Baltor de Nix

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Vida Cleric 2
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Baltor de Nix
Montanha Bom/Neutro
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 18 0.1 25 Apesar de meu nascimento nobre eu não

me boto acima de outras pessoas. Temos

3 2 PROFICIENCY BONUS todos o mesmo sangue.

16 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 19
3 Strength

DEXTERITY 0 Dexterity
É meu dever cuidar e proteger aqueles

0
3 Constitution CURRENT HIT POINTS
abaixo de mim.
1 Intelligence

4 Wisdom
10
1 Charisma IDEALS

TEMPORARY HIT POINTS


CONSTITUTION SAVING THROWS

3 0 Acrobatics (Dex)
2 Eu irei encarar qualquer desafio para trazer

honra à minha família.

16 2 Animal Handling (…

1 Arcana (Int) BONDS

INTELLIGENCE 3 Athletics (Str)

1
-1 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE
Eu escondo um segredo escandaloso que
3 History (Int)
martelo de gu… +5 1d8+3 Conc. poderia arruinar minha família para sempre.
4 Insight (Wis)
12
-1 Intimidation (Cha)
Martelo de Gu… +5 1d10+3 Conc…
1 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
2 Medicine (Wis) Azagaia +5 1d6+3 Perfura…

2 1 Nature (Int)

Escudo da Fé 1d8 Healing


2 Perception (Wis)
14 -1 Performance (Cha) Visão no Escuro
Poraida +5 1d4+3 conc
1 Persuasion (Cha) Resiliência Anã
CHARISMA
3 Religion (Int) Treinamento de Combate

-1
Clóvis Grande … +5 1d8+3
0 Sleight of Hand (D…
Proficiência com Ferramentas
0 Stealth (Dex)
Soar os Mortos DC12 1d8 Necrótico… Especialização em Rocha
8 2 Survival (Wis)
Idioma
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
Treinamento com Armaduras

Conjuração de Ritual
25
12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Discípulo da Vida
CP SP EP GP PP
CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
1 Pct de Avent. - mochila, 1 pé de cabra, 1 Channel Divinity: Turn Undead
LANGUAGE: Anão e Comum (Racial), Elfico martelo, 10 pítons, 10 tochas,1 cx de fogo, 10
ARMOR: Leve e média e escudos (Cler.), Pesadas dias de rações , 1 cantil, 15 metros de corda
FEATURES & TRAITS
1 Colar Sagrada
- Vida
1 cota de malha (Desv)
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES 5 Azagaias
1 kit de herbalismo
1 pedra de comunicação - sintonização

EQUIPMENT
NAME ATK DAMAGE/TYPE
Total: 1 Total:
CP SP EP GP PP

Cure Wounds 1d8+2 Healing


1 1
CHANNEL DIVINITY PCT DE AVENT. -
MOCHILA, 1 PÉ DE
+2 CABRA, 1 MARTELO, 10
Total: Total:
PÍTONS, 10 TOCHAS,1 CX
DE FOGO, 10 DIAS DE
RAÇÕES , 1 CANTIL, 15
METROS DE CORDA

