8 - Termos - Jargão-Glossário

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 5

GLOSSÁRIO

Os Membros têm seu próprio dialeto de palavras especializadas e expressões. Os vampiros têm uma enorme capacidade para eufemis-mos;
o que eles dizem, frequentemente significa outra coisa além da sua interpretação literal, ou algo mais que o seu significado mais comum.
Certas palavras desenvolveram novas conotações entre os Amaldiçoados, enquanto outras são exclusivas dos vampiros e sua sociedade.
Extremamente conservadores, os Membros são contra a ideia de se adotar novas maneiras de falar ou gírias, e prestando atenção à escolha
de palavras que um vampiro usa em seu discurso pode-se estimar com certa exatidão a sua idade.

LINGUAGEM COLOQUIAL Filhote: Um vampiro recém-criado , ainda sob a proteção de seu


senhor.
Essas palavras são comuns entre todos os escalões da Sociedade Fome, A: O impulso de se alimentar, assim como nas criaturas
Cainita. vivas. No entanto, para os vampiros, a Fome substitui todas as
Abraço, O: O ato de transformar um mortal em um vampiro. O outras motivações com seu poderoso chamado.
Abraço requer que o vampiro drene todo o sangue da vítima e Fonte: Um manancial de sangue para manutenção ou prazer, nor-
então substitua aquele sangue por um pouco de seu próprio malmente um humano.
sangue. Gehenna: O Armagedom iminente, quando os Antcdiluvianos
Anarquista: Um Membro rebelde que se opõe à tirania dos anciões. acordarão de seu torpor e devorarão a raça de vampiros e o
Os anarquistas desejam redistribuir todos os bens e os mundo.
recursos da cidade igualmente entre os vampiros do local. Na- Génese, A: O momento em que o indivíduo deixa de ser um filhote
turalmente, os anciões se opõem a isso, já que cultivaram sua para se transformar em um vampiro de status. Isso não
influência por séculos. acontece antes que seu senhor decida que ele está pronto nem
Ancião: Um vampiro com 300 anos de idade ou mais. São os mais antes de receber a aprovação do príncipe.
ativos participantes na Jyhad. Geração: O número de "degraus" que separa um vampiro do mítico
Beijo: Sugar o sangue, especialmente de um mortal. O Beijo causa Caim, isto é, o quão distante do Primeiro Vampiro um
um grande êxtase em quem o recebe. determinado cainita se encontra.
Besta, A: Os impulsos e instintos internos que ameaçam transfor- Homem, O: O elemento de humanidade que um vampiro preserva;
mar o vampiro num monstro violento e descontrolado. a faísca de mortalidade que o diferencia da Besta.
Caitiff: Um vampiro de um clã desconhecido, ou de nenhum. Ge- Inconnu: Uma seita de vampiros que se afastaram dos assuntos
ralmente são de gerações altas, nas quais o sangue de Caim está dos Membros e especialmente da Jyhad. Boatos dizem que muitos
diluído demais para transmitir qualquer característica consis- Matusaléns estão entre os Inconnu.
tente. Laço de Sangue: Um poder místico sobre outro indivíduo, en-
