2016 PDP Edespecial Uem Reginaruizcorreiadossantos
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2016 PDP Edespecial Uem Reginaruizcorreiadossantos
A relação entre a ludicidade e o processo de ensino e aprendizagem está cada vez mais
presente nas práticas educacionais e estudos mostram a eficácia desta estratégia em diferentes
níveis da educação. Tarefas Lúdicas, quando bem planejadas e desenvolvidas podem trazer
leveza às ações pedagógicas, tornando assim, as aulas mais significativas, desafiadoras e
prazerosas.
Neste sentido Kishimoto (2003, p. 11) destaca os [...] brinquedos e brincadeiras como
formas privilegiadas de desenvolvimento e apropriação do conhecimento pela criança e,
portanto, instrumento indispensável da prática pedagógica [...].
As brincadeiras e os jogos, portanto, podem ser vistos como um excelente recurso,
contribuindo para a motivação e, consequentemente, para aprendizagem dos alunos com DI.
Além disso, o lúdico traz mais dinamicidade às aulas possibilitando também um
fortalecimento das relações entre o professor e os alunos.
Vygotsky (1998, p. 122) propõe que o brincar tem relação direta com os avanços de um
estágio do desenvolvimento para outro, assim, “está conectado com uma mudança acentuada
nas motivações, tendências e incentivos”.
Existem diferentes tipos de tarefas lúdicas e a escolha daquela que vem de encontro às
necessidades de cada aluno é de suma importância, visto que, cada dificuldade apresentada
demanda uma estratégia e um encaminhamento específico. É fundamental conhecer os níveis
de desenvolvimento, bem como os estágios de aprendizagem que cada aluno se encontra, para
então traçar metodologias pertinentes que possam propiciar diferentes situações de ensino e
de aprendizagem.
A utilização de jogos educativos como recurso didático-pedagógico, voltado
a estimular e efetivar a aprendizagem, desenvolvendo todas as
potencialidades e habilidades nos alunos, é um caminho para o educador
desenvolver aulas mais interessantes, descontraídas e dinâmicas, podendo
competir em igualdade de condições com inúmeros recursos a que o
aluno tem acesso fora da escola. (MAFRA, 2008, p. 13)
Com o contato direto com o público alvo deste estudo (alunos do Ensino Fundamental,
2º Ciclo da Escola São Carlos do Ivaí, Modalidade Educação Especial) observou -se que os
mesmos se encontram em diferentes fases da alfabetização, conforme quadro demonstrativo:
Quadro 1: Dados sobre os conhecimentos de leitura e escrita dos alunos público alvo da pesquisa
Aluno Potencialidades/Dificuldades
Nº 01 Faz cópia mecânica;
Faz uso de letras;
Sabe que é preciso juntar as letras de um jeito que formem sílabas;
Sabe que juntando as sílabas formamos as palavras;
Realiza leitura e escrita de palavras com erros (trocas) de letras.
Nº 02 Não identifica letras;
Não nomeia letras;
Não distingue letras de números.
Nº 03 Identifica algumas letras;
Para nomear as letras usa a sequencia alfabética oralmente;
Identifica objetos que iniciam com as letras: A,O, E, B;
Faz uso das letras, no entanto, não as conhece.
Nº 04 Não identifica letras;
Não nomeia letras;
Não distingue letras de numerais e/ou desenhos;
Nº 05 Identifica as letras do Alfabeto;
Lê sílabas simples;
Sabe que é preciso juntar as letras de um jeito que formem sílabas;
Sabe que juntando as sílabas formamos as palavras;
Lê algumas palavras que memorizou;
Escreve palavras simples com erros (trocas) de letras.
Nº 06 Apresenta problema de comunicação;
Não compreende os comandos da professora;
Não identifica letras;
Não distingue letras de números;
Faz cópia mecânica de algumas letras.
Nº 07 Reconhece todas as letras do alfabeto;
Faz uso de letras;
Sabe que é preciso juntar as letras de um jeito que formem sílabas;
Sabe que juntando as sílabas formamos as palavras;
Realiza leitura e escrita de palavras com erros (trocas) de letras.
