Este documento apresenta novas opções para o Círculo Druídico, incluindo o Círculo dos Sonhos, Círculo do Pastor e Círculo do Crepúsculo. Cada círculo concede novas habilidades aos druidas, como invocar espíritos animais, curar aliados e teleportar pelo campo de batalha. As mecânicas propostas ainda estão em fase de teste e não fazem parte oficialmente do jogo.
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Unearthed Arcana: Druida
número de d6 igual ao seu nível de
Círculos Druídicos druida. No 2º nível, um druida adquire a Como uma ação bônus, você pode característica Círculo Druídico. Aqui estão escolher um aliado que você possa ver a apresentadas algumas opções para esta até 36 metros de você e gastar uma característica: Círculo dos Sonhos, quantidade desses dados iguais à metade Círculo do Pastor e Círculo do de seu nível de druida ou menos. Jogue Crepúsculo. os dados e some-os. O alvo recupera um número de pontos de vida igual ao total. Material de Playtest Além disso, para cada dado que você O material apresentado aqui é para teste e gastar dessa forma, o alvo ganha 1 ponto para acender a sua imaginação. Essas de vida temporário e seu deslocamento mecânicas de jogo estão em forma de de caminhada aumenta em 1,5 metro. O rascunho para serem jogadas em sua incremento no deslocamento de campanha ainda sem terem sido testadas caminhada dura por 1 minuto. propriamente. Elas não são, oficialmente, Você recupera todos os dados parte do jogo. Devido a essas razões, todo gastos após finalizar um descanso longo. material nessa coluna não é permitido nos eventos da Adventurers League do D&D. Lareira do Luar e Sombra No 6º nível, onde quer que você monte Círculo dos Sonhos um acampamento, ali será sua casa. Druidas do Círculo dos Sonhos são Durante um descanso curto ou longo, provenientes de regiões que possuem você pode invocar o poder sombrio da fortes laços com a Agrestia das Fadas. A Corte Crepuscular para proteger seu tutela dos druidas para com o mundo acampamento de intrusos. No começo do natural forja uma aliança natural com as descanso, você cria uma área de 9 entidades feéricas de alinhamento bom. metros de raio. Dentro desta área, você e Esses druidas buscam preencher o seus aliados ganham um bônus de +5 nos mundo com alegria e luz. Sua magia cura testes de Sabedoria (Percepção) para feridas, traz contentamento para os detectar criaturas, e qualquer luz corações abatidos e os reinos que proveniente de chamas livres (fogueira, protegem são lugares cintilantes e tochas e similares) não são visíveis fora frutíferos. da área. Esses efeitos terminam quando o descanso terminar ou quando você sair Bálsamo da Corte do Verão da área. No 2º nível, você fica imbuído das bênçãos da Corte do Verão. Você se torna Caminhos Ocultos uma fonte de energia que concede alívio No 10º nível, você pode usar os caminhos aos pés cansados e trégua às feridas. mágicos ocultos e imprevisíveis que Você possui uma reserva de pontos de algumas fadas usam para percorrer o energia feérica representada por um espaço em um piscar de olhos. Em seu turno, você pode teleportar a até 9 metros animais. Pastores, como são conhecidos, para um local que você possa ver. Cada veem os animais como sua 1,5 metro que você teleportar custa 1,5 responsabilidade. Eles defendem as metro de seu deslocamento de criaturas naturais de monstros que as caminhada. ameaçam, repreendem caçadores que Você também pode usar esta matam mais presas que o necessário e característica para teleportar outra impedem que a civilização invada os pessoa. Como uma ação, você pode habitats e caminhos necessários para as teleportar um aliado disposto que você migrações de animais. Muitos desses tocar a até 9 metros para um lugar que druidas são mais felizes longe de cidades você possa ver. e vilas, contentes em passar seus dias na Uma vez que você usar qualquer companhia de animais selvagens. uma das opções – teleportando a si ou um aliado – você não pode usar esta Vínculo do Espírito característica novamente até que 1d4 Começando no 2º nível, você ganha a rodadas tenham passado. habilidade de convocar espíritos de animais e usá-los para influenciar o Luz Purificadora mundo ao seu redor. Como uma ação No 14º nível, o