Camarilla, A: Uma seita de vampiros devotada a manter as Tradi- gendrado quando a vítima bebe do sangue do mesmo vampiro
ções, especialmente a Máscara. por três vezes; aceitar o sangue de um vampiro é um reconhe-
Carniçal: Um servo criado ao dar-se um pouco da vitae do vampiro a cimento de sua dominação.
um mortal sem que antes lhe seja sugado todo o sangue ( o que o Jyhad, A: A secreta e auto-destrutiva guerra travada entre as ge-
transformaria num vampiro). rações. Os vampiros mais velhos manipulam seus interiores,
Círculo: Pequeno grupo ou "bando" de Membros, unidos pela usando-os como peões em um terrível jogo no qual as regras
necessidade de apoio e algumas vezes por interesses em comum. desafiam a compreensão.
Clã: Um grupo de vampiros que compartilha as mesmas caracte- Livro de Nod, O: Uma coletânea esparsa da história e da origem da
rísticas transmitidas através do Sangue. Existem treze clãs Sociedade Cainita. O Livro de Nod registra a origem dos Membros,
conhecidos, cada um deles supostamente criado por um dos embora jamais tenha sido publicado inteiramente.
Membros da Terceira Geração. Fragmentos de documentos e suas transcrições parciais circulam
Criança da Noite: Um vampiro criado através do Abraço — a entre determinadas camadas sociais da Sociedade
criança da noite é a progénie de seu senhor. Esse termo é fre- Vampírica.
quentemente usado como um insulto, indicando inexperiência. Lupino: Um lobisomem, o inimigo mortal da raça vampírica.
Degenerado: Um vampiro que se alimenta de outro, seja por ne- Máscara, A: O hábito (ou Tradição) de esconder a existência vam-
cessidade ou perversão. pírica da humanidade. Destinada a proteger os Membros da
Diablerie: Ato de sugar o sangue de outro vampiro, até o ponto da destruição pelas mãos dos homens, a Máscara foi adotada após a
Morte Final da vítima. Vampiros de gerações altas podem abaixá-las Inquisição ter acabado com a não-vida de muitos Membros.
através dessa prática; vampiros especialmente antigos dizem que Membro(s): A raça dos vampiros como um todo, ou um vampiro
o sangue mortal não mais os sustenta, e portanto devem consumir em particular. Segundo boatos, esse termo surgiu durante o
apenas o sangue vampírico. Domínio: Uma área de influência século XV ou XVI, após a Grande Revolta Anarquista. Os vam-
particular de um vampiro. Os príncipes reclamam cidades inteiras piros pertencentes ao Sabá desprezam este termo.
como seus domínios, algumas vezes permitindo que vampiros Príncipe: Um vampiro que requisitou um dado espaço para dominar,
submissos reivindiquem domínios dentro dela. geralmente uma cidade, e defende este território. O termo é
Elísio: Um lugar onde os vampiros podem reunir-se e conversar neutro, podendo referir-se aos dois sexos.
sem medo. O Elísio é normalmente estabelecido em teatros, Refúgio: A casa de um vampiro, onde ele encontra abrigo e proteção
museus e outros locais destinados à cultura. contra o sol.

