Star Wars RPG Revisado Expandido e Atualizado
Star Wars RPG Revisado Expandido e Atualizado
Star Wars RPG Revisado Expandido e Atualizado
Quando o primeiro filme de Star Wars (na época era Guerra nas Estrelas) foi lançado em 1977, eu tinha
5 anos. Meu pai comprava muito a extinta revista Manchete e volta e meia vinha alguma reportagem
sobre o filme e as fotos me deixavam fascinado. Eu não assisti ao primeiro filme, era muito pequeno, mas
ganhei um quebra-cabeça com 3 imagens do filme.
Uma vez meu pai me levou no cinema (isso foi em 1981, eu tinha entre 8 e 9 anos) pra assistir Fúria de
Titãs e na entrada do cinema tinha um pôster do Império Contra Ataca. Lembro que nem sabia que esse
filme era uma continuação do "Guerra nas Estrelas" e assim mesmo aquilo me impressionou de novo, e
foi só pelo cartaz. Mas mesmo eu pedindo muito para o meu pai, não assisti, ele não gostava de filmes de
ficção espacial,
Em 1985, já com 13 anos eu tinha me esquecido de Star Wars, minhas prioridades de adolescente eram
outras. No meu bairro tinha um cinema antigo que exibia só filmes pornô, mas nesse ano o cinema voltou
ao filmes comerciais, só que exibia somente filmes que já tinham saído de cartaz nos cinemaas maiores no
centro da cidade.
Foi nessa reinauguração que eu e os moleques da minha rua resolvemos ir lá assitir um filme. Juntei
umas moedinhas (na época ir no cinema é muito barato) e fomos ver o filme que estav em cartaz. Eu
nunca tinha ouvido falar naquele filme, um tal de O Retorno de Jedi, mas fui assitir.
Finalmente, meus amigos, eu vi um filme de Star Wars, e nesse ano também passou na TV o primeiro
filme e minha vida ficou, mais divertida
Hoje eu ainda sou fã a ponto de ter vários livros, jogado os jogos, regularmente assisto todos os filmes
(confesso que quado chega na segunda trilogia me dá um pouco de preguiça), minha casa é cheia de
tranqueiras de Star Wars (chaveiros, copos, balde de pipoca, porta-copos, placa, roupas, pijama, até meu
edredon).
Agora eu tenho a honra de traduzir o melhor RPG de Star Wars. Um trabalho hercúleo, são mais de 500
páginas. Essa tradução será distribuida de graça para todos os jogadores e mestres que se interessarem.
Esse trabalho, apesar ser um prazer para mim, consome muito do meu tempo que eu poderia estar
trabalhando por uma renda extra. Então peço uma ajuda, quem puder e achar que esse é um trabalho
relevante na vida e para diversão de vocês, contribuam com minha campanha no Apoia.se.
https://apoia.se/rpgtraduzido
Quem quiser pode entrar em contato comigo pelo e-mail: [email protected]
ou no facebook: http://www.facebook.com/giovanni.zanelato.9
Obrigado.
Que a força esta com vocês...
REVISADO • EXPANDIDO • ATUALIZADO
THE STAR WARS ROLEPLAYING GAME: DESIGN REVISADO, EXPANDIDO E ATUALIZADO:
The “REUP Team”
TRADUÇÃO
Giovanni Zanelato
PLAYTESTING
Cliff Adams, Dennis F. Belanger, John Beyer, Kathy Burdette, Craig Robert Carey, Kevin M. Carroll, Chris Doyle, Tony Frederico,
Richard Hawran, Gary Haynes, Harry Heckel, Sterling Hershey, Pablo Hildago, Robert Hodurski, Wayne Humfleet,
Jason S. Kinzley, Michael Kogge, Tim Kogge, Stephen Marinaccio, Patrick M. McLaughlin, Tim O'Brian, John B. Owens, Daniel Scott Palter,
Christopher John Parks, Jean Rabe, Kevin Schiman, Steven Schuman, Amy Thomas, Chuck Truett, Floyd C. Wesel.
...e aos milhares de fãs que jogaram e comentaram sobre o jogo pelas décadas passadas
Obrigado a todos e que a Força esteja com vocês!
SEÇÃO GAMEMASTER
Capítulo 4: Como Ser Um Gamemaster ......... 67
Capítulo 5: As Regras .................................... 72
Capítulo 6: Combate e Lesões ....................... 88
Capítulo 7: Movimento e Perseguição ........ 106
Capítulo 8: Viagens Espaciais e Combate ... 119
Capítulo 9: Executando Batalhas ................ 140
Capítulo 10: A Força .................................... 146
SEÇÃO DE AVENTURA
Capítulo 11: Executando Aventuras ............ 180
Capítulo 12: Criando Aventuras ................... 196
Capítulo 13: Os Piratas de Prexiar .............. 231
SEÇÃO UNIVERSO
Capítulo 14: A Galáxia ................................. 243
Capítulo 15: Personagens do Gamemaster .. 263
Capítulo 16: Alienígenas .............................. 277
Capítulo 17: Criaturas .................................. 318
Capítulo 18: Equipamento e Armas ............ 333
Capítulo 19: Droids ...................................... 367
Capítulo 20: Veículos ................................... 401
Capítulo 21: Naves estelares ....................... 415
Capítulo 22: Planetas .................................. 453
Modelos ...............................................;....... 475
Ficha de Personagem .................................. 501
Índice............................................................. 503
1
CAPÍTULO UM
INTRODUÇÃO
– Então você quer jogar Star Wars?
“ Então puxe uma cadeira e ouça bem. Me chamo Shae,
e eu sou uma caçadora de recompensas. Isso significa que
aceitarei quase todo serviço, se os riscos valerem o dinheiro.
Alguém me deu créditos suficientes para ser seu guia para a
galáxia e o jogo... mas não para segurar sua mão, entendeu?
Eu só vou lhe dizer uma vez, então preste atenção.
“Você viu os filmes de Star Wars. Você leu os romances
e os quadrinhos. Você jogou o videogame. No jogo de RPG,
você terá a chance de explorar a galáxia que eu chamo de
lar, para ir a qualquer lugar, fazer qualquer coisa... contanto
que os bandidos não o capturem.
“Antes que você possa se aventurar na galáxia, é
melhor você saber algo sobre isso. Primeiro, é grande
– a galáxia inclui bilhões de mundos. Eu nunca vi um
bilhão de nada e você provavelmente também não.
Então, você terá que aceitar minha palavra de que
você tem uma vasta galáxia por aí, esperando por
você.
“Quem são os caras maus? Os governantes –
o Império, os Separatistas – os caras com todo
o poder, e ficarão felizes em usá-lo em qualquer
pessoa que atrapalhe. O governo de algum
planeta que fica fora de linha, uma frota imperial
ou separatista aparecerá e o explodirá até que
sejam... mais agradáveis. Os bandidos chamam
isso de “pacificação”... mas ouvi palavras mais
desagradáveis. Pode ser que alguns lugares – como
Alderaan – apenas aprendam as coisas da maneira
mais difícil.
“As tropas do Império são bandidos com blasters.
Os Separatistas são droides irracionais. Você quer
aprender a dizer: “Sim, senhor”, “Não, senhor” e “O
que você disser, senhor!” Abra a boca e você vai
acabar nas minas de especiarias de Kessel.
O QUE HÁ DE NOVO?
Star Wars: Revisado, Expandido, e Atualizado apresenta o seguinte:
• Exemplos e explicações abrangentes para facilitar o aprendizado e a compreensão das regras;
• Uma aventura solo “Queda da Cápsula de Fuga”, para que você comece a jogar imediatamente;
• Um índice para este volume;
• Opções ampliadas de combate e poderes da Força, combinando informações de vários suplementos;
• Informações expandidas sobre Aventuras, combinando todas as joias do Gamemaster’s Handbook original;
• Uma aventura inicial “Piratas de Prexiar”;
• Alienígenas, veículos, naves estelares e criaturas do Prequel, Guerra dos Clones e o recente universo expandido “Legends”;
• Vários modelos de personagens.
Finalmente, Star Wars: Revisado, Expandido e Atualizado se concentra na interpretação de regras. O jogo é mais rápido, mais fácil e mais
divertido... e mais parecido com os filmes originais de Star Wars!
Esperamos que você goste desta nova iteração das regras. E, acima de tudo, como isso manterá as maravilhas do sistema Star Wars D6 vivas para
as próximas gerações.
!
QUEDA DA CÁPSULA DE FUGA
Tem esses dados? Agora leia o modelo de personagem
de Rojo Barant. Ela é quem você interpretará durante esta
aventura, “Queda da Cápsula de Fuga”.
“Queda da Cápsula de Fuga” é uma aventura solo – você
joga apenas lendo e seguindo as instruções no final de cada
entrada. Ao longo do caminho, você aprenderá a jogar Star
Wars Roleplaying Game. E não vai doer nem um pouco.
Abaixo está um rápido resumo de como você usa os dados
e seu modelo para descobrir quando Rojo tem sucesso e
quando ela falha. Leia – sim, os exemplos também – e
então comece a jogar.
Ah, e mais uma coisa... boa sorte. Você vai precisar.
SEU PERSONAGEM
Seu personagem nesta aventura é Rojo Barant, um batedor rebelde estacionado na Base de
Edan. O modelo de Rojo está na página 7.
O lado direito do modelo explica seu histórico, personalidade e objetivos – é uma boa
maneira de entender o personagem que você está interpretando.
Todas as estatísticas do jogo de Rojo estão no lado esquerdo do modelo. Rojo tem seis
atributos, que são suas qualidades básicas. Eles são Destreza, Conhecimento, Mecânica,
Percepção, Vigor e Técnica. Cada personagem no jogo tem esses atributos. As
habilidades de Rojo estão listadas em cada atributo. Habilidades são capacidades que
você aprende e incluem coisas como blaster, esquiva e briga.
Rojo tem um código de dados para cada atributo e habilidade. O código de dados é o
número de dados de seis lados que você rola ao usar o atributo ou habilidade (por exemplo, um
dado é 1D, dois dados é 2D, três dados é 3D e assim por diante).
Exemplo: A Percepção de Rojo é 2D, então se ela tentar notar algo fora do comum
na multidão, seu jogador rola dois dados e soma os resultados. Se o jogador tirou 4 e 5, o total
de Percepção de Rojo seria 9.
O mesmo sistema funciona para habilidades. Todas as habilidades Exemplo: Os stormtroopers se abrigaram. Agora Rojo precisa
começam com o mesmo valor do atributo em que se enquadram. As conseguir um 20 para acertá-los. Ela testa sua habilidade blaster
habilidades podem ser melhoradas. com 4D+1 e consegue 17 – uma falha. Rojo decide gastar um
Ponto de Personagem (ficando só com quatro). Agora, ela rola
Exemplo: Rojo tem a habilidade de combate próximo listada o dado extra e obtém um 4. Ela adiciona isso ao seu teste de
em seu atributo Destreza. Como a Destreza de Rojo é 2D+2, sua blaster de 17, aumentando o total para 21. Rojo atinge outro
habilidade de combate próximo também começa como 2D+2. stormtrooper.
Blaster, bloqueio, esquiva, combate próximo e aparar também
estão listados em Destreza e também começam como 2D+2. Por enquanto, você só poderá usar um Ponto de Personagem
para melhorar um único teste de habilidade. Não gaste seus Pontos de
Algumas habilidades são aprimoradas no modelo: as habilidades Personagem muito rapidamente. Você nunca sabe quando vai realmente
aumentadas de Rojo são blaster, esquiva, operação repulsor, procurar e precisar deles. É sempre bom ter alguns por perto para ajudar seu
furtividade. Não se preocupe como isso funciona agora – falaremos disso personagem no clímax da aventura!
mais tarde. Agora você sabe o suficiente sobre as regras para começar a jogar.
Também não se preocupe com as listas de Pontos de Força, Deslocamento Mas um jogo de RPG é mais do que regras – é sobre estar em uma
e outras categorias. Elas são usados no RPG, mas não são necessários para aventura divertida! Jogar esta aventura solo lhe dará uma ideia do jogo.
jogar esta aventura. Elas estão fornecidas aqui caso você deseje usar Rojo Simplesmente leia e siga as instruções.
em outras aventuras de Star Wars. Você será direcionado para várias entradas numeradas, determinadas
por quão bem você faz seus testes de habilidade. Não leia as entradas
Como Rojo Faz as Coisas diretamente, e não leia as entradas que você não deveria ler – isso estragará
Cada tarefa que Rojo tenta nesta aventura tem uma dificuldade, que qualquer surpresa para você. Basta seguir as instruções e você ficará bem.
está listada no texto. Essas tarefas podem incluir atirar com um blaster Boa sorte e céu limpo!
em caçadores de recompensas, passar furtivamente por uma patrulha
Imperial ou se esquivar para se proteger. Existem seis níveis diferentes de
dificuldade: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Muito Difícil ou Heroico.
QUEDA DA CÁPSULA DE FUGA
Uma sentinela solitária estava na torre de observação com
Também existe um número de dificuldade. Este é o número que você vista para a densa floresta. Atrás dele, erguia-se uma pequena
deve empatar ou vencer com sua jogada de dados para ter sucesso. Na colina rochosa que abrigava a base secreta dos rebeldes aqui em
aventura, esses números são listados. Quando você estiver jogando com Edan II.
amigos, um de vocês será o gamemaster e decidirá quais são os números de A Aliança estabeleceu a Base Edan para abrigar um esquadrão
dificuldade. (Falaremos mais sobre o gamemasters mais tarde, também.) O de starfighters X-wing e Y-wing, seus pilotos e tripulações, e
gráfico abaixo lista os níveis de dificuldade e os números associado a eles. os vários operativos rebeldes que entravam e saíam de sistemas
próximos. Era o centro da atividade da Rebelião no setor.
