PLANO DE ENSINO Projeto Temas Transversais em Design
PLANO DE ENSINO Projeto Temas Transversais em Design
PLANO DE ENSINO Projeto Temas Transversais em Design
EMENTA
Explora projeto interdisciplinar digital contextualizado, aplicando metodologias de projetos com as competências e
habilidades adquiridas ao longo do curso, por meio de trabalho em grupo, na busca pela resolução de problemas de design com
temas transversais.
COMPETÊNCIAS
I – ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS
II – TRABALHO EM EQUIPE
IV – ADAPTAR-SE À MUDANÇA
V – APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE
VIII - REPRESENTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM - Representar graficamente desenhos manuais e modelos, através das
técnicas apropriadas.
X- VISÃO ESTÉTICA - Integrar a estética ao conjunto de valores que dá sentido e identidade à obra.
XII - DOMÍNIO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - Utilizar sistemas informatizados requeridos para a operacionalização da
profissão.
XIII - GESTÃO DE PROJETOS - Gerenciar o desenvolvimento de projetos de design gráfico, considerando conceitos como
qualidade, produtividade e administração de tempo, recursos humanos e materiais.
XIV - CRIAÇÃO DE PRODUTOS - Criar produtos de design gráfico respaldados em conceitos técnicos e estéticos.
XV - ELABORAÇÃO DE PROJETOS - Elaborar projetos de design gráfico equacionando fatores estéticos, simbólicos, técnicos,
socioeconômicos, culturais e ambientais.
XVI - DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS - Desenvolver produtos de design gráfico em meios impressos e digitais.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
1. Compreender de maneira aprofundada conceitos e ferramentas do design, promovendo a realização de projeto interdisciplinar em
Design Gráfico.
2.Desenvolver competências e habilidades necessárias no que se refere à pesquisa e geração de conteúdo que subsidiam a construção
de projetos em Design Gráfico.
3.Saber coletar, organizar e analisar informações de modo que apoiem e subsidiem projetos em Design Gráfico.
CRONOGRAMA DE AULA
Objetivos de Aprendizagem
Unidade 1 - Identificar temas de pesquisa em design gráfico.
Preparando-se para o projeto - Desenvolver as bases para um projeto de pesquisa através da formulação de problema,
hipóteses, objetivos e justificativa.
• Para começar a projetar - Revisar temas relevantes da história do Design.
• Conhecendo o usuário - Analisar e aplicar estratégias de design nos projetos atuais.
- Analisar público alvo dos projetos a serem desenvolvidos.
• As relações de produção e - Criar pesquisa de público.
consumo - Criando clientes / compreensão dos consumidores.
• Ferramentas de projeto - Desenvolver as bases de uma estratégia de marketing para os projetos.
- Refletir sobre o posicionamento de marcas e produtos e sua relação com design gráfico.
- Avaliar o papel do marketing e sua relação com a responsabilidade social corporativa.
Estratégias de Ensino
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos de Aprendizagem
Unidade 4 - Discutir e avaliar como o design pode entregar impacto social positivo por meio de seus
Design Social. projetos, produtos e serviços.
- Compreender e aplicar as diferenças e semelhanças entre forma e conceito.
- Saber analisar conceitualmente projetos em design.
• Design Social. - Desenvolver o matrix da marca.
• Formas e conceitos no - Organizar as informações.
design. - Desenvolver / revisar o memorial descritivo.
• Análise e avaliação de - Apresentação final dos projetos.
projetos. Estratégias de Ensino
• Do projeto à identidade
visual para o design. Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de
referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas,
entre outros.
N1 – Fases 1, 2 e 3 Realização das fases 1, 2 e 3 dentro da Plataforma de Projetos.
N2 – Fase 4 Realização da 4ª fase dentro da Plataforma de Projetos.
AVALIAÇÃO
A Nota Final (NF) da disciplina considera os seguintes elementos e valores:
NOTA N1 NOTA N2
AVALIAÇÃO 1 AVALIAÇÃO 2 AVALIAÇÃO FINAL
Média Final (MF) é calculada com a seguinte média ponderada das duas notas, N1 e N2 e pesos, respectivamente, de 40% e 60%, resultante
da seguinte equação:
MF = (N1*0,4) + (N2*0,6)
Para aprovação, a Nota Final da disciplina deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis).
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
AMBROSE, G., HARRIS, P. Fundamentos do Design Criativo. São Paulo: Bookman, 2012.
BEZERRA DE MELO, W. Proposta de um método aberto de projeto de produto. www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3146/tde-10082011-
143605/pt-br.php
BUENO, Wilson da Costa (Org.). Comunicação empresarial e sustentabilidade. São Paulo: Manole, 2015. 1 recurso online. ISBN
9788520449073. Disponível em: Minha biblioteca virtual. Acesso em: 5 out. 2018.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
ACEVEDO, C. e NOHARA, J.J. Como fazer monografias: TCC, dissertações e teses. São Paulo: Atlas, 2013.
AMARAL, D.C. (et al.). Gestão de desenvolvimento de produtos: uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006.
BRUSCATO, W. Quem tem medo da monografia? São Paulo : Saraiva, 2010.
Design e ergonomia: aspectos tecnológicos. Bauru, SP: Cultura Acadêmica, 2010. http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-
detalhe.asp?ctl_id=64
FONSECA, J. Tipografia e Design Gráfico: design e produção de impressos e livros. Porto Alegre: Bookman, 2008.