59 Capitulo Um: O Mundo das Trevas


Regiões Ermas, As: As áreas de uma cidade desprovidas de vida, Seita: Um grupo de Membros unidos por uma filosofia em comum.
incluindo cemitérios, edifícios abandonados, parques industriais As três maiores seitas circulantes nas noites são a Camarilla, o
desativados e áreas insalubres da cidade. Inconnu e o Sabá.
Sabá, O: Uma seita de vampiros que rejeita a humanidade, entre- Senhor: O "pai" do vampiro; o Membro que o criou.
gando-se às suas monstruosas naturezas. Violentos e bestiais, Viciado: Vampiro que se alimenta de mortais drogados ou bêbados
preferem dominar os mortais a terem que se esconder deles. para experimentar as mesmas sensações.
Sangue: A herança; aquilo que faz de um vampiro um vampiro. Vida, A: Eufemismo para o sangue mortal. Muitos Membros con-
Citação: Duvido que cia pertença a esse Sangue tão ilustre. sideram o termo afetado e pudico.

JARGÃO ARCAICO Lacaio: Humanos que servem a um mestre vampiro. Esse termo é
quase arcaico e refere-se à época em que os vampiros man-
Os anciões geralmente usam esses termos e expressões, que tinham vários servos mortais em seus domínios.
existem há muito tempo. Aconselha-se usar essas palavras com Lextalionís: O código da sociedade Cainita e o sistema de punição.
cuidado — na companhia de alguns, seu uso pode ser visto como Espelha o código de Hamurábi e o princípio bíblico do "olho
divertidamente antiquado, mas na companhia de anarquistas, por por olho, dente por dente".
exemplo, pode servir para identificar um ancião, dando uma ideia Liberal: Termo usado para classificar um vampiro que tem um
aproximada de sua geração. interesse obsessivo nas tendências e na moda mortal.
Amarante: O ato de beber sangue de outro Membro. Vide Dia- Linhagem: A ascendência do vampiro; o senhor do Membro, i.
blerie. senhor do senhor etc.
Ancilla: O vampiro "adolescente", que não é neófito mas tam- Matusalém: Um vampiro de mil anos ou mais; um ancião que
bém não é um ancião. não vive mais entre os Membros. Diz-se que pertencem à
Antediluviano: Um dos Membros mais antigos, pertencente à Quarta e Quinta gerações.
Terceira Geração. Neófito: Um jovem Membro, recém-criado.
Arconte: Um vampiro que serve a um Justiçar. Geralmente são Osiris: Um vampiro que se cerca de seguidores mortais ou carni-
nómades por natureza, usados frequentemente para seguir a çais, num cu l t o p a r a melhor ob t er a l i m en t o. Com a
trilha de Membros que fugiram de uma cidade. proximidade do fim do milénio, os cultos de Osiris sempre se
Autarca: Um vampiro que se recusa a fazer parte da sociedade tornam mais comuns.
vampírica e não reconhece o domínio de um príncipe. Papillon: A zona de meretrício. A área da cidade composta por
Burguês: O membro que caça em clubes noturnos, bares e outros clubes noturnos, bordéis e cassinos. Principal território de caça
locais de reputação duvidosa. da cidade.
Caçador de Bruxas: Um mortal que caça e destrói vampiros. Praxis: O direito do príncipe de governar; o conjunto de regras e
Canaille: O rebanho mortal, especialmente os elementos mais leis adotadas por um príncipe em particular.
insípidos e ignorantes (dos quais os membros se alimentam). Primigênie: Os líderes de urna determinada cidade; o conselho
Cainita: Um vampiro pertencente à raça de Cairn. de anciões, geralmente composto de um membro de cada clã
Capacho: Aquele que se alimenta dos indigentes e normalmente representado naquela cidade.
não tem seu próprio refúgio. Progénie: Termo coletivo usado para todos os vampiros criados
Cauchemar: Um vampiro que só se alimenta de vítimas ador- por um senhor. Cria é um termo menos formal c elogioso.
mecidas. Rebanho: Um termo pejorativo para os mortais, normalmente
Consanguíneo: Indivíduo da mesma linhagem. Citação: Aquele
usado em oposição a Membro. A expressão "Membros e Re-
vampiro é consanguíneo de Hardestadt, o ancião. banho" significa "o mundo inteiro".
Cria: Termo pejorativo aplicado a um vampiro jovem; geralmente
Regente: Um Membro qu e mantém um laço de sangue sobre
usado apenas como referência à sua própria progénie.
outro Membro.
Cuntactor: Um vampiro que evita matar, sugando tão pouco san-
gue, que sua vítima não possa morrer. Sanguessuga: Um humano que bebe do sangue de um vampiro,
Dominador: O mestre dos carniçais, aquele que os alimenta e mas ainda retém total liberdade.
que os comanda. Sereia: Uma vampira que seduz os mortais para beber de seu san-
Escravo: Um vampiro que é mantido sob um Laço de Sangue, gue, e retira apenas uma pequena quantidade, evitando
tendo bebido do sangue de outro vampiro por três vezes. matá-los:
Gente: Humano, mortal. Suspiro: A especulada manifestação divina vivenciada apenas
Golconda: O estado aspirado por muitos vampiros; no qual en- no estágio final da busca pela Golconda.
contra-se um equilíbrio entre impulsos e escrúpulos opostos, o Terceiro Mortal: Caim, o primeiro vampiro.
verdadeiro controle sobre a Besta. É como o Nirvana para os Vitas: Sangue.
mortais, fala-se muito mas conhece-se pouco. Voto de Sangue: Vide Laço de Sangue.
Humanitas: O nível de humanidade mantido pelo Membro.

