A Utilização Do Arduino Como Possibilidade Pedagógica para O Ensino de Matemática No Ensino Fundamental
A Utilização Do Arduino Como Possibilidade Pedagógica para O Ensino de Matemática No Ensino Fundamental
A Utilização Do Arduino Como Possibilidade Pedagógica para O Ensino de Matemática No Ensino Fundamental
VÁRZEA GRANDE/MT
2019
1
BEATRIZ MARQUES DA SILVA
CARINA BARBOSA COELHO
CELINY SOUZA DE ALMEIDA
ERICK ENRIQUE KORCHAK FERNANDES
ITAMAIRA PEREIRA DE OLIVEIRA
RAFAELLE MADLLENE DA SILVA
VÁRZEA GRANDE/MT
2019
2
RESUMO
Atualmente vivemos em uma sociedade cada vez mais dinâmica e tecnológica, fica claro que o
espaço escolar não pode estar desvinculado destas transformações. Os alunos contemporâneos
estão cada vez mais se aproximando da tecnologia, todavia ainda não deparam com a sua
utilização no espaço escolar. Através da pesquisa bibliográfica, surgiu a ideia de criar um
mecanismo que possa aproximar os alunos das séries iniciais com uma das disciplinar mais
temidas, a matemática. O intuito é fazer da tecnologia digital uma parte de ambientes escolares.
Para que isso possa se tornar eficaz e trazer resultados, utilizaremos uma ferramenta eletrônica
através da placa de prototipagem arduino. A ferramenta possibilitará benefícios escolares que
necessariamente estão nos conteúdos matemáticos das séries iniciais do ensino fundamental,
onde acarretará a construção de um melhor aproveitamento no rendimento escolar, na
estimulação do cérebro e consequentemente ao aprendizado.
ABSTRACT
Currently we live in an increasingly dynamic and technological society, it is clear that the
school space cannot be disconnected from these transformations. Contemporary students are
increasingly approaching technology, however they still do not face its use in the school
space. Through bibliographic research, the idea of creating a mechanism that can bring
students from the initial grades with one of the most feared subjects, mathematics, came up.
The aim is to make digital technology a part of school environments. For this to become
effective and bring results, we will use an electronic tool through the Arduino prototyping
board. The tool will enable school benefits that are necessarily in the mathematical content of
the initial grades of elementary school, where it will lead to the construction of a better use of
school performance, brain stimulation and, consequently, learning.
3
Sumário
INTRODUÇÃO ....................................................................................................................................... 5
OBJETIVO GERAL .................................................................................................................................. 6
OBJETIVOS ESPECÍFICOS....................................................................................................................... 6
JUSTIFICATIVA ...................................................................................................................................... 7
METODOLOGIA .................................................................................................................................... 8
RESULTADOS ESPERADOS .................................................................................................................... 9
CRONOGRAMA ................................................................................................................................... 10
CONCLUSÃO ....................................................................................................................................... 10
REferências bibliográficas .................................................................................................................. 11
4
INTRODUÇÃO
5
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Investigar como as novas tecnologias digitais podem ser inseridas na educação contemporânea;
Apresentar as vantagens que este jogo educativo pode proporcionar para o processo do ensino-
aprendizagem;
Sugerir novas práticas tecnológicas em ambiente escolar;
Descrever as experiências obtidas dentro deste determinado projeto.
6
JUSTIFICATIVA
7
METODOLOGIA
1 placaArduino uno;
8
1 LCD 20X4;
1 Teclado Matricial 4x4;
1 MóduloI2C (permite a conexão entre o lcd e o Arduino sem utilizar muitas portas).
RESULTADOS ESPERADOS
9
CRONOGRAMA
T X
E
M
A
Revisão bibliográfica X
Elaboração textual do X
projeto
Elaboração da proposta X
Aplicação da proposta. X X X
Apresentação do X
Projeto de pesquisa
CONCLUSÃO
10
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
GIL, ANTONIO CARLOS. COMO ELABORAR PROJETOS DE PESQUISA. 4. ED. SÃO PAULO: ATLAS, 2008.
11