Mago Runico

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Mago Rúnico

Mago Rúnico
Um mago que busca desvendar os segredos das escrituras antigas imbuídas de pura magia, magia esta,
que pode ser direcionada tanto para o bem, quanto o mal absoluto de pergaminhos obscuros, o
conhecimento é poder, e seu poder é imparável.

Dialeto Antigo Características


Logo no 1º nível, você aprende a escrever pequenas palavras obscuras
Da Classe:
do linguajar rú nico. Você aprende 2 palavras de 1º nível da lista de
palavras rú nicas no final da classe Mago Rú nico. Estas palavras podem
ser escritas com um Kit de Caligrafia e 10 minutos as escrevendo e
Pontos de Vida
gastando PPM igual ao nível da runa escrita. Ao escrever uma Palavra
Rú nica ela fica fixada no local por 24 horas, uma criatura que a tocar ou 8 + Constituiçã o por Nível
a ler em voz alta ativa seu efeito. A criatura deve realizar um Teste de
Resistencia de Arcana contra a CD de seus feitiços para nã o sofrer o
efeito da Palavra Rú nica. Você recebe uma Palavra Rú nica adicional Pontos de Poder Mágico
sempre que receber um novo nível de feitiço, ou seja, nos níveis: 3, 5, 7, 5 + Arcana por nível
9, 11, 13, 15, 17, 19, você ainda deve cumprir requisito de nível para
aprender as palavras.
Uma criatura pode tentar decifrar a runa realizando uma Açã o de Pericias
Combate: “Decifrar Escrita Antiga” contra a CD de seus feitiços, em caso Ocultismo
de sucesso ele recebe a informaçã o para desativar sua runa. 2 + Modificador de
Inteligência
Caligrafia Arcana
Ainda no 1º nível você aprende da mesma forma que escreve suas runas,
escrever palavras magicas no ar e as ativar. Você recebe acesso a Forma
Magica Solid Script de Origem Caster. O nível má ximo de feitiços que Testes de Resistencia
você pode conjurar é descrito na tabela “Mago Rú nico” seu atributo de Inteligência
conjuraçã o é inteligência utilizando as seguintes características abaixo Arcana
para seus feitiços de forma solid script:
Jogada de Ataque com Feitiço
Modificador de Inteligência + Bô nus de Proficiência
Classe de Dificuldade de Feitiços Proficiência com Armas
8 + Bô nus de Proficiência + Modificador de Inteligência Rapieira, Armas Simples.

Ler em Antigo
No 1º nível você aprende também com mais facilidade a como decifrar
runas antigas que poderiam ativar armadilhas, você recebe vantagem na
Açã o de Combate: “Decifrar Escrita Antiga” para decifrar runas cravadas
em armas, ou superfícies solidas. Caso você tente decifrar uma runa que
já conhece a partir de seu “Dialeto Antigo”, você obtém sucesso
automá tico e pode com um minuto apagar a runa sem fazer teste
nenhum, apenas removendo seu efeito.
Talentos do Mago Rúnico
No 1º nível e todo nível par subsequente, você pode escolher um talento de Mago Rú nico de mesmo nível
ou inferior ao atual nível de seu personagem.

Mago Rúnico
Nível Bônus de Características Nível de
Proficiência Feitiços
1º +2
Talentos Do Mago Rú nico, Dialeto do Antigo, Caligrafia Arcana, 1°
Ler em Antigo
2º +2 Talentos Do Mago Rú nico -
3º +2 Tese Rú nica, Mover Runas 2°
4º +2 Talentos Do Mago Rú nico -
5º +3 Incremento no Valor de Habilidade, Frases Rú nicas 3°
6º +3 Talentos Do Mago Rú nico -
7º +3 Escrita Rá pida 4°
8º +3 Talentos Do Mago Rú nico -
9º +4 5°
10 º +4 Incremento no Valor de Habilidade, Talentos Do Mago Rú nico -
11 º +4 6°
12 º +4 Talentos Do Mago Rú nico -
13 º +4 7°
14 º +5 Talentos Do Mago Rú nico -
15 º +5 Incremento no Valor de Habilidade 8°
16 º +5 Talentos Do Mago Rú nico -
17 º +6 9°
18 º +6 Talentos Do Mago Rú nico -
19 º +6 10 °
20 º +6 Incremento no Valor de Habilidade, Talentos Do Mago Rú nico -

Tese Rúnica
No 3º nível, você cria uma forma de utilizar suas habilidades arcanas de maneira aprimorada, seja em um
grimorio ou melhorando sua caligrafia arcana. Escolha uma das seguintes teses rú nicas, a tese nã o poderá
ser trocada apó s escolhida.

Runas Malignas
Você aceita com a teoria que as runas foram criadas para o mal, porem concorda com estes objetivos
maléficos. Você recebe acesso a Lista de Runas das Trevas do Mago Rú nico. Além disso sempre que causar
dano Demoníaco ou Obscuro você cura pontos de vida igual metade de seu modificador de Arcana.

Runas Benefeicas
Você aceita com a teoria que as runas foram criadas para o mal, porem discorda com estes objetivos
maléficos com todas as suas forças. Você recebe acesso a Lista de Runas da Luz do Mago Rú nico. Além
Disso sempre que causar dano Radiante ou curar um aliado você pode adicionar metade de seu
modificador de Arcana na cura ou dano.

Grimorio Rúnico
Independente dos objetivos de qual as runas foram criadas, você as utiliza para conquistar o seu pró prio
objetivo. Você recebe um pequeno livro chamado “Grimorio”, toda runa que você conhece você escreve
neste grimorio. Sempre que entrar em contato com uma Palavra Rú nica que você nã o conhece, você pode
realizar um Teste de Pericia de Ocultismo contra a CD da runa, em sucesso você aprende a runa e pode a
utilizar como se fosse uma runa sua.

Cataclismo Rúnico
Suas runas também nã o precisam ter uma origem exata, elas sã o poderosas e é isso que importa para
você. O dado de dano de suas runas aumenta em um passo (se for d4 se torna d6, se for d6 se torna d8, se
for d8 se torna d10, e se for d10 se torna d12) com má ximo de d12, e seus Feitiços Espontâ neos com Solid
Script com jogadas de alvo ú nico se tornam d8.

Mover Runas
No 3º nível você aprende a mover runas sem dificuldade. Ao encontrar uma runa desconhecida, você pode
com uma açã o, você pode realizar um Teste de Pericia de Ocultismo contra a CD da runa, em sucesso você
pode mover ela para outro objeto ou estrutura em até 3 metros e a remover do local. Caso a runa for sua
você pode apenas com uma açã o bô nus a mover para outro objeto a 3 metros ou estrutura.

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