SIGMA RPG
SIGMA RPG
SIGMA RPG
RPGLV5.COM
II
Autor
introdução ................................................ 5
Raphael Marsa
aviso importante ................................. 5
Diagramação
sobre o fastplay .................................. 5
Raphael Marsa
sistema de super poderes .......... 7
Revisão exemplo de poderes ......................... 7
Leonardo Reis
dano................................................................. 7
Imagens pontos de vida ...................................... 8
VectStock força mental ........................................... 8
Saiful Islam
variações .................................................. 8
Fontes construção .............................................. 8
Junkohanhero disputas ...................................................... 8
Darrell Flood
duração....................................................... 9
Texto dos Poderes adicionando características ..... 9
Wikipédia teste de poder ....................................... 9
RPGLV5.COM
RPGLV5.COM
III
Durabilidade Sobre-Humana 26
Lista de Poderes
Drenagem de Alma ....................... 26
Absorção de Energia .................... 13 Eco localização ................................ 27
Absorção de Matéria ..................... 13 Elasticidade .......................................... 27
Absorção de Poder ......................... 14
Magnetismo .......................................... 27
Aceleração Molecular .................. 14 Eletrocinese ....................................... 28
Adesão ....................................................... 14 Empatia Animal ................................. 28
Adivinhação .......................................... 15 Enganar a Morte ............................. 28
Aerocinese............................................. 15 Envelhecimento Desacelerado
Agilidade Sobre-Humana .......... 16 ........................................................................ 29
Alterar Realidade ............................. 16 Explosão Térmica .......................... 29
Alteração de Tamanho ............... 16 Fase ........................................................... 30
Anfíbio .......................................................... 17 Força Sobre-Humana ................ 30
Desorientação ..................................... 17 Fotocinese............................................ 30
Cibernético ............................................. 18 Fundição de Ilusão .......................... 31
Audição Aprimorada ...................... 18 Garras ........................................................ 31
Auto-Sustentação .......................... 19 Geocinese ............................................... 31
Bio-Fissão .............................................. 19 Hidrocinese.......................................... 32
Bio-Fusão................................................ 19 Hipnose ................................................... 32
Campo de Força .............................. 20 Imortalidade ......................................... 33
Clorocinese ......................................... 20 Imunidade Tóxica ............................ 33
Consciência Cósmica.................... 21 Intangibilidade .................................... 33
Controle de animais ....................... 21 Invisibilidade ......................................... 34
Controle de Densidade................ 21 Ligação Psíquica.............................. 34
Controle de Feromônios .......... 22 Manipulação da Escuridão ...... 34
Controle Elemental ...................... 22 Manipulação de Som ................... 35
Controle Mental ............................... 23 Manipulação do Clima ................. 35
Convocação ....................................... 23 Mecanocinese ................................... 35
Criação Imaginária......................... 23 Metamorfose ...................................... 36
Criocinese .............................................. 24 Mimetismo Animal........................... 36
Cronocinese ........................................ 24 Necromancia ....................................... 37
Cura............................................................ 25 Negação de Energia ..................... 37
Cura Acelerada ............................... 25 Olfato Apurado .................................. 37
Deflexão................................................. 25 Pirocinese ............................................. 38
Desintegração .................................. 26 Possessão ........................................... 38
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IV
RPGLV5.COM
V
introdução
Tenha em mente que você pode usar o conteúdo desse suplemento em qualquer
cenário que desejar. Esse livro deve ser usado em conjunto com o Livro Regras ou
Fastplay para um melhor entendimento das regras. Acesse o site rpglv5.com para
mais informações.
Espero que esse suplemento ajude a melhorar sua mesa de jogo, muito obrigado por
dar esse voto de confiança ao Lv5!
aviso importante
Olá, meu nome é Raphael e antes de qualquer coisa eu gostaria de agradecer por
você adquirir um dos livros do grupo Lv5!
Eu não sou um escritor e por esse motivo o livro foi escrito em linguagem informal.
Mas não fique preocupado ele foi revisado por especialistas, então acredito que vai
ficar tudo bem durante a leitura. O meu objetivo é apresentar um sistema completo
que pode ser usado em diversos cenários. Fruto de aproximadamente 25 anos de
experiência em mesas de RPG.
O nascimento do Lv5 foi resultado de alguns questionamentos em mesa para adaptar
alguns conceitos de cenários, a maior parte foi vídeo games. Eu sempre fui viciado
em games e queria trazer alguns RPG’s baseados em jogos e foi nesse momento que
o Lv5 nasceu. Ele foi à solução para adaptar esses cenários que eram incompatíveis
com a maior parte dos sistemas na época.
Em alguns pontos eu consideraria o Lv5 como um híbrido de vários sistemas, mas
quando começar as adaptações você vai perceber que o sistema entrega uma
proposta honesta e em alguns aspectos única.
Eu espero do fundo do meu coração RPGístico que o Lv5 atenda todas as suas
expectativas e que você consiga adaptar diversos universos da sua imaginação!
sobre o fastplay
É importante você ter conhecimento que o sistema foi feito para facilitar diversas
adaptações de cenários para o RPG de Mesa, dentro desse conceito foram aplicadas
e aprimoradas regras e complementos. Porém, dependendo da complexidade do seu
cenário não é necessário o uso em totalidade das regras.
O Fast play vai apresentar em cada capítulo várias regras para aquele tema, e
dependendo da sua adaptação é só escolher o modelo do Lv5 que melhor se adapta
ao seu estilo de jogo.
O conteúdo do FastPlay é apenas uma demonstração do Livro de Regras, ainda
assim, toda a estrutura principal para jogar e adaptar os cenários será apresentada
em detalhes. Incluindo uma aventura (OneShot) para testar o sistema com seus
amigos.
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VI
MECÂNICA DE SOBREVIVÊNCIA
MECÂNICA DE INSANIDADE
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VII
sistema de super
poderes
Adaptação de super poderes para o level-5 tem o intuito de gerar total liberdade
para os jogadores desenvolverem heróis ou vilões.
Esse processo usou os seguintes parâmetros de combate: Criar, Controle e Alterar.
Combinados com os atributos referentes aos poderes
Cada poder tem um conjunto de características que vai dar forma a estrutura do
herói ou vilão. O level do poder irá determinar os valores
Para construir, os jogadores usarão a tabela de potência com todas as características
dividas por level e categoria de poder.
Importante: quando a categoria muda os bônus alteram conforme o level do poder.
Exemplo: O herói que tem o poder de absorção Lv3 quando subir da categoria Beta
para Alfa, vai atualizar os seus bômus para Lv3 da tabela Alfa, ele não precisar subir
todos os leveis novamente, vai apenas atualizar.
O Personagem começa com 4 Lvs para distribuir nos parâmetros: Criar, Controle e
Altera. Para os poderes tem 5 Lvs disponíveis para iniciar a construção do super.
exemplo de poderes
Poder: Rajada de Fogo
Level: 03
Parâmetros: Destreza + Criar
Características:
Dano +4 (incendiário )
Bônus de ataque +3
Poder: Invisibilidade
Level: 02
Parâmetros: Raciocínio + Alterar
Características:
Redutor -1 ( Alvo )
Duração 2 Turnos
Alvos Afetados
dano
Os danos devem seguir o mesmo padrão da regra básica, porém, considere os efeitos
dos super poderes de maneira única, dessa forma sinta-se livre para determina em
qual atributo será mais coerente.
Qualquer poder gera dano superior em um ser humano.
