LOTFP
LOTFP
LOTFP
1 -> Dar uso para as duas mãos. -1 rodada para trocar arma.
- Pistola/arma média - Escolhe qual usar.
- Duas armas médias - Dano vira 1d10
- Arma pequena/ arma pequena +1 AC Melee
- Arma pequena/ arma média +1 AC melee
- Mão livre/ arma média +1 BA
2 -> Escudos
- Antes de receber o dano melee o jogador pode escolher "partir o escudo". O
escudo absorve o dano e é destruído no processo.
3 -> Armas de fogo. -> Só um tiro por rodada e ignora armadura só na distância
ótima de precisão da arma. 2/10 falhar, 4/10 ambiente úmido, molhada não atira.
Pistolas - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for perto.
Arquebus - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for médio. - 2 mãos
Mosquete - 1d8 - Ignora armadura se o tiro for médio/longo - 2 mãos e
forquilha
Guerreiro
ordem -> Fidalgo
neutro -> Bárbaro
caótico -> Mercenário
Clérigo
ordem -> Sacerdote
neutro -> Curandeiro
caótico -> Escolhido
Especialista
ordem -> Mercador
neutro -> Batedor
caótico -> Ladrão
Conjurador
ordem -> Alquimista
neutro -> Mentalista
caótico -> Bruxo
Elfo >
ordem -> Atlantes - Exilados do mundo marinho com uma saudade melancólica do mar.
neutro -> Vagais - Tribos itinerantes de nômades planares.
caótico -> Sidhe - Alto-Elfos aristocráticos e caprichosos de Arcadia.
Halfling
ordem -> Hobbits - Pequeninos gregários que formam guetos e comunidades campestres
idílicas.
neutro -> Silvestres - Pequenos animais antropomórficos que ganharam senciência
mágica.
caótico -> Goblins - Conjunto de espécies de gremlins que habitam as margens da
sociedade dos homens.
Anão
ordem -> Anões - Mineradores e banqueiros das entranhas das montanhas.
neutro -> Marcados - Reerguidos portadores da marca do eclipse.
caótico -> Ogrinos - Conjunto de espécies de humanóides brutos da última era.
----Setting