Nº 08 Não identifica letras;
Não nomeia letras;
Não distingue letras de números.
Após análise das dificuldades e potencialidades apresentadas pelos alunos verifica-se
que será necessário trabalhos de formas individuais e/ou coletiva, utilizando estratégias
metodológicas que se propõem à minimizar as dificuldades apresentadas.
Com este intuito, apresentamos tarefas que tem o Lúdico (Brincadeiras e Jogos
Educativos) como suporte e, as mesmas estarão embasadas na “Proposta de Alfabetização
Desafios do Aprender – ABACADA”, que é o Método, conforme Projeto Político
Pedagógico, trabalhado na escola onde a intervenção será implementada.
De acordo com experiência com tal proposta, foi constatado que muitos
alunos com deficiência intelectual não alcançarão um nível elevado de
letramento, mas terão a oportunidade de aprender a leitura e escrita de
palavras, a fim de que sejam mais autônomos e funcionalmente
independentes. O avanço observado na turma é significativo, a tal ponto que
alunos, que no início do ano apenas desenhavam bolinhas alegando serem
letras, no final do ano letivo liam e escreviam sílabas e palavras. (SILVA,
2015, p. 101)
O Material Didático aqui proposto através de Tarefas Lúdicas foi elaborado tendo como
principal objetivo atender as reais necessidades dos alunos da Educação Especial, ou seja,
alunos que embora estejam na mesma turma, encontram-se em diferentes níveis de
aprendizagem. Portanto, potencialidades e dificuldades diversas demandam diferentes tarefas
que possam alcançar com qualidade as necessidades de cada aluno.
3.1 BRINCANDO E APRENDENDO: SÍLABAS, PALAVRAS E FRASES
Para Cagliari:
Esta etapa da Unidade Didática será implementada em doze horas (12 hrs), divididas em
seis (6) encontros de duas horas (2hrs) sendo um (1) encontro por semana, nos quais serão
desenvolvidas, de forma individual e/ou coletiva, tarefas lúdicas com o propósito de ensinar
as letras e as sílabas, para os alunos que ainda não adquiriram esses conceitos.
O lúdico pode ser uma estratégia motivacional para o ensino e aprendizagem,
favorecendo aos alunos a compreensão de que utilizamos sílabas para formar palavras e
assim, possibilitando o desenvolvimento no processo da aquisição da leitura e da escrita.
VYGOTSKY (1998, p. 130) expõe a importância do brincar salientando que “através do
brinquedo, a criança atinge uma definição funcional de conceitos ou de objetos, e as palavras
passam a se tornar parte de algo concreto.”
No processo de alfabetização, o aluno precisa experimentar diferentes práticas através
de diferentes tarefas, que oportunizem o contato com o mundo escrito e que venham de
encontro às reais necessidades dos mesmos, levando em conta a etapa do desenvolvimento
que se encontra.
A criança não constrói sozinha sua alfabetização, para adquirir conhecimentos que
propiciem a aquisição dos símbolos escritos é fundamental que haja intervenções e, na escola,
o professor é o principal mediador, que pode enriquecer as aulas com tarefas que
estimulantes, dentre elas, o lúdico. Neste sentido, o planejamento, a elaboração e a construção
dos materiais pedagógicos a serem utilizados no processo de alfabetização devem ser
direcionados para conceitos escolares que possam favorecer o desenvolvimento dos alunos.
A proposta das tarefas lúdicas que seguem apresentam-se como sugestões para o
trabalho direto com alunos que podem se apropriar do sistema da escrita, identificando a
grafia das sílabas e palavras. Porem, os jogos e brincadeiras podem ser modificados/adaptados
de acordo com as necessidades dos alunos e/ou da turma.
TAREFAS LÚDICAS
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Reconhecer as sílabas;
Identificar figuras que iniciam com as sílabas;
Estimular a memorização.