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VIII
Qualquer arma ou tentativa que não seja super gera metade do dano em um herói
ou vilão.
pontos de vida
Os pontos de vida de um super são multiplicados por x10, porém sempre que
subirem de categoria o PV vai dobrar.
força mental
Cada poder gasta FM equivalente ao seu level para ser utilizado, exemplo, um poder
Lv2 vai gastar 02 de FM, o custo não irá aumentar mesmo após subir de categoria. O
multiplicador é x5 para categoria Beta, x10 para Alfa, e na SIGMA ele Dobra o valor
atual.
variações
Um mesmo poder pode ter várias funcionalidades, elas são consideradas com leveis
independentes, sendo tratadas como poderes individuais que se completam.
Exemplo: Um vilão que pode absorver energia e expelir como uma rajada explosiva,
nesse exemplo vai considerar o poder absorção com duas variáveis, absorção e
rajada. Apesar de ser o mesmo poder, essas variações vão ser compradas de forma
individual, cada uma mantendo o seu próprio level.
construção
Tenha em mente que qualquer poder pode ser alterado da maneira que desejar, a
lista é apenas para orientá-lo, use como base, mas sinta-se livre para incluir
características ou mudar a estrutura dos poderes, fique atento apenas nas variações,
não crie várias funcionalidades para uma mesma habilidade, assim você irá manter o
balanço sistêmico da adaptação.
disputas
Quando um poder é utiliza contra um adversário as disputas vão seguir as regras
básicas, por exemplo, um vilão com controle mental disputaria contra autocontrole
do alvo, uma vilã com controle de ferômonio disputaria contra resistência do alvo. O
mestre deve analisar cada condição para determinar as disputas mais coerentes
durante os testes.
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IX
duração
Alguns poderes serão limitados durante os seus efeitos, considere nos combates
turnos, e fora dos combates horas, para determinar a duração. Avalie cada poder de
forma individual para entender o que é mais coerente para a proposta da sua mesa.
adicionando
características
A maioria dos poderes está apenas com as características principais da sua
funcionalidade, sinta-se livre para adicionar ou reduzir o que for necessário.
Por padrão na regra a quantidade de características que podem ser adicionadas
representa o level máximo do parâmetro principal. Exemplo: o jogador tem um herói
com controle 3 e escolheu o poder controle Elemental, que já vem com DANO e
ÁREA. Nesse caso ele poderia adicionar mais 1 características (controle level 3 menos
as 2 caracteristicas básicas do poder elemental ).
Você também pode utilizar esse método para construir um poder do zero, mas
lembre-se de manter um equilíbrio, a idéia dessa adaptação não é ter os poderes
unificados, e sim, fazer com que os jogadores construam os heróis e vilões de forma
gradual.
teste de poder
A maioria dos poderes é utilizada em disputas diretas, mas existem algumas
variações que vão ser isoladas em um único teste, para esses casos onde não haverá
uma disputa, os jogadores vão disputar contra um level de desafio (LD) fixo.
bônus e redutores
A lista de poderes compreende uma gama enorme de possibilidades, em alguns
casos várias características vão se repetir entre os poderes selecionados.
O valor não irá acumular, deve-se considerar sempre o bônus ou redutor mais alto de
um conjunto de habilidades.
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X
comprando level de
poder
Para evoluir a potência dos poderes você vai precisar gastar PA, esse valor pode
variar dependendo da sua proposta de mesa.
Em condições normais cada level de poder custaria 300 PA, Você pode antecipar a
evolução diminuindo para 200 ou dificultando aumentando para 500.
Tenha em mente que esses valores vão determinar se os heróis ou vilões vão ficar
poderosos de forma muito rápida ou não.
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XI
tabela de potência
Na Tabela de Potência estarão reunidas todas as características dos poderes, ela será
seu principal instrumento de adaptação para criar super heróis, vilões e qualquer
tipo de poder que imaginar.
A tabela é divida em 3 categorias: BETA, ALFA e SIGMA. Todas possuem 5 leveis e as
mesmas características de poder, porém, com bônus diferentes.
Cada categoria possui um level mínimo para ser habilitada, quando alcançado todos
os poderes são reajustados para os bônus correspondentes aos leveis que
pertencem.
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XII
RPGLV5.COM
XIII
lista de super
poderes
Absorção de Energia
Às vezes chamada de "manipulação da energia", Absorção de energia é a capacidade
de absorver diferentes ondas de energia em seu corpo para uma variedade de
propósitos. Em muitos casos, esta energia também pode ser expelida para o ataque
ofensivo ou efeito visual. Alguns personagens só podem absorver energia ambiente e
usar para alimentação, enquanto outros podem direcionar o suficiente para canalizar
em explosões controladas.
Características:
Absorção
Duração ( tempo com a energia armazenada )
Precisa tocar na energia
Absorção de Matéria
Às vezes chamado de "Duplicação Inorgânica", MatterAbsorption é um termo usado
para descrever a capacidade de alguns personagens para absorver massa estranha e
adicioná-lo ao volume total de um indivíduo. A direção e a aplicação desta habilidade
variam, porém a maioria dos personagens parece absorver certos tipos de matéria
em sua pessoa e usar a massa para aumentar a sua própria (como absorver o vidro
para se tornar afiada).
Outros personagens simplesmente absorverão a massa e substituí-la ou colocar a
massa em outro lugar, como "eliminá-la". Em alguns casos, um indivíduo com essa
habilidade usa seu corpo simplesmente como um circuito pelo qual se permite a
troca de assunto de um destino para outro.
Características:
Moldar
Duração ( tempo com a energia armazenada )
Precisa tocar na matéria
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XIV
Absorção de Poder
Às vezes chamado de "Roubo de Poder", Absorção de Poder é um termo usado para
descrever a capacidade de alguns personagens para roubar os poderes e habilidades
de outros personagens. Roubar seus poderes pode resultar em alguns efeitos não
chamados, tais como mudanças de corpo, flutuação de poder, suposição de
conhecimento e muito mais. Mais freqüentemente do que não as habilidades
roubadas será temporariamente desligado ou enfraquecido, enquanto adicionando
mais habilidades em cima daqueles roubados resultará em usos mais fortes das
habilidades.
Características:
Duração ( tempo com a energia armazenada )
Precisa tocar no alvo
Aceleração Molecular
A Aceleração Molecular é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para acelerar as moléculas de objetos e / ou seus próprios corpos. Ao
acelerar as moléculas de objetos, os personagens podem fazer explodir, e acelerando
as moléculas em seus próprios corpos, eles podem se tornar intangíveis e manipular
a freqüência vibratória de seu corpo.
Características:
Duração ( Intangível )
Dano
Precisa tocar no alvo
Adesão
Às vezes, chamado de "Grudar na Parede", essa habilidade faz com que a pele ou
propriedades do personagem tendem a se apegar às superfícies. Isso pode ser de
qualquer coisa como ventosas para cabelos com aranha com revestimento químico.
Ocasionalmente, através da reconstrução molecular, um personagem pode forçar as
moléculas juntas e "ficar" um ao outro.
Normalmente, essa habilidade é vista para permitir que os personagens escalem
superfícies que os seres humanos normais nunca poderiam escalar como superfícies
de vidro transparente em um ângulo de 90 graus. Esses personagens assumem a
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XV
Características:
Duração
Precisa tocar na superfície
Adivinhação
Adivinhação ou divinação, profecia, previsão, intuição, palpite, pressentimento, é o
ato ou esforço de predizer coisas distantes no tempo e no espaço, especialmente o
resultado incerto das atividades humanas
Características:
Duração
Alvos afetados
Aerocinese
Às vezes chamado de "Manipulação do Ar", essa habilidade representa a capacidade
de um indivíduo manipular as correntes de ar. Isso pode ser feito através de
processos psiônicos, mas também pode ser conseguido através de meios mecânicos
também. Alguns personagens podem controlar as correntes de ar localizadas,
enquanto outros podem gerar ventos fortes do próprio corpo.