Dificuldade Número da Dificuldade A sentinela viu um brilho de metal no horizonte. Ele ergueu
Muito Fácil 1-5 o macrobinóculo até os olhos e avaliou os dois caças X-wing
voltando de uma missão. Em pouco tempo, eles estavam rugindo
Fácil 6-10
no alto ao se aproximarem da entrada da baia de desembarque,
Moderado 11-15 pouco mais do que uma grande caverna na encosta rochosa.
Difícil 16-20 A sentinela acenou para os pilotos. Os starfighters estavam
voltando de um sistema próximo, onde sem dúvida abateram
Muito Difícil 21-30
alguns caças Imperiais TIE. A sentinela ouviria sobre a missão
Heróico 31+ mais tarde, quando os pilotos se sentassem se gabando de suas
façanhas na sala da tripulação.
Jogue os dados de habilidade ou atributo apropriados. Se seu teste Desde que a Aliança derrotou a Estrela da Morte, o Império
for igual ou maior que o número de dificuldade, seu personagem é bem- intensificou suas medidas para esmagar os rebeldes. A Base
sucedido. Se for mais baixo, seu personagem falha. Edan desempenhou um papel importante em manter a chama da
rebelião acesa nesta área. Os starfighters assediaram a navegação
Exemplo: Rojo quer disparar sua pistola blaster contra os imperial em sistemas próximos. Contrabandistas roubaram
stormtroopers que a estão perseguindo. Sua habilidade blaster é suprimentos imperiais e os entregaram aqui para os guerreiros
4D+1. O gamemaster diz que o número de dificuldade para acertar da resistência rebelde. Os comerciantes livres transportavam
um alvo neste intervalo é 15 (moderado). O jogador de Rojo rola agentes da Aliança de e para atribuições próximas e agiam como
quatro dados (para o “4D”) e adiciona mais um ponto (o “+1”) para mensageiros de importantes informações de inteligência.
obter um total de 17. Uma vez que este total é maior do que a
2.
Uma lasca de luz no céu atingiu o olho do sentinela. Ele Para atirar no droide sonda, você usa sua habilidade blaster listada
ergueu o macro-binóculo até os olhos e olhou para cima. Algo em Destreza. A habilidade de Rojo foi aprimorada para 4D+2. Você
estava rasgando a atmosfera em uma descida íngreme. Parecia ainda joga 4 dados, mas adiciona +2 ao total. O droide sonda
uma cápsula de fuga. O casulo caiu na floresta a cerca de um não está muito longe – Alcance Médio, então este tiro terá uma
quilômetro de distância. dificuldade Moderada (15). Role seus dados da habilidade blaster e veja o
Isso era algo que o comandante Drayson gostaria de saber. que você consegue.
O sentinela puxou um comunicador de seu cinto e apertou o • Se você lançar 15 ou mais, vá para 9.
botão de transmissão. “Este é o relatório do Posto Sentry A9. • Se você rolar 14 ou menos, vá para 7.
Algo caiu a cerca de um quilômetro a nordeste da base. Parecia
3.
uma cápsula de fuga, mas eu não tenho certeza. É melhor você Você verifica cuidadosamente a cápsula e seus arredores. A cápsula
enviar um explorador para verificar. Pode haver sobreviventes.” está aninhada em uma cratera, provavelmente o resultado de uma
Você será esse explorador rebelde... aterrissagem de alto impacto. Embora a escotilha da cápsula esteja
aberta, você não vê nenhum sinal de sobreviventes.
Você é Rojo Barant, um batedor rebelde estacionado na Base de Você se arrasta e espia dentro da cápsula. Não parece que há muito
Edan. Entre as patrulhas, você fica na baia de pouso, trabalhando em sua espaço dentro. Você pode conseguir acomodar uma pessoa lá, mas ela
speeder. Os alto-falantes do intercomunicador do hangar ganham vida. ficaria muito apertada e desconfortável.
“Rojo Barant se reporte ao centro de comando”, eles gritam. “Rojo Barant
De repente, você ouve um som na floresta – algo está zumbindo,
para o centro de comando.” Você arruma seu equipamento e segue pelos
rangendo e quebrando os galhos. Parece estar vindo da direção de sua
corredores subterrâneos até o coração da base.
base.
O centro de comando está lotado de oficiais rebeldes. O Capitão
• Vá para 1.
Ellers está monitorando os canais de comunicação e sensores, enquanto
4.
o Tenente Comandante Kai está verificando a saída de energia do gerador
Apesar de suas melhores tentativas, você quebra alguns galhos e
de escudo. O comandante Drayson, seu chefe, está parado perto de uma
espalha algumas folhas enquanto rasteja pelo matagal da floresta
tela holográfica do planeta. Você dá um passo à frente e pergunta o que
densa. Você avista algo se movendo à frente e se esconde atrás
ele quer.
de um arbusto. Espiando por cima do topo frondoso, você vê um
“Precisamos que você faça uma patrulha rápida”, diz o comandante droide rastejando em uma clareira. É um droide sonda Imperial móvel!
Drayson. “Um de nossos sentinelas avistou uma cápsula de fuga que caiu Você vê que é a bolha ocular principal focalizando através de uma fenda
na floresta densa a um quilômetro da base. Eu preciso que você vá lá e nas árvores – está explorando sua base rebelde! Talvez você suspire alto
veja se há algum sobrevivente lá dentro.” Ele lhe dá instruções do local da demais. Talvez tenha ouvido você se aproximando dele. O droide vira de
queda da cápsula e depois o dispensa. repente sobre as pernas móveis, girando seu canhão blaster para encará-lo.
Você retorna para sua moto speeder e voa para fora da baia de pouso. Você foi descoberto!
Seguindo as instruções de Drayson, você percorre a floresta ao nordeste. • Vá para 11.
Logo você chega a uma pequena clareira: deitada no centro está o que
5.
parece ser uma cápsula de fuga, com a escotilha principal totalmente Você verifica cuidadosamente a cápsula e seus arredores. O casulo
aberta. Você desce da moto speeder e aproxima a pé para investigar. está aninhado em uma cratera, provavelmente o resultado de uma
Você decide verificar a cápsula e seus arredores. Dependendo de quão aterrissagem de alto impacto. Embora a escotilha da cápsula esteja
bem você procura, você pode ou não encontrar alguma coisa importante. aberta, você não vê nenhum sinal de sobreviventes. Isso é estranho
Para determinar o quão minuciosamente você olha ao redor, você vai testar – se alguém estivesse no casulo, você teria notado rastros de humanoides
sua habilidade Procurar. Olhe para a ficha de personagem de Rojo. Procurar na terra revirada ao redor dele. A menos que esses buracos de aparência
é uma habilidade de observação, por isso está listada em Percepção. Neste estranha no chão sejam seus rastros...
caso, Rojo tem um código de dados 3D em Procurar. Agora role seus 3 Você se arrasta e espia dentro da cápsula. Não parece que há muito
dados e some-os para ver o quão bem você examina cápsula. espaço dentro. Você pode conseguir acomodar uma pessoa lá, mas ela
• Se você obteve 10 ou mais, vá para 5. ficaria muito apertada e desconfortável. Você não vê nada como um
• Se você obteve 9 ou menos, vá para 3. assento e nenhuma restrição de segurança. Se houvesse algo vivo dentro
do casulo, teria sido esmagado pelo impacto ao pousar.
1.
Você caminha em direção ao som estranho. Algo está se movendo na De repente, você ouve um som na floresta – algo está zumbindo,
floresta próxima. Você não tem certeza se é amigável ou hostil. Você rangendo e quebrando os galhos. Parece estar vindo da direção de sua
sente que é melhor se esgueirar e ver o que é, em vez de anunciar base.
sua presença. • Vá para 1.
Para rastejar pela floresta em direção ao som, você usará a habilidade
6.
furtividade. Assim como procurar, é uma habilidade de Percepção. A Tomando cuidado com seus passos, você consegue rastejar
pontuação dos dados para sua furtividade é 3D. Jogue 3 dados e some-os silenciosamente pela vegetação rasteira densa da floresta. Você
para ver se você é bom em deslizar silenciosamente pela floresta. avista algo se movendo à frente e se esconde atrás de um arbusto.
• Se você obteve 10 ou mais, vá para 6. Espiando por cima do topo frondoso, você vê um droide rastejando
em uma clareira. É uma droide sonda Imperial ambulante! Você vê as bolhas
• Se você obteve 9 ou menos, vá para 4.
oculares principais dele enfocando através de uma fenda nas árvores – ele
está patrulhando sua base rebelde!
10 ! STAR WARS ROLEPLAYNG GAME: REVISADO • EXPANDIDO • ATUALIZADO
QUEDA DA CÁPSULA DE FUGA
Talvez seja tarde demais, mas você tem que fazer algo para impedir que • Se a diferença for 4-8, você foi ferido com um tiro feio na
o droide sonda revele a localização da sua base secreta para o Império. Você perna. Marque um dos quadrados em sua ficha de personagem
pode voltar furtivamente para sua moto speeder e voar para avisar a base. marcada “Ferido”. Você ainda ficará de pé após um momento de
Mas isso deixaria o droide sonda vagando por perto. O droide Imperial deve atordoamento, mas seus ferimentos afetarão todas as suas outras
ser destruído. Você puxa seu blaster e dá um tiro nele. ações até que esteja curado. Sempre que você faz um teste de
• Vá para 2. habilidade, você subtrai um dado (-1D) de sua pontuação de dados
antes de rolar. Agora você pode atirar no droide com seu blaster,
7.
Você dispara seu blaster, mas o tiro erra o droide sonda. Ele mira em mas lembre-se, você tem uma penalidade de -1D para todos os
você, vira seu próprio canhão blaster em sua direção e dá um tiro! testes: sua habilidade com blaster agora é apenas 3D+2. Vá para 2.
• Se esta foi sua terceira tentativa de atirar no droide, o tiro • Se a diferença for 9 ou mais, você está mais gravemente ferido.
do droide sonda acerta você. Você cai no chão da floresta, Você cai no chão da floresta, inconsciente e incerto sobre seu
inconsciente e incerto sobre seu destino... vá para 10. destino... vá para 10.
9.
• Se esta foi sua primeira ou segunda tentativa de atirar no
Seu blaster atinge a cúpula principal do droide. Uma vez que seu
droide, vá para 11.
tiro acertou, você pode rolar os dados de dano de 4D do seu blaster
8.
(listados em “Equipamentos” de Rojo) e compará-los com o Vigor
O tiro de blaster do droide atinge você antes que você possa fugir
dos droides de 4D (você precisará fazer este teste, mas no jogo
– você vai levar algum dano. Para descobrir o quão forte você foi
regular o gamemaster irá rolar para isso). Jogue 4 dados para ver os danos
atingido, você terá que jogar para o canhão blaster do dride sonda
do seu blaster e anote o total. Em seguida, role 4 dados para obter o Vigor
com dano de 4D+2. Isso vai te dizer o quão poderosa é a explosão.
do droide. Subtraia o resultado do droide de sua jogada de dano.
Jogue 4 dados, some 2 e anote o total. Em seguida, você testará seu próprio
Vigor para ver o quão bem você resiste a este dano. O Vigor de Rojo é 3D: • Se a diferença for 3 ou menos, você só arranhou o droide. Ele se
role 3 dados e anote o resultado. Agora subtraia seu total de Vigor da vira e atira seu próprio blaster em você: vá para 11.
jogada de dano do droide. • Se a diferença for de 4-8, você danificou levemente o droide. Se
• Se a diferença for 3 ou menos, você ficou atordoado apenas for de 9 a 12, você o danificou muito. Se a diferença for de 13-15,
momentaneamente. Marque o quadrado na sua ficha de você danificou gravemente o droide. (Esses níveis têm significados
personagem marcado como “Atordoado”. Você recupera o fôlego e diferentes no jogo, mas por enquanto vamos considerá-los iguais.)
atira no droide com seu blaster: vá para 2. Vá para 12.
• Se a diferença for 16 ou mais, vá para 13.
10.
Você não sabe quanto tempo se passou quando vários soldados Você experimentou pela primeira vez o RPG.
rebeldes o acordam. Um médico de campo está remendando Mas isso foi apenas uma aventura solo. RPGs
sua ferida – não é tão ruim. Você avisa os outros sobre o normalmente envolvem várias pessoas,
droide sonda Imperial, mas há muito tempo ele escapou para incluindo a pessoa do “gamemaster”. Como
a floresta. isso funciona?
• Vá para 14. Bem, cada jogador tem um personagem...
mas você já sabe disso, certo? Você pode
11.
O droide sonda vai atirar em você. Sua melhor aposta é tentar querer pensar em cada aventura como um
desviar-se do caminho. Você precisará fazer dois testes aqui, um filme de Star Wars, com seus personagens como
para a ação do droide sonda e um para sua esquiva. O droide tem as estrelas.
uma habilidade blaster de 4D: role 4 dados, some-os e lembre-se Depois, há o gamemaster. Ele tem vários trabalhos: árbitro,
do total (no jogo, o gamemaster normalmente faria testes de habilidade contador de histórias e criador do clima – tudo em um. Enquanto você
para o inimigo). e seus amigos podem jogar com um personagem cada, o gamemaster
Agora você precisa fazer uma jogada de esquiva. Esquiva é uma irá jogar com todos os outros. Ele será todos os bandidos, todos os
habilidade de Destreza – a esquiva de Rojo foi aprimorada para 3D+2. Não espectadores, todos os bartenders, informantes, amigos e qualquer
se preocupe com esse +2: significa apenas que você rola 3 dados e adiciona outra pessoa que você encontrar, falar... ou atirar.