Vampiro: A Máscara 60
Curral, O: O território de caça, representado pêlos clubes no-
TERMOS VULGARES turnos, bares, bordéis, cassinos etc. (vide Papillon)
São gírias, os equivalentes modernos para as antigas expres- Doador: Termo sarcástico para Fonte, geralmente humanos.
sões, utilizados pêlos vampiros mais jovens e pêlos anarquistas Fazendeiro: Termo pejorativo aplicado ao vampiro que cria ani-
que desprezam e/ou ignoram as tradições dos anciões. Estas palavras mais com o propósito de se alimentar.
possuem um grande significado, pois estão associadas aos Feudo: Termo sarcástico para o domínio de um clã ou príncipe.
Membros mais jovens, que procuram estabelecer sua própria cultura João Pestana: O vampiro que se alimenta de vítimas ador-
dentro da Sociedade Vampírica. Abutre, O: Alguém que mecidas.
frequenta o curral, geralmente para se Lambedor: Um vampiro.
alimentar. Linhagem: A ancestralidade de um vampiro.
Amaldiçoados, Os: A raça de imortais, todos os vampiros. Mão Negra: Outro nome dado à seita conhecida como Sabá.
Assalto: A prática de roubar bancos de sangue e hospitais. Este Mudança, A: O momento em que o mortal transforma-se num
sangue não é saboroso, e apesar de alimentar um vampiro, um Membro.
Membro mais antigo despreza essa prática. Um Membro que adere Portador: Um vampiro que contrai uma doença infecto-conta-
à prática do Assalto é chamado de Ladrão de Banco. Boneco de giosa e a espalha para cada fonte da qual se alimenta.
Sangue: Um mortal que deixa o vampiro sugar o seu sangue
Suco: Um termo pejorativo utilizado para humanos, indicando
conscientemente. A maioria dos Bonecos de Sangue têm uma
que são usados apenas para alimentação.
perversa satisfação durante o Beijo, e procuram por vampiros que
Território: Termo utilizado para o Domínio. Frequentemente uti-
tomem da sua vitas.
lizado pelas gangues para determinar sua área de influência.
Borboleta: Indivíduo que se infiltra na alta sociedade dos mortais,
alimentando-se exclusivamente dos ricos e famosos. Doidão: Um Tiazinha: Casanova feminino.
vampiro que se alimenta daqueles que estão sob influência de Vadiagem: O ato de se alimentar dos mendigos e sem-teto. Quem
alguma droga, para experimentar as mesmas sensações. Alguns pratica esse ato é chamado de Vadio.
Membros desenvolvem predileções especiais por determinadas Vegetariano: Termo sarcástico para aquele que bebe apenas sangue
drogas. Caçador de Cabeças: Um vampiro que caça e se de animais.
alimenta de Vira-latas: Um vampiro que não possui refúgio permanente, mas
outros Membros. que permanece em um lugar diferente a cada dia. Esse termo é
Caçador: Mortal que caça Membros. usado como referência para Membros que se alimentam de
Casanova: Um vampiro que seduz mortais para tomar seu sangue, mendigos e outros sem-teto.
mas não os mata. Geralmente apagam a memória de suas '
vítimas.