Exemplos desta habilidade são tempestades de rajadas, ciclones, tornados, furacões,
ventos de alta e baixa pressão, bem como roubar o ar dos pulmões de um
personagem ou soprar suas orelhas.
Características:
Dano
Área
Bônus
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XVI
Agilidade Sobre-Humana
Às vezes chamado de "agilidade aprimorada" ou "equilíbrio sobre-humano",
agilidade sobre-humana é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens em ter equilíbrio perfeito e / ou o equilíbrio perfeito para um ponto
muito superior ao de um ser humano normal na gravidade da Terra. Este termo
também se aplica a Personagens não-humanos quando se descreve agilidade
superior.
Características:
Duração
Bônus ( ações de Destreza )
Alterar Realidade
Às vezes, confundido com "onipotência", Reality Alteration é um termo usado para
descrever a capacidade de alguns personagens para enrolar o tecido da própria
realidade para os caprichos do usuário. Esses personagens são capazes de mudar,
deformar ou, de alguma forma, manipular quase qualquer faceta da realidade com
pouca distinção pelas leis da natureza ou pelas regras do cosmos. Certos
personagens, no entanto, têm limitações, como somente poder afetar
negativamente o universo, não tomar medidas diretas ou serem facilmente vencidas
e tornada inerte.
Características:
Todas
Alteração de Tamanho
Alteração de Tamanho é um termo usado para descrever a habilidade de alguns
personagens para aumentar ou diminuir o volume e a massa de matéria orgânica e
inorgânica. Em muitos casos, as pessoas que possuem esse poder só podem usá-lo
para afetar sua própria pessoa física, no entanto, isso não é absoluto, e tem havido
muitas circunstâncias em que os indivíduos desenvolveram a capacidade de alterar o
tamanho de outras pessoas ou objetos.
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XVII
Características:
Dano
Crescer ( gera bônus para os adversários durante os combates )
Encolher ( gera redutores para os adversários durante os combates )
Vida extra
Anfíbio
Às vezes chamado de "Natureza Anfíbia", essa é a habilidade do personagem para
sobreviver debaixo d'água, bem como em terra com pouco ou nenhum estresse.
Normalmente, essa habilidade exige certos requisitos físicos, como brânquias ou
guelras ou até algum tipo de processo que às vezes pode ser ativado pela água. No
entanto, alguns personagens têm corpos inteiros dedicados a viver tanto na terra
quanto na água, onde nem uma nem outra seja a força dominante no corpo do
personagem.
Características:
Duração ( considerar horas )
Desorientação
Esta capacidade permite que o personagem absorva, direcione e / ou reverta
fazendo que a força seja direcionada para a fonte voltando ao personagem, muitas
vezes em um grau intensificado. Normalmente, essa habilidade é mostrada
redirecionando a energia projetada para o alvo de volta ao atirador ou às vezes
apenas para causar danos ao usuário.
Características:
Dano
Bônus
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XVIII
Cibernético
Aperfeiçoamento Cibernético permiti que um ou mais partes da anatomia de uma
pessoa possa ser substituída por um substituto mecânico. Em quase todos os casos, o
órgão de substituição ou apêndice é superior em termos de funcionalidade ao
original, mas muitas vezes com um grande custo para o destinatário. Alguns
ciborgues podem ter quase todos os seus componentes biológicos substituídos com
melhorias cibernéticas. No entanto, mais frequentemente do que não, o aumento
cibernético é restrito a membros ou órgãos específicos. Aperfeiçoamento cibernético
também se aplica para aqueles cujos corpos são reforçados pela tecnologia Nano ou
implantes mecânicos.
Parâmetros: Variável
Características:
Bônus ( depende do membro ou orgão )
Vida extra
Blindagem
Audição Aprimorada
Às vezes chamada de "Super-Audição", audição melhorada é a capacidade de
perceber sons de volume variável ou arremesso além do âmbito da capacidade
humana normal. Certos personagens com esta habilidade pode desenvolver o
controle suficiente para bloquear sons ambientes para se concentrar em uma fonte
ou a frequência específica. Como tal, eles podem identificar uma pessoa pelo seu
batimento cardíaco, ou escolher uma única voz em uma cidade inteira.
Características:
Bônus
Área
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XIX
Auto-Sustentação
Auto-Sustento é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para sobreviver em ambientes hostis sem ar, água ou comida. Essa
habilidade também permite que alguns indivíduos possam sobreviver sem ajuda
dentro do vácuo do espaço.
Características:
Duração ( considerar Horas )
Bio-Fissão
Às vezes chamado de "Duplicar", Bio-Fission é um termo usado para descrever a
capacidade de alguns personagens para replicar espontaneamente sua própria
estrutura celular, criando uma perfeita duplicação de si mesmos. O número de
duplicatas que podem ser criadas, bem como quaisquer ressalvas deste poder difere
de pessoa para pessoa.
Muitas vezes, as duplicatas (ou Osmicloides) mantêm as mesmas memórias e
personalidade como host. Se uma das duplicatas for morta, muitas vezes pode levar
a conseqüências desastrosas para o anfitrião em questão. Dependendo das
circunstâncias envolvidas, uma duplicata pode desenvolver sua própria
personalidade independente daquele do host principal.
Características:
Duplicar
Bio-Fusão
A Bio-Fusão é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para fundir material biológico independente em uma única forma composta. O
número de candidatos que podem ser combinados em uma forma pode diferir do
personagem para o personagem. Os personagens associados com a Matriz do
Nuclear podem acumular apenas dois corpos sem se sobrecarregar.
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XX
Características:
Alvos Afetados
Moldar
Campo de Força
Às vezes chamado de "escudo de força" ou "barreira", Campo de Força é um termo
usado para descrever a capacidade de alguns personagens para proteger-se de
outros de danos. Esses campos de força podem ser projetados de várias maneiras;
Incluindo, campos de força pessoais, escudos de deflexão, barreiras de repulsão e /
ou grandes bolhas de força.
Alguns personagens têm usos específicos para seus escudos ou certas restrições, que
diferem de personagem para personagem.
Características:
Blindagem
Vida extra
Clorocinese
Às vezes chamada de "controle de plantas", a Clorocineseé a capacidade de explorar
diretamente o poder da vida das plantas. Os seres ligados à natureza. Personagens
com esse poder podem comungar com a vida vegetal a uma variedade de efeitos,
como controlar seu crescimento ou forma. Eles podem ordenar que as plantas
cumpram suas ordens, como prender oponentes ou produzir arbustos espinhosos
venenosos.
Características:
Área
Animar
Crescer
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XXI
Consciência Cósmica
Às vezes, chamado "quebra da Quarta Parede", a consciência cósmica é o poder de
perceber e compreender o funcionamento do universo em um nível cósmico. A
natureza desse poder varia de acordo com cada indivíduo. Personagens possuem
essa habilidade em tal grau, que podem até perceber o conhecimento de eventos
que ocorrem fora da realidade estática de sua dimensão nativa.
Versões mais limitadas deste poder podem permitir que os indivíduos quebrem a
Quarta Parede. Geralmente usado como um termo da indústria, quebrar o quarto
muro significa que um indivíduo em particular está ciente de que ele ou ela é
realmente um personagem em um RPG.
Características:
O mestres deve definir os eventos da Consciência Cósmica.
