Daemon Bright v01
Daemon Bright v01
Daemon Bright v01
A proposta deste material é apresentar uma simplificação das regras do sistema original, mas sem
nenhuma pretensão de substituir ou ser melhor que qualquer outra versão do Sistema Daemon, pelo
contrário, é apenas mais uma oportunidade de se viver histórias dentro deste universo fantástico.
Inspirado na adaptação Daemon Light, do Tio Nitro, e nos materiais criados por outros jogadores e
narradores do grupo Sistema Daemon RPG.
Este material não tem a proposta de ser totalmente fiel ao Sistema Daemon ou ao cenário de jogo Trevas.
Caso algo não lhe agrade, sinta-se livre para alterar como bem entender.
Anjos, Demônios, Vampiros e Lobisomens são reais. A cima desse mundo existe o Éden, um mundo ainda
Praticamente toda lenda e folclore presente no cenário mais puro, de onde surgiram os seres divinos que
de Trevas foi baseada em algo fantástico e muito real. deram origem às sociedades em Paradísia.
Mas a grande maioria das pessoas não sabe disso,
mesmo os fiéis mais fervorosos no fundo não sabem se O mundo logo abaixo do nosso é o lar das histórias de
a sua fé é baseado em algo real ou não. terror, Infernum. Um mundo corrompido e deformado,
praticamente destruído pelo abuso no uso da magia. Os
A realidade como a conhecemos é apenas mais uma poucos sobreviventes desse lugar tentam abrir portais
dimensão na Roda dos Mundos. E agora que você sabe para fugir em direção ao nosso mundo. Vários
disso, não há caminho de volta para a inocência. Infernitas conseguiram, e quando chegaram aqui
deram origem às primeiras sociedade secretas.
Nas histórias jogadas em Trevas os personagens
costumam estar envolvidos em alguma trama muito No fim temos o mundo de Tenebras, o local que deu
maior que eles mesmos. origem aos deuses lovecraftianos. Esses seres estão
além da compreensão e lógica humana, são temidos
Os personagens são usados como bucha de canhão em por todos os habitantes da Roda dos Mundos.
brigas pessoais de magos muito poderosos, uma
investigação policial que leva ao covil de um vampiro Permeando e conectando todos esses mundos, existe
milenar, ou até mesmo o clássico xadrez celestial entre Spiritum. Este é o local onde as almas desencarnadas
anjos e demônios na coleta de almas humanas para vagam em busca de alguma forma de descanso,
aumentarem os seus exércitos. reencarnação ou até mesmo punição.
Pode-se até mesmo jogar como um desses magos, A matriz central da Roda dos Mundos é a Força de
vampiros, anjos e demônios, mas sempre haverá Pensamento, a habilidade inerente de cada ser vivo, de
alguém mais poderoso lhe manipulando, quer você qualquer dos mundos, de tornar real aquilo que se
saiba disso, ou não. imagina. Isso se chama fazer magia.
Em uma cidade média, se espera encontrar 1 Mago a Estudiosos teorizam que a Roda dos Mundos tem a
cada 50 mil habitantes, 1 Vampiro a cada 250 mil capacidade de girar, e quando isso acontece, o mundo
habitantes, 1 Lobisomem a cada 300 mil habitantes, 1 mais abaixo é totalmente destruído e um novo mundo
Anjos a cada 100 mil habitantes, 1 Demônio a cada ainda mais ‘puro’ surge no topo da roda.
200 mil habitantes.
Alguns dizem que falta pouco para que Tenebras seja
Entenda mais sobre esse tipo de histórias em livros, apagada da realidade e que um mundo novo nasça a
quadrinhos, filmes e seriados, como: Buffy/Angel, cima de Éden, fazendo com que as criaturas fujam em
Supernatural, Constantine, Hellboy, Clube dos direção aos mundos superiores antes que seja tarde...
Imortais, Os Sete, Filhos do Éden e etc.