Metodologia:
O jogo é composto por peças que contenham:
Pares de sílabas com a vogal A (A, BA, CA, DA, FA...);
Figuras que iniciam com cada sílaba (avião, banana, caneca, dado, faca... )
São possibilidades de jogo:
Os alunos devem achar as sílabas iguais;
Os alunos devem associar as imagens com as sílabas que elas iniciam;
Os alunos podem identificar a figura que começa com determinada sílaba.
Obs: Inicialmente propor o jogo da memória aberto (com as imagens voltadas para cima) e
propor que os alunos encontrem os pares.
ROSQUEAR – SÍLABA INICIAL
Conteúdo: Sílaba
Objetivos:
Identificar a sílaba que inicia o nome da imagem;
Reconhecer as sílabas em diferentes figuras que iniciam com as mesmas;
Relacionar grafema/fonema.
Metodologia:
O jogo é composto por 1 tabuleiros confeccionado com gargalos de garrafas,
tampinhas, sílabas e figuras:
18 gargalos de garrafas com as sílabas (A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA,
PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA , ZA);
18 tampinhas ou mais com figuras que iniciam com cada Sílaba. (Ex: abacaxi, avião,
bacia, camelo, cavalo, dado, fada, galinha, gaiola, jarra, jacaré, laranja, mala, macaco,
navio, pato, palhaço, quati, rato, sapo, sabonete, tapete, vaca, xadrez, zabumba)
O aluno deve encontrar a figura que inicia com cada sílaba e rosquear.
QUEBRA CABEÇA DE SÍLABAS
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Reconhecer as sílabas;
Identificar a sílaba inicial das figuras;
Estimular a atenção e concentração.
Metodologia:
O jogo é composto por quebra-cabeça com as sílabas e imagens que começam com as
mesmas. Os alunos devem associar as imagens com as sílabas que elas iniciam e
montar o quebra cabeça com: A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA,
RA, SA, TA, VA, XA , ZA.
Obs: Explorar a oralidade pedindo que o aluno fale o nome das sílabas e das figuras.
DESCOBRIR A SÍLABA INICIAL
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Metodologia:
O jogo é composto por cartela com figuras que iniciam com diferentes sílabas com
“A” (BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA ,
ZA) e tampas de garrafas com as sílabas correspondentes.
Os alunos devem localizar cada figura que inicia com a sílaba e colocar a tampinha
em cima.
ALFABETO CONCRETO
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Metodologia:
A tarefa será desenvolvida com a utilização de diferentes objetos cujos nomes iniciam
com as sílabas com todas as letras do alfabeto e fichas com as sílabas: A, BA, CA, DA, FA,
GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA, ZA.
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Metodologia:
O jogo é composto por uma roleta confeccionada de cartolina e colchete latonado
(bailarina). Na roleta deverá ter sílabas com todas as letras do alfabeto (A, BA, CA, DA, FA,
GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA, ZA).
O aluno da um "peteleco" no ponteiro da roleta, fazendo-o girar.
São diversas as possibilidades e estratégias:
Dizer o nome da sílaba onde o ponteiro parou;
Dizer o nome de pessoas que inicia com a sílaba sorteada;
Dizer o nome de objetos, animais e outras coisas que iniciam com a sílaba sorteada.
NA TRILHA DAS SÍLABAS
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Metodologia:
Este jogo é composto por um tabuleiro com uma trilha formada por sílabas em ordem
alfabética, contendo todas as letras do alfabeto (A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA,
PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA, ZA). Também será necessário um dado.
Nesta tarefa um participante por vez lança o dado e avança o número de casas que
sorteou. Ao avançar as casas o participante deverá ir lendo cada uma das sílabas por onde
passou. (se for necessário a professora pode ajudar).
Na casa que o participante parar deverá dizer palavras que começam com essa sílaba.
