicas
para enfrentar as formigas mutantes
radioativas de Marte. Como de praxe,
temos os seguintes arquétipos:
O Sobrevivente Engenhoso
Sabe fazer ferramentas improvisadas a
partir das coisas mais estranhas. Ele
sempre rola pelo menos 4 dados para cada
risco envolvendo mecânica, ferramentas,
aparelhos ou máquinas.
4
Sobrevivente
A Sobrevivente perigosa
O Sobrevivente rápido
A Sobrevivente sorrateira
O Sobrevivente Forte
O Sobrevivente indefeso
A Sobrevivente Líder
Mantém o grupo unido e coordenado, toma
decisões estratégicas. Sempre rola pelo
menos 2 dados em riscos que envolvem
coordenar o grupo, mas garante 2 dados
bônus para um sobrevivente específico em
caso de sucesso na rolagem.
Novos tipos de sobrevivente
podem incluir:
A Sobrevivente cientista
A Cientista é uma sobrevivente com vasto
conhecimento em biologia e
radioatividade. Ela é essencial para
entender e combater as formigas
mutantes, desenvolvendo armas químicas e
estratégias de contenção. Sempre rola
pelo menos 4 dados para analisar e
utilizar substâncias químicas que possam
servir de antídotos para a
radioatividade ou que possam ser danosos
às formigas mutantes radioativas de
Marte.
Novos tipos de sobrevivente
podem incluir:
O Sobrevivente mercenário
O Mercenário é um soldado de fortuna,
endurecido por combates em diversas
zonas de conflito. Sua experiência em
combate e sobrevivência o torna um
membro valioso na luta contra as
formigas mutantes. Sempre rola 4 dados
em qualquer ação que envolva se
defender, mas ganha dois dados bônus em
ações que envolvam proteger ou ajudar
alguém que lhe pague com algum recurso.
Radioatividade
A radioatividade representa a quantidade de
exposição à radiação que os personagens
sofrem, aumentando a dificuldade das ações.
Representa a quantidade de exposição
radioativa que os personagens acumulam.
Quanto maior a radioatividade, mais difícil
se tornam as ações, refletindo os efeitos
debilitantes da exposição. Começa em 1 e
todas as vezes em que for exposto às formigas
mutantes radioativas de Marte deve-se fazer
um teste. Se tirar um número igual ou menor
ao nível de radioatividade, nada se altera.
Se tirar acima, o nível de radioatividade
aumenta em 1 nível Sempre que um personagem
corre um risco, ele deve usar um número de
dados igual aos seus Pontos de
Radioatividade, chamados de Dados de
Radioatividade. Se qualquer um desses dados
tirar um 6, algo inesperado acontece devido à
exposição à radiação, causando complicações.
Esperança
Representa a determinação dos personagens em
sobreviver, podendo ser usada para reverter
situações desesperadoras. Pode ser gasta para
diminuir temporariamente os efeitos da
radioatividade ou para melhorar as chances de
sucesso em ações críticas. Começa em 6 e vai
diminuindo a cada vez que ocorre algo brutal
e horrível com o grupo ou que seja
presenciado por algum jogador. Quando gasta
para reverter situações desesperadoras, você
faz nova rolagem de dois dados e fica com o
novo resultado.
Música
A mecânica da música tem como ideia
transformar a sessão de jogo em algo
hollywodiano.
Complicações
Escrever no Diário
No final de cada dia de jogo (cena ou 10
minutos do Formigelógio), um dos jogadores
escreve uma entrada no Diário. Essa
responsabilidade deve ser rotativa,
permitindo que todos os jogadores
contribuam com a história. A entrada no
Diário deve incluir eventos importantes,
descobertas sobre as formigas, novos
refúgios encontrados, perdas e vitórias do
grupo. Se alguma verdade bem verdadeira
for escrita, deve-se sublinhar a frase que
a contém. Escrever no Diário permite que o
grupo ganhe pontos de Esperança. Cada
entrada bem escrita e detalhada pode
conceder 1 ponto de Esperança para cada
Sobrevivente. Uma página inteira
(recomenda-se tamanho A5) deve ser escrita
para ser recuperada a esperança. A verdade
verdadeira concede um dado de bônus para
aquele momento bem específico que foi
registrado.
Recursos:
- Comida
- Água
- Munição
- Componentes de hardware
(especialmente impressoras)
Itens: