3D&T Alpha 06 - Biblioteca Élfica PDF
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Hao seria
considerado
um bruxo?
- Temos
que pegar,
temos que
pegar!
Arma (1 ponto) -Forma Alternativa. Toda Arma jornada deverá ser recomeçada.
Armas são humanoides capazes de possui duas formas: uma humana e -FA+5. Death Scythes são
se transformar em uma arma, do tipo uma de arma. extremamente poderosos.
escolhido no momento da criação do -Xamã. Toda Arma é capaz de ver, -Dano Mágico. Todo dano
personagem. Além disso, toda Arma tocar e comer espíritos. causado por um Death Scythe é
é capaz de neutralizar almas corrom- -Pouco Adaptável. Poucas Armas considerado mágico.
pidas (como as de bruxas, xamãs, são capazes de alterar seu tipo de -Forma Alternativa (Arma).
hollow, etc), comendo-as após dano. Por esta razão, para Armas a Toda Death Scythe possui duas
derrotá-las. Algumas Armas têm a vantagem Adaptador custa 2 pontos. formas: uma humana e uma de
estranha capacidade de se moldar em arma.
outras formas para adaptar-se a cada Death Scythe/Zampakutou (4 pontos) -Xamã. Toda Death Scythe é
situação, porém esse é um poder raro. Quando uma Arma come 99 almas capaz de ver, tocar, comer ou puri-
Uma Arma que coma 99 almas corrompidas e uma alma de bruxa ela ficar espíritos, enviando-os para o
corrompidas e uma alma de bruxa se se transforma em uma Death mundo espiritual (após derrotá-los,
tornará uma Death Scythe, sem pagar Scythe/Zampakutou, e, a partir disso, claro).
os pontos por esta vantagem única. se tornará muito mais poderosa. É -Restrição de Poder. A Death
importante lembrar que a última alma Scythe não recebe o bônus na FA,
-Dano Mágico. Todo dano
deverá ser de bruxa, caso contrário, quando em sua forma humana.
causado por uma Arma é consi-
derado mágico. todo o trabalho terá sido em vão, e a
EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE
Espírito (3 pontos): -Monstruoso. Espíritos Obstina- -Aliado e Parceiro Death Scy-
Quando um ser vivo morre, ele se dos assumem formas horrendas. the/Zampakutou. Todo Shinigami
torna um espírito. - Dependência. Espíritos Obstina- possui como Aliado uma arma com
-Dano Mágico. Todo dano cau- dos necessitam devorar almas huma- esta vantagem única.
sado por um Espírito é considerado nas diariamente. -Invulnerável e Invisível. Shiniga-
mágico. mis são imunes a todas as formas de
Espírito Sagrado (1 ponto) ataques físicos, e estão permanente-
-Morto-vivo. Os Espíritos pos-
São criaturas redondas, de aparência mente sob efeito de Invisibilidade
suem todas as imunidades comuns
incomum e pele rosada que acom- para pessoas comuns. Um Shinigami
aos outros tipos de mortos-vivos.
panham as Grandes Crianças em só pode ser visto por outros Shiniga-
-Incorpóreo e Invisível. Espíritos todos os lugares, e explodem ao abrir mis, Espíritos, ou por personagens
são imunes a todas as formas de as mãos. com a vantagem Xamã. Mas, pode
ataques físicos, e estão permanente- atacar livremente qualquer tipo de
-Ataque Especial, Amplo. Espíri-
mente sob efeito de Invisibilidade criaturas.
tos Sagrados causam gigantescas
para pessoas comuns. Um Espírito só -Poder Absurdo. A única maneira
explosões cor-de-rosa quando abrem
pode interagir (e ser visto) por outros de utilizar Comando de Aliado em
as mãos.
Espíritos, ou por personagens com a um Shinigami é através de um Death
-Dano Mágico. Todo dano cau-
vantagem Xamã. Note. Unir-se como parceiro a um
sado por um Espírito Sagrado é
considerado mágico. shinigami é uma tarefa muito difícil,
Espírito Obstinado/Hollow/Ovo de
Kishin/Veneno do Despertar (4 pontos) exigindo 2 PMs por turno e durando,
-Modelo Especial. Quase nada é
no máximo, um número de turnos
São espíritos que devido a pro- compatível ao tamanho diminuto de
igual à Habilidade do Parceiro.
blemas não resolvidos em vida ou um Espírito Sagrado.
por puro ciúmes e ganância -Inculto. Espíritos Sagrados são
transformaram-se em monstros incapazes de se comunicar com qual-
sedentos por almas humanas. quer tipo de criatura viva, salvo caso
Apresentam-se nas mais variadas recomprem essa desvantagem.
formas, e podem ser purificados se
Shinigami (6 pontos)
derrotados em combate.