2 ao total. Agora compare o que você rolou para esquiva com o total que A primeira coisa que o gamemaster faz é criar a história em que
rolou para blaster do droide sonda: seus personagens vão estrelar. Ele vai definir o cenário, dizer o que
• Se o resultado de blaster do dróide sonda for maior do que o seu seus personagens veem, e assim por diante.
teste de esquiva, você foi atingido: vá para 8. Depois de ter uma ideia do que está acontecendo, você decide
• Se o seu teste de esquiva for igual ou maior do que o teste do o que seus personagens vão fazer. Por exemplo, se você estiver em
droide, você se esquivou de seu tiro de blaster. Agora você pode uma cantina lotada, você pode tentar sair, tentar obter algumas
devolver o fogo com seu próprio blaster: vá para 2. informações privilegiadas de alguém na sala, abrir fogo... o que
parecer uma boa ideia no momento. (Tenha em mente que tipo de
12.
Seu tiro explode contra o droide sonda, enviando várias peças personagem você está interpretando. Um Jedi humano vai reagir de
e pernas e manipuladores voando pelo ar. O droide ainda está forma diferente a algo do que, digamos, um contrabandista Wookiee.)
funcionando, porém, e gira um de seus sensores oculares para Depois de saber o que você quer que seu personagem vai tentar, o
olhar para você. Você está prestes a dar outro tiro quando ele gamemaster assume, decidindo o quão difícil é e o que vai acontecer
emite um som agudo e, em seguida, explode em uma bola de fogo. Devia se você tiver sucesso ou falhar.
ter algum tipo de mecanismo de autodestruição para evitar que caísse
Talvez eu deva parar de falar sobre isso e apenas mostrar a você.
nas mãos do inimigo. Não importa. Sua prioridade agora é voltar à base
Continue lendo e você verá o que quero dizer.
rapidamente e fazer seu relatório.
• Vá para 14. UM EXEMPLO DE JOGO
13.
Bill é o gamemaster. Greg está interpretando Thannik, um caçador de
Seu tiro atinge o centro fraco do droide sonda. A explosão recompensas. Paul está jogando com um droide de protocolo chamado
resultante rasga o androide, enviando partes dele para a clareira GT-9R (C-3PO é um droide de protocolo). Peter está interpretando Dirk
da floresta. Agora que você destruiu o droide Imperial, sua Harkness, um fora-da-lei (e um canalha completo). Amy está interpretando
prioridade é retornar rapidamente para a base e fazer seu relato. Rhen, uma piloto impetuosa (que se acha um figurão). Finalmente, George
• Vá para 14. está interpretando um garoto chamado Cev Rees (o jovem Cev é uma
espécie de praga travessa).
14.
Você retorna à base rapidamente e se reporta ao Comandante
Drayson. Se aquele droide sonda estava realmente explorando BILL: “Você entra no Dancing Dewback. Parece muito com a cantina
sua base secreta, você poderia ter mais problemas com o Império de Star Wars. Há cerca de 15 pessoas aqui – alguns são humanos, mas a
muito em breve... maioria deles são alienígenas. No canto você pode ver um devaroniano
– você sabe, o cara na cena da cantina com os chifres curtos e pontudos
Este é o fim da aventura – você completou com sucesso a história
– bebendo uma bebida vermelha brilhante que parece ter uma pequena
da qual você foi o herói. Agora você tem uma ideia básica de como seu
tempestade elétrica pairando sobre o copo. Ele parece o contato que você
personagem funciona no jogo. As regras a seguir o ajudarão a aprender
deveria encontrar. O que você quer fazer?"
ainda mais sobre o que você pode fazer com seu personagem. Tudo é
baseado no mesmo conceito que você aprendeu durante esta aventura: PAUL: (Como GT-9R, fazendo uma voz mecânica típica de um
droide) “Mestre Thannik, devemos encontrar nosso contato neste...
Escolha um número de dificuldade. Se o teste de estabelecimento. Que lugar difícil. Ninguém respeitável seria encontrado
habilidade do personagem for igual ou superior, ele é aqui.” (Agora usando sua voz normal, dizendo a Bill) “O que mais eu posso
bem-sucedido. ver? Meus sensores detectam algo incomum ou algum sinal de armas?”
GREG: (Como Thannik) “Olha, Niner, este é o meu tipo de lugar. Uma
boa briga de bar esperando para acontecer!” (Olhando para Bill, falando
como o jogador) “Eu não vou correr nenhum risco. Onde estão todas as
entradas? Se tivermos que lutar para sair, para onde iremos? Quem está
fortemente armado?”
12 ! STAR WARS ROLEPLAYNG GAME: REVISADO • EXPANDIDO • ATUALIZADO
QUEDA DA CÁPSULA DE FUGA
PETER: (Como Dirk) “Bem, amigos, não é educado ficar olhando. Eu BILL: “Faça um teste de procurar.”
estou indo para o bar tomar uma bebida. Alguém comigo?” AMY: “Eu não melhorei procurar, mas é uma habilidade de Percepção,
AMY: (Como Rhen) “Estou dentro.” certo? 3D da minha Percepção... “ (Rola três dados) “... um 3, 4 e 6; isso é
GEORGE: (Como Cev) “Eu também... eu quero um núcleo de reator! um 13.”
Ouvi dizer que eles são bons!” BILL: “Com o canto do olho, você vê Cev tirando a carteira do bolso
AMY: (Como Rhen) “Isso é o suficiente, Cev. Você receberá um do homem. O cara é enorme... ele provavelmente poderia estrangular Cev
efervescente e gostará. E não tente roubar bolsos como da última vez.” com uma mão.”
GEORGE: (Como Cev) “Eu nunca consigo me divertir. E quantas vezes AMY: (Como Rhen, sussurrando para George) “Cev, o que você está
eu tenho que te dizer... é ‘Cev’, tipo com ‘k’, não com “s!’” (Para Bill) “Vou fazendo?”
fingir que faço o que Rhen diz, mas estou procurando alguém que possa GEORGE: (Como Cev) “Nada, não venha aqui... não há nada para ver.”
roubar.” (Para Bill) “O que tem na carteira?”
PETER: “Lá vamos nós de novo... você sabe, da última vez você quase BILL: “Não muito. Uma carteira de identidade e cerca de 20 créditos.”
matou todos nós.” GEORGE: (Como Cev) “Legal!”
BILL: (Para Peter) “Você não sabe o que Cev está fazendo, então não se BILL: “O barman caminha até o spacer, dá a ele outra bebida e diz:
preocupe com isso.” (Para todos, puxando uma folha de papel de rascunho) ’Aqui está seu lum, Fenn. Dois créditos.’ O cara alcança o bolso de trás e
“Aqui, deixe-me desenhar um esboço da sala. Há uma porta da frente – começa a procurar sua carteira.”
onde vocês dois estão agora – além de uma barra no centro. Dirk, Rhen e
GEORGE: (Como Cev) “Uh-oh! Te vejo mais tarde, Rhen!” (Para Bill) “Eu
Cev já estão no bar. A sala tem cerca de 20 metros quadrados, então é um
me enfio na multidão.”
tamanho decente. Existem cabines e mesas em todos os lugares.”
AMY: (Como Rhen) “Não, você não precisa!” (Para Bill) “Pego a carteira
(Bill desenha um quadrado grosseiro, desenhando a porta da frente, o
do Cev.”
bar e seu tamanho aproximado e várias cabines. Ele desenha uma cabine
na parte de trás e a circula.) BILL: “Agora você precisa fazer o que é chamado de teste resistido.
Ambos testam seu Vigor. A jogada maior fica com a carteira. Amy, adicione
“Este estande circulado é onde o Devaroniano está. À primeira vista,
um modificador +5 ao seu teste. Você ganha um bônus porque Cev está
você não vê muito do bar – a iluminação não é muito boa. Existem vários
tentando fugir e não está prestando atenção em você.”
humanos e um Wookiee na frente – eles parecem contrabandistas ou
comerciantes. Você vê três Duros – os caras com grandes cabeças verdes AMY: (Rola os dados) “Um 12... com +5, isso aumenta meu total para
e olhos vermelhos brilhantes como no primeiro filme – na parte de trás, 17!”
agrupados em torno de uma mesa. Um está claramente discutindo com os GEORGE: (Rola os dados) “Um 10.”
outros dois, e há um baralho de sabacc e várias pilhas de moedas na mesa. AMY: “Consegui!”
“No canto de trás está um Gamorreano – você sabe, os guardas de BILL: “Assim que você pega a carteira e Cev se mistura na multidão, o
Jabba parecidos com porcos em O Retorno de Jedi – e ele está realmente espacer percebe que está faltando sua carteira. Ele se vira para olhar para
fora de controle. Ele está fazendo algo, bem, tropeçar é mais preciso. Ele você, Rhen.” (Bill imita o spacer bêbado)” ‘Ei, para onde foi minha carteira...
está socando o ar e gritando muitas maldições em sua língua. ei, o que você está fazendo com ela? ‘”
“Se você quiser observar mais alguma coisa, terá que levar mais alguns AMY: “Hum, vou me oferecer para pagar uma bebida para ele.”
segundos para varrer a área e fazer testes de Percepção; se alguém estiver
BILL: “Vamos, interprete isso.”
impaciente, provavelmente perceberá que você está verificando o lugar se
AMY: (Como Rhen) “Uh, você acabou de deixar sua carteira cair no
continuar parado na porta.”
chão... aqui. Deixe eu te pagar uma bebida.”
GEORGE: “Encontrei alguém para roubar?”
BILL: (Como o spacer) “Claro. Diga, o que você vai fazer depois?”
BILL: “Você tem certeza de que deseja fazer isso? A maioria das pessoas
AMY: (Como Rhen, murmurando baixinho) “Eu vou matar aquele
aqui parece muito durona.”
idiota...”
GEORGE: “Isso é o que o torna um desafio.”
PETER E AMY: “Oh, não.” Ok, agora você viu um pouco de como o jogo
BILL: (Sorrindo maldosamente) “O cara ao seu lado é um grande e funciona. O que vem depois? Bem, primeiro
corpulento spacer. Ele está de costas para você e há vários copos vazios no é “Ficha do Jogador de Star Wars”. É como
bar. Sua carteira está meio fora do bolso de trás. Dinheiro fácil...” uma “folha de consulta” que acelera o jogo.
GEORGE: “Eu vou em frente. Além disso, ele não vai bater em uma Sinta-se à vontade para fazer cópias para
criança...” seus jogadores.
BILL: “Faça seu teste de bater carteiras.” Em seguida, a própria Risha irá guiá-
lo através da criação de personagem
GEORGE: “Minha habilidade de bater carteiras é 4D+2...” (Rolando
no Capítulo Dois. E encerraremos a Seção do
quatro dados) “Eu tenho um 2, 4, 5, 5; com o +2, é um 18!”
Jogador deste livro com o Capítulo Três, que mostra tudo o que você
BILL: “Você estica o braço e puxa a carteira e ela sai imediatamente. precisa saber sobre atributos e habilidades.
O cara nem percebe.”
Continue lendo e continue ouvindo. Voltarei para verificar você
AMY: “Posso ver isso acontecendo?” mais tarde.
COMEÇANDO
Selecione um modelo de personagem que pareça divertido de jogar. Cada atributo possui um código de dado. Um código de dado típico
Pegue um lápis e alguns dados de seis lados (“normais”). pode ser 3D (pronuncia-se “três de”). Isso significa jogar três dados de
O lado direito da ficha de personagem descreve a personalidade seis lados sempre que o atributo for usado.
e o histórico de seu personagem. Você pode alterar alguns desses
elementos, mas certifique-se de que essas alterações sejam aprovadas Exemplo: George está interpretando uma criança, que ele
pelo gamemaster. Cada personagem possui seis atributos: chama de Cev Rees. Cev possui Mecânica 3D. Quando ele pula
para a frente dos controles de um landspeeder e tenta dirigi-lo
Destreza – A coordenação olho-mão e agilidade do seu personagem. em uma estrada movimentada, o gamemaster diz a George para
fazer um teste de Mecânica. George joga três dados e obtém 2,
Conhecimento – O conhecimento do seu personagem sobre a
3 e 5 – o total de Mecânica de Cev é 10.
galáxia.
Mecânica – A "aptidão mecânica" do seu personagem ou habilidade Se houver +1 ou +2 após o “D”, some esse número ao seu total.
de pilotar veículos, naves estelares e similares.
Percepção – Os poderes de observação do seu personagem e a Exemplo: A Destreza de Cev é 3D+2. (Pronuncia-se “três de
capacidade de convencer os outros a fazerem coisas por ele. mais dois.”) Quando Cev arremessa uma granada, o gamemaster
Vigor – A força física, saúde e capacidade de resistir aos danos do diz a George para fazer um teste de Destreza. George tira 3, 4 e
seu personagem. 5 (para o 3D), mas também adiciona +2 ao total (para o +2) para
obter um total de 14.
Técnica – A "aptidão técnica" do seu personagem ou capacidade de
consertar, reparar e modificar todos os tipos de tecnologia, incluindo
Um código de dado 2D está na mádia; um código de 4D é muito
naves estelares, droides e veículos.
bom.
HABILIDADES
Habilidades são coisas que seu personagem aprende e podem acha que serão importantes!)
melhorar com o tempo. Habilidades incluem coisas como blaster, Exemplo: Cev tem os seguintes atributos: Destreza 3D+2,
esquiva, pilotagem de starfighter e briga. Conhecimento 2D+2, Mecânica 3D, Percepção 3D+2, Vigor
Uma habilidade é listada sob seu atributo; cada habilidade começa 2D+1 e Técnica 2D+2.
com o mesmo código de dado de seu atributo. George tem 7D para habilidades. Ele decide colocar 1D em
blaster (uma habilidade de Destreza), então agora é 4D+2. Ele
Exemplo: A Destreza de Cev é 3D+2. Já que blaster é uma adiciona 1D a outra habilidade de Destreza: bater carteira, que
habilidade de Destreza, a habilidade de blaster de Cev começa se torna 4D+2.
em 3D+2.