Controle de animais
Essa habilidade demonstra o poder e o controle sobre a mente e o corpo de um
animal. Normalmente, essa habilidade é vista controlando qualquer animal na Terra
ou grupos específicos de animais, mas pode ser usado para controlar animais de
outros planetas. A característica distintiva é que se a criatura é sensível ou
inteligente o suficiente para resistir ao controle, eles não serão manipulados.
Características:
Área
Alvos Afetados
Controle de Densidade
Controle de Densidade é a capacidade de controlar a densidade molecular sólida,
líquida ou matéria gasosa para aumentar ou diminuir a massa. Personagens que
usam essa habilidade podem tornar-se completamente intangível ou tão duro como
diamante.
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XXII
Características:
Dano
Blindagem
Duração
moldar
Controle de Feromônios
O Controle de Feromônios é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens de controlar ou obrigar outros com seus feromônios aprimorados.
Difere do Controle Mental ou da Projeção de Energia, já que as escolhas e decisões
daqueles sob o feitiço ainda podem ser suas; eles são simplesmente persuadidos a
fazer o que o personagem ordena. Os mais fracos serão mais suscetíveis ao controle
de feromônios.
Características:
Alvos Afetados
Duração ( no combate considerar turnos / Fora do combate considerar horas )
Controle Elemental
Controle Elemental é a capacidade de evocar, criar e / ou controlar as forças
elementais da Terra. Certos personagens com este poder pode gerá-lo a partir de si
mesmos ou do seu ambiente natural. Alguns personagens são mais especializados do
que outros, como a criação de fogo ou gelo, relâmpago ou água, terra ou ar e / ou
outras combinações.
Características:
Dano
Área
RPGLV5.COM
XXIII
Controle Mental
MindControl é um termo usado para descrever a habilidade de alguns personagens
para comandar as faculdades mentais de outros seres humanos. Esse poder é de
natureza psiônica, embora também existam aplicações místicas desse poder. Muitos
personagens com MindControl também podem possuir Telepatia, mas não é
necessária.
Características:
Alvos Afetados
Duração ( no combate considerar turnos / Fora do combate considerar horas )
Convocação
Convocação ou Invocação é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para chamar ou criar pessoas, criaturas ou forçar elas em ajudar o
convocador. Certos personagens podem gerar essas criaturas do nada, outras as
puxam de seus mundos domésticos. Às vezes, as criaturas não estão totalmente sob
o controle do convocador.
Características:
Alvos Afetados
A criatura pode compartilhar o level de perícia igual a INT+CONT do usuário, ou o mestre
pode usar as fichas dos inimigos no capítulo de antagonistas.
Criação Imaginária
É a capacidade de criar e dar vida a sua imaginação.
Características:
Todas
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XXIV
Criocinese
Cryokinesis é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos, reduzindo assim
a temperatura e oferecendo o controle do personagem para gerar, manipular e/ou
absorver o gelo. Usos dessa habilidade incluem criar neve, congelar alvos, congelar
porções da atmosfera local e melhorar outras habilidades de gelo.
Características:
Dano
Área
Bônus
Cronocinese
Às vezes chamado de "manipulação de tempo" ou "controle de estase", Cronocinese
é a capacidade de manipular o fluxo de tempo. Este poder inclui a capacidade de
perceber eventos fora dos confins do espaço normal / tempo continuum, a
capacidade de viajar para frente ou para trás através do fluxo de tempo, ou a
capacidade de manipular o fluxo de tempo de um local remoto. Quando aplicado
como estase, os personagens com essa habilidade podem controlar o tempo dentro
de uma pessoa, lugar, coisa ou uma esfera específica de influência criando uma
espécie de "bolha do tempo".
Características:
Bônus
Redutores
Área
Dano
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XXV
Cura
Cura é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens para
curar as feridas ou doenças dos outros ou eles próprios. Difere de poderes como
Regeneração por seu uso externo.
Outros usos da cura incluem recuperação instantânea.
Características:
Vida extra ( o Level representa a quantidade de Pv que será curada no turno )
Cura Acelerada
Às vezes chamado de "fator de cura", a Cura acelerada é um termo usado para
descrever a capacidade de alguns personagens para se recuperar de lesões corporais
ou doenças a uma taxa sobre-humana. Difere da Regeneração porque, embora o
personagem possa se reparar devido a maiores danos nos tecidos e até mesmo
regenerar células inteiras, não pode reparar membros separados ou células rasgadas.
Portanto, os ferimentos no joelho vão curar, mas se o joelho for arrancado, então a
Cura Acelerada não pode ajudar.
Outros usos da Cura Acelerada incluem recuperação de doenças e doenças em um
estado acelerado. Estes podem variar de não serem afetados por resfriados para cura
de doenças como o câncer ou o HIV em questão de dias.
Características:
Regeneração
Duração
Deflexão
Deflexão é a habilidade de repelir objetos ou energia que se aproximam de seu corpo
ou de volta à sua fonte original.
Características:
Blindagem
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XXVI
Desintegração
Desintegração é a capacidade de quebrar e/ou desmaterializar a matéria para o seu
nível de base ou mesmo erradicar. Certos personagens com esses poderes só
conseguem queimar objetos como ácido, enquanto outros podem produzir a energia
necessária para destruir o alvo.
Características:
Dano
Durabilidade Sobre-Humana
A durabilidade sobre-humana é um termo usado para descrever a capacidade de
alguns personagens para suportar anormalmente elevados níveis de dano físico. Ela
difere de invulnerabilidade porque eles ainda podem sofrer danos a partir de uma
fonte suficiente. Alguns personagens só podem resistir a ataques afiados, ataques
contundentes ou são vulneráveis à energia.
Características:
Blindagem
Drenagem de Alma
Drenagem de Alma é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para obter força, vitalidade e / ou qualquer poder da morte de criaturas
vivas. O personagem não se limita a causar a morte dessa criatura, mas apenas que
ela morra dentro da sua influência ou alcance.
Características:
Dano
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XXVII
Eco localização
Algumas vezes chamado de "Radar" ou "Sonar", Eco localização é a habilidade de
usar ondas eletromagnéticas e/ou propagação de sons para navegar, comunicar ou
detectar outros objetos no ar ou debaixo d'água.
Características:
Área
Duração
Elasticidade
A elasticidade é a capacidade de esticar e deformar a própria forma além do seu
estado base. Certos personagens com esse poder são capazes de Moldar seus corpos
em diferentes formas.
Características:
Esticar
Magnetismo
É a capacidade de manipular partículas eletricamente carregadas. Os personagens
com esta habilidade pode atrair ou repelir objetos, criar ou manipular pólos
magnéticos e criar ou manipular correntes elétricas. Certos personagens com esse
poder utilizam os seus próprios corpos como pólos magnéticos, enquanto outros vão
cobrar um objeto com uma polaridade para tudo o que de atrair para seus corpos.
Características:
Alvos Afetados
Peso
Área
RPGLV5.COM
XXVIII
Eletrocinese
É a capacidade de criar e manipular a eletricidade ou raio que pode ser de uma fonte
natural ou criados por outros meios. Certos personagens com esse poder só pode
usar tanta eletricidade quanto eles podem tirar de algum lugar como outros têm
uma fonte infinita de energia elétrica, tornando-se pilhas vivas.
Características:
Dano
Área ( distância dos raios )
Empatia Animal
Pode ser descrito como a capacidade de detectar a presença de animais devido a um
"sexto sentido". Essa habilidade permite que o personagem sinta o animal,
compreende sua necessidade, além de entender sua emoção e até mesmo se
conectar com o animal o suficiente para compreendê-lo totalmente.