61 Capitulo Um: O Mundo das Trevas


PROCESSO DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Passo 1: Conceito do Personagem • Socialite — diletante, anfitrião, playboy, bajulador, cônjuge
Escolha o Conceito, o Clã, a Natureza e o Comportamento. proeminente
Passo 2: Escolha Atributos • Soldado — guarda-costas, executor, mercenário, soldado
Priorize as três categorias: Físicos, Sociais e Mentais (7/5/3). da fortuna, Boina Verde
Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada • Trabalhador — caminhoneiro, fazendeiro, assalariado,
Atributo.
servo, peão de construção
Escolha os Atributos Físicos: Força, Destreza e Vigor. Escolha
os Atributos Sociais: Carisma, Manipulação e Aparência.
Escolha os Atributos Mentais: Percepção, Inteligência e Ra-
CLÃS
ciocínio.
Passo 3: Escolha Habilidades
• Assamitas — (Independente) Assassinos pavorosos e dia-
bleristas em uma terrível busca pela vitae de Membros, os
Priorize as três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos
Assassinos aperfeiçoaram a arte de matar em silêncio.
(13/9/5).
• Brujah — (Camarilla) A Ralé, rebeldes e insurgentes, lu-
Escolha seus Talentos, Perícias e Conhecimentos. Neste
tando com paixão por suas causas desesperadas. Os Brujah
estágio, nenhuma Habilidade pode ter nível maior do que 3.
sonham com uma sociedade perfeita — para os vampiros.
Passo 4: Escolha Vantagens
• Gangrel — (Camarilla) Os nómades Forasteiros são ferozes
Escolha as Disciplinas (3) e Antecedentes (5) e classifique as
e selvagens. Estes errantes solitários são a fonte de muitas das
Virtudes (7). Seu personagem tem automaticamente um
histórias que comparam os vampiros a bestas sombrias.
ponto em cada Virtude.
• Giovanni — (Independente) Exclusivistas e incestuosos,
Passo 5: Toques Finais
os Necromantes praticam seu comércio com sangue, dinheiro e
Anote a Humanidade (igual a Consciência + Autocontrole),
a alma dos mortos.
a Força de Vontade (igual a Coragem) e os Pontos de
• Lasombra — (Sabá) Os sombrios e perversos Guardiões,'
Sangue.
oficialmente lideram o Sabá. O Clã Lasombra serve primeiro a si
Gaste os pontos de bónus (15).
próprio e às trevas interiores em segundo lugar.
EXEMPLOS DE CONCEITOS • Malkavianos — (Camarilla) Perigosamente loucos e psi-
• Artista — músico, estrela de cinema, artistas de clube, cóticos, os Lunáticos são, não obstante, possuidores de uma
modelos misteriosa percepção.
• Boémio — frequentador de bares, skinhead, punk, bêba- • Nosferatu — (Camarilla) Deformados e reclusos, os horro-
rosos Ratos de Esgoto estão para sempre banidos da sociedade
do, dependente de drogas
humana, mas guardam segredos sobre a escuridão que os
• Criminoso — presidiário, mafioso, traficante, gigolô, con- esconde.
trabandista de carro, capanga, ladrão, revendedor
• Seguidores de Set — (Independente) Corruptores e mor-
• Errante — vagabundo, contrabandista, prostituta, mendi- tais, os Serpentes são temidos pela sua maldade, contudo,
gos, peregrino, motoqueiro, jogador procurados por seus conhecimentos enigmáticos e dons si-
• Intelectual — escritor, estudante, cientista, filósofo, crítico nistros.
social • Ravnos — (Independentes) Os nómades Enganadores são
• Investigador — detetive, policial de ronda, agente do mestres da ilusão e malícia, malevolentemente usando seus
governo, detetive particular, caçador de bruxas truques enquanto viajam de cidade em cidade.
• Jovem — criança, fugitivo, abandonado, menino de rua, • Toreador — (Camarilla) Amantes da arte e da estética, os
batedor de gangue Degenerados estão presos na estagnação da não-vida. Os To-
• Marginal — primitivo urbano, refugiado, minoria, teórico reador são apaixonados e decadent es, cercando-se de
da conspiração excessos para se livrarem do mal-estar que os invade.
• Tremere — (Camarilla) Um clã de magos do sangue, os
• Político — jui z, oficial público, conselheiro, ajudante, es-
Feiticeiros não são nada confiáveis... e sim temíveis.
critor de discursos
• Tzimisce — (Sabá) Um clã de nobres decadentes do
• Profissional — engenheiro, doutor, programador de
Velho Mundo, os brilhantes e monstruosos Demónios agora
computadores, advogado, industrial servem ao Sabá. Eles dominam a temível Disciplina de moldar
• Repórter — jornalista, repórter de noticiário, a carne.
paparazzo, anfitrião de programas de debate, editor de • Ventrue — (Camarilla) Relutantes Membros aristocratas, os
revista de Sangue Azul se reconciliam com sua maldição impondo as
Tradições e a Máscara.