BINGO DE SÍLABAS OU FIGURAS
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Reconhecer e discriminar sílabas;
Reconhecer figuras e associar a sílaba inicial;
Percepção da estruturação silábica;
Trabalhar a discriminação auditiva;
Despertar atenção, curiosidade e motivação;
Metodologia:
Bingo de sílabas:
A professora distribui cartelas contendo sílabas com a vogal A;
A professora sorteia uma figura e o aluno marca na cartela a sílaba inicial
correspondente;
Vence quem preencher a cartela primeiro.
Bingo de figuras:
A professora distribui cartelas contendo figuras que iniciam com sílabas com vogal A;
A professora sorteia uma sílaba e o aluno marca na cartela a figura que inicia com a
sílaba sorteada;
Vence quem preencher a cartela primeiro.
As cartelas do bingo podem ser confeccionadas de acordo com as sílabas que se quer
ensinar, (seguindo a ordem A,O,U,I,E).
DOMINÓ DAS SÍLABAS
Conteúdo: Sílabas
Objetivos:
Leitura de Sílabas;
Associação figura/sílaba;
Atenção e concentração.
Metodologia:
Distribui-se uma quantia de cartas para cada participante do jogo;
Quem sair com a carta escrita “dominó” inicia o jogo;
E a sequencia é sempre quem está à direita;
Joga-se como se fosse um dominó, associando figura à sílaba inicial correspondente;
Quem terminar as cartas primeiro é o vencedor.
Obs: este exemplo é composto por sílabas apenas com a vogal A, mas podem ser
confeccionados outros com sílabas com outras vogais, seguindo a ordem (A,O,U,I,E)
AVALIAÇÃO:
Os jogos e brincadeiras propostos nesta etapa da Unidade Didática são voltados para o
ensino de sílabas, e, com estas intervenções pedagógicas pretende-se que os alunos:
Leiam sílabas com autonomia;
Identifiquem a sílaba inicial em cada palavra;
Compreendam a relação grafema/fonema nas sílabas;
Relacionem fala e escrita;
Dominem as correspondências entre sílabas ou grupos de sílabas e seu valor sonoro;
Dentre outros.
Nome do Aluno:
JOGO DE MEMÓRIA COM AS SÍLABAS
Reconhece as sílabas Associa figura à silaba inicial Associa figura ao som inicial
Observações:
ROSQUEAR – SÍLABA INICIAL
Identifica as sílabas iniciais Reconhece as sílabas em Relaciona grafema/fonema
diferentes figuras
Observações:
QUEBRA CABEÇA DE SÍLABAS
Reconhece as sílabas Identifica a sílaba inicial das Atenção e concentração
figuras
Observações:
DESCOBRIR A SÍLABA INICIAL
Identifica a sílaba inicial das Relaciona a sílaba inicial de Percebe o som inicial de cada
figuras cada figura figura
Observações:
ALFABETO CONCRETO
Associa os objetos à sílaba Reconhece as sílabas do Percebe e diferencia o som das
inicial alfabeto sílabas
Observações:
ROLETA DAS SÍLABAS
Diz o nome de coisas que Reconhece as sílabas Percebe a diferença na grafia das
iniciam com cada sílaba sílabas
Observações:
NA TRILHA DAS SÍLABAS
Associa as sílabas com palavras Diferencia antes e depois Participa com atenção e
que tenham o som inicial concentração
Observações:
BINGO DE SÍLABAS OU FIGURAS
Reconhece e discrimina sílabas Reconhece figuras e associa a Discriminação auditiva
sílaba inicial
Observações:
DOMINÓ DAS SÍLABAS
Lê sílabas Associa sílaba/figura Diferencia sílabas
Observações:
3.1.2 Tarefas para os alunos que conhecem letras mas não fazem junções (sílabas e
palavras):
Esta etapa da Unidade Didática será implementada em doze horas (12 hrs), divididas em
seis (6) encontros de duas horas (2hrs) sendo um (1) encontro por semana, nos quais serão
desenvolvidas, de forma individual e/ou coletiva, tarefas lúdicas com o propósito de ensinar
as sílabas e palavras, para os alunos que ainda não adquiriram esses conceitos.
