MEDU

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Guerreiro 1 Soldado Medu

Medu CLASSE E NÍVEL

Anão
ANTECEDENTE

-
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA --
18 1 7,5
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
5 Força --
DESTREZA
1 Destreza
12
13 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria --
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS


--

1 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- HABILIDADE: PATENTE MILITAR
-1 História (Int)
Machado de Guerra +5 d8+3(d10) - Visão no Escuro: Trata escuridão a
-1 18m (12quadrados) como penumbra e
3 Intimidação (Car) (x2) Machadinhas +5 d6+3 penumbra como claridade.
- Resiliência dos Anões: Resistência a
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) dano de veneno e Vantagem em testes
-1 Investigação (Int) de resistência contra veneno.
14 2 Lidar com Animais (Sab)
- Ligação com Rochas: Adiciona dobro
de proficiência em História
2 Medicina (Sab) relacionad-o à origem de trabalhos de
2 pedra.
-1 Natureza (Int) - Estilo de luta: Proteção: Quando uma
4 Percepção (Sab) criatura atacar umaliado a 1,5 m de você,
CARISMA você pode usar suareação para impor
1 Persuasão (Car) desvantagem na jogada de ataque, mas
12 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você deve estar usando um escudo.
- Retomar o Fôlego: Pode usar uma ação
bônus pra recuperar PVs iguais a 1d10 +
1 4 Sobrevivência (Sab) seu nível de guerreiro, uma vez por
descanso curto.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Uma insígnia de patente, um
PC troféu
obtido de um inimigo caído
(dente de um monstro), um
Xadrez PP conjunto, um conjunto de
veículos (terrestres) xadrez,roupas comuns e uma
Todas armaduras e todas armas algibeira contendo 10 peças de
Ferramentas de Ferreiro PE ouro.
Cota de Malha
Escudo
PO Pacote do Explorador

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Medu
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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