Plano de Aula SEDF
Plano de Aula SEDF
Plano de Aula SEDF
ESTRUTURA CURRICULAR:
HABILIDADES:
(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos
avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos
de jogos.
COMPETÊNCIA GERAL:
CG10: Experimentar, desfrutar, apreciar e criar diferentes brincadeiras, jogos, danças, ginásticas,
esportes, lutas e práticas corporais de aventura, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA:
DADOS DA AULA
ATIVIDADE: Cada aluno será responsável por escolher um jogo de sua preferência e dar
exemplos de como este pode o ajudar em sua vida cotidiana.
CONCLUSÃO: Os alunos deverão ser aptos a propor maneiras de utilizar os jogos
eletrônicos de maneira saudável de modo a não atrapalhar suas atividades cotidianas, de
forma que a reflexão sobre a atividade provoque mudanças tanto em sua maneira de pensar o
jogo quanto de executá-lo.