Document12 (1) (1) (2) (1) (1) S
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Sereia
ANTECEDENTE
CN
NOME DO JOGADOR
900xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
1
Astuta, Maluca,
FORÇA
14 9m
9 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Observadora, Inocente.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
-1 Força
19
DESTREZA
1 Destreza
12 ● 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 Inteligência
+1 0 Sabedoria
● 3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
13 ● 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Anfíbio: Você pode respirar ar e água.
adaga +3 1d4+1
+1 1 História (Int)
Credo do Trapaceiro: Você adquire
3 Intimidação (Car)
proficiência na perícia Persuasão.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
10
1 Investigação (Int) Legado Tritão: No 1° nível, você pode lançar
0 Lidar com Animais (Sab) um truque.
0 Medicina (Sab)
Quando você alcança o 3° nível, você
+0 também pode
1 Natureza (Int)
lançar uma magia de 1° nível. No 5° nível,
0 Percepção (Sab) você pode lançar uma magia de 2° nível.
CARISMA
5 Persuasão (Car) Você precisa terminar um descanso longo
18
●
PONTOS DE FEITIÇARIA(3/3)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Magia Acelerada: 2 pontos de feitiçaria para
25 1,75 54
Melina Pandia IDADE
Verdes
ALTURA
Branca
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
0 TRUQUES 3 6
Compreender idiomas
Raio de gelo
Raio de fogo
Proteção contra Lâminas
Toque chocante
Rajada de veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Orbe Cromática
Raio Adoecente
4
Onda Trovejante
Escudo arcano
MAGIAS CONHECIDAS
2 2 0
Despedaçar
Passo nebuloso
Lufada de Vento
5
Alterar-se
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