O acesso às sílabas e palavras de forma lúdica torna as tarefas escolares prazerosas e
desafiadoras, favorecendo assim, a aquisição do aprendizado da leitura e da escrita. A prática
pedagógica, portanto, deve ser direcionada à construção de conceitos onde se explore bastante
a compreensão das junções das letras, formando assim as sílabas e posteriormente as palavras.
Quando o trabalho é lúdico, favorece o interesse do aluno, e Silva (2015, p. 100) afirma:
“Com a utilização dos jogos para o trabalho com as palavras, a ludicidade tomava conta das
estratégias de aprendizagem que aconteciam de forma prazerosa”.
As tarefas lúdicas aqui propostas serão trabalhadas com o intuito de possibilitar que
alunos com DI, mesmo com suas limitações, tenham condições de ampliar sua aprendizagem,
desenvolvendo seu potencial cognitivo. Sabendo que todos podem ser beneficiados com a
educação escolar, ou seja, com práticas pedagógicas que proporcionem avanços, não importa
o nível que cada um alcançará, é preciso investir no aluno, no seu processo de aprendizagem,
encontrando maneiras significativas de ensinar.
Muitos alunos aprenderão a ler palavras, não importa que sejam só palavras,
um aluno que lê palavras terá condições de ler uma placa, o nome de um
ônibus, quando for trabalhar em um supermercado e alguém lhe pedir um
produto, ele com certeza usará a leitura para distinguir o nome do produto.
(SILVA, Revista Chão da escola, 2015, p. 102)
Metodologia:
O jogo envolve a formação de palavras através das sílabas com a vogal “A” (A, BA,
CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA, ZA). Os alunos
lançam a bola dentro de uma caixa com diversas sílabas e em seguida tentam formar palavras
com as sílabas sorteadas.
São diversas as possibilidades e estratégias:
O aluno fala a sílaba que a bola caiu;
O aluno diz uma palavra que inicia com a sílaba sorteada;
O aluno joga mais de uma bola e tenta formar palavras com as sílabas sorteadas ( 2
bolas: palavras dissílabas; 3 bolas: palavras trissílabas, ...)
O professor pode estipular prêmios ou vantagens para quem acertar, de acordo com a
regra estipulada.
Exemplo: o aluno que começa a partida lança a bola dentro da caixa. A sílaba sorteada será
parâmetro para o jogador formar as palavras. As palavras formadas serão escritas em fichas e
guardadas em envelopes individuais de cada aluno. Ganha o jogo quem tiver mais palavras
em seu envelope.
Figura 11: Atividade construída - JUNTANDO OS PEDACINHOS ÀS FIGURAS
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Identificar sílabas;
Relacionar as sílabas com o som inicial de palavras;
Perceber que precisamos das sílabas para formar palavras.
Metodologia:
A tarefa é composta com fichas com figuras cujos nomes são compostos pelas sílabas
com a vogal “A” (A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA,
XA, ZA) e tampinhas de garrafas com as sílabas correspondentes de cada uma.
O aluno deverá relacionar as sílabas com a figura correspondente.
Obs: no início são utilizadas palavras que tenham apenas sílabas com a vogal “A” (bala, pata,
gata, mala, vaca, banana, macaca ...)
Figura 12: Atividade Construída - QUEBRA PALAVRAS
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Compor palavras a partir da junção de sílabas/figuras;
Ordenar sílabas para formar palavras;
Relacionar sílaba/som inicial e final.
Metodologia:
A tarefa consiste em pedaços de papel cartão com figuras e, abaixo das mesmas, a
palavra correspondente. As cartelas são cortadas em tiras verticais de forma que cada sílaba
corresponda a um pedaço da figura.
Possibilidade de Exploração:
Entregar para o aluno o conjunto de tiras que formam cada figura e palavra;
Propor que com a junção das tiras descubra que palavra pode ser formada;
Pedir que diga qual é sílaba inicial e final;
Fazer relação com outras palavras com a mesma sílaba inicial.
Figura 13: Jogo Construído - CAÇA PALAVRAS
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Identificar sílabas;
Faz leitura de sílabas;
Formar palavras.
