O documento descreve uma atividade planejada para o Jardim de Infância 3-6 anos da instituição "Crescer e Aprender". A atividade consiste em um jogo chamado "Falar a Brincar" que será realizado na Sala "Os Traquinas" em 16/03/2021 e tem como objetivo desenvolver a linguagem e fala das crianças de forma lúdica. A atividade será conduzida por duas educadoras e utilizará um computador e o jogo "Falar a Brincar" durante 30 minutos.
O documento descreve uma atividade planejada para o Jardim de Infância 3-6 anos da instituição "Crescer e Aprender". A atividade consiste em um jogo chamado "Falar a Brincar" que será realizado na Sala "Os Traquinas" em 16/03/2021 e tem como objetivo desenvolver a linguagem e fala das crianças de forma lúdica. A atividade será conduzida por duas educadoras e utilizará um computador e o jogo "Falar a Brincar" durante 30 minutos.
O documento descreve uma atividade planejada para o Jardim de Infância 3-6 anos da instituição "Crescer e Aprender". A atividade consiste em um jogo chamado "Falar a Brincar" que será realizado na Sala "Os Traquinas" em 16/03/2021 e tem como objetivo desenvolver a linguagem e fala das crianças de forma lúdica. A atividade será conduzida por duas educadoras e utilizará um computador e o jogo "Falar a Brincar" durante 30 minutos.
O documento descreve uma atividade planejada para o Jardim de Infância 3-6 anos da instituição "Crescer e Aprender". A atividade consiste em um jogo chamado "Falar a Brincar" que será realizado na Sala "Os Traquinas" em 16/03/2021 e tem como objetivo desenvolver a linguagem e fala das crianças de forma lúdica. A atividade será conduzida por duas educadoras e utilizará um computador e o jogo "Falar a Brincar" durante 30 minutos.
Objetivos específicos Metodologia Duração Humanos Materiais No âmbito do projeto -Incentivar a “Desenvolvimento da comunicação, linguagem comunicação”, com as e fala. crianças reunidas na -Desenvolver a expressão sala, propõem se uma oral. atividade. Esta consiste -Identificar palavras que em apresentar um jogo rimam (consciência lúdico-pedagógico, com intrasilábica). diversos temas do Crianças; -Reconhecer letras e interesse das crianças, Educadora de Computador; Avaliação por aperceber-se da sua 30 como- Os sons dos Infância; Jogo “Falar a observação organização em palavras. minutos animais e instrumentos, Técnica de Ação Brincar” -Ampliar o tempo de jogo da memória, puzzle, Educativa concentração. os opostos, palavras que -Explorar a criatividade e rimam, as cores, jogo da a curiosidade natural. partida e chegada, -Associar rotinas a padrões e as formas determinados momentos geométricas. Em cada do dia. jogo, a educadora e a -Identificar e explorar técnica de ação sons de vários elementos educativa, interagem (animais e instrumentos com o uso de expressões musicais). faciais ou por gestos, -Reconhecer cores, para transmitir em padrões e formas simultâneo a palavra ou geométricas. o conceito que -Identificar as diferenças pretendem transmitir. e semelhanças entre Estabelecem diálogo e o espécies de animais. reforço positivo -Promover o estimulando a desenvolvimento de capacidade comunicativa conceitos matemáticos. das crianças. Para dessa -Compreender forma proporcionar-se mensagens orais em momentos divertidos e situações diversas da muito motivadores. comunicação. Respeitando as -Desenvolver a memória diferenças individuais de visual. cada criança, caso Enriquecer as relações demonstrarem interesse sociais. nalgum jogo, pergunta-se -Vivenciar o convívio em qual/quais o jogo da sua grupo. preferência. O principal -Fomentar a capacidade objetivo é promover o de observação. interesse, a motivação e gosto pela comunicação. Após concluir-se a atividade cada criança ganha um autocolante simbolizando que é um vencedor.