ROX Ficha D&D 5e
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0
sarcastico
+4 +3
14 +2 30 feet
odeio piratas
18
98
+5
+2 não aceito não como resposta
+2
+4
0
98
14 +1
0
0 liberdade dos warforgeds
+2 +2 8D12+CONSTITUICÃO
0 machado Grande +3 1D12/cortante +4 bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
+1 +1
tiro de energia pequeno: 1d6
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar
nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou
se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último
+1 turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu
12 0
+destreza turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro
+1 luva de repulsão: empurra 6 na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo
antes de poder entrar em fúria novamente.
DEFESA SEM ARMADURA
0 quadrados de distancia Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10
+ seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um
0 +2
0
lança chamas:
escudo e continuar a receber esse benefício.
ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
3D10/flamejantes com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de
10 +1 ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas
furia: +2 de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não
estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando
perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você
possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode
11 0
- Rei da tempestade
- machado grande
estar cego, surdo ou incapacitado.
CAMINHO PRIMITIVO: CAMINHO DO FURIOSO
Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. O
- 1 machadinha Caminho do Furioso é um caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida que
você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a
- 4 azagaias sua própria saúde ou bem-estar.