18.05 - Tecnologia e Inovação Cultura Maker

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EE FRANCISCO BARRETO LEME

ATPC CIENCIAS HUMANAS - 18/05/2021 - terça-feira


Prof. MARIA VÂNIA DE ANDRADE CARVALHO - GEOGRAFIA

RELATÓRIO

PAUTA: Tecnologia e inovação: Cultura Maker

OBJETIVOS: Apresentar os objetos de conhecimento presentes nas situações de


aprendizagem de Tecnologia e Inovação;
Compreender a Cultura Maker e seu desenvolvimento nas atividades;
Propor a Cultura Maker articulada com a área de conhecimento Ciências
Humanas e Sociais Aplicadas.
Movimento Maker = criador, criadora, fazer, fazedor
Esse movimento nasceu após a Primeira Guerra Mundial, quando já se falava em construir, fazer as
coisas, usar a criatividade e as ações para fazer acontecer. Após a Segunda Guerra Mundial, já
alguns intelectuais, principalmente da área de Ciências da Natureza e Tecnologia pensaram em como
produzir e fazer equipamentos. Ganhou força na década de 1960 nos EUA no intuito de demonstrar
o poder do Estado Americano durante a Guerra Fria (Faça você mesmo). Esse conceito, com o
tempo, além do campo tecnológico, ampliou para outros campos da sociedade estadunidense. Um dos
precursores dessa cultura foi o físico Chris Anderson.
Necessário seguir algumas linhas para desenvolver essa cultura.
Manifesto do Movimento Maker:
• Fazer • Divirta-se
• Compartilhar • Participe
• Presentear • Apoie
• Aprender • Mude
• Equipamentos
A cultura Maker pensa, também, na sustentabilidade. Propõe uma mudança no olhar o mundo.
A criação do personagem “Professor Pardal” foi uma forma de fomentar esse conceito da Cultura
Maker, a partir de uma linguagem mais popular.

Como a Cultura Maker aparece no Caderno do Aluno:


Currículo em Ação. Caderno de Tecnologia e Inovação- anos finais, 9º ano. 2021, vol. 1. p. 35.
Construção de uma ponte de palito...

Cultura Maker e as Ciências Humanas


Escrita Cuneiforme
De origem suméria aproximadamente em 3.500 a. C. na antiga Mesopotâmia, os escribas sumérios
sistematizaram sons e símbolos escrevendo em tabuletas de argila com o auxílio de objetos em
formato de cunha, que é uma pequena ferramenta de entalhe para registrar informações de trocas
comerciais e sobre produção agrícola.
Materiais
• Mapa-múndi; • Palito de sorvete;
• Imagem da placa cuneiforme com • Jornais antigos;
escrita suméria com transliteração; • Régua;
• Argila fresca; • Luva descartável.
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EE FRANCISCO BARRETO LEME

Interdisciplinaridade
• História: desenvolve a atitude historiadora ao produzir uma fonte histórica.
• Matemática: aprende a elaborar formatos geométricos.
• Tecnologia: aprende a decifrar e decodificar sinais gráficos de outros povos e criar
símbolos.
• Geografia: estuda sobre a ocupação humana numa determinada região.
• Arte: fomenta a criatividade, padrão estético de modelagem e coordenação motora fina.
• Língua Portuguesa: aprimora e leitura e escrita por meio de sinais.

Desdobramentos
Etapa 1
Cultura Maker em tempo de pandemia
Professora Débora Garofalo
04/05 - 6º ano EF - Tecnologia e Inovação - Cultura Maker em tempo de pandemia - YouTube
Etapa 2
Discutam, com seus pares, possibilidades de trabalho com os estudantes no seu componente a partir
do que foi desenvolvido no CMSP.
Etapa 3
Elaborem um plano de aula onde as habilidades estão relacionadas a Cultura Maker.

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