Não importa qual seja a verdade. Nós humanos
estamos ferrados.
“Deus às vezes joga dados onde ninguém pode ver.”
Stephen Hawking
Os Atributos O Personagem
Existem oito atributos em um personagem. O personagem não é apenas os números em uma ficha.
Os atributos físicos são: Os atributos mentais são: Ele é o protagonista da história a ser jogada, e para isso
FOR, Força. INT, Inteligência. é importante que ele tenha uma personalidade, um
CON, Constituição. VON, Vontade. passado e ambições para o futuro.
DEX, Destreza. PER, Percepção.
AGI, Agilidade. CAR, Carisma. Não tenha medo de criar um personagem com falhas
de caráter, problemas pessoais e inimizades. Assim
Para cada atributo, alocar um dos seguintes valores: como também é de se esperar que o personagem
7, 8, 12, 12, 13, 13, 17, 18. possua contatos importantes, habilidades únicas e
acesso a recursos materiais.
Para fins de testes, multiplica-se o valor do Atributo
por 2, 4 ou 8, dependendo da dificuldade do teste Todo elemento narrativo criado junto do personagem
(Difícil, Normal ou Fácil, respectivamente). pode e deve ser usado durante o jogo. Use a regra de
Testes para adaptar esses elementos para a mecânica
Pontos de Vida são calculados por (FOR + CON) ÷ 2, de jogo, se necessário. Mas lembre-se, o fluxo da
arredondado para cima. Se recupera 1 PV por dia. história é sempre mais importante que qualquer regra.
As Perícias
Um personagem possui 06 Perícias, que indicam O que exatamente é uma Perícia depende da história
conhecimento especializado. a ser jogada. As Perícias podem ser mais genéricas
ou mais específicas, conforme o jogo.
Para cada Perícia, alocar um dos seguintes valores:
32, 48, 48, 52, 52, 68. Exemplos de Perícias:
Para fins de Testes, multiplica-se o valor da Perícia por Artes Marciais, Armas Brancas, Armas de Fogo,
2, para um Teste Fácil, não se altera o valor para um Ciências Biológicas, Ciências Exatas, Ciências
Teste Normal, e se divide por 2 para um Teste Difícil Humanas, Computação, Condução de Veículos,
(arredondado para baixo). Esportes, Falsificação, Furtividade, Idiomas, Internet,
Lábia, Literatura, Magia, Roubo, Seres
Caso precise realizar um teste de uma Perícia que não Sobrenaturais, Tortura, etc.
possua, deve-se usar o Atributo que melhor se
relaciona com a situação e fazer um Teste de Atributo. Caso seja necessário, Ataques desarmados causam
Nesse caso, Testes de Atributos nunca são Fáceis. 1d4 de dano, Armas Brancas causam 1d6 de dano e
Armas de Fogo causam 1d10.
Fazendo Testes
Todo teste possui uma dificuldade: Dificuldade de um teste contra um valor de Perícia:
Fácil, Normal, ou Difícil.
Perícia de 0 a 30 – Teste Fácil
A partir da dificuldade se verifica qual o valor a ser Perícia de 30 a 60 – Teste Normal
testado, em caso de Atributos ou de Perícias. Perícia de 60 a ∞ – Teste Difícil
Rolar 2d10, um será a Dezena e o outro a Unidade. Dificuldade de um teste contra um valor de Atributo:
O resultado representará uma porcentagem %.
Atributo de 1 a 8 – Teste Fácil
Para ser bem sucedido no teste, deve-se obter uma Atributo de 9 a 16 – Teste Normal
porcentagem MENOR OU IGUAL que o valor testado. Atributo de 17 a ∞ – Teste Difícil
“Acredite e não tenha medo; faça o seu que a magia acontece; enxergue primeiro que depois aparece.”
