Pássaro Muito Foda (Energia.)
Pássaro Muito Foda (Energia.)
Pássaro Muito Foda (Energia.)
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NOME DA CRIATURA
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Um pássaro muito foda
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< ANOMALIA SEMPRE AQUI
w 23
Todos os seres em um alcançe curto do pássaro têm
Q
Dano Mental ____
5d4 NEX _%
99
<
que fazer um teste de vontade (DT 28) se não
passarem sofre 1d6 de sanidade, e deixa a pessoa
1 J:
Abalado.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _
15
PADRÃO Agredir
INICIATIVA 4 $+ 20 Cabeçada Corpo-a-corpo
TESTE 4d20+15 l DANO 2d12 +3
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10
PADRÃO Agredir
REFLEXOS _3 $+ __
15
�-----
29 mN �DE -�--
1 5
Chutes épicos Corpo-a-corpo x4
TESTE 4d20 +15 l DANO 1d4 +3
PV OE
PADRÃO Ritual
-----
PONTOS
300 VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, corte
FIRE BALL: O passáro abre o pico lança uma fire
ball contra o alvo em uma distancia Média e causa
Atual!. , perfuração e Energia 20 6d6 de dano, reflexos anula metade e não deixa Em
Chamas (DT 12) e qualquer pessoa em uma
___
VULNERABILIDADES Conheci- distancia curta toma metade do dano, e se fizer um
mento teste de reflexos toma metade da metade e anula Em
Chamas.
IMUNIDADES _____
Machucado ---
100 PADRÃO
Qui Poha é essa: Qualquer ser em um alcançe curto
se pergunta "Oque caralhos essa pássaro tá fazendo
aqui?" e se perugntar causa que fique pensando
demais sobre isso e deixa o alvo vulneravel para os
00000
ataques do pássaro por 1d6 de rodadas.
AGI FOR INT PRE VIG
MOVIMENTO Movimentar
5 3 2 2 4 O pássaro pode fazer o corrimão de novo e assim
pode mover o dobro da sua movimentação.
PASSIVA Agredir
PERÍCIAS AHA SUREPRESA: Depoís de bater contra alguém
e acertar um crítico ela pode fazer uma ação de
padrão adicional.
TATICAL NUKE
9 Metros| 6 D A criatura em um ultimo ato, vai virar uma bomba
atômica e se explodir, causando 9d6 +6 de dano, as
pessoas podem tentar esquivar (Reflexos Dt 20),
ENIGMA DO MEDO fazendo que tomem apenas 1/3 do dano e fique não
letal.
A criatura é extremamente sem sentido, fazem que a
lógica contra ele sejá muito estranho, e ao fintar contra a
criatura anula a resistência por 1d6 de rodadas e baixa
suas defesa em -2 acumulativo por 1d6 de rodadas.
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