Shinigami é o nome dado às enti-
-F+2, R+1. Espíritos obstinados
dades responsáveis por purificar e
são muito fortes e resistentes.
encaminhar as almas dos vivos para o
-Dano Mágico. Todo dano cau- mundo espiritual.
sado por um Espírito Obstinado é Shinigamis podem se apresentar nas
considerado mágico. mais variadas formas, desde samurais
-Morto-vivo. Os Espíritos Obsti- e anjos negros, até ao clássico ceifa-
nados possuem todas as imunidades dor sinistro.
comuns aos outros tipos de mortos- -Desincorporar. Todo Shinigami é
vivos. capaz de expulsar uma alma de seu
-Invulnerável e Invisível. Espíri- corpo físico. Para isso, gaste 4 PMs e
tos Obstinados são imunes a todas as faça um ataque: caso sua FA supere a
formas de ataques físicos, e estão FD do alvo, ele deverá fazer um teste
permanentemente sob efeito de de Resistência. Caso falhe, a alma
Invisibilidade para pessoas comuns. deste será desincorporada e seu
Um Espírito Obstinado só pode ser corpo estará inerte e totalmente inde- - Pra controlar
visto por Espíritos, ou por persona- feso. Esse ataque funciona exclusiva- todos esses
gens com a vantagem Xamã. Mas mente em criaturas vivas que sejam
caras, é preciso
pode atacar livremente qualquer tipo susceptíveis a magias da escola
ter FÉ!
de criatura. espírito.
EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA
Novos Kits :
Artesão de Almas
carga de energia, sem necessitar da
Exigências: Aliado (Arma), Parceiro ou
FÉ, Poder Oculto. ajuda de sua Arma. Este ataque terá
Função: atacante. uma FA igual à sua Resistência,
Todo artesão recebe treinamento somada ao número de PMs gastos +
para combater bruxas, monstros e 1d. Por exemplo, um personagem que
pessoas de alma corrompida. Seu gaste 3 PMs na manobra ataca com
treino inclui técnicas para sentir a FA=R+3+1d. O dano desse ataque é
presença de espíritos e almas caídas, considerado mágico. O limite de PMs
atacar usando as ondas de sua alma, e gasto dessa forma é igual a Rx2.
ainda a técnica Ressonância da Alma, Ressonância da Alma: quando
que só pode ser alcançada caso o unido com sua arma como parceiro,
Artesão e a Arma estiverem em vocês podem amplificar seus poderes.
sincronia. Você leva apenas um turno para ativar
O principal objetivo de um Artesão é seu Poder Oculto, independente-
transformar seu aliado em uma Death mente de quanto aumente suas carac-
Scythe, porém, isso só é alcançada terísticas. Por exemplo, para aumentar
pelos Artesãos e Armas mais compe- F+4, normalmente seriam neces-
tentes. sários quatro turnos. Entretanto, você
Ondas de Alma: você pode trans- pode fazer isso em apenas um turno.
mitir pela própria pele uma poderosa
Grande Criança
para sempre com a mesma aparência,
Exigências: Aliado e Parceiro ou FÉ
(Espírito Sagrado), Relógio GC. pois vivem no Mundo Zero, onde o
Função: baluarte. tempo não passa, se teleportando
As Grandes Crianças (GC) são crian- para outros lugares apenas para cum-
ças escolhidas através de um duro prir missões especiais.
teste de resistência, força e persever- Monstro Guia: você possui como
ança. Sua principal função é proteger Aliado um monstro que te ajuda a se
os Doze Mundos, utilizando o poder deslocar mais rapidamente de um
dos Espíritos Sagrados. Além disso, é lugar para outro. Esse Aliado deve,
dever de um GC combater os mons- obrigatoriamente, possuir Aceleração
tros encrenqueiros, que são facil- e pelo menos uma entre as seguintes
mente identificáveis por sua marca na vantagens: Aparência Inofensiva,
testa: um quadrado com um risco na Voo, Sentidos Especiais.
diagonal. Esta marca demonstra que Purificador: você é capaz de desferir
o monstro foi infectado pelo Veneno um ataque que combate a ação do
do Despertar, o que o torna agressivo Veneno do Despertar, ou qualquer
e muito mais poderoso. outro tipo de possessão, sem ferir a
Ser GC é uma carreira curta. Quando vítima. Assim, caso sua Força de
se atinge a idade limite (16-17 anos), Ataque vença a Força de Defesa do
todo GC é convocada pela Torre alvo, o ataque não provoca nenhum
Pontiaguda para transmitir seu dano real, mas cancela qualquer tipo
Bucky utiliza Jibak atravez de FÉ, por Espirito para a próxima Grande de possessão que esteja atuando
essa razão, é o único que pode fazer Criança, e se tornar um Grande sobre o alvo.
ataques unindo todos os espíritos.
