Livro de Druida

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Unearthed Arcana: Druida

número de d6 igual ao seu nível de


Círculos Druídicos druida.
No 2º nível, um druida adquire a Como uma ação bônus, você pode
característica Círculo Druídico. Aqui estão escolher um aliado que você possa ver a
apresentadas algumas opções para esta até 36 metros de você e gastar uma
característica: Círculo dos Sonhos, quantidade desses dados iguais à metade
Círculo do Pastor e Círculo do de seu nível de druida ou menos. Jogue
Crepúsculo. os dados e some-os. O alvo recupera um
número de pontos de vida igual ao total.
Material de Playtest Além disso, para cada dado que você
O material apresentado aqui é para teste e gastar dessa forma, o alvo ganha 1 ponto
para acender a sua imaginação. Essas de vida temporário e seu deslocamento
mecânicas de jogo estão em forma de de caminhada aumenta em 1,5 metro. O
rascunho para serem jogadas em sua incremento no deslocamento de
campanha ainda sem terem sido testadas caminhada dura por 1 minuto.
propriamente. Elas não são, oficialmente, Você recupera todos os dados
parte do jogo. Devido a essas razões, todo gastos após finalizar um descanso longo.
material nessa coluna não é permitido nos
eventos da Adventurers League do D&D.
Lareira do Luar e Sombra
No 6º nível, onde quer que você monte
Círculo dos Sonhos um acampamento, ali será sua casa.
Druidas do Círculo dos Sonhos são Durante um descanso curto ou longo,
provenientes de regiões que possuem você pode invocar o poder sombrio da
fortes laços com a Agrestia das Fadas. A Corte Crepuscular para proteger seu
tutela dos druidas para com o mundo acampamento de intrusos. No começo do
natural forja uma aliança natural com as descanso, você cria uma área de 9
entidades feéricas de alinhamento bom. metros de raio. Dentro desta área, você e
Esses druidas buscam preencher o seus aliados ganham um bônus de +5 nos
mundo com alegria e luz. Sua magia cura testes de Sabedoria (Percepção) para
feridas, traz contentamento para os detectar criaturas, e qualquer luz
corações abatidos e os reinos que proveniente de chamas livres (fogueira,
protegem são lugares cintilantes e tochas e similares) não são visíveis fora
frutíferos. da área. Esses efeitos terminam quando o
descanso terminar ou quando você sair
Bálsamo da Corte do Verão da área.
No 2º nível, você fica imbuído das
bênçãos da Corte do Verão. Você se torna Caminhos Ocultos
uma fonte de energia que concede alívio No 10º nível, você pode usar os caminhos
aos pés cansados e trégua às feridas. mágicos ocultos e imprevisíveis que
Você possui uma reserva de pontos de algumas fadas usam para percorrer o
energia feérica representada por um espaço em um piscar de olhos. Em seu
turno, você pode teleportar a até 9 metros animais. Pastores, como são conhecidos,
para um local que você possa ver. Cada veem os animais como sua
1,5 metro que você teleportar custa 1,5 responsabilidade. Eles defendem as
metro de seu deslocamento de criaturas naturais de monstros que as
caminhada. ameaçam, repreendem caçadores que
Você também pode usar esta matam mais presas que o necessário e
característica para teleportar outra impedem que a civilização invada os
pessoa. Como uma ação, você pode habitats e caminhos necessários para as
teleportar um aliado disposto que você migrações de animais. Muitos desses
tocar a até 9 metros para um lugar que druidas são mais felizes longe de cidades
você possa ver. e vilas, contentes em passar seus dias na
Uma vez que você usar qualquer companhia de animais selvagens.
uma das opções – teleportando a si ou
um aliado – você não pode usar esta Vínculo do Espírito
característica novamente até que 1d4 Começando no 2º nível, você ganha a
rodadas tenham passado. habilidade de convocar espíritos de
animais e usá-los para influenciar o
Luz Purificadora mundo ao seu redor. Como uma ação
No 14º nível, o favor da Corte do Verão bônus, você invoca magicamente um
permite que você encerre feitiços que espírito de tamanho Médio em um espaço