Características:
Área
Alvos Afetados
Enganar a Morte
Enganando a Morte é a rara habilidade de não morrer sem ser imortal, por mais que
seja impossível, parece sobreviver ao evento de morte.
A capacidade de enganar a morte é usada por autores que revelam que o que você
acha que estava morto é, atualmente, vivo e bem. Portanto, é usado para trazer de
volta a vida um personagem sem realmente matando o personagem.
Essa habilidade é confundida com a imortalidade ou ressurreição. Enquanto a
Imortalidade implica que um personagem nunca pode morrer, e a ressurreição
definitiva indicaria que o personagem estava morto, mas está vivo novamente, um
personagem que engana a morte nunca "realmente" morre. Em vez disso, embora
parecessem estar numa situação impossível de sobreviver, eles conseguiram enganar
essas chances de morte.
RPGLV5.COM
XXIX
Características:
Duração
Envelhecimento Desacelerado
É a capacidade de um indivíduo para acelerar o ritmo normal do seu corpo de
decadência, a fim de viver uma vida mais longa. É um poder passivo, e uma que não
requer ação direta, a fim de entrar em vigor. Em alguns casos, a idade dos
personagens afetados a um estado cronológico estático e, em seguida, deixa de
envelhecer completamente.
Características:
Cada level retarda o envelhecimento do super, a proporção pode ser definida pelo mestre e
pode variar dependendo do cenário utilizado.
Explosão Térmica
Explosão Térmica é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens de raios ou rajadas de energia térmica concentrada.
Características:
Dano
Área ( distância dos raios )
RPGLV5.COM
XXX
Fase
“Fasear” é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens para
se mover através de objetos sólidos. Difere da intangibilidade por seu processo
fundamental; Personagens que movem-se em Fase atravessam objetos físicos
enquanto personagens que são intangíveis não podem ser tocado. Embora sejam
poderes diferentes, o Faseando pode ser um efeito da intangibilidade.
Outros usos de Faseando ou Fase incluem passar seus átomos através de outros
átomos enquanto se movem, temporariamente fundindo-se com objetos, bem como
o tempo faseando. Certas limitações como outros "Fasers" ou energia podem parar a
ação ou habilidade de ocorrer.
Características:
Duração
Força Sobre-Humana
A Força Sobre-Humana é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para levantar e / ou volumes de imprensa de massa muito superior à
normalmente possível para um ser humano a funcionar em gravidade da Terra. Esse
termo também é atribuído a personagens não-humanos ao descrever sua força
superior.
Características:
Duração
Dano
Bônus
Peso
Fotocinese
Fotocinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para controlar fótons ou luz. Personagens que usam essa habilidade podem criar luz,
tornar-se invisíveis, gerar feixes de luz, iluminar uma área e/ou criar ilusões ópticas.
RPGLV5.COM
XXXI
Características:
Duração
Dano
Área
Fundição de Ilusão
Fundição de Ilusão é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para criar ilusões na realidade sem limites visuais. Essas ilusões podem
ser geradas a partir da mente do usuário ou da vítima. Essas ilusões podem afetar
mais do que apenas a visão, elas podem se assemelhar ao toque, cheiro gosto e
audição.
Características:
Duração
Dano
Garras
Representa um personagem que possui garras afiadas, garras, unhas, ou ter acesso a
equipamentos ou tecnologia que pode simular o efeito de ter verdadeiras garras.
Características:
Bônus
Dano
Geocinese
Geocinese é um termo usado para descrever a habilidade de alguns personagens
para mover, deslocar, manipular e, de outro modo, controlar a própria terra em que
se encontram. Esses personagens têm controle total ou limitado sobre rocha, lama,
crosta e às vezes campos magnéticos.
Alguns personagens só podem usar essa habilidade para agitar e perturbar a Terra
para causar terremotos enquanto outros têm um controle mais fino, o que lhes
RPGLV5.COM
XXXII
permite criar construções ou mudanças de estado rápidas, como girar a rocha para a
areia movediça.
Características:
Dano
Área
Moldar
Hidrocinese
Hidrocinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para controlar corpos de água de várias maneiras. Os usuários dessa habilidade
podem criar água, controlar a água ambiente, remover as moléculas de água do ar,
congelar a água e/ou usar a água como ferramenta de corte.
Outros usos da Hidrocinesia incluem aplicações mágicas e criação de construções.
Características:
Dano
Área
Hipnose
Hipnose é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens para
forçar uma vítima em um estado de transe como que pode incluir uma série de
efeitos, incluindo sono e / ou estados sugestivos.
Alguns supostos indicadores hipnóticos e mudanças subjetivas podem ser alcançados
sem relaxamento ou uma longa indução por meio de sugestão simples ou despertar
hipnose, fato que aumenta a controvérsia e mal-entendidos em torno da hipnose e
do estado hipnótico.
Características:
Duração
RPGLV5.COM
XXXIII
Imortalidade
Imortalidade é um termo usado para descrever a habilidade de alguns personagens
de nunca envelhecer ou morrer. Isso não significa que o personagem não possa
morrer por outros meios, mesmo os meios convencionais, porém a progressão
normal da idade não pode matá-los.
Características:
Cada level retarda o envelhecimento do super, a proporção pode ser definida pelo mestre e
pode variar dependendo do cenário utilizado.
Imunidade Tóxica
Imunidade tóxica é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para resistir ou ser completamente imune às toxinas.
Características:
Duração ( no combate considerar turnos / Fora do combate considerar horas )
Intangibilidade
Intangibilidade é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para se tornar intocável. Difere da fase por seu processo fundamental;
Personagens que são intangíveis não podem ser tocados fisicamente, enquanto os
personagens que têm fase, têm a capacidade de passar por objetos sólidos.
Outros usos de intangibilidade incluem "andar no ar", ignorando gravidade, levitação
e ruptura física. Eles podem andar em partículas físicas, flutuar para cima através de
paredes sólidas, levitar através ou cair através de objetos sólidos e romper átomos
que mantêm as coisas físicas juntos.
Características:
Duração
RPGLV5.COM
XXXIV
Invisibilidade
Invisibilidade é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para dobrar a luz em torno de um objeto, tornando-o invisível. Os usuários dessa
habilidade tornam-se invisíveis à vista, mas também podem tornar-se invisíveis a
outros sentidos.
Certos personagens só podem tornar-se invisíveis, deixando suas roupas visíveis. A
maioria dos personagens pode render-se, objetos e outros invisíveis também.
Personagens podem se tornar completamente invisíveis, sem fazer um som ou ter
passos. Outros personagens simplesmente se tornam invisíveis à tecnologia.
Características:
Duração
Redutores
Alvos afetados
Ligação Psíquica
Ligação Psíquica é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para conectar suas mentes com os outros. É uma forma de Telepatia
passiva que pode criar um vínculo empático entre um ou vários indivíduos.
Determinados personagens são conectados por seus nascimentos híbridos e outros
simplesmente os usa como um meio de comunicação.
Características:
Duração
Alvos afetados
Manipulação da Escuridão
Às vezes chamada de "Umbracinese" ou "Manipulação de Sombra", Manipulação da
Escuridão é a habilidade de criar e manipular a escuridão ou as sombras que não
podem ser penetradas pela luz e outras vezes nem por outras energias. Certos
personagens com esse poder são capazes de animar suas próprias sombras e outros
podem gerar suas trevas a partir de um lugar chamado Plano Inverso.
RPGLV5.COM
XXXV
Características:
Área
Animar
Manipulação de Som
Manipulação do Som é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens de gerar ou manipular e controlar várias ondas de áudio para diferentes
propósitos. Alguns podem gerar ondas hipersônicas e explosões sônicas em várias
cores; tais como roxo, verde ou azul, mas são principalmente incolor e claro. Certos
personagens geram um grito que se torna físico por natureza, outros podem
controlar os outros com base no som.