George acha que Cev passou muito tempo nas ruas e
adiciona 1D à sua habilidade malandragem (uma habilidade
Você pode adicionar mais dados às habilidades para melhorar em
de Conhecimento) para torná-la 3D+2. George adiciona 2D à
certas coisas. Se você adicionar um dado a uma habilidade, o número
habilidade de operação de repulsor de Cev: a Mecânica de Cev
na frente do “D” aumenta em um.
é 3D, então sua habilidade de operação de repulsor agora é 5D.
Cev é um piloto muito bom – é uma pena que ninguém vai lhe
Exemplo: George decide adicionar um dado à habilidade
dar a chance de provar isso!
blaster de Cev (uma habilidade de Destreza). A habilidade
blaster de Cev agora é 4D+2. George então gasta 1D em vigarice, uma habilidade de
Percepção. Sua vigarice é 4D+2.
Você pode adicionar um ou dois dados a uma habilidade, mas você George gasta seu último 1D de dados de habilidade
só tem sete dados para gastar em todas as suas habilidades. (Você não na furtividade de Cev; já que também é uma habilidade de
pode melhorar todas as habilidades – você só pode escolher aquelas que Percepção, vai para 4D+2.
HABILIDADES IMPORTANTES
Aqui estão algumas das habilidades mais importantes para os pilotagem de starfighter: Voe em starfighters como X-wings e
personagens do jogo Star Wars. Elas cobrem o conhecimento do seu Y-wings.
personagem de um campo ou habilidade de fazer o seguinte: artilharia de nave estelar: Atire com armas de naves estelares.
Habilidades de Destreza.
Habilidades de Percepção.
blaster: Atirar com blasters. barganha: Faça negócios.
bloqueio: Bloqueia o ataque desarmado (briga) de outra pessoa. vigarice: Fale rápido para sair das situações ou convença as pessoas
esquiva: Saia do caminho quando as pessoas atirarem em você. a fazerem coisas por você.
combate corpo a corpo: Lute com armas em combate corpo a corpo. jogos de azar: Apostar.
aparar: Bloqueia ataques de armas corpo a corpo (apenas se você procurar: Procure coisas.
estiver segurando uma arma). furtividade: Esgueirar-se sem ser visto.
Habilidades de Conhecimento.
Habilidades de Vigor.
espécies alienígenas: Conhecimento de alienígenas estranhos, briga: Lute com as próprias mãos.
qualquer um que não seja de sua espécie. (Por exemplo, se você está
interpretando um Ewok, sua habilidade espécie alienígena cobre seu escalar/pular: Escale e pule
conhecimento dos humanos.) resistência: Ultrapasse seus limites físicos e resista às doenças.
línguas: Fale e entenda línguas estranhas.
Habilidades Técnicas.
sistemas planetários: Conhecimento de diferentes planetas e programação/conserto de computador: Usada para reparar e
sistemas estelares. programar computadores.
malandragem: Conhecimento de grupos criminosos e pessoas na programação de droides: Programe droides.
Orla e como lidar com elas.
conserto de droides: Conserte droids.
sobrevivência: Sobreviver em ambientes hostis, como desertos e
desertos árticos. primeiros socorros: Conhecimento das técnicas de primeiros
socorros.
Habilidades Mecânicas. conserto de transportes espaciais: Conserte cargueiros.
astronavegação: Calcule saltos para o hiperespaço. conserto de starfighter: Concerte starfighters.
operação de repulsor: Voe em veículos como snowspeeders,
airspeeders, landpeeders e carros de nuvem. Se você tiver alguma dúvida sobre as habilidades e como elas
transportes espaciais: Cargueiros voadores (como a Millennium funcionam, pergunte ao gamemaster. O gamemaster também pode
Falcon) e qualquer outra nave que não seja um fighter e não seja uma permitir habilidades especiais ou únicas no jogo. No entanto, isso está
nave de combate em escala capital (grande). totalmente a critério do gamemaster.
COMO O JOGO FUNCIONA
O gamemaster atribui um número de dificuldade quando um Ações em Uma Rodada
personagem tenta fazer algo e há uma chance de falha, como atirar com O jogo é dividido em rodadas; cada rodada tem cerca de cinco
um blaster em stormtroopers, pilotar uma nave estelar ou consertar um segundos de tempo de jogo.
droide quebrado. Role o código do dado da habilidade; se você não Seu personagem pode realizar uma ação em uma rodada. Teste a
tiver a habilidade, role o código do dado do atributo. Se seu teste for habilidade ou o código do dado de atributo para aquela ação.
igual ou maior que o número de dificuldade, seu personagem é bem-
Os personagens podem tentar fazer mais de uma ação em uma
sucedido. Se for mais baixo, seu personagem falha.
rodada, mas é mais difícil fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo.
Exemplo: Cev está no controle de um airspeeder – como os Se um personagem tentar duas coisas, perde um dado (-1D) em cada
snowspeeders em O Império Contra Ataca – correndo por um jogada de habilidade. Se um personagem tentar três coisas, perderá
canyon. À frente, o desfiladeiro se afunila em uma passagem dois dados (-2D) em cada jogada de habilidade. Se um personagem
estreita. tentar quatro coisas, ele perderá três dados (-3D) em cada jogada de
habilidade e assim por diante.
A habilidade de operação de repulsor de Cev é 5D. O
gamemaster decide que o número de dificuldade é 18. George
Exemplo: Cev está correndo pelas ruas enquanto vários
tira 22; Cev passa pela abertura sem um arranhão!
bandidos estão atirando nele. George decide que Cev irá
Se George tivesse obtido 17 ou menos, Cev teria falhado. disparar seu blaster duas vezes – uma para cada bandido – e se
Talvez ele só tivesse raspado as pedras, balançando o speeder esquiva para tentar sair do caminho.
por um ou dois segundos. Se a jogada fosse ruim o suficiente,
São três ações em uma rodada, então Cev perde -2D para
talvez Cev teria quebrado seu speeder!
todos os seus testes de habilidade. A habilidade blaster de Cev é
4D+2, então ele só rola 2D+2 para cada tiro de blaster. Para sua
Exemplo: Cev vai montar um tauntaun pela primeira vez.
esquiva, ele usa sua Destreza, que é 3D+2. Depois de subtrair o
O mestre do jogo diz a George para fazer um teste de montar
−2D, Cev só consegue rolar 1D+2 para sua esquiva.
animal – montar animal é uma habilidade Mecânica. Uma vez
que Cev não tem nenhum dado de habilidade extra em montar
animal, George apenas joga com seu atributo Mecânica de 3D...
O Dado Selvagem
Um dos dados que você rola deve ser de uma cor diferente dos
e Cev aguarda para salvar sua vida.
outros. Isso é chamado de “Dado Selvagem”. Sempre que você rolar
dados de habilidade ou atributo, preste atenção especial ao resultado
Jogadas Resistidas
do Dado Selvagem.
Se seu personagem está agindo contra outro personagem, você
está fazendo uma jogada resistida: você joga seus dados de habilidade, Se o dado selvagem resultar em 2, 3, 4 ou 5, basta adicioná-lo ao
enquanto o outro personagem joga seus dados de habilidade. Quem total normalmente.
consegue o resultado mais alto tem sucesso. Se o dado selvagem der 6, você adiciona o seis à sua pontuação,
mas também informa o gamemaster. Ele fará com que você role o
Exemplo: Cev está atirando em um stormtrooper. Cev testa dado novamente – adicione a nova jogada à sua pontuação também.
sua habilidade de blaster (4D+2) para acertar; o stormtrooper Se obtiver um 6 novamente, some o seis e role o dado novamente – e
esquiva (habilidade de 4D) para sair do caminho. continue fazendo isso enquanto obtiver seis.
Cev consegue 15. O stormtrooper consegue 17 – o Se o dado selvagem der 1, diga ao gamemaster. Ele fará com que
stormtrooper se esquiva do caminho do laser do blaster que se você faça uma das três coisas:
aproxima. Se Cev tivesse tirado 17 ou mais, o tiro teria acertado
o stormtrooper. • Basta adicioná-lo ao total normalmente
• Subtraia aquele dado e seu outro dado mais alto do total
• Some ao total normalmente, mas o gamemaster irá avisá-lo de
que uma complicação aconteceu – algo incomum (e provavelmente
ruim) aconteceu para animar as coisas para seu personagem.
ESTATÍSTICAS ESPECIAIS
Cada personagem tem algum equipamento, pelo menos um Quando você gasta um Ponto de Força, você rola o dobro do número
Ponto de Força (alguns personagens começam com dois!) E cinco de dados que normalmente rolaria em uma rodada. Você só pode gastar
Pontos de Personagem. Você pode gastar esses pontos em situações um Ponto de Força por rodada e deve avisá-lo antes de rolar qualquer
particularmente difíceis. dado. Você não pode gastar nenhum Ponto de Personagem na mesma
rodada quando gasta um Ponto de Força.
• Pontos de Personagem. Quando você gasta um Ponto de Personagem,
Usar um Ponto de Força com raiva ou medo invoca o lado sombrio
você pode rolar um dado extra quando seu personagem tenta fazer
– personagens que usam a Força para o mal ou para objetivos egoístas
algo. Você pode gastar Pontos de Personagem depois de tentar um teste
correm o risco de passar para o lado sombrio da Força!
de habilidade, mas você deve fazer isso antes que o gamemaster diga se
seu personagem teve sucesso na tarefa. • Pontos do Lado Sombrio. Os personagens ganham Pontos do Lado
Negro por fazerem o mal. Se um personagem obtiver Pontos do Lado
Pontos de personagem também são usados para melhorar as
Sombrio suficientes, ele se voltará para o lado sombrio da Força e
habilidades do personagem entre as aventuras, então não gaste todos
provavelmente se tornará um personagem do gamemaster; o jogador
eles durante uma aventura.
deve criar um novo personagem.
• Pontos de Força. Quando você gasta um Ponto de Força, significa
• Deslocamento. Este é o quão rápido (em metros) seu personagem se
que seu personagem está usando toda a sua concentração para ter
move em uma rodada.
sucesso – e quer ele saiba disso ou não, ele está recorrendo à Força!
AS ERAS DO JOGO
O Star Wars Roleplaying Game oferece suporte a aventuras e Era da Nova Ordem Jedi. Ou pule para um tempo vinte anos após
campanhas ambientadas em muitas épocas diferentes. a Batalha de Endor e participe dos eventos relacionados à invasão da
Ascensão do Império. Você pode definir sua campanha no galáxia. Alienígenas de além do limite do espaço conhecido começaram
tempo dos filmes anteriores (episódios I-III). Conhecida como a era da uma incursão na Nova República enquanto as forças conspiram para
Ascensão do Império, este é um período em que o poder da República ameaçar a paz conquistada a duras penas na era da Nova Ordem Jedi
está diminuindo, a guerra domina a galáxia e o Conselho Jedi ainda (conforme descrito na série de romances da Del Rey Books).
controla dez mil Cavaleiros Jedi. Este período é anterior ao Império, mas Outras Eras. Além disso, as regras neste livro podem ser usadas para
inclui as tumultuadas Guerras Clônicas. apoiar campanhas definidas em outras épocas. Por exemplo, no passado
Era da Rebelião. Ou você pode avançar no tempo para o período distante, os Jedi e Sith guerrearam pelo destino da galáxia, conforme
clássico da guerra civil galáctica e jogar na era da Rebelião, quando descrito nas séries Tales of the Jedi e Knights of the Old Republic da
o poder do Império é supremo e aqueles capazes de usar a Força são Dark Horse Comics, bem como na série de videogames Knights of the
poucos e distantes entre si. Esta é a época descrita nos filmes originais Old Republic. Alternativamente, você pode escolher definir seu jogo na
de Star Wars (Episódios IV-VI). era Legacy, como popularizado na série Legacy da Dark Horse Comics:
Quarenta anos após a era da Nova Ordem Jedi, o Império mais uma vez
Era da Nova República. Entre no universo Legends (não
subiu ao poder e os Sith recuperaram o controle da galáxia. Embora
canônico) e explore a vida pós-Endor de seus heróis de Star Wars. Viva as
esses períodos de tempo não sejam explicitamente abrangidos em
emoções e triunfos que aconteceram durante os romances de Timothy
grande profundidade neste livro, as regras aqui podem ser usadas como
Zahn, ou mergulhe no tumulto político que é a Nova República.
base para o jogo nessas épocas.
2
CAPÍTULO DOIS
PERSONAGENS
Olá! Shae me pediu para dizer a você como criar seus próprios personagens.
Meu nome é Risha e eu ganho a vida escondendo cargas sob o nariz dos
inspetores da Alfândega Imperial. Gosto de me chamar de “empreendedora
autônomo”, mas a maioria das pessoas me chama de contrabandista. Não
sou tão famosa quanto Han Solo, mas, novamente, não tenho metade dos
caçadores de recompensas da galáxia me perseguindo.
Vamos aos negócios. Se você quiser jogar Star Wars, você vai precisar de um
personagem. A melhor maneira de começar é ir para o final do livro e escolher
um modelo que agrada a você. Você pode interpretar um contrabandista,
um piloto rebelde, um mercenário (ou “merc”), um Wookiee... o que mais lhe
convier.
Faça uma cópia do modelo ou copie as informações do jogo – os códigos
dos dados dos atributos, Deslocamento e equipamento – para uma folha de
rascunho ou uma folha de personagem em branco.
(Se nenhum dos modelos for atraente para você, vá para “Criando um
Novo Modelo” mais à frente neste capítulo para regras para criar seu próprio
modelo.)