Metodologia:
O jogo é composto por um tabuleiro formado por diversas sílabas com a vogal “A” em
tampinhas de garrafas (A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA,
VA, XA, ZA).
O aluno com a ajuda de um elástico deverá formar nome de animais, frutas (gata, pata,
macaca, banana, jaca, vaca, ...)
São diversas as possibilidades e estratégias:
O aluno pode jogar sozinho ou em duplas (cada aluno seleciona uma palavra); ganha
o que formar mais palavras.
O aluno poderá também apenas identificar as sílabas.
Figura 14: Jogo Construído - ROLO SILÁBICO
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Identificar e ler sílabas;
Associar a figura a escrita da palavra;
Formar palavras.
Metodologia:
O jogo é composto por um rolo construído com: canos de papelão e tiras de cartolina
com figuras e sílabas. O aluno gira as tiras podendo escolher uma figura e as sílabas
correspondentes para formar a palavra.
O brinquedo estimula a criança a formar palavras através das imagens e das sílabas que
a criança deverá selecionar para a construção de cada palavra.
Obs: No início as palavras devem ser compostas apenas por sílabas com a vogal “A” e o
professor pode trabalhar com palavras de acordo com a capacidade dos alunos (monossílabas,
dissílabas, trissílabas).
Figura 15: Jogo Construído – SILABANDO
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Identifica sílabas;
Identificar sílabas que formam as palavras;
Formar os nomes das figuras;
Metodologia:
O jogo é formado por cartelas com figuras e quadrinhos vazios correspondentes a
quantidade de sílabas e várias fichas com as sílabas (quantidade de acordo com as
figuras/palavras escolhidas): A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA,
SA, TA, VA, XA, ZA.
O professor distribui as cartelas para os alunos e, cada um deverá preencher os
quadrinhos formando o nome da figura, pedindo ajuda dos colegas do grupo quando for
necessário;
O aluno que completar a cartela primeiro será o vencedor.
Figura 16: Jogo Construído – A CORRIDA DAS PALAVRAS
Fonte: Acervo da autora
Conteúdo: Sílabas e Palavras
Objetivos:
Identificar sílabas que formam as palavras;
Formar os nomes das figuras;
Metodologia:
O jogo é composto por 1 tabuleiro com uma trilha contendo 18 figuras que iniciam
com as sílabas com a vogal “A” (em ordem alfabética, com sílaba inicial da palavra escrita
ao lado); 18 envelopes com 3 palavras cada (uma das três palavras corresponde ao nome de
uma das figuras da trilha e o envelope deve estar marcado com a sílaba inicial das palavras:
A, BA, CA, DA, FA, GA, JA, LA, MA, NA, PA, QUA, RA, SA, TA, VA, XA, ZA); 4
marcadores para a trilha (para indicar em que casa o jogador está; 1 dado.
O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará (correspondente ao
número do dado).
O jogador verifica a figura que está na casa que ele está ocupando e procura o
envelope com a sílaba inicial da palavra correspondente à figura.
Dentro do envelope, o jogador encontrará três palavras e precisará indicar qual das
três corresponde à palavra que identifica a figura da casa ocupada. Ele deverá colocar
a palavra em cima da figura.
Ganha o jogador que chegar ao final da trilha.
Figura 17: Jogo Construído – BINGO DE PALAVRAS
Fonte: Acervo da autora
Conteúdo: Palavras
Objetivos:
Reconhecer palavras;
Relacionar a figura com a palavra escrita;
Conhecer a sílaba inicial de cada palavra;
Conhecer a sílaba fina de cada palavra.
Metodologia:
O jogo é composto por cartelas contendo diferentes palavras, estas podem ser de acordo
com as necessidades de cada aluno (palavras com poucas sílabas, apenas com a vogal A, com
encontros consonantais, etc) e uma sacola com figuras das palavras que estão nas cartelas.
A professora distribui as cartelas para os alunos;
A professora sorteia uma figura, aqueles que tiverem o nome da mesma na cartela,
podem marcá-la.