Kizzy Ysatis
Sacrifícios Deformações
É possível utilizar sacrifícios como consumo para a Além do custo em PV, a magia tem a chance de criar
magia, e assim poupar os PV. Animais de pequeno uma deformação mágica permanente no usuário.
porte servem para magias de 1º Círculo. Animais de
médio e grande porte servem para magias de 1º e 2º Role 1d10 e verifique se recebeu uma deformação:
Círculo. Seres humanos servem para magias de 1º, 2º e
3º Círculo. Magias de 1º Círculo, não causam deformações.
Magias de 2º Círculo, resultado 1.
Para que o sacrifício funcione, a vítima deve ser Magias de 3º Círculo, resultado 1 e 2.
previamente preparada (Teste da Perícia Magia), e
assim que a vítima é morta, a magia pode ser executada A deformação adquirida deve ter uma relação com o
normalmente (Teste da Perícia Magia). tipo de magia realizada, ela pode ser física ou mística.
Caso falhe no teste para executar uma magia paga com As deformações devem ser relevantes durante o jogo,
Sacrifício, os PV do personagem serão consumidos. de preferência causando problemas ao personagem.
"Pois não havia nada em seus olhos além da noite escura e das estrelas frias.“
Neil Gaiman
Vampiros Anjos
Existe uma diversidade de seres que podem ser Anjos são criaturas criadas a partir de almas humanas,
chamados de Vampiros, cada qual com as suas por deuses do Éden, para servirem como guerreiros,
habilidades e fraquezas. As únicas características em guardiões e mensageiros. A definição de anjo não se
comum são: Necessidade de se alimentar de Sangue e resume a religião católica, deuses nórdicos,
repulsa ao Sol. muçulmanos, africanos, indígenas e afins, podem
possuir seus próprios tipos de anjos.
Todas as noites um vampiro precisa consumir sangue
ou irá perder 1 ponto nos atributos FOR e CON, Após a criação de um anjo, este não tem mais as
afetando os PV. Quando exposto ao Sol, o vampiro irá memórias da sua vida humana, não irá envelhecer e
sofrer 1d6 de dano por cena. nem precisará se alimentar ou dormir, apesar de poder
ser morto de forma violenta. Uma alma não pode ser
Caso tenha um atributo zerado por falta de sangue, o utilizada mais de uma vez, se um anjo morrer, a alma é
vampiro faz um Teste Difícil de VON. Se falhar, o destruída para sempre.
vampiro entra em frenesi e tentará consumir sangue
imediatamente, sem se importar com as consequências. Anjos possuem de 1 a 3 poderes associados a sua
Se passar no teste, ou não conseguir se alimentar, o religião, que funcionam como magias de 1º Círculo,
vampira irá entrar em coma, até receber sangue. mas que não consomem PV. Cada poder é tratado
como uma Perícia individual para fins de testes.
Um vampiro pode gastar 1 PV para alterar a
dificuldade de qualquer Teste de Atributo seu. Sempre Demônios
que consome sangue, o vampiro recupera todos os PV.
Demônios são criaturas criadas a partir de almas
Para ser transformada, uma pessoa precisa ter todo o humanas, por deuses do Infernun, da mesma forma que
seu sangue sugado por um vampiro, até morrer, e então os anjos, demônios podem estar associados as mais
esse vampiro deve dar metade do seu sangue para a diversas religiões.
pessoa recém falecida. Este processo fará o morto
renascer como um vampiro nos próximos dias. Após a criação de um demônio, este não tem mais as
memórias da sua vida humana, não irá envelhecer e
Licantropos nem precisará se alimentar ou dormir, apesar de poder
ser morto de forma violenta.
Também conhecido como lobisomens, são pessoas
com a capacidade de assumirem forma meio humanas Demônios possuem de 1 a 3 poderes associados a sua
e meio bestiais. Apesar dessa transformação estar religião, que funcionam como magias de 1º Círculo,
associada a formas de lobos, há relatos pelo mundo de mas que não consomem PV. Cada poder é tratado
outras formas animalescas. como uma Perícia individual para fins de testes.