Então, você escolheu um modelo. O que mais
agora? Cada modelo tem informações básicas
– personalidade, histórico, objetivos e coisas
assim – descrevendo seu personagem. Existe até
uma frase que seu personagem pode dizer durante uma
aventura. Essas coisas ajudam você a entender com quem está
jogando, mas são apenas um ponto de partida. Você pode fazer
alterações, desde que o gamemaster as aprove. (Veja “Selecionando um
Personagem” para algumas sugestões.)
Invente um nome para seu personagem. Tente não usar um nome
da "Terra", especialmente se você estiver interpretando um alienígena.
Lembre-se, esta é a galáxia de Star Wars aqui, e ela está cheia de
lugares e nomes exóticos. Han Solo, Wedge Antilles, Tru’eb Cholakk,
Biggs Darklighter, Vorrin Tal, Mali Starslinger, Casta Famib e Leia
Organa são todos bons nomes "não terrestres".
Escolha a altura, peso, sexo e idade do seu personagem e faça
uma breve descrição de como ele se parece. Alguns alienígenas
têm habilidades especiais. Por exemplo, os Sullustanos têm um
senso de direção tão bom que quase nunca se perdem; eles
também recebem um bônus para testes de astronavegação.
Alguns personagens até possuem habilidades da Força, como os
Cavaleiros Jedi.
Você pode dividir um dado em três “pontos”. Um +1 significa "um Então você percebe que os personagens Ewok têm muitas
ponto", enquanto um +2 significa "dois pontos". (Quando você divide um habilidades especiais. Os dois primeiros – bônus de habilidade
dado, você recebe três “+1” ou um “+2” e um “+1.”) Você nunca verá um e limites de habilidade – só importam quando você cria um
personagem Ewok.
STAR WARS ROLEPLAYNG GAME: REVISADO • EXPANDIDO • ATUALIZADO ! 23
2 • PERSONAGEM
Para finalizar – o olfato altamente desenvolvido dos Ewoks empurrado para o limite ao abraçar o lado sombrio. Jogar com esse tipo de
– pode surgir durante o jogo. Sempre que um Ewok tenta rastrear personagem pode ser um verdadeiro desafio! (Os Pontos do Lado Sombrio
algo pelo cheiro, o personagem consegue rolar +1D extra em sua são totalmente explicados em "As Regras".)
habilidade procurar. Se você estivesse criando um personagem
Ewok, você desejaria anotar isso – “+1D para procurar ao rastrear Listar Habilidades. Liste várias habilidades em cada atributo. Não há
por olfato”. Você provavelmente também vai desejar anotar o necessidade de exagerar, já que um personagem iniciante só tem 7D para
número da página para que possa verificá-lo durante o jogo. as habilidades iniciais. (Seu personagem pode aprender uma habilidade
mais tarde, mesmo que não esteja listada no modelo – liste apenas as
Deslocamento. Cada Deslocamento de uma espécie alienígena tem habilidades que deseja escolher agora.)
dois números. O número à esquerda é o Deslocamento normal para um O gamemaster pode eliminar quaisquer habilidades incomuns ou
adulto da espécie; seu personagem começa com este Deslocamento. avançadas de um modelo, então tenha uma boa explicação de como o
O número da direita é o máximo de Deslocamento que um membro personagem pode conhecer esses tipos de habilidades.
da espécie pode ter – a seção "Avanço do Personagem" mostra como você
pode aumentar a taxa de Deslocamento do seu personagem. Exemplo: Para Destreza, você escolhe blaster e esquiva – essas
(A taxa de Deslocamento é quantos metros seu personagem pode são habilidades que você provavelmente usará muito.
mover-se em uma rodada – as regras de Deslocamento são discutidas no Para habilidades de Conhecimento, você precisará de sistemas
capítulo sobre “Movimento e Perseguições”.) planetários (seu personagem precisa saber muito sobre os planetas
na galáxia) e malandragem... línguas e sobrevivência não fariam
Exemplo: O Deslocamento listado para humanos é 10/12. O mal também.
Deslocamento do seu personagem é 10. O maior Deslocamento que Agora, a habilidade Mecânica. Seu contrabandista vai contar
um humano normal pode ter é 12. com algumas dessas habilidades, então você escolherá com
cuidado. Ele vai precisar de astronavegação para traçar saltos no
Sensível à Força. Decida se deseja tornar seu personagem sensível à hiperespaço, sensores para escanear as naves que se aproximam
Força. Se a resposta for “Sim”, seu personagem começa com dois Pontos de e procurar bases escondidas nos planetas, transportes espaciais
Força. Um personagem que não é sensível à Força recebe apenas um Ponto para pilotar sua nave e artilharia de nave espacial para disparar
de Força. Você também pode deixar essa linha em branco e deixar que cada as armas da nave. Claro, um contrabandista deve ser bom em
jogador escolha por si mesmo. pilotar praticamente qualquer coisa, então você decide adicionar
operação de repulsor para airspeeders e landpeeders voadores e
Exemplo: Você pode deixar a linha Sensível à Força em branco pilotagem de starfighter no caso de seu personagem precisar voar
e decidir mais tarde. em um X-wing contra o Império.
Agora, habilidades de Percepção... barganha é bom, assim
Habilidades da Força. Com a permissão do gamemaster, você pode
como trapaça para ter lábia para se livrar de problemas. Procurar e
escolher dar a um personagem Sensível à Força habilidades da Força.
furtividade também podem ser úteis.
Existem três habilidades da Força: controlar, sentir e alterar. Você pode
dar ao seu personagem 1D em uma habilidade da Força a um custo de 1D Habilidades de Vigor... não há nada que você queira melhorar,
de atributo. então pule para Técnica.
Habilidades da Força são muito incomuns, então um personagem precisa Para a habilidade Técnica, você escolhe primeiros socorros e
de um bom motivo para começar o jogo com elas! Você também deve obter conserto de transportes espaciais.
permissão do gamemaster para ter um personagem que usa a Força. Você restringiu as opções e listou 18 habilidades "importantes"
no modelo... é uma pena que você só tenha 7D para os dados de
Exemplo: Se você tornar seu personagem Sensível à Força e habilidade iniciais.
pegar 1D tanto no controle quanto no sentir, o custo é 2D nos
dados de atributo: você terá que subtrair o 2D entre seus atributos. Créditos Iniciais. A critério do gamemaster, o jogador pode rolar 2D na
Você pode escolher diminuir sua Destreza de 4D para 3D – esse tabela a seguir para determinar quantos créditos seu personagem tem no
1D é permitido. início do jogo. O gamemaster deve determinar em qual “classe” o personagem
se enquadra. Personagens ricos geralmente são nobres, senadores ou
Quanto reduzir do atributo Técnica de 2D+1? Subtraindo o 1D
homens de negócios. Os personagens médios são normalmente soldados,
deixaria Técnica em 1D+1, que está abaixo do mínimo de Técnica
spacers ou qualquer pessoa com um emprego regular. Personagens pobres
para um humano de 2D; você não pode fazer isso.
geralmente são Jedi, foras da lei ou nativos.
Em vez disso, você pode diminuir sua Percepção de 3D+1 para
2D+1.
Classe Créditos
Depois de pensar um pouco, você decide não tornar seu
Pobre 2D x 100
personagem um usuário da Força e coloca sua Destreza e Percepção
de volta aos totais originais. Média 2D x 250
Rica 2D x 400
Pontos do Lado Sombrio. Um personagem particularmente manchado
pelo lado sombrio da Força pode começar com um ou dois Pontos do Lado Equipamento Inicial. Liste o equipamento inicial razoável para esse
Sombrio. Isso depende de você e do gamemaster, mas se seu personagem personagem. Se o gamemaster atribuir uma quantia de crédito inicial, ou se
começa com Pontos do Lado Sombrio, isso significa que você tem que você estiver rolando na tabela de “Créditos Iniciais” acima, o equipamento
ter muito cuidado para se certificar de que seu personagem não seja adicional pode ser comprado para um personagem inicial.
AVANÇO DO
PERSONAGEM
Agora é hora de falar sobre "Avanço do
Personagem". Essa é uma maneira elegante
de dizer: "Seu personagem fica melhor Melhorando as Habilidades
nas coisas com a prática." Você não Habilidades. Custa tantos Pontos de Personagem quanto o número
pode simplesmente começar como um antes do "D" para melhorar o código do dado de uma habilidade em
contrabandista famoso – você tem que um ponto.
trabalhar duro, fazer muitas viagens (Aumentar uma habilidade de um “+2” para o próximo dado mais
de perigosas de contrabando e evitar alto – de 3D+2 para 4D por exemplo – conta como uma melhoria de
sua cota de stormtroopers e caçadores um ponto.)
de recompensas. Assim como você aprende com suas
Um personagem só pode melhorar uma habilidade com um ponto
experiências – boas e ruins – seu personagem fica melhor
entre cada aventura, embora o personagem possa melhorar mais de
nas coisas usando suas habilidades e praticando.
uma habilidade entre as aventuras.
Para um bom exemplo, pense em Luke Skywalker. Ele não
é muito bom em usar seu sabre de luz quando dado a ele
pela primeira vez por Obi-Wan Kenobi. Como ele poderia ser? Exemplo: Thannik tem uma habilidade procurar de 4D. Custa 4
Ele nunca viu um sabre de luz até Ben entregar um para ele. Pontos de Personagem para melhorar procurar para 4D+1.
Luke está apenas começando e é por isso que ele treina com No final de uma aventura, Thannik pode melhorar sua
o remoto a bordo da Millennium Falcon. habilidade procurar de 4D para 4D+1 por quatro Pontos de
Anos depois, quando ele salvou Han Solo das garras Personagem e sua habilidade transportes espaciais de 4D+2 para
de Jabba, o Hutt, ele ficou muito melhor com seu sabre de 5D por quatro Pontos de Personagem.
luz. Ele é bom o suficiente para poder bloquear os raios do No entanto, Thannik não pode melhorar sua habilidade de
detonador e refleti-los de volta para as pessoas – isso é pesquisa de 4D para 4D+2 de uma só vez, porque isso significaria
"avanço!" melhorar a habilidade em mais de um ponto.
Os personagens recebem pontos de personagem após cada aventura. Os personagens normalmente melhoram as habilidades entre as
(Quanto melhor seu personagem se saiu durante o jogo, mais Pontos de aventuras. A critério do gamemaster, um personagem também pode
Personagem são concedidos.) Você pode usar os Pontos de Personagem aprender ou melhorar uma habilidade se houver uma calmaria significativa
para melhorar as habilidades de seu personagem e outras habilidades entre na aventura, como quando Obi-Wan Kenobi ensinou Luke Skywalker as
as aventuras. habilidades rudimentares da Força enquanto estava em Tatooine e durante
a jornada para Alderaan.
Tempo de Treinamento. Se o personagem usou uma habilidade Exemplo: Thannik tem blaster com 5D. Seu professor é um
ou especialização na última aventura, não há necessidade de “tempo atirador chamado Hist, que tem blaster com 5D+1. No final de seu
de treinamento”. O personagem pode apenas gastar os Pontos de treinamento, a nova habilidade de Thannik é 5D+1, igual ao nível
Personagem e a habilidade melhora um ponto. de habilidade de Hist. Thannik aprendeu tudo que pode com Hist
Se o personagem não usou a habilidade ou especialização e deve encontrar um novo professor para blaster ou tentar treinar
na última aventura, o personagem deve gastar tempo treinando. sozinho.
Se o personagem tiver um “professor” (veja abaixo), o tempo de Mais tarde, Thannik quer melhorar sua especialização em
treinamento é de um dia para cada Ponto de Personagem gasto para blaster: pistola blaster de 6D para 6D+1. Ele precisa encontrar um
melhorar a habilidade. Se o personagem não tem um professor e está
professor que tenha blaster ou blaster: pistola blaster com 6D+1
treinando por conta própria, o tempo de treinamento é de dois dias
ou superior.
para cada Ponto de Personagem gasto para melhorar a habilidade.
Exemplo: Thannik deseja aumentar sua habilidade blaster de Habilidades avançadas levam muito mais tempo para melhorar
5D para 5D+1 a um custo de cinco Pontos de Personagem; ele deve porque são assuntos muito complexos. Um personagem deve treinar
treinar porque não usou a habilidade em sua última aventura. Se para melhorar uma habilidade avançada.
ele tem um professor, ele deve treinar por cinco dias; se não tiver Um personagem com um professor deve passar uma semana
professor, deve treinar por 10 dias. treinando para cada Ponto de Personagem gasto para melhorar a
A habilidade do personagem não melhora até que o treinamento habilidade. Um personagem sem professor deve passar duas semanas
seja concluído. treinando para cada Ponto de Personagem gasto para melhorar a
habilidade.
Personagens podem reduzir seu tempo de treinamento gastando Personagens podem reduzir seu tempo de treinamento gastando
um Ponto de Personagem adicional por dia cortado do tempo de um Ponto de Personagem por dia cortado do tempo de treinamento. (O
treinamento. (O tempo mínimo de treinamento é sempre um dia.) tempo mínimo de treinamento para uma habilidade avançada é sempre
uma semana.)
Exemplo: Thannik encontra um professor para ajudá-
lo a melhorar sua habilidade blaster para 5D+1. Após dois dias
Exemplo: O personagem melhorando sua (A) medicina de
de treinamento, ele interrompe sua missão para rastrear uma
2D+2 para 3D gasta quatro Pontos de Personagem. Se ele tiver um
recompensa.
professor – qualquer pessoa com (A) medicina com 3D ou superior –
Quando ele retorna, ele precisa de mais três dias de treinamento
ele deve treinar por quatro semanas. Se ele não consegue encontrar
antes que sua habilidade blaster melhore. Thannik decide gastar
um professor, ele deve treinar por oito semanas.
dois Pontos de Personagem para cortar dois dias de seu tempo de
ATRIBUTOS E
HABILIDADES
Agora que falei sobre a geração de personagens, vamos
descer ao que realmente faz seu personagem funcionar:
atributos e habilidades. Você basicamente definiu quem é
seu personagem, como ele é e o que ele é capaz de fazer. Seu
personagem é um pouco como uma nave estelar. Ao criar
uma nave estelar (ou comissionar uma para ser construída
para você), você define a nave em que estará voando. Mas
você não pode fazer nada até saber como navegar com
ela. Você não pode fazer muito com seu personagem até
saber os detalhes mais sutis de como comandá-lo. Neste
capítulo, você aprenderá como habilidades
e atributos específicos funcionam para
que seu personagem possa enfrentar
todos os desafios que o esperam na
galáxia.