estejam dificultando você e seus aliados. desocupado que você possa ver a até 18
Quando você usar um espaço de magia metros de você. O espírito cria uma aura
para lançar uma magia no seu turno que de 9 metros de raio, não ocupa o espaço
restaure os seus pontos de vida ou de onde você o invocou, fica imóvel e não é
algum aliado, você pode simultaneamente considerado nem uma criatura ou objeto.
lançar dissipar magia, tendo como alvo a A natureza da aura depende do
criatura curada, usando um espaço de tipo de espírito que você escolher invocar:
magia de mesmo nível da magia lançada
para curar. Falcão. O espírito do falcão é um perfeito
Você pode usar esta característica caçador, marcando seus inimigos com
três vezes, e você recupera os usos sua visão aguçada. Você e seus aliados
gastos quando terminar um descanso ganham vantagem nas jogadas de ataque
longo. Se a magia que você lançar curar à distância contra alvos que estejam
mais de uma criatura, você pode usar dentro da aura do espírito.
esta característica em mais de uma Lobo. O espírito do lobo empresta seus
criatura de uma vez, gastando um uso sentidos precisos a você e seus aliados,
para cada criatura. enquanto sua magia trabalha para
beneficiar os membros de sua matilha.
Círculo do Pastor Você e seus aliados ganham vantagem
Druidas do Círculo do Pastor comungam em todos os testes de atributo realizados
com os espíritos dos animais. Enquanto para detectar as criaturas dentro da aura
esses druidas reconhecem que todos os do espírito. Além disso, se você usar um
seres vivos desempenham um papel no espaço de magia para lançar uma magia
mundo natural, eles focam em proteger os que cura pontos de vida em qualquer um
dentro ou fora da aura, cada um de seus cada Dado de Vida, e o dano de suas
aliados dentro da aura também armas naturais é considerado mágico,
recuperam pontos de vida iguais ao seu para efeito de sobrepujar imunidade e
nível de druida resistência a dano de ataques não-
Urso. O espírito do urso concede seu mágicos.
poder e resistência a você e seus aliados.
Você e seus aliados que estiverem dentro Espírito Guardião
da aura do espírito quando ele aparecer, No 10º nível, você ganha o auxílio de um
ganham pontos de vida temporários iguais espírito que cuida e protege você contra
a 5 + seu nível de druida. Além disso, danos. Sempre que você terminar um
você e seus aliados ganham vantagem no descanso longo, você ganha o benefício
teste de Força e nos testes de resistência da magia proteção contra a morte. A
de Força enquanto estiverem dentro da duração da magia é estendida para 24
aura. horas.
O espírito persiste por 1 minuto.
Uma vez que você use esta característica, Invocação Fiel
você não pode usá-la de novo antes de Começando no 14º nível, o espírito da
terminar um descanso curto ou longo. besta que você comunga protege você
enquanto você estiver vulnerável. Se seus
Linguagem Bestial pontos de vida forem reduzidos 0 ou se
No 2º nível, você ganha a habilidade de você estiver incapacitado contra sua
conversar com bestas. Elas podem vontade, você pode ganhar
entender o que você fala, e você ganha a imediatamente os benefícios da magia
habilidade de decifrar seus sons e invocar animais como se tivesse sido
movimentos, interpretando-os como lançada com um espaço de magia de 9º
palavras e frases. A maior parte das nível. Ela invoca quatro bestas à sua
bestas não possuem inteligência que as escolha, cujo nível de desafio seja 2 ou
permite compreender conceitos menor. As bestas invocadas aparecem a
sofisticados, mas uma besta amigável até 6 metros de você. Se elas não
pode transmitir o que viu ou ouviu em um receberem nenhum comando seu, elas
passado recente. Essa habilidade não protegem você de qualquer perigo ou
garante a você nenhuma amizade ataca seus inimigos. A magia dura por 1
especial com as bestas, embora você hora.
possa combinar essa habilidade com Uma vez que você usar esta
presentes e outros favores para ganhar a característica, você não pode usá-la de
sua confiança como faria com qualquer novo antes de terminar um descanso
outro personagem não-jogador. longo.