Soldado. Os Grandes Soldados vivem
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO KURO, DO SITE WWW.DEFENSORESDETOQUIO.COM, POR SEU EXCELENTE MATERIAL DE BLEACH E SOUL EATER!
- Vida de
Shinigami
desempregado
é fo#@!
Profeta da Morte :
Exigências: H1, Death Note. gami, e seu espírito não poderá ir nem significa que você morreu.
Função: dominante. para o ceú, nem para o inferno. Deus da Morte: você é capaz de
Um Profeta da Morte é alguém que, Olhos de Shinigami: você é capaz utilizar a magia Dominação Total pela
em posse do caderno, decide usá-lo de enxergar o nome e a expectativa de metade dos PMs necessários. Mas ao
para eliminar pessoas. Não é inco- vida de uma pessoa, desde que seu fazer isso você adquire uma Insani-
mum que Profetas da Morte se rosto não esteja escondido ou enco- dade sem ganhar pontos. A critério
tornem insanos, devido à culpa berto. Porém, para isso, sua expecta- do Mestre essa insanidade pode
gerada por seus assassinatos. Todo tiva de vida será reduzida pela evoluir com as utilizações do caderno.
Profeta da Morte, quando chegar à metade: quando você fizer um Teste
sua hora, será morto por seu Shini- de Morte, um resultado 4, 5 ou 6
Samurai Celestial
Exigências: Shinigami; Código de Honra dura até o final do combate. Vanta-
dos Heróis gens utilizadas na forma Shikai
Função: atacante. devem ser escolhidas no momento da
Quando uma alma morre, ela não compra desse poder.
parte imediatamente desse mundo. É -Bankai: após um arduo trein-
necessário que ela seja enviada para o amento, sua Zampakutou finalmente
mundo espiritual e esse dever sagrado alcança sua plenitude. Nesse estado,
pertence aos Shinigamis. Um Samurai sua Zampakutou recebe temporari-
Celestial é um Shinigami que, após amente até três vantagens, desde que
uma rigorosa seleção, passou a fazer estas não ultrapassem 4 pontos de
parte de um dos 13 esquadrões e é personagem. Liberar o estado Bankai
treinado para deter os Hollows, também consome 2 PMs, mas dura
espíritos malignos que surgem uma quantidade de turnos máxima
quando uma alma se corrompe. igual à sua H. Vantagens utilizadas na
-Shikai: sua Zampakutou pode forma Bankai devem ser escolhidas
entrar no estado de Shikai. Nessa no momento da compra desse poder.
ocasião, recebe temporariamente até Este poder só pode ser adquirido por
duas vantagens, desde que estas não um Samurai Celestial que já possua a
ultrapassem 2 pontos de personagem. forma Shikai, e não pode ser utilizado
Liberar o estado Shikai custa 2 PMs, e ao mesmo tempo que Shikai.
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GOSTOSURAS OU TRAVESSURAS: EM SHAMAN KING, QUALQUER OCASIÃO PODE SE TORNAR UMA CAÇA ÀS ALMAS.
Shaman
Exigências: Aliado (Espírito), Parceiro ou mesmo perigoso pelas pessoas teste de Resistência no qual a dificul-
ou FÉ, Xamã; Má Fama. comuns. Seja por “falarem sozinhos” dade será igual à sua Habilidade.
Função: baluarte, tanque. ou porque coisas estranhas aconte- Caso o oponente falhe, ele estará
Shaman são aqueles que induzem a si cem quando eles estão por perto. Para disponível para ser utilizado através
próprios ao estado de transe e um Shaman, qualquer tipo de de Força Espiritual.
comunicam-se diretamente com entidade sobrenatural que possa ser Permanência da Alma: você pode
divindades, seres sobrenaturais e manifestada através de Força Espiri- devolver à vida qualquer criatura que
espíritos dos mortos. O Shaman tual é considerada um Espírito. tenha morrido por causas não
recorre aos poderes dessas entidades Over Soul: quando unido a um naturais. Para usar este poder, você
sobrenaturais para curar doenças, espírito como Parceiro, caso qualquer deverá possuir o corpo da vítima e
governar seu povo, ou transmitir aos dano mágico seja causado a você, gastar 1 PM por ponto de perso-
vivos as mensagens dos espíritos. Na você pode optar que este atinja seus nagem, ou seja, para ressuscitar um
antiguidade, o Shaman era a figura PMs ao invés de seus PVs. personagem de 7 pontos, são usados
central em várias sociedades e, até Doutrinação de Demônios: você é 7 PMs. Um personagem ressuscitado
hoje, muitos continuam a atuar no capaz de transformar espíritos der- por Permanência da Alma retornará
mundo inteiro. rotados por você em Aliados. Para com todos os seus PVs.
Todo Shaman é considerado esquisito isto você gasta 2 PMs e impôe um
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