The Formigas Mutantes Radioativas de Marte Diaries RPG

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TheFormigas Mutantes

Radioativas de Marte

Diaries

Francisco Santos
Um hack despretensioso e divertido
e não-oficial de The Shotgun
Diaries por
Francisco Santos - QUARTEL DO RPG

Texto
Francisco Santos

Arte
Dream, Canva e Domínio
Público

Diagramação
TLHP GRAVEYARD

Baseado na música de Tarcisio Lucas


Hernandes Pereira - TLHP - com um
tom brutal e horrífico de
impressoras reais que sofreram
ataques reais

2024
Conteúdo
Diretrizes
Formigas Mutantes Radioativas de Marte
Cenário
Tom
- Criando um Sobrevivente
O Sobrevivente Engenhoso
A Sobrevivente Perigosa
O Sobrevivente Rápido
A Sobrevivente Sorrateira
O Sobrevivente Forte
- Novos tipos de Sobreviventes
A Sobrevivente Líder
A Sobrevivente Cientista
O Sobrevivente Mercenário
- Mecânicas de Jogo
Dados
Radioatividade
Esperança
Música
Formigas Mutantes
Suprimentos e Refúgio
Exemplo de Refúgio
Complicações
O Diário
Recursos e Itens
Diretrizes
Você pode jogar da forma convencional: 3 a
6 jogadores e um Formigão Marciano, que
será o Mestre do Jogo.

Você pode jogar em modo coop: não há um


Formigão Marciano definido, e os jogadores
assumem, alternadamente, o papel do
Formigão. Recomendo o uso de dados
auxiliares narrativos: 1, 2 ou 3 sendo não
favorável; 4, 5 ou 6 favorável.

Você pode jogar em modo solo: não há um


Formigão Marciano e você utiliza do seu
oráculo favorito para conduzir o jogo.

Você pode jogar em modo livre: invente


qualquer coisa e veja se dá certo. O que
importa no final é se divertir.

Obs.: fazia tempo que eu não me divertia


escrevendo um jogo.

The Formigas Mutantes Radioativas de Marte


Diaries é um RPG de horror e comicidade
ambientado em um mundo invadido por
formigas mutantes radioativas vindas de
Marte. Este jogo mistura brutalidade,
violência e um toque de humor negro para
criar uma experiência única de
sobrevivência. Os jogadores interpretarão
sobreviventes tentando escapar das formigas
gigantes e mutantes, enquanto lidam com a
radiação e a destruição que elas trazem.
Formigas Mutantes Radioativas de Marte

Song by: Tarcísio Lucas Hernandes Pereira

TLHPGRAVEYARD - 31/10/2021

REFRÃO

Formigas Mutantes Radioativas de Marte

Formigas Mutantes Radioativas de Marte

VERSO 1

Vieram à noite, vindas do espaço

Ninguém percebeu que era o fim

No meio das matas, fazendas e cidades,

devorando humanos e a mim

REFRÃO

Formigas Mutantes Radioativas de Marte

Formigas Mutantes Radioativas de Marte

VERSO 2

Viemos primeiro de outra galáxia,

Viemos em paz pra conhecer

Mas nossas inimigas formigas mutantes

vieram atrás pra nos prender


Cenario
Ninguém sabe como aconteceu ou como elas
chegaram.

Sabe-se apenas que algumas impressoras


passaram a apresentar um mau
funcionamento. E que em todos os casos,
uma espécie de formigas desconhecidas
era a responsável pelo estrago. No meio
da noite, formigas mutantes radioativas
de Marte invadiram a Terra.
Elas vieram do espaço, sem aviso, e
começaram a devastar florestas, fazendas
e cidades. De tamanho variados e força
brutal, existindo até mesmo casos de
pessoas que dizem ter visto formigas
brilhantes e verdes fluorescentes
portando armas terrestres e alienígenas,
essas criaturas devoram tudo em seu
caminho, incluindo humanos.
Pior ainda, quando entram em contato com
componentes de hardware de impressoras
de computador, elas fazem ninho,
absorvem radioatividade e crescem ainda
mais. Mas os seres humanos estão apenas
descobrindo o que está acontecendo.