favor da Corte do Verão bônus, você invoca magicamente um permite que você encerre feitiços que espírito de tamanho Médio em um espaço estejam dificultando você e seus aliados. desocupado que você possa ver a até 18 Quando você usar um espaço de magia metros de você. O espírito cria uma aura para lançar uma magia no seu turno que de 9 metros de raio, não ocupa o espaço restaure os seus pontos de vida ou de onde você o invocou, fica imóvel e não é algum aliado, você pode simultaneamente considerado nem uma criatura ou objeto. lançar dissipar magia, tendo como alvo a A natureza da aura depende do criatura curada, usando um espaço de tipo de espírito que você escolher invocar: magia de mesmo nível da magia lançada para curar. Falcão. O espírito do falcão é um perfeito Você pode usar esta característica caçador, marcando seus inimigos com três vezes, e você recupera os usos sua visão aguçada. Você e seus aliados gastos quando terminar um descanso ganham vantagem nas jogadas de ataque longo. Se a magia que você lançar curar à distância contra alvos que estejam mais de uma criatura, você pode usar dentro da aura do espírito. esta característica em mais de uma Lobo. O espírito do lobo empresta seus criatura de uma vez, gastando um uso sentidos precisos a você e seus aliados, para cada criatura. enquanto sua magia trabalha para beneficiar os membros de sua matilha. Círculo do Pastor Você e seus aliados ganham vantagem Druidas do Círculo do Pastor comungam em todos os testes de atributo realizados com os espíritos dos animais. Enquanto para detectar as criaturas dentro da aura esses druidas reconhecem que todos os do espírito. Além disso, se você usar um seres vivos desempenham um papel no espaço de magia para lançar uma magia mundo natural, eles focam em proteger os que cura pontos de vida em qualquer um dentro ou fora da aura, cada um de seus cada Dado de Vida, e o dano de suas aliados dentro da aura também armas naturais é considerado mágico, recuperam pontos de vida iguais ao seu para efeito de sobrepujar imunidade e nível de druida resistência a dano de ataques não- Urso. O espírito do urso concede seu mágicos. poder e resistência a você e seus aliados. Você e seus aliados que estiverem dentro Espírito Guardião da aura do espírito quando ele aparecer, No 10º nível, você ganha o auxílio de um ganham pontos de vida temporários iguais espírito que cuida e protege você contra a 5 + seu nível de druida. Além disso, danos. Sempre que você terminar um você e seus aliados ganham vantagem no descanso longo, você ganha o benefício teste de Força e nos testes de resistência da magia proteção contra a morte. A de Força enquanto estiverem dentro da duração da magia é estendida para 24 aura. horas. O espírito persiste por 1 minuto. Uma vez que você use esta característica, Invocação Fiel você não pode usá-la de novo antes de Começando no 14º nível, o espírito da terminar um descanso curto ou longo. besta que você comunga protege você enquanto você estiver vulnerável. Se seus Linguagem Bestial pontos de vida forem reduzidos 0 ou se No 2º nível, você ganha a habilidade de você estiver incapacitado contra sua conversar com bestas. Elas podem vontade, você pode ganhar entender o que você fala, e você ganha a imediatamente os benefícios da magia habilidade de decifrar seus sons e invocar animais como se tivesse sido movimentos, interpretando-os como lançada com um espaço de magia de 9º palavras e frases. A maior parte das nível. Ela invoca quatro bestas à sua bestas não possuem inteligência que as escolha, cujo nível de desafio seja 2 ou permite compreender conceitos menor. As bestas invocadas aparecem a sofisticados, mas uma besta amigável até 6 metros de você. Se elas não pode transmitir o que viu ou ouviu em um receberem nenhum comando seu, elas passado recente. Essa habilidade não protegem você de qualquer perigo ou garante a você nenhuma amizade ataca seus inimigos. A magia dura por 1 especial com as bestas, embora você hora. possa combinar essa habilidade com Uma vez que você usar esta presentes e outros favores para ganhar a característica, você não pode usá-la de sua confiança como faria com qualquer novo antes de terminar um descanso outro personagem não-jogador. longo.