Características:
Área
Dano
Manipulação do Clima
Às vezes, chamado "Atmocinese", Controle do Clima é o termo usado para descrever
a capacidade de controlar padrões de clima. Por extensão, podem-se gerar
tempestades, dissipar tempestades e controlar aspectos muito fundamentais do ar e
do vento em um capricho.
Características:
Área
Duração
Mecanocinese
Às vezes chamado de "Comunicação Mecânica", "tecnopatia" ou "Tecnocinese",
Mecanocinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens em controlar mentalmente as construções tecnológicas, computadores,
RPGLV5.COM
XXXVI
Características:
Duração
Alvos afetados
Metamorfose
Metamorfose é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para alterar sua estrutura física em uma variedade de formas e tamanhos. Difere da
Transformação porque o usuário não se limita a uma forma ou uma forma direta.
Em muitos casos, o shifter em questão pode alterar sua forma de imitar as
características físicas de pessoas ou animais. Alguns shifters de forma podem imitar a
forma de outra até o nível molecular, enquanto outros podem ser dificultados por
certas restrições.
Características:
Todas ( As características dependem da forma )
Mimetismo Animal
Essa habilidade permite que os personagens imitem as habilidades e até mesmo os
poderes de um animal. Quando o animal tem habilidades físicas que são superiores
às de um humano (força de um Rinoceronte, velocidade de um Guepardo, visão de
um falcão), então, normalmente não há uma mudança física, mas uma
demonstração. Quando o usuário ganha habilidades anormais com a da fisiologia
humana, seus corpos podem mudar, como garras de um caranguejo, asas de um
pássaro e luminescência de um inseto. No entanto, em casos extremos em que a
fisiologia humana é maleável, eles podem se transformar inteiramente no referido
animal e adaptar todas as suas habilidades.
RPGLV5.COM
XXXVII
Características:
Todas ( As características dependem da forma )
Necromancia
Necromancia é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para convocar os espíritos dos mortos, ou convocar os mortos. A necromancia é uma
forma de adivinhação e, portanto, muitas vezes pode ser mal interpretada como
"vodu" ou ocultismo. A necromancia difere dessas formas de magia física devido à
sua influência direta sem ritual.
Características:
Todas ( As características dependem da forma )
Negação de Energia
Negação de Energia é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para anular energias em ou ao redor de sua área. Alguns personagens
só podem cancelar as habilidades de outros, enquanto outros podem cancelar várias
energias, como elétricas ou térmicas.
Na maioria das vezes, essa habilidade é dada aos dispositivos para desligar as
habilidades temporariamente. Embora, em alguns casos, este efeito possa ser
permanente.
Características:
Duração
Olfato Apurado
Olfato apurado é a capacidade de identificar aromas com maior precisão do que o
ser humano médio. Esta capacidade é particularmente útil para rastrear presas,
percebendo o invisível, ou navegar em um ambiente desconhecido
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XXXVIII
Características:
Duração
Bônus
Área
Pirocinese
Pirocinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para gerar e controlar o plasma, fogo e / ou relâmpagos superaquecidos. Alguns
personagens só podem manipular o fogo, mas não podem gerá-lo, tornando
necessário obter o fogo de outra forma. A maioria, no entanto, pode simplesmente
gerar fogo de suas mãos e explodir contra seus inimigos.
Características:
Dano
Área
Possessão
Possessão é um termo usado para descrever a habilidade de alguns personagens de
ter controle físico e mental sobre outro ser vivo. Comumente, esse poder é
empregado por entidades sobrenaturais, como fantasmas ou demônios. Ao contrário
do Controle Mental, uma pessoa com esse poder desloca sua própria consciência em
um corpo alvo. A consciência real do indivíduo afetado é submetida em favor da
mente ou espírito mais dominante.
Possessão também pode incluir personagens que podem possuir objetos inanimados
para usá-los por si mesmos. Como os fantasmas abrem gavetas e portas. Nestes
casos, uma consciência não pode ser transferida apenas estendida.
Características:
Duração
RPGLV5.COM
XXXIX
Precognição
Precognição é a capacidade de perceber informações sobre lugares ou eventos
futuros antes que eles aconteçam. Alguns personagens podem ver muitos futuros
alternativos e, em seguida, decidir sobre o certo com alguma precisão, outros
personagens são dados vislumbres do futuro para entender o seu perigo. Alguns
recebem apenas pesadelos proféticos de que nunca poderão acordar, a menos que
sejam confrontados.
Características:
Alvos afetados
Radiação
A Produção de Radiação é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens de produzir ou emitir poderosas quantidades de radiação de seus
corpos. Esta radiação pode ser gerada a partir do seu ser ou puxada e manipulada de
outra fonte. Difere de uma habilidade psicocinética porque nenhuma manipulação
mental é necessária para a radiação que existe no estado que o personagem deseja.
Cada personagem tem uma quantidade variável de controle sobre várias
quantidades de radiação, no entanto, alguns usos comuns incluem radiação
ultravioleta, radiação atômica, radiação cósmica.
Características:
Área
Dano
Projeção Astral
Essa habilidade permite que o personagem traga seu "corpo astral" para fora de seu
"corpo físico" para fazer várias coisas. Este poder também pode ser uma habilidade
em si, às vezes chamado de alma, pode fazer uma série de coisas diferentes, como
posse, vôo e projeção às vezes de energia.
RPGLV5.COM
XL
Características:
Duração ( em horas )
Projeção de Energia
Projeção de energia é a capacidade de gerar ondas variadas de projetos de energia
do corpo de um mutante. Essa energia pode assumir a forma de explosões
concentradas, explosões de concussão, ondas de força ou linhas de auto-
perpetuação. Estes feixes podem provir de qualquer lugar e ser utilizado ou dirigido
num grande número de maneiras, dependendo do personagem seja defensivo ou
ofensivo.
Características:
Dano
Área
Bônus
Reconstrução Molecular
Reconstrução Molecular é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para alterar a estrutura física da matéria. Muitas vezes é confundido
com Transformação ou Metamorfose por uma boa razão, uma vez que ambas as
habilidades mudam a estrutura física dos personagens, no entanto eles diferem da
Reconstrução Molecular, porque eles estão limitados a si mesmos como alvo de
mudança, enquanto a manipulação da matéria permite o controle sobre qualquer
matéria.
Características:
Moldar
Dano
RPGLV5.COM
XLI
Reflexos Sobre-Humanos
Reflexos Sobre-Humanos é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para reagir fisicamente mais rápido do que humanamente possível
Características:
Bônus
Regeneração
Regeneração é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para curar de lesões graves e mortais com suas vidas intactas. Difere da Cura
Acelerada, na medida em que pode, de fato, reparar e regenerar células inteiras e
membros separados em um intervalo de tempo. Determinados personagens podem
recuperar completamente os membros perdidos em segundos, enquanto outros
levam algum tempo para regenerar cérebros ou outras partes do corpo complexas.
Características:
Regeneração
Replicação de Poder
Replicação de Poder é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para replicar e / ou duplicar os poderes, forças, habilidades e pontos
fracos de seus oponentes. Ele difere da Absorção de Poder devido ao fato de que
nenhuma absorção deve ocorrer para o personagem replicar poderes. Certos
personagens são dotados do pleno conhecimento de suas habilidades, enquanto
outros não são tão sortudos e, portanto, devem aprender a usar seus novos poderes
imediatamente.
