Jogos de Tabuleiro
Jogos de Tabuleiro
Jogos de Tabuleiro
RESUMO:
O projeto tem como objetivo incentivar o raciocínio lógico por meio de jogos de tabuleiro.
Para tanto, será elaborado como produto um E-boook ou Trilha Pedagógica pelos
acadêmicos dos cursos de bacharelado, licenciatura, formação pedagógica e segunda
licenciatura a fim de apresentar propostas de atividades contendo obras que abarcam os
conhecimentos acerca da Arte, utilizando os recursos tecnológicos.
1 INTRODUÇÃO
Diferente dos Jogos de Mesa, que são os jogos de cartas, os Jogos de Tabuleiro
são praticados em superfícies planas e pré-marcadas (tabuladas), com desenhos ou
marcações onde são movimentadas “peças”. Os vencedores de alguns jogos de tabuleiro
devem se valer de estratégia, como o Xadrez, porém a “sorte” pode definir o resultado de
muitas partidas, principalmente nos jogos que envolvem a rolagem de dados.
As regras dos Jogos de Tabuleiro são, em sua maioria, simples, principalmente
nos dependentes da sorte. Mesmo os que envolvem a estratégia como fator decisivo não
possuem regras muito complexas, o Xadrez pode parecer muito difícil, mas após a
memorização e compreensão dos movimentos de cada peça (normalmente em uma ou
duas aulas as crianças já se apropriam deste conhecimento) é notável a simplicidade de
suas regras fundamentais. O complexo e eternamente fonte de estudo e prática são as
estratégias à serem utilizadas, a abstração de futuras jogadas e a antecipação dos
prováveis próximos movimentos do oponente.
Dado o exposto, entende-se que os Jogos de tabuleiro não são apenas uma
prática lúdica de lazer, pois sua prática constante é capaz de fortalecer a memória e
desenvolver o raciocínio lógico e abstrato em seus praticantes.
Portanto, é necessário que os futuros profissionais ainda no processo de
formação, tenham a oportunidade de desenvolver a capacidade de aplicar estratégias e
metodologias de ensino aprendizagem dos jogos de tabuleiro.
Levando em consideração os efeitos da pandemia vivenciada em 2020 no
sistema escolar, substituindo temporariamente as aulas presenciais pela aprendizagem
em ambientes virtuais, por meio da internet, é válido pensar em formas de abordar esses
temas na modalidade à distância. O desafio desse projeto consiste, portanto, em propiciar
situações em que a sensibilidade individual e coletiva possa ser desenvolvida mesmo à
distância.
2 OBJETIVOS
a) Objetivo geral:
✓ Elaborar um E-book ou Trilha Pedagógica atrelado a interdisciplinaridade dos jogos
de tabuleiro
b) Objetivos específicos:
✓ Desenvolver atividades por meio dos Jogos de Tabuleiro que visem fortalecer a
memória e desenvolver o raciocínio lógico e abstrato em seus praticantes;
3 JUSTIFICATIVA
4 MÉTODOS E PROCEDIMENTOS
7 CRONOGRAMA DE 2020