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

EQUIPMENT
Total: Total:
WISDOM 12 4

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

Estabilizar
4 0 7 0
Orientação

Soar os Mortos

5 0 8 0

1 0

9 0
Benção

Palavra Curativa

Curar Ferimentos

Santuário

Escudo da Fé

Palavra Curativa

Shield of Faith

Bless

Create or Destroy Water

Cure Wounds

Bane

Detect Magic

2 0
FEATURES & TRAITS
Especialização em Rocha CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
Sempre que você realizar um teste de A partir do 2º nível, você pode usar seu
Inteligência (História) relacionado à origem de Canalizar Divindade para curar os feridos.
um trabalho em pedra, você é considerado Como uma ação, você usa seu símbolo
Visão no Escuro
proficiente na perícia História e adiciona o sagrado para invocar energia que pode
Acostumado à vida subterrânea, você tem uma
dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao recuperar um total de 5 vezes seu nível de
visão superior no escuro e na penumbra. Você
invés do seu bônus de proficiência normal. clérigo em pontos de vida. Você escolhe
enxerga na penumbra a até 18 metros como se
quaisquer criaturas a até 9 metros de você e
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na Idioma divide esses pontos entre elas. Essa
penumbra. Você não pode discernir cores no Você pode falar, ler e escrever Comum e Anão. característica só pode curar as criaturas a até
escuro, apenas tons de cinza. O idioma Anão é repleto de consoantes duras e metade de seu máximo de pontos de vida.
sons guturais, e essa característica influencia, Você não pode usar essa característica em um
Resiliência Anã
como um sotaque, qualquer outro idioma que o morto-vivo ou constructo.
Você possui vantagem em testes de
anão falar.
resistência contra venenos e resistência contra
Channel Divinity: Turn Undead
dano de veneno Treinamento com Armaduras
As an action, you present your holy sym⁠bol and
Você adquire proficiência em armaduras leves speak a prayer censuring the Undead. Each
Treinamento de Combate
e médias. Undead that can see or hear you within 30 feet
Você tem proficiência com machados de
batalha, machadinhas, martelos leves e of you must make a Wisdom saving throw. If
Conjuração de Ritual
martelos de guerra the creature fails its saving throw, it is turned
Você pode conjurar qualquer magia de clérigo
for 1 minute or until it takes any damage. A
que você conheça como um ritual se ela
Proficiência com Ferramentas turned creature must spend its turns trying to
possuir o descritor ritual.
Você tem proficiência em uma ferramenta de move as far away from you as it can, and it
artesão à sua escolha entre: ferramentas de Discípulo da Vida can’t willingly move to a space within 30 feet of
ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou Já no primeiro nível, suas magias de cura são you. It also can’t take reactions. For its action, it
ferramentas de pedreiro mais efetivas. Sempre que você lançar uma can use only the Dash action or try to escape
magia de cura para restaurar pontos de vida, o from an effect that prevents it from moving. If
alvo recupera pontos de vida adicionais igual a there’s nowhere to move, the creature can use
2 + nível da magia. the Dodge action.
SPELLS
Evocation cantrip Enchantment cantrip Curar Ferimentos
Casting Time: 1 ação Casting Time: 1 ação Evocation 1
Range: Range: Casting Time: 1 ação
Target: 18m Target: Range: Toque
Components: Components: V S M Target: 1
Duration: Instantânea Duration: Concentration Components: V S
Description: Description: Duration: Instantânea
] Description:
Estabilizar At Higher Levels: Quando você conjurar essa Uma criatura que você tocar recupera uma
Necromancy cantrip magia usando um espaço de magia de 2° nível quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu
Casting Time: Instantânea ou superior, você pode afetar uma criatura modificador de habilidade de conjuração. Essa
Range: adicional para cada nível do espaço acima do magia não produz efeito em mortos-vivos ou
Target: Toque 1°. constructos.
Components: V S At Higher Levels: Em Níveis Superiores. Se
Duration: Benção você conjurar essa magia usando um espaço
Description: Enchantment 1 de magia de 2° nível ou superior, a cura
Você toca uma criatura viva que esteja com 0 Casting Time: 1 ação aumenta em 1d8 para cada nível do espaço
pontos de vida. A criatura é estabilizada. Essa Range: 9m acima do 1°
magia não afeta mortos-vivos ou constructos. Target: 3
Components: V S M Santuário
Orientação
Duration: Concentration1 minuto Abjuration 1
Divination cantrip
Description: Casting Time: 1 ação bônus
Casting Time: 1 ação
Você abençoa até três criaturas, à sua escolha, Range: 9m
Range: Toque
dentro do alcance. Sempre que um alvo Target: 1
Target:
realizar uma jogada de ataque ou teste de Components: V S M
Components: V S
resistência antes da magia acabar, o alvo pode Duration: 1 min
Duration: ConcentrationUm uso
jogar um d4 e adicionar o valor jogado ao Description:
Description:
ataque ou teste de resistência. Você protege uma criatura, dentro do alcance,
Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, contra ataques. Até a magia acabar, qualquer
antes da magia acabar, o alvo pode rolar um d4 Palavra Curativa
criatura que tentar atacar ou usar magias que
e adicionar o número rolado a um teste de Evocation 1
causem dano contra criatura protegida deve,