Outros usos deste poder incluem "mimetismo de poder", no qual o personagem
pode fingir que tem essas habilidades, no entanto, fazer um canhão fora de seu
braço não significa que a energia vai sair dela.
RPGLV5.COM
XLII
Características:
Duração
Resistência de Energia
É a capacidade de suportar ataques ofensivos de energia, concussão ou baseados em
calor. Essa habilidade apenas diz respeito a ataques baseados em energia
Características:
Duração
Resistência Sobre-Humana
É um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens de funcionar
sem esforço cansativo ou indevido. Personagens que possuem este poder podem
passar por longos períodos de tempo sem descanso ou até mesmo sem dormir. Um
indivíduo pode desenvolver resistência melhorada, manipulação genética ou
melhoramento biológico. Outros personagens podem desenvolver resistência
melhorada.
Características:
Blindagem
Ressurreição
A Ressurreição é um termo usado para descrever a habilidade de alguns personagens
para retornar à vida depois de ter morrido. Difere da reencarnação na medida em
que o personagem afetado não é renascido fisicamente como um bebê, mas sim
retorna à vida possuindo as mesmas características físicas que mantiveram antes de
serem mortas. Em muitos casos, os seres ressuscitados também mantêm todas as
lembranças que antes possuíam antes de sua morte, mas isso nem sempre é o caso.
Outros usos da ressurreição incluem ganhar novas habilidades, novas habilidades ou
um corpo rejuvenescido. No entanto, isso quase sempre acontece com uma
conseqüência negativa ou imprevista.
RPGLV5.COM
XLIII
Características:
Bônus ( cada vez que o persoangem morrer precisa passar no teste para retornar )
Falha no teste vai manter o persoangem morto durante o período de 7 dias.
Retrocognição
Retrocognição é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens de olhar ou saber o conhecimento passado de um evento passado que
não poderia ter sido aprendido ou inferido por meios normais. A maioria dos
personagens que usa essa habilidade a usa para lembrar memórias esquecidas, ou
entender o que aconteceu em uma sala ou como uma arma foi usada para matar
alguém.
Características:
Alvos afetados
Sentidos Aprimorados
Sentidos Aprimorados abrange a capacidade de perceber o mundo em maior detalhe
do que os cinco sentidos que o humano médio possui. Isto inclui versões aumentadas
ou superiores da visão, da audição, do cheiro, do toque, e do gosto assim como
sentidos "extra".
Características:
Bõnus
Super Alcance
O Super-Alcance é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para saltar grandes distâncias de uma posição parada. Aqueles que
possuem esse poder são capazes de avançar distâncias muito superiores à
capacidade humana normal.
RPGLV5.COM
XLIV
Características:
Alcance
Super Sopro
O Super-Sopro é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para exalar ou soprar o ar para fora dos seus pulmões através de suas
bocas a uma taxa sobre-humana. O ar que é expelido pode ser forte o suficiente para
extinguir incêndios ou poderoso o suficiente para gerar rajadas fortes de vento.
Esta capacidade também tem sido chamada de “Sopro Congelante", "Sopro Ultra" e
"Sopro Ártico". Os indivíduos que possuem essa habilidade também podem respirar
em grandes quantidades de ar.
Características:
Dano
Área
Telepatia
Telepatia é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para manipular, ou se comunicar com outros, usando apenas o poder da mente.
Certos personagens nascem com a habilidade, outros devem aprender a habilidade
ao longo do tempo, e outros usam magia. Enquanto outros, usam a tecnologia para
manipular a mente de alguém.
A telepatia deixa a mente aberta a muitas outras habilidades mentais, como
Controle Mental e/ou Telequinesia. Uma técnica favorita de pessoas que usam
telepatia são "toalhinhas mentais". Este uso específico do poder força a vítima ou o
alvo a perder a memória, totalmente ou a partir de eventos específicos. Embora a
limpeza mental possa ser um poder especificamente fora da Telepatia, ela é quase
sempre usada em conjunto com a Telepatia.
Características:
Alvos Afetados
Área
RPGLV5.COM
XLV
Telequinesia
Telecinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens em
mover material físico através do uso da energia mental. Certos personagens
requerem contato físico com objetos para movê-los e na maioria dos outros têm uma
aura de luz brilhante de cor quando usam suas habilidades telecinéticas .
Características:
Alvos Afetados
Peso
Dano
Teletransporte
Teletransporte é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para mover seus corpos a partir de um local para outro. A maioria dos
personagens que utilizam essa habilidade fazê-lo com apenas a si mesmos ou alguém
em contato físico com eles. Outros podem abrir portais para mover-se de um local
para outro.
Características:
Bônus
Alcance ( considerar metros do Alcance )
Termocinese
Termocinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para manipular calor. Em detalhe, personagens drenam o calor, a fim de congelar e
aumentar o calor para queimá-los.
Características:
Dano
Área
RPGLV5.COM
XLVI
Toque Fatal
O Toque Fatal é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para matar ou destruir pessoas com um único toque. Isso difere da Projeção de
Energia porque a energia necessária para matar o alvo não é projetada ou
manipulada, é simplesmente contato físico.
A maioria dos personagens precisa fazer contato físico com a pele de outro para
matá-los. Alguns personagens, não são restritos por contato físico.
Características:
Toque
Toxicinese
Toxicinese é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens
para gerar substâncias tóxicas de seus corpos. Alguns personagens vomitam
venenos, outros criam plantas com toxinas naturais. Alguns personagens podem
controlar as toxinas no sangue de outro.
Características:
Dano
Duração
Área
Transferência de Energia
Transferência de Energia é a capacidade de transmitir as propriedades de uma forma
de energia de um objeto para outro. Às vezes, juntamente com ataques de projeção,
ele também pode ser usado para outras explosões de energia, como fisiologia
temporariamente aumentada ou ondas de energia redirecionadas.
Características:
Dano
Área
RPGLV5.COM
XLVII
Transformação
Transformação é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para alterar seu corpo físico em uma forma específica. Certos
personagens só podem transformar uma vez e estão presos nessa forma para o bem.
Outros podem transformar-se para frente e para trás quer à vontade ou por certas
condições.
Características:
Duração
Cada transformação tem características diferentes, o mestre e o jogador devem definir
juntos como será os efeitos e determinar as características compatíveis
Velocidade Sobre-Humana
Velocidade sobre-humana é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens a se mover a uma velocidade de aceleração e velocidade máxima
superior à da capacidade humana normal.
Características:
Dano
Bônus
Velocidade
Viagem Dimensional
Viagem Dimensional é a capacidade de passar de uma realidade para a outra através
de um ato de vontade. Certos personagens com este poder são capazes de abrir
portais ou se teletransportar com controle direto de seu destino e outros podem
estar limitados a destinos específicos.
Características:
Alvos Afetados
RPGLV5.COM
XLVIII
Viagem Interestelar
Viagem Interestelar é um termo usado para descrever a capacidade de alguns
personagens para viajar através dos confins do espaço, onde nenhum corpo humano
provavelmente poderia estar sem a ajuda de tecnologia ou algum outro tipo de
proteção. Para os não-humanos, essa habilidade permite que sua fisiologia sobreviva
ao ambiente agressivo do espaço.
Características:
Duração ( O tempo pode variar dependendo do contexto utilizado )
Visão Aprimorada
Visão melhorada é a capacidade do indivíduo de perceber as coisas com maior
acuidade do que um ser humano normal. Muitas vezes, tal capacidade presta-se a
uma ampla gama de potências à base de visão, tais como visão telescópica, infra
vermelho e visão de raios-x, muitos dos quais podem ser utilizados em conjunto um
com o outro. Alguns dos poderes baseados na visão especificamente utilizados são
Visão de Raios-X, Telescópica, Microscópica, Infravermelho e Térmica.