E o motivo das impressoras causarem


ainda mais mutações ainda é
desconhecido.
Tom
Um misto de horror e comicidade,
com violência extrema e cenas de
carnificina. A humanidade está em
um estado de desespero, tentando
sobreviver à invasão alienígena
das formigas mutantes radioativas
de Marte.

4
Criando um
Sobrevivente
Os jogadores interpretarão sobreviventes
humanos, cada um com habilidades únicas
para enfrentar as formigas mutantes
radioativas de Marte. Como de praxe,
temos os seguintes arquétipos:

O Sobrevivente Engenhoso
Sabe fazer ferramentas improvisadas a
partir das coisas mais estranhas. Ele
sempre rola pelo menos 4 dados para cada
risco envolvendo mecânica, ferramentas,
aparelhos ou máquinas.

4
Sobrevivente

A Sobrevivente perigosa

Foi treinada para lidar com armas. Ela é


uma policial, soldado ou apenas louca
por armas. Ela sempre rola pelo menos 4
dados para qualquer risco envolvendo
armas.
Sobrevivente

O Sobrevivente rápido

Não é grande, nem muito esperto, mas é


rápido como ninguém. Sempre rola pelo
menos 4 dados para qualquer risco
envolvendo velocidade.
Sobrevivente

A Sobrevivente sorrateira

Sabe esgueirar-se por aí sem ser visto.


Ela sempre rola pelo menos 4 dados para
qualquer risco envolvendo esgueirar-se
sem ser vista.
Sobrevivente

O Sobrevivente Forte

Pode não ser muito inteligente, mas


quando você precisa bloquear a porta, é
o cara certo. Sempre rola pelo menos 4
dados para qualquer risco envolvendo
qualquer ação física.
Sobrevivente

O Sobrevivente indefeso

Está em uma cadeira de rodas, ou está


grávida ou é uma criancinha incapaz de
se proteger. Nunca rola qualquer dado,
mas se alguém se arriscar para protegê-
lo ou ajudá-lo rola dois dados
adicionais. É melhor aplicado como
personagem não-jogador, mas com
inteligência e imaginação, é possível se
divertir bastante com esse tipo de
personagem no grupo. Somente se atente
para que ele não seja uma vítima das
terríveis formigas mutantes radioativas
de Marte.
Novos tipos de sobrevivente
podem incluir:

A Sobrevivente Líder
Mantém o grupo unido e coordenado, toma
decisões estratégicas. Sempre rola pelo
menos 2 dados em riscos que envolvem
coordenar o grupo, mas garante 2 dados
bônus para um sobrevivente específico em
caso de sucesso na rolagem.
Novos tipos de sobrevivente
podem incluir:

A Sobrevivente cientista
A Cientista é uma sobrevivente com vasto
conhecimento em biologia e
radioatividade. Ela é essencial para
entender e combater as formigas
mutantes, desenvolvendo armas químicas e
estratégias de contenção. Sempre rola
pelo menos 4 dados para analisar e
utilizar substâncias químicas que possam
servir de antídotos para a
radioatividade ou que possam ser danosos
às formigas mutantes radioativas de
Marte.
Novos tipos de sobrevivente
podem incluir:
O Sobrevivente mercenário
O Mercenário é um soldado de fortuna,
endurecido por combates em diversas
zonas de conflito. Sua experiência em
combate e sobrevivência o torna um
membro valioso na luta contra as
formigas mutantes. Sempre rola 4 dados
em qualquer ação que envolva se
defender, mas ganha dois dados bônus em
ações que envolvam proteger ou ajudar
alguém que lhe pague com algum recurso.