habilidade a escolha dele. Ele pode rolar o Casting Time: 1 ação bônus
primeiro, realizar um teste de resistência de
dado antes ou depois de realizar o teste de Range: 18 m
Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura
habilidade. Após isso, a magia termina. Target: 1
deve escolher um novo alvo ou perderá o
Components: V
ataque ou magia. Essa magia não protege a
Soar os Mortos
Duration: Instantânea
criatura contra efeitos de área, como a
Necromancy cantrip
Description:
explosão de uma bola de fogo. Se a criatura
Casting Time: Ação
Uma criatura, à sua escolha, que você possa protegida realizar um ataque ou conjurar uma
Range: 18 metros
ver dentro do alcance recupera uma magia que afete uma criatura inimiga, essa
Target: Uma criatura
quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu magia acaba.
Components: V S
modificador de habilidade de conjuração. Essa
Duration: ConcentrationInstantânea
magia não tem efeito em mortos-vivos ou Escudo da Fé
Description:
constructos Abjuration 1
Você aponta para uma criatura que você pode At Higher Levels: Em Níveis Superiores. Casting Time: Ação bônus
ver dentro do alcance, e o som de um sino Quando você conjurar essa magia usando um Range: 60 f
doloroso preenche o ar à volta dela por um espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura Target: Uma criatura
momento. O alvo deve ter sucesso em um aumenta em 1d4 para cada nível do espaço Components: V S M
teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá acima do 1°. Duration: 10 min
1d8 de dano necrótico. Se o alvo tiver perdido Description:
qualquer de seus pontos de vida, ele sofre um Um campo cintilante aparece ao redor de uma
dano necrótico de 1d12. criatura, à sua escolha, dentro do alcance,
At Higher Levels: O dano da magia aumenta
concedendo +2 de bônus na CA pela duração.
em um dado quando atinge o Sº nível (2d8 ou
2dl2), 11 º nível (3d8 ou 3dl2) e 17º nível (4d8
ou 4dl2).
Palavra Curativa Create or Destroy Water Bane
Evocation 1 Transmutation 1 Enchantment 1
Casting Time: Casting Time: 1 action Casting Time: 1 action
Range: Range: 30 feet Range: 30 feet
Target: Target: See text Target: Up to three creatures of your choice
Components: Components: V S M that you can see within range
Duration: Duration: Instantaneous Components: V S M
Description: Description: Duration: ConcentrationUp to 1 minute
You either create or destroy water. Create Description:
Shield of Faith
Water. You create up to 10 gallons of clean Up to three creatures of your choice that you
Abjuration 1
water within range in an open container. can see within range must make Charisma
Casting Time: 1 bonus action
Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot saving throws. Whenever a target that fails this
Range: 60 feet
cube within range, extinguishing exposed saving throw makes an attack roll or a saving
Target: A creature of your choice within range
flames in the area. Destroy Water. You destroy throw before the spell ends, the target must roll
Components: V S M
up to 10 gallons of water in an open container a d4 and subtract the number rolled from the
Duration: ConcentrationUp to 10 minutes
within range. Alternatively, you destroy fog in a attack roll or saving throw.
Description:
30-foot cube within range. At Higher Levels: When you cast this spell
A shimmering field appears and surrounds a At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can
creature of your choice within range, granting it using a spell slot of 2nd level or higher, you target one additional creature for each slot
a +2 bonus to AC for the duration. create or destroy 10 additional gallons of water, level above 1st.
or the size of the cube increases by 5 feet, for
Bless Detect Magic
each slot level above 1st.
Enchantment 1 Divination 1
Casting Time: 1 action Cure Wounds Casting Time: 1 action
Range: 30 feet Evocation 1 Range: Self
Target: Up to three creatures of your choice Casting Time: 1 action Target: Self
within range Range: Touch Components: V S
Components: V S M Target: A creature you touch Duration: ConcentrationUp to 10 minutes
Duration: ConcentrationUp to 1 minute Components: V S Description:
Description: Duration: Instantaneous For the duration, you sense the presence of
You bless up to three creatures of your choice Description: magic within 30 feet of you. If you sense magic
within range. Whenever a target makes an A creature you touch regains a number of hit in this way, you can use your action to see a
attack roll or a saving throw before the spell points equal to 1d8 + your spellcasting ability faint aura around any visible creature or object
ends, the target can roll a d4 and add the modifier. This spell has no effect on undead or in the area that bears magic, and you learn its
number rolled to the attack roll or saving throw. constructs. school of magic, if any. The spell can penetrate
At Higher Levels: When you cast this spell At Higher Levels: When you cast this spell most barriers, but it is blocked by 1 foot of
using a spell slot of 2nd level or higher, you can using a spell slot of 2nd level or higher, the stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of
target one additional creature for each slot Healing increases by 1d8 for each slot level lead, or 3 feet of wood or dirt.
level above 1st. above 1st.
Abjuration 1
Casting Time:
Range:
Target:
Components: V S M
Duration:
Description:

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