Características:
Duração
Bônus
Vôo
Vôo é um termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens para
resistir à força da gravidade de um planeta e navegar através do céu sem a ajuda de
tecnologia.
Características:
Velocidade
Metros em distância ( usar característica Alcance como referência )
RPGLV5.COM
XLIX
Mediunidade
Capacidade de ver, conversar ou controlar espíritos.
Características:
Alvos Afetados
Duração
Área
Animar objetos
Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por
conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os
objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem
pensar por si mesmo inclusive indo contra o personagem.
Características:
Animar
Moldar
Manipulação óssea
Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é
limitada, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele
(como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio corpo (curando ossos
partidos).
Características:
Dano
Bônus
Blindagem
RPGLV5.COM
L
Prehensilia
Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo
Características:
Bônus
Dano
Metros em distância ( usar característica Alcance como referência )
Transformação Elemental
Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento químico ou
fundamental.
Características:
Duração
Deficiência Neurocognitiva
É a habilidade de diminuir a atividade cerebral.
Características:
Duração
Redutor
Premonição
É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então
as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
RPGLV5.COM
LI
Características:
Duração
Alvos Afetados
Probabilidade acelerada
Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance
de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são feitos com
velocidade maior que a de um computador.
Características:
Duração
Alvos Afetados
Bônus
Clarividência
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou
evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações
podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença,
personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se
mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter
instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão
de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas.
Características:
Duração
Alvos Afetados
RPGLV5.COM
LII
Aptidão intuitiva
Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como
funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já
compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida
inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo
aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que
uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem
entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar
seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu.
Características:
Bônus
Empatia
Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também
permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer
tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado
para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem poderes
específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito os meios mais comuns
são através do pensamento, da música, ou de Feromônios.
Características:
Alvos Afetados
Duração
Linguística
Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou
extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros
alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar
textos escritos em código, criptografados.
RPGLV5.COM
LIII
Características:
Bônus
Detectar poder
Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes
sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem
que está próximo.
Características:
Bônus
Área
Alvos Afetados
Detectar vida
Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber
se uma pessoa está viva ou não.
Características:
Bônus
Área
Alvos Afetados
Oneirocinese
Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O usuário
invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. Entretanto,
uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio sonho ele pode contra-atacar
se se tornar mais poderoso que o invasor. Dependendo do grau do poder, o usuário
de oneirocinese pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em
realidade, inclusive a morte da vítima.
RPGLV5.COM
LIV
Características:
Alvos Afetados
Auracinese
Capacidade de ver controlar e absolver a alma de uma pessoa. Essa habilidade
possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em
uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer tirar a consciência, apagar a
memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima
mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar
qualquer um que possuir uma alma. Roubar a alma de um ser vivo tem
conseqüências graves para o usuário, ele será atormentado pelos medos e
problemas daquele que foi absorvido e pode até adquirir desvantagens desse ser,
almas realmente poderosas podem até mudar a personalidade do usuário de
Auracinese. Mas, as vantagens são satisfatórios, aqueles que se alimentam de almas,
ganham poderes novos ou dos próprios devorados e ficam fisicamente muito mais
fortes.
Características:
Dano
Vida Extra
Efeitos variados da descrição ( o mestre deve decidir com o jogador )
Hemocinese
Capacidade de controlar sangue das mais variadas formas, podendo moldá-lo para se
torna uma arma.
Características:
Dano
Bõnus
RPGLV5.COM
LV
Gravitocinese
Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos
mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo
gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar
um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele (claro, não tão
perfeitamente como na Fotoncinese).
Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos
negros. Os buracos negros têm tamanhos e força variável, normalmente não
afetando o usuário, a menos que ele queira.
Características:
Dano
Área
Armas psíquicas
Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que
pode ferir mentalmente e não fisicamente.
Características:
Dano na FM
Bônus
Inteligência Aprimorada
Às vezes, chamado "Inteligência Sobre-Humana", a Inteligência Aprimorada é um
termo usado para descrever a capacidade de alguns personagens para obter um
intelecto maior do que teria naturalmente. Isso difere da onisciência porque existe
uma diferença compreensível entre o intelecto elevado e a compreensão de todo o
conhecimento. Também difere do Genius Level Intelecto, na medida em que não se
pode naturalmente obter conhecimento que não é aprendido em primeira mão. A
Inteligência aprimorada representa pessoas cuja inteligência é maior do que a
capacidade humana normal.
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LVI
Características:
Bônus
Simbionte
Um simbionte é um parasita que se alimenta do seu hospedeiro de diversas
maneiras, em alguns casos pode ser através de emoções, Sangue, Tecidos, Mente
entre outras possibilidades. Porém, essa união é dotada de super poderes que o
simbionte “empresta” para que o hospedeiro possa sobreviver e continuar servindo
de alimento.
Alguns simbiontes possuem mentes coletivas e trabalham para servir a Simbionte
mãe e a sua colônia. Um fator importante sobre essa condição é que em muitos
casos o simbionte pode ser influenciado pela personalidade do seu hospedeiro, isso
pode prejudicar e em alguns casos corromper o simbionte, que será expulso da
mente coletiva para não corromper seus irmãos. Algumas raças não possuem mente
coletiva e escolhem hospedeiros que sejam compatíveis com os seus objetivos, esses
costumam serem os mais perigosos.
Os simbiontes possuem fraquezas especificas para cada raça. As mais comuns são
Calor e Vibração, podendo ter outros tipos.
Os Simbiontes não têm outros tipos de poderes, eles têm uma gama de capacidades
que são padrão para qualquer tipo de raça Simbionte.
Características:
Força sobre-humana
Por mais que sua força varie com o tamanho de sua massa, em seu tamanho regular, é
capaz de levantar até toneladas, além ser páreo no combate contra personagens
incrivelmente fortes.
Resistência sobre-humana
De nada adiantaria entrar em combate contra alguns inimigos super fortes se não for capaz
de suportar algumas pancadas. Capaz de aguentar golpes físicos e até mesmo disparos de
armas de alto calibre.
Vigor sobre-humano
Concede ao seu hospedeiro a habilidade de sobreviver à ambientes perigosos, filtrando ar
respirável em meio a toxinas ou debaixo da água, por exemplo.
Fator de cura
O simbionte é capaz de curar seu hospedeiro em uma velocidade muito mais rápida que a
regeneração própria do organismo. Esse fator de cura é tão poderoso que é capaz de curar
doenças, como o câncer, e regenerar ferimentos mortais em qualquer outra circunstância,
como ter a cabeça cortada pela metade ou um abdome vaporizado.
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LVII
Memória Genética
Uma vez conectado a um hospedeiro, o simbionte compartilha as memórias e os poderes do
indivíduo, podendo replicá-los no futuro.
Detecção de descendentes
Possui a habilidade de perceber fisicamente se alguma de suas proles está por perto.
Molde de biomassa
Esse é capaz de transformar parte de sua biomassa em outras formas, transformando partes
do corpo em tentáculos, garras afiadas, foices, machados e escudos. Também consegue
esticar e deformar a massa de seu hospedeiro sem feri-lo.
Camuflagem
O simbionte possui a habilidade de imitar qualquer tipo de roupa, rearranjando sua
biomassa. Nem sempre precisa estar na forma de um monstro enorme cheio de presas,
pode muito bem se disfarçar de camisa, calça e jaqueta pretas.
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LVIII
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