Assim como no capítulo "Personagens",
marquei convenientemente o que você precisa
saber com caixas destacadas. O outro material é uma
explicação de como cada habilidade funciona, e está lá
principalmente para o benefício do gamemaster: ele
fornece algumas diretrizes gerais e alguns exemplos
específicos de como definir os números de dificuldade
ao tentar usar a habilidade.
Agora você provavelmente já percebeu que os
personagens do jogo Star Wars têm seis atributos:
Destreza, Conhecimento, Mecânica, Percepção,
Vigor e Técnica. Cada atributo cobre muitas
habilidades.
Granada
Tempo Gasto: Uma rodada.
Especializações: Tipo ou modelo de granada – detonador térmico,
granada anti-veículo.
Granada é a habilidade de “combate à distância” para lançar
granadas. Sucesso significa que a granada atinge o local onde foi
lançada. O fracasso significa que vai parar em outro lugar. Essa habilidade
abrange o lançamento de outros objetos como pedras e bolas.
Sabre de Luz
Tempo Gasto: Uma rodada.
Especializações: Tipo ou modelo específico de sabre de luz – sabre
de luz de lâmina dupla, chicote de luz.
Sabre de Luz é a habilidade de “combate corpo a corpo” usada
para o sabre de luz, a arma dos famosos Cavaleiros Jedi.
Embora seja uma arma muito poderosa, um sabre de luz é perigoso
para um usuário não habilidoso – se um personagem atacante perder
o número de dificuldade de ataque por 10 ou mais pontos, então o
personagem se feriu com a arma e rola o dano contra seu próprio Vigor
Sabre de luz também pode ser usada como uma “habilidade de
reação” para bloquear em luta, sabres de luz e ataques de combate
corpo a corpo. Os Cavaleiros Jedi podem bloquear os raios blaster.
Um teste de habilidade de Conhecimento representa o que um +5 ou mais para a dificuldade: A burocracia é mal financiada ou tem
personagem pode lembrar no momento em que o teste é feito, ou até que moral baixa.
ponto o personagem lembra de certas informações gerais. Não é razoável +10 ou mais para a dificuldade: A burocracia é muito corrupta e não
dizer que um personagem é um especialista no assunto simplesmente se preocupa em fornecer serviços.
porque ele tem um bom resultado uma vez ao procurar informações. Um +5 no teste do personagem: A burocracia é bem financiada, tem bom
resultado alto pode revelar uma informação específica buscada e algumas moral ou é verdadeiramente dedicada a atender às necessidades de quem
dicas para encontrar o resto do conhecimento que o personagem está a usa.
procurando.
+5 ou mais no teste do personagem: O personagem é conhecido e
querido, e os burocratas têm um bom motivo para ajudar o personagem. Por
Espécies Alienígenas exemplo, Luke Skywalker pedindo ajuda a um general da Nova República.
Tempo Gasto: Uma rodada ou mais. Sem modificador: O personagem não é muito conhecido e o burocrata
Especializações: Conhecimento de uma espécie exótica em não tem razão para querer ajudar o personagem – mas também não tem
particular – Wookiees, Gamorreanos, Ewoks, Sullustanos. razão para atrapalhá-lo.
Espécies alienígenas envolvem o conhecimento de qualquer +5-10 ou mais para a dificuldade: O personagem é um conhecido
espécie diferente do personagem. Para personagens humanos, encrenqueiro, incômodo ou criminoso. O modificador se aplica se o
abrange todos os não-humanos; para Wookiees, a habilidade cobre personagem for afiliado a uma organização com essa reputação.
todos os não Wookiees.
Espécies alienígenas representam o conhecimento dos costumes, Se o personagem for bem-sucedido no teste, ele consegue tudo o que
sociedades, aparência física, atitudes, filosofia, história, arte, política, precisa (dentro do razoável) em um período de tempo mais curto – até
habilidades especiais e outras áreas de conhecimento razoável. metade do tempo normal. Se o personagem falhar, o processo demorará
tanto quanto o normal... e mais tempo se o personagem tiver atraído
Burocracia atenção indevida para si mesmo. O personagem pode até ser preso sob
Tempo Gasto: Uma rodada a vários dias. uma acusação forjada se ele for particularmente desagradável.
Especializações: Governo planetário ou administrativo específico, Lembre-se de que o teste de burocracia é tão bom quanto o burocrata
ou filial dentro dele – Tatooine, Celanon, Bureau de Comércio, Bureau com o qual o personagem está lidando. Os burocratas com acesso a dados
de Naves e Serviços. não podem acessar as mesmas informações que os governadores imperiais.
Essa habilidade reflete a familiaridade de um personagem com as Intimidar, subornar ou fazer muitos testes contra um burocrata de baixo
burocracias e seus procedimentos. Burocracia pode ser usada de duas escalão não permitirá que você descubra quando um Star Destroyer está
maneiras: saindo da órbita. Se ele não sabe e não tem como descobrir, o melhor que
Primeira, o personagem pode usar essa habilidade para determinar ele poderá fazer é levar você a alguém que possa.
se ele sabe ou não o que esperar de uma burocracia. Por exemplo, se
um personagem precisa de uma licença para seu blaster, um teste bem-
sucedido de burocracia significa que ele sabe de quais formulários e Negócios
identificação precisa, com quem deve falar, quanto tempo o processo Tempo Gasto: Uma rodada a um dia ou mais.
pode demorar e alguns atalhos que ele pode ser capaz de usar. Especializações: Campo ou organização (empresa, conglomerado,
Segunda, a burocracia também pode ser usada para descobrir guilda comercial) – naves estelares, armas, droids, Sistemas de Frota
quais informações uma burocracia tem em arquivo. Sienar, Autoridade do Setor Corporativo, Armas de Golan.
Culturas
Tempo Gasto: Uma rodada a um dia ou mais.
Especializações: Planeta ou grupo social – Corellianos, Família
Real de Alderaan, Brentaal, Piratas Prexianos.
Essa habilidade reflete o conhecimento de culturas específicas
e formas culturais comuns (civilizações tribais primitivas tendem a
ser um tanto semelhantes, por exemplo). Culturas permite que um
personagem determine como se espera que ele se comporte em uma alvo com violência física (e está armado ou tem força superior).
situação particular entre um certo grupo de indivíduos. Quanto mais +10 ou mais no teste do intimidador: O intimidador é obviamente
obscura a informação ou cultura, maior a dificuldade. O conhecimento muito mais poderoso.
cultural inclui informações sobre a arte, história, política, costumes, +15 ou mais no teste do intimidador: O alvo está totalmente à mercê
ritos de passagem e visões de estranhos de um determinado grupo. do intimidador.
Por exemplo, um visitante de Tatooine pode fazer um teste de +5 ou mais na dificuldade: O alvo tem a vantagem.
culturas para entender melhor os produtores de umidade com os quais +10 ou mais para a dificuldade: O alvo está em uma posição de maior
está lidando. Dependendo do que o jogador perguntar sobre esta força.
cultura, ele pode aprender que os produtores de umidade dependem +15 ou mais para a dificuldade: O alvo não pode conceber o perigo
fortemente dos droides, eles frequentemente negociam com bandos do intimidador.
de Jawas carniceiros, e seu calendário gira em torno épocas de plantio
e colheita. Usando em combate (Opcional): A critério do gamemaster, a
intimidação pode melhorar os ataques e defesas de um personagem. O
Essa habilidade pode ser usada para culturas da própria espécie
jogador adiciona a metade da diferença (positiva ou negativa) entre a
ou de outras espécies.
dificuldade e a jogada de intimidação para qualquer tentativa de ataque ou
defesa (não ambas) feita à Queima-Roupa ou curto alcance. O personagem
Intimidação deve usar o benefício de assustar o alvo no mesmo turno ou na rodada
Tempo Gasto: Uma rodada a várias horas ou mais.
após o esforço de interação.
Especializações: Interrogatório, ameaçar.
Intimidação é a capacidade de um personagem de assustar ou
amedrontar outros para forçá-los a obedecer a comandos, revelar
Línguas
Tempo Gasto: Uma rodada.
informações que desejam manter escondidas ou de outra forma
Especializações: Linguagem específica conhecida – Wookiee,
obedecer às ordens do personagem intimidador.
Huttese, Bocce, Ewok.
Intimidação normalmente depende da presença física de um
A linguagem comum da Galáxia Conhecida é o Básico. A maioria
personagem, linguagem corporal ou força de vontade para ter
das pessoas a fala – se não como sua língua principal, pelo menos é
sucesso. Alguns personagens usam a ameaça de tortura, dor ou outras
fluente nela – e praticamente todos podem entendê-la. No entanto,
coisas desagradáveis para intimidar os outros.
algumas áreas da galáxia são tão isoladas que o Básico raramente é
Os personagens resistem à intimidação com a habilidade força falado. Alguns alienígenas não podem ou se recusam a falar o Básico.
de vontade. Por exemplo, wookiees podem entender o Básico, mas, devido à
estrutura de suas bocas, geralmente não conseguem falar. Os Ewoks
normalmente não entendem o Básico, mas podem aprendê-lo com
Modificadores:
bastante facilidade.
+5 ou mais no teste do intimidador: O intimidador está ameaçando o
Sem modificador: As informações são muito comuns ou facilmente Como muitas outras habilidades de Conhecimento, a dificuldade
descobertas por meio de uma observação rápida. Todos os nativos e a maioria é baseada na obscuridade e nos detalhes das informações buscadas.
dos visitantes sabem disso. Dagobah é um mundo pantanoso sem nenhum
assentamento avançado. A única razão para ir a Tatooine é o espaçoporto Malandragem
Mos Eisley e fazer negócios com o sindicato do crime de Jabba o Hutt. Tempo Gasto: Uma rodada a um dia ou mais.
Especializações: Planeta específico ou organização criminosa –
+1-5 à dificuldade: A informação é comum, mas requer alguma
Celanon, Corellia, organização de Jabba, Sol Negro, organização de
observação ou investigação. Todos os nativos saberão disso; muitos visitantes
Talon Karrde.
podem. A Cidade das Nuvens é alimentada por geradores repulsores
personalizados. A base da economia de Coruscant é a enorme burocracia. Malandragem reflete a familiaridade de um personagem com
as organizações do submundo e sua operação. Ele pode usar astúcia
+6-10 para dificuldade: As informações são obscuras e requerem
para fazer um contato no submundo do crime, comprar produtos ou
observação detalhada. A maioria dos nativos conhece essas informações,
serviços ilegais ou encontrar alguém para fazer algo ilegal.
mas a maioria dos visitantes, não. Tatooine é habitada por uma espécie
hostil conhecida como o Povo da Areia. Os níveis ecológicos mais baixos de As atividades ilegais podem incluir os vícios usuais: jogos de azar,
Kashyyyk são extremamente perigosos. receptação de bens roubados, extorsão, chantagem, assassinato sob
encomenda e fraude. Como as leis imperiais são repressivas, algumas
+11-20 para dificuldade: A informação não é bem conhecida.
ações consideradas “criminosas” podem ser perfeitamente morais:
Observação e investigação significativas são necessárias para descobrir
libertar escravos, entregar remédios e comida para refugiados da
isso. Em Cidade das Nuvens, Lando Calrissian extraiu uma pequena porção
agressão imperial e contrabandear criminosos procurados (como o
do gás Tibanna para produzir gases Tibanna com selo de rotação para
pessoal da Aliança) por meio de bloqueios imperiais.
blasters. Hoth é povoado por perigosos predadores chamados wampas.
HABILIDADES MECÂNICAS
Quando o personagem fizer um teste de valor, use estas diretrizes de Mecânica significa “aptidão mecânica” e representa o quão bem um
dificuldade: personagem pode pilotar veículos e naves estelares e operar os vários
• Muito Fácil: Saber que um novo droide astromec deve custar cerca de sistemas a bordo. Também reflete o quão bem o personagem lida com
1.000 créditos. montarias vivas, como banthas e tauntauns. Um personagem com um
alto atributo em Mecânica vai usá-la naturalmente para dirigir speeders,
• Fácil: Saber que um novo cargueiro, equipado com armas pesadas, deve
carros voadores e pilotar X-wings e naves como a Millennium Falcon.
custar bem mais de 100.000 créditos; sabendo que provavelmente poderia
Um personagem com baixo atributo em Mecânica se envolve em muitos
enfrentar um caça estelar mais lento, mas não uma nave da alfândega.
acidentes menores.
Modificadores:
+ 5-20 ou mais para a dificuldade: Procurando por emissões de
energia reveladoras, como emissões de naves espaciais.
+10 ou mais para a dificuldade: O sinal específico está oculto
entre outras emissões semelhantes ou em uma área onde outros sinais
irão sobrecarregar o sinal daquele objeto. (Uma nave voando entre
vulcões para disfarçar sua trilha; para um scanner manual, escondendo
um androide em uma fábrica cheia de droides ativos e sistemas
eletrônicos.)
+5 ou mais para a dificuldade: Detectar ou identificar uma forma
de vida específica se houver várias espécies em uma área.