Invocador Poderoso Círculo do Crepúsculo


No 6º nível, você ganha a habilidade de O Círculo do Crepúsculo busca
conjurar poderosos animais. Qualquer exterminar criaturas mortas-vivas e
besta invocada ou criada por suas magias preservar o ciclo natural de vida e morte
ganha dois benefícios. Seus pontos de que rege o cosmos. Sua magia permite
vida máximos são aumentando em 2 para que os druidas desse círculo manipulem a
fronteira entre a vida e a morte, enviando Fala Além da Tumba
seus inimigos para o descanso final, No 6º nível, você ganha a habilidade de
guardando seus aliados desse destino. penetrar além do véu da morte em busca
Esses druidas buscam terras que do conhecimento. Usando esta
foram contaminadas por mortos-vivos. característica, você pode lançar a magia
Tais lugares são sombrios e trazem maus falar com os mortos sem componentes
presságios. Como florestas que outrora materiais, e você entende o que o alvo
eram cheias de vida e que agora desta magia diz. O alvo pode entender
tornaram-se sombrias, lugar assombrado suas perguntas, mesmo se vocês não
desprovido de animais e cheio de plantas possuírem um idioma em comum ou
moribundas que aguardam sua morte mesmo se ele não possuir inteligência o
lenta e persistente. O Círculo do suficiente para falar.
Crepúsculo vai a tais lugares para banir Uma vez que você use esta
mortos-vivos e restaurar a vida. característica, você não pode usá-la de
novo antes de terminar um descanso
Foice da Colheita curto ou longo.
Começando no 2º nível, você aprende a
desvelar e colher a energia vital de outras Sentinela do Limiar
criaturas. Você pode aumentar suas No 10º nível, você ganha resistência a
magias para drenar a força vital de dano necrótico e a dano radiante. Além
criaturas. Você possui uma reserva de disso, enquanto você não estiver
energia representada por um número de incapacitado, qualquer aliado a até 9
d10 igual ao seu nível de druida. metros de você possui vantagem nos
Quando você jogar o dano de uma testes contra morte.
magia, você pode aumentar o dano ao
gastar dados de sua reserva. Você pode Caminhos dos Mortos
gastar um número de dados igual à No 14º nível, seu domínio sobre a morte
metade do seu nível de druida ou menos. permite que você trilhe os caminhos
O resultado do dado gasto é somado ao usados por fantasmas e outros espíritos.
dano da magia como dano necrótico. Se Usando essa característica, você pode
você matar uma ou mais criaturas hostis lançar a magia forma etérea. Quando a
com uma magia aumentada desta forma, magia acabar, você não pode lançá-la de
você ou um aliado que você possa ver a novo com essa característica antes de
até 9 metros de você, recupera 2 pontos terminar um descanso curto ou longo.
de vida para cada dado utilizado para
aumentar o dano de sua magia, ou 5
pontos de vida para cada dado se ao
menos uma das criaturas mortas for um
morto-vivo.
Você recupera todos os dados
gastos quando terminar um descanso
longo.
escolher uma forma de besta a mais da
Regra Opcional: Formas mesma tabela usada no 2º nível.
Selvagens
A característica Forma Selvagem no Formas de Besta Comuns — Temperado
Nível de Bestas
Player’s Handbook permite que você se
Druida
transforme em uma besta que você já 2º Texugo, javali, gato, cervo, cavalo de
tiver visto. Essa regra dá a você uma carga, alce, cabra, chacal, lagarto,
tremenda flexibilidade, tornando mais fácil mastim, mula, pantera, pônei, rato,
acumular uma grande quantidade de cavalo de montaria, escorpião, aranha,
opções para a sua forma de besta, doninha, lobo
4º Urso negro*, caranguejo, rã, polvo,
assumindo que você respeite as
serpente venenosa, tubarão de recife,
limitações na tabela Formas de Besta, cavalo-marinho, cavalo de guerra*
presentes no mesmo livro. 8º Morcego, urso marrom*, águia, falcão,
A regra opcional apresentada aqui coruja, corvo, abutre