Você também pode criar os seus próprios


tipos de sobreviventes se baseando nos
arquétipos já existentes. Use e abuse da
sua imaginação.
Mecânicas de Jogo
Dados
O jogo utiliza dados de seis lados para
resolver ações, assim como em "The Shotgun
Diaries". Cada jogador terá uma pool de dados
que somente podem ser usados se o seu
personagem estiver correndo riscos. Role um
número de dados de seis lados para o seu tipo
de sobrevivente. Se você estiver em grupo,
role mais um dado para cada sobrevivente que
estiver na cena com você. Se você não está
correndo riscos, ou seja, não há formigas
mutantes radioativas de Marte por perto, NÃO
HÁ ROLAGENS. Outra coisa MUITO IMPORTANTE: se
o risco não envolve o que o seu arquétipo diz
sobre você, você NÃO rola dados e o Formigão
Marciano diz o que acontece com você.

Radioatividade
A radioatividade representa a quantidade de
exposição à radiação que os personagens
sofrem, aumentando a dificuldade das ações.
Representa a quantidade de exposição
radioativa que os personagens acumulam.
Quanto maior a radioatividade, mais difícil
se tornam as ações, refletindo os efeitos
debilitantes da exposição. Começa em 1 e
todas as vezes em que for exposto às formigas
mutantes radioativas de Marte deve-se fazer
um teste. Se tirar um número igual ou menor
ao nível de radioatividade, nada se altera.
Se tirar acima, o nível de radioatividade
aumenta em 1 nível Sempre que um personagem
corre um risco, ele deve usar um número de
dados igual aos seus Pontos de
Radioatividade, chamados de Dados de
Radioatividade. Se qualquer um desses dados
tirar um 6, algo inesperado acontece devido à
exposição à radiação, causando complicações.
Esperança
Representa a determinação dos personagens em
sobreviver, podendo ser usada para reverter
situações desesperadoras. Pode ser gasta para
diminuir temporariamente os efeitos da
radioatividade ou para melhorar as chances de
sucesso em ações críticas. Começa em 6 e vai
diminuindo a cada vez que ocorre algo brutal
e horrível com o grupo ou que seja
presenciado por algum jogador. Quando gasta
para reverter situações desesperadoras, você
faz nova rolagem de dois dados e fica com o
novo resultado.

Música
A mecânica da música tem como ideia
transformar a sessão de jogo em algo
hollywodiano.

- Música por acidente: acidentalmente, sem


querer, de alguma forma, seu personagem faz
algo que uma música hiper-ultra-mega-fodórica
começa a tocar e aumenta a coragem dos
sobreviventes que a estiverem escutando.
Acrescente um dado de bônus às suas rolagens
colocando a música para tocar.

- Música intencional: seu personagem possui


um acessório que toca músicas BEM ALTO!
Coloque essa música de hiper-ultra-mega-
fodórica para tocar e impressione seus amigos
com esse elemento surpresa! Apenas coloque-a
para tocar e veja como todos pulam e se
sentem mais motivados a sobreviver mais um
dia. Acrescente dois dados de bônus às suas
rolagens. (aquele AC/DC maroto kkkkkkk)
Formigas Mutantes Radioativas
de Marte

As formigas mutantes radioativas crescem


ao entrar em contato com componentes de
hardware de impressoras. As formigas podem
invadir qualquer lugar onde encontram
impressoras, tornando esses locais
extremamente perigosos. Elas devoram tudo
que se move.
Existem diversos tipos de formigas, desde
pequeninas e letais a enormes que portam
armas terrestres ou mesmo alienígenas.
Decida com o grupo se terá apenas um tipo
de formigas ou se será misto, conforme
acharem melhor. Defina também as
características das formigas. Elas podem
se comunicar com os humanos? Elas podem
invadir o cérebro e controlar os corpos?