+25 ou mais no teste do personagem: Procurando por
informações básicas. Localização dos principais continentes, atmosfera
e gravidade do planeta, composição das massas de terra.
+10 no teste do personagem: Procurando as principais fontes
de calor, luz e outras fontes de energia; por padrão, outras áreas não
emissoras de energia, como geleiras, podem ser encontradas.
+5-15 no teste do personagem (dependendo do tamanho):
Procurando os principais marcos. Cadeias de montanhas, florestas,
grandes lagos ou cidades.
+5 ou mais no teste do personagem: Encontrar formas de vida se Pilotagem de Starfighter é usada para todos os caças de
a forma de vida for conhecida e houver grandes concentrações delas combate, incluindo X-wings, Y-wings, A-wings e TIE fighters. Consulte
(determinando que os humanos vivam em um planeta se houver milhares
o capítulo sobre “Viagem Espacial e Combate”.
deles agrupados em uma pequena área).
+5 ou mais no teste do personagem: Detectar ou identificar uma forma
Pilotagem de Starfighter pode ser usada para esquivar de uma
de vida específica se for muito diferente de todas as outras formas de vida nave estelar – uma “habilidade de reação” – para evitar o fogo inimigo.
ao seu redor (encontrar um humano e um Wookiee que estão escondidos em
uma aldeia Noghri). Artilharia de Nave Estelar
+10 ou mais no teste do personagem: Seguir uma trilha de energia Tempo Gasto: Uma rodada.
deixada por uma nave estelar que se aproxima. Especializações: Tipo ou modelo específico de arma – projéteis de
concussão, canhões de íons, canhões de laser, torpedos de prótons,
turbolasers.
Transportes Espaciais
Artilharia de nave estelar é a habilidade de “combate à distância”
Tempo Gasto: Uma rodada ou mais.
Especializações: Transporte tipo ou modelo – transporte YT-1300, que cobre todas as armas em escala de starfighrt, incluindo canhões
transporte médio Gallofree, transporte Corellian Action VI. laser, canhões iônicos, projéteis de concussão e torpedos de prótons.
As armas em escala de starfighter podem ser montadas em naves em
Transportes espaciais são usados para
pilotar todos os transportes
espaciais: qualquer nave estelar que não seja de combate, desde pequenos escala de starfighter e em embarcações em escala capital. Consulte o
cargueiros leves (a Millennium Falcon é um cargueiro leve YT-1300 capítulo “Viagem Espacial e Combate” para obter mais informações
altamente modificado) e naves de reconhecimento a naves de passageiros, sobre como usar essa habilidade.
enormes naves de contêineres e super transportes. Os transportes podem ser
de escala starfighter ou capital. Escudos de Nave Estelar
Transportes espaciais pode ser usada para uma esquiva de nave estelar Tempo Gasto: Uma rodada.
– uma “habilidade de reação” – para evitar o fogo inimigo. Escudos de nave estelar é a habilidade usada para operar escudos
em todas as naves em escala de starfighter. A dificuldade do teste é
Pilotagem de Starfighter determinada por quantos arcos de fogo o personagem está tentando
Tempo Gasto: Uma rodada ou mais. levantar os escudos (frente, esquerda, direita, costas). Veja o capítulo
Especializações: Tipo ou modelo de starfighter – X-wing, TIE/In, “Viagem Espacial e Combate” para obter mais detalhes sobre como
interceptador TIE, Z-95 Headhunter. usar esta habilidade.
• Muito Fácil: Os personagens têm todos os motivos para obedecer. Os personagens podem resistir ativamente a uma tentativa de vigarista,
(Stormtroopers recebendo ordens de um almirante Imperial.) rolando seus dados de vigarista ou de Percepção contra o total de vigarista
• Fácil: Os personagens têm algum motivo para obedecer. (Um bando de do oponente. Nesse caso, o número de dificuldade em vigarista é ignorado,
rebeldes de diferentes unidades trabalhando juntos para lutar contra as mas os modificadores não. Vigarista só pode ser resistido por personagens
tropas Imperiais.) que já estão desconfiados – o gamemaster nunca deve dizer: "Você gostaria
de testar contra uma tentativa de vigarista?"
• Moderado: Os personagens não têm motivo para desobedecer. (Uma
multidão de civis recebendo a ordem de "Evacuar" do local de um acidente.) Alguns personagens ficarão melhor se não resistirem e apenas
deixarem o personagem vigarista rolar contra o número de dificuldade. Se
• Difícil: Os personagens são céticos ou suspeitos. (Um bando de Ewoks
um personagem com uma Percepção de 2D “chama” um golpe contra si – e
carregando você amarrado à estacas.)
a dificuldade normalmente teria sido Heroica, agora sendo qualquer que
• Muito Difícil: Os personagens têm todos os motivos para suspeitar. seja o teste de Percepção... às vezes as pessoas se superam e caem em algo
(Tropas Imperiais que pensam que você é um agente rebelde.) mesmo quando deveriam conhecer melhor.
• Heroico: Os personagens não têm motivo algum para ouvi-lo. (Tropas
Imperiais quando você está vestido como um rebelde.)
Falsificação
Comando também é usado ao coordenar projetos com muitos Tempo Gasto: Uma rodada a vários dias.
trabalhadores, como naves de fabricação em docas espaciais e outras Especializações: Tipo específico de documentação a ser falsificada
operações complexas. Consulte as seções sobre “Ações Combinadas” no – códigos de segurança, datapad scandocs, licenças de naves estelares.
capítulo “As regras”. O personagem tem a capacidade de falsificar documentos
eletrônicos para dizer o que deseja. Os personagens podem falsificar
Vigarista códigos bancários para retirar os créditos de outra pessoa de uma
Tempo Gasto: Um turno de combate a vários minutos, dependendo conta, alterar os vouchers oficiais de carga Imperial para que pareçam
de quanto tempo leva para o personagem dizer o que é necessário ter a permissão certa para transportar um certo tipo de mercadoria
para realizar o golpe. restrita ou criar uma identificação válida para que possam se passar
Especializações: Método particular de vigarice – disfarce, lábia. por inspetores da Nova República.
Vigarista é usada para enganar e trapacear os personagens ou, de Uma pessoa que inspeciona um documento falsificado pode fazer
outra forma, convencê-los a fazer algo que não é do seu interesse. um teste de falsificação resistido, procurar ou um teste de Percepção
(Vigarista é outra habilidade de interação, então muitas vezes você vai para detectar a falsificação. Isso é ainda mais modificado pela
querer usar a interpretação para resolver essas situações.) dificuldade em falsificar o documento e pela familiaridade com o tipo
de documento em questão.
• Muito Fácil: Um amigo próximo ou parente que não tem motivos para +10 ou mais para o teste do falsificador: O falsificador tem ampla
suspeitar do um golpe. experiência com o tipo de documento ou o inspetor não tem nenhum.
• Fácil: Adolescente ingênuo, pessoa crédula. +5 para o teste do falsificador: O falsificador tem alguma experiência
com o tipo de documento ou o inspetor teve pouca.
• Moderado: Um stormtrooper quando o golpe não o envolve pessoalmente.
+3 para o teste do falsificador: O falsificador tem um documento de
• Difícil: Um oficial da alfândega ou policial; Stormtrooper quando
"amostra" para comparar com a falsificação.
envolver um possível perigo.
+3 para o teste do falsificador: O falsificador tem todos os materiais
• Muito Difícil: Alguém que deveria conhecer melhor. Jabba, o Hutt, um
necessários para realizar a falsificação.
general Imperial.
+3-15 para o teste do falsificador: O falsificador tem assistência
• Heroico: Alguém que realmente conhece melhor. Um Cavaleiro Jedi,
especial (droides, computadores) projetada para auxiliar na falsificação de
Imperador Palpatine.
documentos.
Modificadores: Sem modificador: Os dois personagens têm a mesma experiência com
o tipo de documento.
+10 ou mais no teste da vítima: Vigarista fará com que a vítima faça
algo ilegal ou altamente perigoso. +10 ou mais para dificuldade ou teste do inspetor: O inspetor tem
vasta experiência com o tipo de documento ou não tem nenhum.
+5 ou mais no teste da vítima: A pessoa sabe que o personagem é
propenso à vigarice e está com a guarda alta. +5 para dificuldade ou teste do inspetor: O inspetor tem alguma
experiência com o tipo de documento ou o falsificador teve pouca.
Sem modificador: Vigarista convencerá a vítima a fazer algo que
normalmente faria de qualquer maneira. +3 no teste do inspetor: O inspetor tem um documento de "amostra"
para comparar com a falsificação.
+5 ou mais para o teste de vigarista do personagem: A vítima
geralmente gosta do personagem, mas suspeita de algo por causa do +3-15 para o teste do inspetor: O inspetor tem assistência adicional
comportamento incomum do personagem. (computadores, droides, analisadores) projetada para ajudar a detectar
falsificações.
SABACC
O jogo de sabacc é jogado há milhares de anos, desde os
dias antigos da Velha República. As mesas de sabacc podem ser
encontradas nos cassinos de luxo mais caros, ou nos perigosos
estabelecimentos fechados, e em qualquer outro lugar.
Sabacc é jogado com um baralho de 76 cartas. Por meio do uso
de micro-circuitos nos chips das cartas, os valores das cartas mudam
aleatoriamente, acionados por impulsos eletrônicos enviados pelo
dealer. Existem quatro naipes no baralho: sabres, varas, frascos e
moedas. Cada naipe consiste em onze cartas numeradas (marcadas
de 1-11) e quatro cartas classificadas: o Comandante, a Senhora, o
Mestre e o Ás (numeradas de 12 a 15). Existem também dezesseis
cartas com figuras (duas de cada uma das oito cartas diferentes),
com nomes, símbolos e valores especiais. As cartas são as seguintes: o
Idiota (0), a Rainha do Ar e das Trevas (-2), Resistência (-8), Equilíbrio
(-11), Morte (-13), Moderação (-14), o Maligno (-15) e a Estrela (-17).
Quando uma mão é distribuída, o dealer pressiona um botão
na mesa que envia uma série de pulsos eletrônicos aleatórios, que
Jogo de Azar mudam os valores das cartas. Os valores das cartas podem mudar a
Tempo Gasto: Uma rodada a vários minutos. qualquer momento e essa aleatoriedade selvagem tem o crédito de
Especializações: Jogo especificamente de azar – sabacc, palitos tornar o sabacc tão popular.
Trin, warp-top. Por meio de várias rodadas de blefes e apostas, os jogadores
Jogo de azar reflete a habilidade de um personagem em vários observam e esperam que suas cartas mudem. Eles podem bloquear
jogos de azar – é usado para aumentar suas chances de vitória. Essa qualquer um ou todos os valores de sua carta-chip, colocando-as no
habilidade não afeta os jogos que são puramente aleatórios, mas campo de interferência da mesa (localizado no centro da superfície
influencia os jogos com um elemento de estratégia, como sabacc ou de jogo) – a carta está "congelada" nesse valor.
um jogo semelhante. Ao jogar um jogo de habilidade honestamente, Sabacc é jogado tanto em mãos e jogos (um jogo pode ter várias
todos os personagens fazem jogadas de jogo de azar resistidas, e o mãos). O objetivo do sabacc é ter o total de cartas mais alto que
resultado mais alto é vitorioso. seja menor ou igual a vinte e três. Um total que é mais de vinte e
três, menos de vinte e três negativos ou igual a zero estoura sua
Um personagem também pode usar a habilidade jogo de azar para mão. Cada jogador recebe duas cartas-chip para começar e deve ter
trapacear ou perceber que outros que estão trapaceando. Quando um sempre pelo menos duas cartas-chip na mão.
personagem trapaceia, todos os outros personagens têm permissão para Sabacc tem dois diferentes pots. O primeiro pot, chamado pot de
fazer um teste da habilidade jogo de azar para ver se percebem o truque. mão, o segundo é o pot sabacc.
Os personagens podem fazer testes de detecção toda vez que o jogador
No jogo de sabbac de mão, um jogador ganha se todos os outros
tentar trapacear. Se eles falharem, o jogador “vence” a rodada.
desistirem ou se ele travar a mão de cartas mais alta com um total
Os modificadores incluem "assistência" (mais de uma pessoa de menos de vinte e três. Se dois ou mais jogadores empatarem, eles
procurando pelo trapaceiro ou ajudando o trapaceiro), a familiaridade de participam de uma morte súbita – cada jogador recebe uma carta-
um personagem com o jogo que está sendo jogado supera a do outro, chip do baralho que deve ser adicionado à sua mão travada. A melhor
ou outros fatores. O gamemaster deve considerar tantos “ângulos” quanto mão após este acordo leva o pot de mão. Se ainda houver empate, o
possível ao usar a habilidade jogo de azar. pote é dividido.
Os gamemasters também são incentivados a pedir aos jogadores Existem duas maneiras de ganhar o pot sabacc. A primeira,
que descrevam exatamente como eles estão trapaceando. Um jogador quando um jogador tem um total de exatamente 23, é chamado de
cujo personagem rola uma alta jogada de jogo de azar para trapacear, sabacc puro. A segunda é a matriz do idiota, o que significa que o
mas não cria um método viável que seu personagem possa usar, não deve jogador tem uma carta com a figura do Idiota (0) e uma carta com
ter sucesso. Por exemplo, um personagem trapaceando no sabacc pode valor dois e uma carta com valor três – literalmente vinte e três! Na
esconder uma carta na manga ou usar um chip de cartão manipulado. maioria das mesas, a matriz do idiota bate um sabacc puro. O jogo
termina quando o pot sabacc for ganho.