Vence quem preencher a cartela primeiro.
A professorapode fazer diferentes questionamentos: Com que sílaba inicia? Com que
sílaba termina? Quantas sílabas tem? ...
Obs: Este exemplo contem um jogo apenas com palavras com a vogal A e um misto.
AVALIAÇÃO:
Nome do Aluno:
SILABOL
Identifica sílabas Relaciona as sílabas com o Forma palavras tendo como
som inicial de palavras parâmetro a sílaba inicial
Observações:
JUNTANDO OS PEDACINHOS ÀS FIGURAS
Identifica sílabas Relaciona as sílabas com o Percebe que precisamos das
som inicial de palavras sílabas para formar palavras
Observações:
QUEBRA PALAVRAS
Compõe palavras a partir da Ordena sílabas para formar Relaciona sílaba/som inicial e
junção de sílabas/figuras palavras final
Observações:
CAÇA PALAVRAS
Identifica sílabas Lê sílabas Forma palavras
Observações:
ROLO SILÁBICO
Identifica e lê sílabas Associa a figura a escrita da Forma palavras
palavra
Observações:
SILABANDO
Reconhece as sílabas Identifica sílaba que formam as Forma os nomes das figuras
palavras
Observações:
A CORRIDA DAS PALAVRAS
Identifica sílabas que formam as Forma os nomes das figuras Reconhece a sílaba inicial da
palavras palavra
Observações:
BINGO DE PALAVRAS
Reconhece palavras Relaciona a figura com a Conhece a sílaba inicial e final
palavra escrita de cada palavra;
Observações:
3.1.3 Tarefas para os alunos que leem e escrevem palavras, mas não formam frases:
Esta etapa da Unidade Didática será implementada em oito horas (8 hrs), divididas em
quatro (4) encontros de duas horas (2hrs) sendo um (1) encontro por semana, nos quais serão
desenvolvidas, de forma individual e/ou coletiva, tarefas lúdicas com o propósito de ensinar
palavras e frases, para os alunos que ainda não adquiriram esses conceitos.
Brincar com as palavras para formar frases, nos remete ao fato de que, quanto mais
prazerosa a tarefa, mais o aluno estará motivado para aprender. De acordo com a proposta de
alfabetização da escola onde o estudo está sendo implementado (Desafios do Aprender –
ABACADA), devemos sempre propor a criação de frases que contenham inicialmente
palavras compostas por sílabas com a vogal “A” e tenham a ludicidade como base.
Os jogos e brincadeiras são recursos ricos que possibilitam práticas motivadoras,
eficientes e que permitem múltiplas experiências no que diz respeito à produção de frases.
Nesta direção Silva (2015, p. 100) ressalta que “para a aprendizagem das sílabas,
palavras e textos, o uso do material didático é essencial”. A autora ainda ressalta:
Como cada aluno tem seu próprio ritmo, reforçamos aqui, como já fizemos nas etapas
anteriores, que as tarefas podem ser adaptadas e/ou reformuladas para que as necessidades
individuais de cada aluno sejam alcançadas, desta forma:
Serão apresentadas tarefas para os alunos que estão sendo alfabetizados com o Método
“Desafios do Aprender – ABACADA” (atividades de estruturação de frase apenas
com palavras compostas com sílabas com a vogal “A”;
Para alunos que iniciaram o processo de alfabetização com outros métodos e,
portanto, já conhecem palavras compostas por sílabas com outras vogais, serão
apresentadas tarefas onde todas as letras do alfabeto são utilizadas.
TAREFAS LÚDICAS
Objetivos:
Estimular a formação de frases;
Desenvolver a leitura de palavras e frases.