Quando conseguem impressoras, elas se


modificam e tomam forma parecida com a
humana? Elas pensam? O importante é
construir narrativas que levem os
sobreviventes a descobrirem o que as
formigas estão fazendo aqui e como
destruí-las. Lembre-se que as formigas
destruíram usinas de energia e que esse é
um recurso escasso: a humanidade agora
depende de geradores de energia a
combustíveis como gasolina, diesel e
álcool.
Suprimentos e Refúgio
No início do jogo, cada sobrevivente rola
quatro dados. Qualquer dado que sair 6 vai
para o Reservatório de Suprimentos,
representando alimentos, munições e outros
itens essenciais. Encontrar um refúgio
seguro requer um risco baseado nas
habilidades dos sobreviventes. O número de
6 rolados representa a segurança do
refúgio e é adicionado ao Reservatório de
Suprimentos. A cada 10 minutos de jogo, o
Formigelógio aumenta em 1 (equivalente a
uma sessão de jogo ou cena, mais ou menos
1 dia), e o Reservatório de Suprimentos
diminui em 1. Quando o Formigelógio
ultrapassa o nível de segurança do
refúgio, as formigas encontram uma maneira
de invadir. Os sobreviventes devem
encontrar um novo refúgio após cada ataque
das formigas. Esses refúgios podem ser
fortificados com os recursos encontrados.
Exemplo de Refúgio
- Antigo Escritório de Impressoras: Um
local com muitas impressoras danificadas,
perfeito para entender e combater o
fenômeno das formigas que fazem ninho
nelas.

- Base Militar Abandonada: Cheia de


equipamentos, mas também muito radioativa.
- Prédio Urbano Fortificado: Fácil de
defender, mas difícil de encontrar
recursos.
- Aquela drogaria pertinho de você
- O supermercado do milionário local
- A jaula do tamanduá

Complicações

O Formigão Marciano pode usar o


Formigelógio para criar complicações, como
falta de energia, incêndios, ou encontros
inesperados com formigas mutantes. O
Formigão Marciano pode reduzir o
Formirelógio a qualquer momento do jogo
para introduzir complicações.
O Diário
Em "The Formigas Mutantes Radioativas de
Marte Diaries", a mecânica do diário é
fundamental para manter a esperança viva e
registrar as memórias dos sobreviventes. O
diário não é apenas um registro, mas uma
ferramenta crucial para a sobrevivência.

Escrever no Diário
No final de cada dia de jogo (cena ou 10
minutos do Formigelógio), um dos jogadores
escreve uma entrada no Diário. Essa
responsabilidade deve ser rotativa,
permitindo que todos os jogadores
contribuam com a história. A entrada no
Diário deve incluir eventos importantes,
descobertas sobre as formigas, novos
refúgios encontrados, perdas e vitórias do
grupo. Se alguma verdade bem verdadeira
for escrita, deve-se sublinhar a frase que
a contém. Escrever no Diário permite que o
grupo ganhe pontos de Esperança. Cada
entrada bem escrita e detalhada pode
conceder 1 ponto de Esperança para cada
Sobrevivente. Uma página inteira
(recomenda-se tamanho A5) deve ser escrita
para ser recuperada a esperança. A verdade
verdadeira concede um dado de bônus para
aquele momento bem específico que foi
registrado.

Memórias: O Diário também serve como um


lembrete das conquistas e perdas do grupo,
ajudando a manter o moral alto e a
motivação para continuar lutando.
Recursos e Itens
Os itens podem ser usados para bônus
nos resultados das rolagens. Os
recursos podem ser usados para
acrescentar dados de bônus nas
rolagens, sem necessidade de serem
anunciados com antecedência.

Recursos:
- Comida
- Água
- Munição
- Componentes de hardware
(especialmente impressoras)

Itens:

- Armas improvisadas (machados, facas,


porretes, raquetes de tênis, raquetes
elétricas ) +1
- Equipamentos de proteção contra
radioatividade +1
- Ferramentas de engenharia (+1)
- Armas de fogo +2

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