Regras para Guerra D&D

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REGRAS PARA GUERRA

A batalha do Cerco de Lagorn vai ser dividida em etapas ou rodadas:

O cerco começa com o ataque de Lagorn contra os Orcs

1ª Rodada – Ataque de Arqueiros

2ª Rodada – Ataque de Catapultas

3ª Rodada – Ataque de Balestras

Na rodada dos Orcs, a mesma organização:

1ª Rodada – Ataque de Arqueiros

2ª Rodada – Ataque de Catapultas

3ª Rodada – Ataque de Balestras

Depois destas rodadas de combate, a organização das tropas começa a ficar mais complexas. O
ataque Orc fica mais intenso, onde serão usadas armas de guerras mortais:

Ogros Gigantes de Combate, Armodontes, Torre Móvel e por fim as tropas. Os ogros gigantes
servirão para destruir a muralha mais externa que protegem a cidade. Os Armodontes servirão
para limpar o terreno, a torre e as tropas serão usadas para a invasão da cidade.

O combate dentro da cidade ficará mantido apenas com tropas contra tropa, ou arqueiros
contra tropas (ou o contrário). Tudo dependerá da iniciativa de combate. O total de tropas
inimigas somam 3000 orcs; quando dois terços forem derrotados, eles se dispersarão. A última
ameaça será Lady Valarys montando um Dragão Negro de 2 cabeças. Ela será a ameaça
máxima e a última a lidar com os heróis.

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