Metodologia:
A tarefa pode ser desenvolvida individualmnete ou em grupo;
A professora apresenta um cartaz com a parlenda;
Ex:
UM, DOIS, FEIJÃO COM ARROZ, REI, CAPITÃO JÃOZINHO
TRÊS, QUATRO, FEIJÃO NO PRATO, SOLDADO, LADRÃO É UM BOM GUIADOR
CINCO, SEIS, FEIJÃO INGLÊS, MOÇA BONITA QUANDO FALTA
SETE, OITO, COMER BISCOITOS, DO MEU CORAÇÃO GASOLINA
NOVE, DEZ, COMER PASTÉIS. FAZ XIXI NO MOTOR
Também oferece aos alunos fichas com figuras que podem substituir as palavras da
parlenda;
A professora faz a leitura da parlenda junto com o(os) aluno(os);
A professora faz exploração oral da parlenda com questões de compreensão:;
A professora pede aos alunos que coloquem a figura em cima da palavra
correspondente.
Obs: Estas sugestões podem ser alteradas de acordo com o nível da turma.
Figura 21: Atividade Construída – COMPLETE A FRASE
Fonte: Acervo da autora
Conteúdo: Palavras e Frases
Objetivos:
Estimular a formação de frases;
Desenvolver a leitura de palavras e frases.
Metodologia:
A tarefa é composta por fichas com frases onde sempre falta uma ou mais palavras (de
acordo com o nível da turma), e por fichas com as figuras e/ou palavras que
correspondam à palavra que falta nas frases;
A tarefa é desenvolvida individualmente;
O aluno deve completar as frases usando as figuras ou as palavras;
Ex:
O ..................................É O MELHOR AMIGO DO HOMEN.
O COELHO GOSTA DE COMER...........................................
À NOITE, TODOS OS ............................ SÃO PARDOS.
................................ DADO NÃO SE OLHA OS DENTES.
A MENTIRA TEM ............................ CURTA.
CAIU NA REDE É .....................................
Figura 22: Atividade Construída – TEXTOS LACUNADOS
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Estimular a formação de frases;
Desenvolver a leitura de palavras e frases.
Metodologia:
A professora apresenta um cartaz com um pequeno texto onde faltam palavras e fichas
com as palavras que faltam. Os alunos devem identificar a palavra que falta e colocar a ficha
no lugar correspondente.
Figura 23: Atividade Construída – TEXTOS E FIGURAS
Fonte: Acervo da autora
Objetivos:
Identificar palavras;
Estimular a construção de textos;
Fazer correspondência entre figuras (imagem) e as palavras do texto;
Desenvolver a leitura de palavras, frases e textos.
Metodologia:
A professora apresenta folhas contendo textos, o aluno faz a leitura e substitui algumas
palavras pela figura correspondente.
A professora pode diversificar os textos de acordo com o nível do aluno e/ou da turma.
A tarefa pode ser desenvolvida individualmente, em duplas ou com toda a turma.
AVALIAÇÃO:
As tarefas propostas nesta etapa da Unidade Didática têm diferentes objetivos, dentre
eles elencamos:
Leitura de imagens;
Atenção e concentração;
Reconhecimento das letras, sílabas e palavras;
Exploração da quantidade de letras e sílaba;
Ordenação de palavras.
Nome do Aluno:
BRINCANDO COM IMAGENS, PALAVRAS E FRASES
Identifica informações na figura Reconhece palavras Forma de frases
Observações:
SEQUENCIA LÓGICA
Completa informações Identifica a sequencia das Forma Frases
ações
Observações:
PARLENDAS
Forma frases Faz leitura de palavras Faz leitura de frases
Observações:
COMPLETE A FRASE
Lê palavras Lê frases Completa as frases
Observações:
TEXTOS LACUNADOS
Lê palavras Lê frases Forma frases
Observações:
TEXTOS E FIGURAS
Faz leitura de palavras, frases e Constroi textos Faz correspondência entre
textos figuras (imagem) e as palavras
do texto
Observações:
4 REFERÊNCIAS
CUNHA, Nylse Helena Silva. Brinquedo, linguagem e alfabetização. Petrópolis, RJ: Vozes,
2004.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educação infantil. São Paulo: Pioneira, 1994.
VYGOTSKY, Lev Semenovich. A Formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes,
1998.