103 Capítulo Três: Personagens


• Fortitude — Resistência sobrenatural, até mesmo ao ponto de
ARQUÉTIPOS resistir ao fogo e à luz.
(NATUREZA E COMPORTAMENTO) • Metamorfose — Mudança de forma, desde criar garras
• Excêntrico: Você existe apenas para o seu próprio prazer. até fundir-se com a terra.
• Arquiteto: Você constrói um futuro melhor. • Necromancia —O poder sobrenatural de convocar e con-
• Autocrata: Você precisa controlar. trolar os mortos.
• Bon Vivant: A não-vida é para ser vivida. • Tenebrosidade — Controle sobrenatural sobre as
• Caçador de Emoções: A emoção é tudo o que importa. sombras.
• Celebrante: Você existe para sua paixão. • Ofuscação — A habilidade de se manter oculto e invisível,
• Competidor: Você precisa ser o melhor. até mesmo em multidões.
• Conformista: Você segue e assiste. • Potência — A Disciplina do vigor e da força física.
• Criança: Quem estará lá para ajudá-lo? • Presença — A habilidade de atrair, influenciar e
controlar multidões.
• Diretor: Você supervisiona o que tem que ser feito.
• Quietus — A arte Assamita do assassinato.
• Durão: Aqueles que podem, vencem. Aqueles que não
podem, perdem. Você pode. • Quimerismo — A habilidade dos Ravnos de criar ilusões e
alucinações.
• Esperto: Os outros existem para o seu benefício.
• Serpentis — A reptiliana Disciplina dos Seguidores de Set.
• Fanático: A causa é tudo o que importa.
• Taumaturgia — O estudo e prática da magia do sangue.
• Filantropo: Todos precisam ser nutridos.
• Vicissitude — A arte Tzimisce de moldar a carne.
• Galante: Você não assiste o espetáculo, você é o próprio
espetáculo! ANTECEDENTES
• Gozador: Os risos obscurecem a dor. • Aliados — Companheiros humanos, normalmente amigos
• Juiz: A verdade está lá fora. ou membros da família mortal do personagem.
• Mártir: Você sofre pelo bem maior. • Contatos — O número de fontes de informação que o
• Masoquista: Você testa seus limites todas as noites. personagem tem.
• Monstro: Você é um Amaldiçoado, aja como um. • Fama — Quão bem conhecido o personagem é entre os
• Pedagogo: Você salva os outros através do conhecimento. mortais.
• Penitente: A não-vida é uma maldição com a qual se • Geração — Quão distante o personagem se encontra de
acostumar. Caim.
• Perfeccionista: Nada está bom o suficiente. • Influência — O poder político dentro da sociedade
• Ranzinza: Nada vale a pena. mortal.
• Rebelde: Você não segue a liderança de ninguém. • Lacaios — Seguidores, guardas e servos.
• Sobrevivente: Nada pode te manter caído. • Mentor— O conselheiro Membro do personagem; aquele
• Solitário: Você traça o seu próprio caminho. que o guia e o mantém.
• Tradicionalista: Como sempre tem sido, assim deve ser. • Rebanho — Fontes às quais o personagem possui acesso
• Valentão: Força é tudo que importa. livre e seguro.
• Visionário: Existe algo por trás de tudo isso. • Recursos — Riquezas, pertences e renda mensal.
• Status — A posição do personagem dentro da sociedade
DISCIPLINAS dos mortos-vivos.
• Animalismo — Afinidade sobrenatural e controle sobre os
animais. PONTOS DE BÓNUS
• Auspícios — Percepção extra-sensorial, consciência e pre-
Característica Custo
monições.
Atributo 5 pontos de bónus por ponto
• Rapidez — Velocidade e reflexos sobrenaturais.
Habilidade 2 pontos de bónus por ponto
• Demência — A habilidade de transmitir a loucura para
Disciplina 7 pontos de bónus por ponto
sua vítima.
Antecedentes l ponto de bónus por ponto
• Dominação — Controle da mente praticado através de
Virtudes 2 pontos de bónus por ponto
olhares penetrantes.
Humanidade l ponto de bónus por ponto
Força de Vontade l ponto de bónus por ponto

Vampiro: A Máscara 104

Você também pode gostar