18.05 - Tecnologia e Inovação Cultura Maker
18.05 - Tecnologia e Inovação Cultura Maker
18.05 - Tecnologia e Inovação Cultura Maker
RELATÓRIO
Interdisciplinaridade
• História: desenvolve a atitude historiadora ao produzir uma fonte histórica.
• Matemática: aprende a elaborar formatos geométricos.
• Tecnologia: aprende a decifrar e decodificar sinais gráficos de outros povos e criar
símbolos.
• Geografia: estuda sobre a ocupação humana numa determinada região.
• Arte: fomenta a criatividade, padrão estético de modelagem e coordenação motora fina.
• Língua Portuguesa: aprimora e leitura e escrita por meio de sinais.
Desdobramentos
Etapa 1
Cultura Maker em tempo de pandemia
Professora Débora Garofalo
04/05 - 6º ano EF - Tecnologia e Inovação - Cultura Maker em tempo de pandemia - YouTube
Etapa 2
Discutam, com seus pares, possibilidades de trabalho com os estudantes no seu componente a partir
do que foi desenvolvido no CMSP.
Etapa 3
Elaborem um plano de aula onde as habilidades estão relacionadas a Cultura Maker.