Esconder Alguns jogadores encontraram uma maneira de trapacear no
Tempo Gasto: Uma rodada. sabacc usando uma carta-chip manipulada chamada skifter. Um
Especializações: Camuflagem. skifter permite ao jogador alterar seu valor tocando no canto da
Esconder representa a capacidade de um personagem de ocultar carta. O jogador espera até que ele produza o valor exato que deseja.
objetos da vista. A habilidade é usada ao tentar esconder armas em Claro. se for pego usando um skifter é uma boa maneira de acabar no
uma pessoa, ocultar mercadorias dentro da bagagem, plantar objetos lado errado de um blaster...
para serem deixados em uma sala e outras tarefas semelhantes.
Modificadores de Escalada:
-10 para a dificuldade do escalador: Muitos apoios para as mãos.
-6 para a dificuldade do escalador: Preparado para escalar.
-5 para a dificuldade do escalador: Cuidado ao escalar.
-3 para a dificuldade do escalador: Menor que um ângulo
de 90 graus.
-6 para a dificuldade do escalador: Menor que um ângulo
de 60 graus.
-9 para a dificuldade do escalador: Menor que um ângulo
de 45 graus.
+3 para a dificuldade do escalador: Carregando 25% do
peso corporal.
+6 para a dificuldade do escalador: Carregando 50% do
peso corporal.
+15 para a dificuldade do escalador: Carregando 100% do
peso corporal.
+5 para a dificuldade do escalador: Superfície lisa ou solta.
+10 para a dificuldade do escalador: Menor do que apoios
básicos para as mãos e pés.
1D Resultado
1-3 A arma está bem
4 A arma para de funcionar, mas precisa apenas de uns tapões para funcionar de novo, ou ser recalibrada no caso de ser uma nave
estelar ou arma pesada. Isto leva uma ação.
5 A arma quebra e não pode ser consertada.
6 A arma explode, causando dano igual ao número de bônus de modificação
Percalço de Veículo
1D Resultado
1-3 O veículo está bem
4 O sistema falha ou o veículo sofre uma perda temporária de potência (mantém a velocidade e o rumo para esta rodada). O
problema será resolvido se o operador chutar ou bater em um painel de controle aleatório; é necessária uma ação para fazer isso.
5 O veículo balança, ou o sistema afetado começa a faiscar e soltar fumaça. Um teste de habilidade Fácil é necessário para evitar
que o veículo fique fora de controle e um teste de conserto Fácil para consertar o sistema soltando fumaça.
6 Todos os sistemas de energia são desligados e o veículo cai como uma pedra. Um teste de habilidade Moderado para o veículo é
necessário para um pouso de emergência seguro, caso contrário, o veículo colide.
1D Resultado
1-4 O item está bem
5 O item para de funcionar, mas uns tapões faz ele voltar a funcionar. Isso leva uma ação.
6 O item está quebrado e não pode ser consertado.
Sempre que o jogador consegue 1 no Dado Selvagem enquanto usa o Ponto Modificador
dispositivo modificado, o gamemaster deve fazer uma “jogada de acidente” Acrescentado Dificuldade Custo de Percalço
1D, adicionando a coluna Modificador de Percalços conforme indicado na +1 Fácil 5% +1
tabela de sistema modificado. Consulte as tabelas acima para determinar +2 Moderado 10% +1
o tipo de complicação. +1D Difícil 15% +1
As tabelas acima são projetadas para apresentar falhas básicas e são +1D+1 Muito Difícil 20% +2
intencionalmente de natureza geral. O gamemaster é encorajado a ser +1D+2 Heroico 25% +3
criativo ao determinar os detalhes do acidente com base na nave, veículo A falha em qualquer teste de conserto de modificação pode resultar
ou equipamento envolvido e no sistema que está enfrentando o acidente. na perda de parte ou de toda a capacidade de manobra. Também pode
ter alguns efeitos colaterais sérios, como controles de reversão (jatos da
Hiperdrives: Esses motores sensíveis podem ser aprimorados para acelerar esquerda viram a nave para a direita, jatos da direita viram para a esquerda)
a viagem pelo hiperespaço. A dificuldade e o custo para melhorias dependem ou propulsores com falha de ignição (zig quando a nave deveria ter zag).
do nível do antigo motor do hiperdrive em comparação com o novo.
Melhorias na capacidade de manobra podem ser feitas usando a
Modificador
Antigo/Novo Dificuldade Custo de Percalço
habilidade apropriada para a embarcação modificada: conserto de veículo
aquático, conserto de nave capital, conserto de veículo terrestre, conserto de
x4/x3 Fácil 10% +1
veículo hover, conserto de repulsor, conserto de transporte espacial, conserto
x3/x2 Moderado 15% +1
de starfighter, conserto de veículo submersível e conserto de walker.
x2/x1 Muito Difícil 25% +2
x1/x½ Heroico 35% +3 Movimentação ou Espaço: Ao melhorar a movimentação de um
A falha nesses testes de conserto modificados podem danificar veículo ou embarcação, os personagens podem melhorar suas estatísticas
permanentemente hiperdrives ou fazer com que funcionem de Movimentação ou Espaço. Para adicionar à movimentação de um
esporadicamente. veículo, verifique a tabela abaixo para dificuldades e custos:
Habilidades usadas para melhorar hiperdrives incluem conserto de Acrescimo de Modificador
nave capital, conserto de transportes espaciais e conserto de starfighter. Movimetação Dificuldade Custo de Percalço
Habilidades individuais só podem modificar hiperdrives em seus respectivos +5 Moderado 10% +1
tipos de nave estelar. +10 Difícil 15% +1
+15 Muito Difícil 20% +2
Manobrabilidade: Esta estatística pode ser aumentada adicionando +20 Heroico 25% +3
novos propulsores laterais e variáveis à nave. Use as dificuldades e a Para aumentar as estatísticas de Espaço de uma nave estelar, use a
porcentagem do custo original indicada na tabela da próxima coluna: tabela da próxima página. (A nova Movimentação da nave pode ser
encontrada na tabela "Naves em uma Atmosfera" no capítulo "Viagem
Espacial e Combate".)
Conserto de Nave Capital Para obter informações por meio de um computador, você precisa
Tempo Gasto: Em geral, 15 minutos, depois uma hora, um se conectar à rede apropriada (como a HoloNet ou seu equivalente em
dia e depois dois dias. Pode ser personalizado de acordo com as outras épocas) e localizar os arquivos que procura. Conectar-se a uma
circunstâncias. rede (geralmente leva 1 rodada inteira) não requer um teste de habilidade
Especializações: Tipo ou classe de nave capital – Star Destroyer se você usar um computador que já está conectado a ela. No entanto,
Imperial, Star Destroyer Vitória, Fragata Nebulon-B. estabelecer uma conexão a uma rede usando um computador remoto
requer um teste de habilidade de programação/conserto de computador
Esta habilidade representa a familiaridade de um personagem com o
Fácil. A maioria das conexões de computador seguras no universo Star
funcionamento das naves capitais e sua habilidade de consertá-las. Cada
Wars requerem uma tomada de conexão física ou plug-in. Geralmente a
teste pode reparar um componente danificado a bordo de uma embarcação
HoloNet e conexões em rede estão disponíveis apenas em mundos maiores,
específica. O custo e a dificuldade de consertar um sistema dependem de
mas você também pode obter informações sem se conectar a uma rede
como ele está danificado e de quais sistemas foram danificados. Consulte
se usar um computador cuja memória contenha essa informação; o
“Usando Habilidades de Conserto” acima para as dificuldades e custos
gamemaster decide quais informações a memória de um computador
associados a vários sistemas que podem ser danificados.
realmente contém.
Encontrar informações sobre um único tópico requer
um determinado período de tempo (veja abaixo); no final
deste tempo, você deve fazer um teste da habilidade
programação/conserto de computador. O tempo necessário
e a dificuldade são determinadas pelo tipo de informação
procurada.
Pontos Acima da Quando uma nova habilidade é programada no droide, ela começa com
Dficuldade Dano Extra um ponto no atributo. Uma vez que o droide tenha aprendido a habilidade
1-5 +1D básica, ele pode pagar Pontos de Personagem ou comprar cartuchos de
6-10 +2D
11-15 +3D habilidade para aumentar sua habilidade.
16-20 +4D Observe que muitas tarefas extremamente difíceis são divididas em
21-30 +5D uma série de etapas de dificuldade menor, mas isso requer mais testes de
31+ +6D
programação de droide que consomem mais tempo para refletir que o
programador está lidando com o trabalho, um problema de cada vez.
Este bônus é adicionado ao dano básico do explosivo. Role o dano
contra a força do corpo do objeto. (Consulte o capítulo sobre “Combate
• Muito Fácil: Mova quaisquer caixas de uma área para outra área, uma de
e Lesões”.)
cada vez, fazendo pilhas organizadas.
Se esse dano penetrar no obstáculo, a tentativa foi bem-sucedida.
• Fácil: Patrulhe uma área em um padrão específico em intervalos
Observe que, se explosivos suficientes forem usados, o teste se torna quase
regulares e denuncie ou pare qualquer intruso não autorizado. Executar
irrelevante (exceto na verificação de acidentes).
uma limpeza de memória.
Efeitos Especiais: Os personagens também podem tentar obter efeitos
• Moderada: Para lidar com a recepção de um hotel e ser cortês com todos
especiais com explosivos. A dificuldade depende do tipo específico de
os clientes, bem como resolver problemas de atendimento ao cliente.
(A) Engenharia de Armadura: Requer 4D em conserto de armadura. (A) Engenharia de Arma: Requer 5D em qualquer um dos seguintes –
Permite o projeto de vários tipos de armadura pessoal. conserto de blaster, conserto de arma de nave captal, demolições, conserto
de equipamento, conserto de arma de nave estelar. Essa habilidade permite
(A) Engenharia de Nave Capital: Requer 5D em conserto de nave
o projeto e a construção de vários sistemas de armas e blasters.
capital, 4D em conserto de arma de nave capital e 2D em programação/
conserto de computador. É possível obter esta habilidade sem os códigos
de dados exigidos em conserto de armas de nave capital e programação/ Conserto de Equipamentos
conserto de computador, mas os efeitos de bônus da engenharia não se Tempo Gasto: Em geral, 15 minutos, depois uma hora e
aplicariam a essas áreas. Essa habilidade permite o projeto de várias naves depois duas horas. Pode ser personalizado de acordo com as
capitais e sistemas de naves capitais. circunstâncias.
Especializações: Tipo ou modelo de equipamento – máscara de
(A) Engenharia Civil/Industrial: Requer 1D em burocracia, 2D em
respiração, comlink, slugthrower, vibrolâmina.
negócios, 3D em demolições, 1D em aplicação da lei e 2D em quaisquer
duas habilidades de conserto. Esta é uma habilidade relacionada à A habilidade de um personagem de consertar e modificar vários
construção, manutenção e modificação de assentamentos, projetos civis, itens de equipamento em escala de personagem, speeder e walker
negócios e fábricas. (incluindo armas de raio não blaster e não energéticas). O custo e
a dificuldade para consertar o equipamento dependem de quão
(A) Engenharia da Computação: Requer 5D em programação/conserto
gravemente ele está danificado – consulte “Armas” em “Usando as
de computadores. Essa habilidade permite o projeto e a construção de Habilidades de Conserto” acima.
vários computadores, software de computador e redes de computadores
Observe que blasters e outras armas de energia são reparadas e
complexas.
modificados usando a habilidade conserto de blaster. Computadores e
(A) Engenharia de Droides: Requer 5D em conserto de droides ou 5D pequenos sensores são reparados usando a habilidade programação/
em programação de droides. Esta habilidade permite o projeto e construção conserto de computador.
de droides. Consulte o capítulo “Droides” para regras relativas ao uso desta
habilidade. Primeiros Socorros
(A) Engenharia de Equipamentos: Requer 5D em conserto de Tempo Gasto: Uma rodada de combate.
equipamentos. Essa habilidade permite o projeto e a construção de vários Especializações: Espécies de paciente – humanos, ewoks, wookiees.
itens de equipamentos pequenos e armas não blaster (por exemplo, Primeiros socorros refletem a capacidade de um personagem de
vibrolâminas, máscaras de respiração, slugthrowers, comlinks). realizar procedimentos de salvamento de emergência em campo. Para
(A) Engenharia de Veículos Terrestres: Requer 4D em conserto de regras sobre o uso de primeiros socorros, consulte “Combate e Lesões”.
veículos terrestres. Essa habilidade permite o projeto de vários veículos e
sistemas veiculares. Conserto de Veículo Terrestre
Tempo Gasto: Em geral, 15 minutos, depois uma hora, um
(A) Engenharia de Veículo Hover: Requer 4D em conserto de veículo dia e depois dois dias. Pode ser personalizado de acordo com as
hover. Essa habilidade permite o projeto de vários veículos hover e sistemas circunstâncias.
de veículos hover. Especializações: Tipo ou modelo de veículo terrestre – veículo de
(A) Engenharia de Instalação: Requer 2D em programação/conserto de assalto compacto, Juggernaut.
computador, 2D em demolições e 1D em qualquer um dos seguintes – (A) Esta habilidade representa a familiaridade de um personagem
engenharia de nave capital, (A) engenharia civil/industrial, (A) engenharia com o funcionamento dos veículos terrestres e sua capacidade de
de transportes espaciais, (A) engenharia de starfighter ou (A) engenharia modificá-los ou repará-los. Cada teste pode reparar um sistema
de armas. Essa habilidade permite a construção de bases fortificadas, danificado a bordo de uma nave específica. O custo e a dificuldade
fortalezas e outras instalações militares. de consertar um veículo dependem de como ele está danificado e
(A) Engenharia do Repulsor: Requer 4D em conserto de repulsor. Essa de quais sistemas foram danificados. Consulte “Usando Habilidades
habilidade permite o projeto de vários veículos repulsores e sistemas de de Conserto” acima para as dificuldades e custos associados a vários
veículos repulsores. sistemas que podem estar danificados.