*Um membro do Círculo da Lua pode escolher esta
é projetada para o jogador e o Mestre de
besta no 2º nível.
Jogo que gostariam de trocar uma parte
dessa flexibilidade, por uma facilidade de
Formas de Besta Comuns — Tropical
uso. As regras aqui também criam um Nível de Bestas
método claro para o jogador aprender Druida
novas formas de besta durante a 2º Babuíno, texugo, javali, camelo, gato,
aventura. cervo, cavalo de carga, cabra, hiena,
chacal, lagarto, mula, pantera, pônei, rato,
cavalo de montaria, escorpião, aranha,
Formas de Besta Conhecidas doninha
Quando você ganha a característica 4º Macaco*, caranguejo, crocodilo, serpente
Forma Selvagem no 2º nível, você está constritora, rã, polvo, serpente venenosa,
profundamente familiarizado com três tubarão de recife, cavalo-marinho, cavalo
de guerra*
animais à sua escolha e pode se 8º Morcego, águia, falcão, leão*, corja,
transformar neles. corvo, tigre*, abutre
Para escolher estas três formas de *Um membro do Círculo da Lua pode escolher esta
besta, você precisa primeiro determinar besta no 2º nível.
se seu druida cresceu em uma região
temperada ou tropical, consultando seu Formas de Besta Iniciais
Mestre de Jogo. Em seguida, consulte a Para começar a usar a Forma Selvagem
tabela Formas de Besta Conhecidas que rapidamente no 2º nível, escolha um dos
corresponda à região que você seguintes kits de iniciantes. Cada kit dá a
selecionou. Essa tabela lista os animais você opções para combate, escalada,
que você pode escolher, com base em furtividade e montaria.
seu nível de druida. A tabela apresenta os Temperado: gato, alce, lobo
animais mais prováveis que um druida Tropical: pantera, cavalo de montaria,
novato poderia encontrar, ter aprendido aranha
por meio de pesquisa mística ou possuir Temperado (Círculo da Lua): urso
uma afinidade especial. marrom, gato, cavalo de guerra
Posteriormente, cada vez que você Tropical (Círculo da Lua): macaco, tigre,
ganhar um nível de druida, você pode cavalo de montaria
Adquirindo Formas de Besta As duas opções podem ser realizadas por
magia. Por exemplo, uma magia de
Adicionais
adivinhação pode ser usada para fornecer
Além das formas de besta que você
a observação de um animal perigoso, e
ganha gratuitamente quando sobe de
uma magia como cativar animais pode ser
nível, você pode adquirir novas formas em
lançada para garantir uma interação
suas aventuras. Você viu um dinossauro,
pacífica.
um tigre dente-de-sabre, uma águia
gigante ou algum outro bicho exótico que
Tradução: Jeferson Lucas Zanin
você queira se transformar? Essa regra
Revisão: Marcelo Telles
dá a você um método para aprender
Equipe REDERPG
como conseguir. A regra exige que você
respeite as limitações da característica
Artigo original:
Forma Selvagem (consulte a tabela
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
Formas de Besta no Player’s Handbook,
arcana/druid-circles-and-wild-shape
pg. 66).
Quando você encontrar uma besta
cuja forma você gostaria de aprender,
você terá duas opções:

Observação. Você aprende a forma da


besta observando seu comportamento por
1 hora e obtendo sucesso em um teste de
Inteligência (Natureza) de CD igual a 10 +
o nível de desafio da besta. Durante este
período de observação, seu ponto de
vista – seja físico ou mágico – deve estar
dentro de 45 metros da besta. Se você já
passou pelo menos 1 hora lendo um
trabalho acadêmico sobre a criatura, você
possui vantagem no teste.
Interação. Você aprende a forma da
besta depois de interagir pacificamente
com ela por 10 minutos e obtendo
sucesso em um teste de Sabedoria
(Adestrar Animais) de CD igual a 10 + o
nível de desafio da besta. Durante este
período de interação, você precisa estar a
até 4,5 metros da besta, e se você gastar
pelo menos 1 minuto acariciando a besta,
você possui vantagem no teste.

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