Lacoste

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Barbarian 1 forasteiro

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


lacoste
Draconato C/B
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO
Eu fui guiado por uma sede de viagens que
FORÇA 14 1 9
me levou a abandonas meu lar.

2 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máx.: 14


4 Força
DESTREZA 1 Destreza Natureza. O mundo natural é mais

1
5 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS importante que todas as construções da
0 Inteligência civilização. (Neutro)

13 1 Sabedoria
IDEAIS
-1 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais

3 1 Acrobacia (Des)
1
importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe.
16 1 Adestrar Animais (…
VÍNCULOS
0 Arcanismo (Int)

INTELIGÊNCIA 4 Atletismo (For)

0
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO Não espere que eu salve aqueles que não
0 História (Int) conseguem se virar sozinhos. É a lei da
Bordão (uma … +4 1d6+2 Bludge…
1 Intuição (Sab) natureza que os fortes prosperem e os
10
-1 Intimidação (Car) fracos pereçam.
bordão (duas … +4 1d8+2 Bludge…
0 Investigação (Int)
SABEDORIA DEFEITOS
1 Medicina (Sab) machado gra… +4 1d12+2 Slash…

1 2 Natureza (Int)
adaga +4 1d4+2 Piercing
3 Percepção (Sab) Ancestral draconico
12 -1 Atuação (Car)
ATAQUES & CONJURAÇÃO andarilho
-1 Persuasão (Car)
CARISMA Resistência a Dano.
0 Religião (Int)
Arma de Sopro.

-1
10
1 Prestidigitação (Des)
CP SP EP GP PP furia
1 Furtividade (Des)
defesa sem armadura
9 3 Sobrevivência (Sab) 1 bordão (duas mãos)
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
PERÍCIAS 1 armadilha de caça
1 pe de coelho
1 roupas de viajante
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 machado grande
1 adaga

FERRAMENTA: tambor 1 mochila

EQUIPAMENTO
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 pe de cabra

1 martelo
10 pítons
Total: Total:
10 tochas
1 caixa de fogo
ATAQUES & CONJURAÇÃO
10 dias de ração
1 cantil Total: Total:
1 15m corda de canhamo

EQUIPAMENTO
NENHUM 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Ancestral draconico defesa sem armadura
dragão - Verde - Veneno Cone de 4,5m (teste de Con furia Quando você não estiver vestindo qualquer
- CD 8 + mod cons+prof) Em batalha, você luta com uma ferocidade armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu
primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria modificador de Destreza + seu modificador de
andarilho com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, Constituição. Você pode usar um escudo e continuar
Você tem uma memória excelente para mapas e você recebe os seguintes benefícios se você não a receber esse benefício.
geografia, e você sempre pode recobrar o plano estiver vestindo uma armadura pesada: Você tem
geral de terrenos, assentamentos ou outras vantagem em testes de Força e testes deresistência
características ao seu redor. Além disso, você pode de Força. Quando você desferir um ataque com
encontrar comida e água fresca para você a até cinco arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra bônus nas jogadasde dano que aumenta à medida
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares. que você adquireníveis de bárbaro, como mostrado
na coluna Dano deFúria na tabela O Bárbaro.
Resistência a Dano. Você possui resistência contra dano de
Você possui resistência ao tipo de dano associado ao concussão,cortante e perfurante. Se você for capaz
seu ancestral dracônico. de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou
se concentrar nelas enquanto estiver em fúria. Sua
Arma de Sopro.
fúria dura por 1 minuto. Ela termina
Você pode usar uma ação para exalar energia
prematuramente se você cair inconsciente ou se seu
destrutiva. Seu ancestral dracônico determina o
turno acabar e você não tiver atacado nenhuma
tamanho, formado e tipo de dano que você expele.
criatura hostil desde seu último turno ou não tiver
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura
sofrido dano nesse período. Você também pode
na área exalada deve realizar um teste de resistência,
terminar sua fúria no seu turno com uma ação
o tipo do teste é determinado pelo seu ancestral
bônus. Quando você tiver usado a quantidade de
dracônico. A CD do teste de resistência é 8 + seu
fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
modificador de Constituição + seu bônus de
coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará
proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano num
terminar um descanso longo antes de poder entrar
fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano
em fúria novamente.
aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e
5d6 no 16° nível. Depois de usar sua arma de sopro,
você não poderá utilizá-la novamente até completar
um descanso curto ou longo.
MAGIAS

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