Invocador Poderoso Círculo do Crepúsculo
No 6º nível, você ganha a habilidade de O Círculo do Crepúsculo busca conjurar poderosos animais. Qualquer exterminar criaturas mortas-vivas e besta invocada ou criada por suas magias preservar o ciclo natural de vida e morte ganha dois benefícios. Seus pontos de que rege o cosmos. Sua magia permite vida máximos são aumentando em 2 para que os druidas desse círculo manipulem a fronteira entre a vida e a morte, enviando Fala Além da Tumba seus inimigos para o descanso final, No 6º nível, você ganha a habilidade de guardando seus aliados desse destino. penetrar além do véu da morte em busca Esses druidas buscam terras que do conhecimento. Usando esta foram contaminadas por mortos-vivos. característica, você pode lançar a magia Tais lugares são sombrios e trazem maus falar com os mortos sem componentes presságios. Como florestas que outrora materiais, e você entende o que o alvo eram cheias de vida e que agora desta magia diz. O alvo pode entender tornaram-se sombrias, lugar assombrado suas perguntas, mesmo se vocês não desprovido de animais e cheio de plantas possuírem um idioma em comum ou moribundas que aguardam sua morte mesmo se ele não possuir inteligência o lenta e persistente. O Círculo do suficiente para falar. Crepúsculo vai a tais lugares para banir Uma vez que você use esta mortos-vivos e restaurar a vida. característica, você não pode usá-la de novo antes de terminar um descanso Foice da Colheita curto ou longo. Começando no 2º nível, você aprende a desvelar e colher a energia vital de outras Sentinela do Limiar criaturas. Você pode aumentar suas No 10º nível, você ganha resistência a magias para drenar a força vital de dano necrótico e a dano radiante. Além criaturas. Você possui uma reserva de disso, enquanto você não estiver energia representada por um número de incapacitado, qualquer aliado a até 9 d10 igual ao seu nível de druida. metros de você possui vantagem nos Quando você jogar o dano de uma testes contra morte. magia, você pode aumentar o dano ao gastar dados de sua reserva. Você pode Caminhos dos Mortos gastar um número de dados igual à No 14º nível, seu domínio sobre a morte metade do seu nível de druida ou menos. permite que você trilhe os caminhos O resultado do dado gasto é somado ao usados por fantasmas e outros espíritos. dano da magia como dano necrótico. Se Usando essa característica, você pode você matar uma ou mais criaturas hostis lançar a magia forma etérea. Quando a com uma magia aumentada desta forma, magia acabar, você não pode lançá-la de você ou um aliado que você possa ver a novo com essa característica antes de até 9 metros de você, recupera 2 pontos terminar um descanso curto ou longo. de vida para cada dado utilizado para aumentar o dano de sua magia, ou 5 pontos de vida para cada dado se ao menos uma das criaturas mortas for um morto-vivo. Você recupera todos os dados gastos quando terminar um descanso longo. escolher uma forma de besta a mais da Regra Opcional: Formas mesma tabela usada no 2º nível. Selvagens A característica Forma Selvagem no Formas de Besta Comuns — Temperado Nível de Bestas Player’s Handbook permite que você se Druida transforme em uma besta que você já 2º Texugo, javali, gato, cervo, cavalo de tiver visto. Essa regra dá a você uma carga, alce, cabra, chacal, lagarto, tremenda flexibilidade, tornando mais fácil mastim, mula, pantera, pônei, rato, acumular uma grande quantidade de cavalo de montaria, escorpião, aranha, opções para a sua forma de besta, doninha, lobo 4º Urso negro*, caranguejo, rã, polvo, assumindo que você respeite as serpente venenosa, tubarão de recife, limitações na tabela Formas de Besta, cavalo-marinho, cavalo de guerra* presentes no mesmo livro. 8º Morcego, urso marrom*, águia, falcão, A regra opcional apresentada aqui coruja, corvo, abutre *Um membro do Círculo da Lua pode escolher esta é projetada para o jogador e o Mestre de besta no 2º nível. Jogo que gostariam de trocar uma parte dessa flexibilidade, por uma facilidade de Formas de Besta Comuns — Tropical uso. As regras aqui também criam um Nível de Bestas método claro para o jogador aprender Druida novas formas de besta durante a 2º Babuíno, texugo, javali, camelo, gato, aventura. cervo, cavalo de carga, cabra, hiena, chacal, lagarto, mula, pantera, pônei, rato, cavalo de montaria, escorpião, aranha, Formas de Besta Conhecidas doninha Quando você ganha a característica 4º Macaco*, caranguejo, crocodilo, serpente Forma Selvagem no 2º nível, você está constritora, rã, polvo, serpente venenosa, profundamente familiarizado com três tubarão de recife, cavalo-marinho, cavalo de guerra* animais à sua escolha e pode se 8º Morcego, águia, falcão, leão*, corja, transformar neles. corvo, tigre*, abutre Para escolher estas três formas de *Um membro do Círculo da Lua pode escolher esta besta, você precisa primeiro determinar besta no 2º nível. se seu druida cresceu em uma região temperada ou tropical, consultando seu Formas de Besta Iniciais Mestre de Jogo. Em seguida, consulte a Para começar a usar a Forma Selvagem tabela Formas de Besta Conhecidas que rapidamente no 2º nível, escolha um dos corresponda à região que você seguintes kits de iniciantes. Cada kit dá a selecionou. Essa tabela lista os animais você opções para combate, escalada, que você pode escolher, com base em furtividade e montaria. seu nível de druida. A tabela apresenta os Temperado: gato, alce, lobo animais mais prováveis que um druida Tropical: pantera, cavalo de montaria, novato poderia encontrar, ter aprendido aranha por meio de pesquisa mística ou possuir Temperado (Círculo da Lua): urso uma afinidade especial. marrom, gato, cavalo de guerra Posteriormente, cada vez que você Tropical (Círculo da Lua): macaco, tigre, ganhar um nível de druida, você pode cavalo de montaria Adquirindo Formas de Besta As duas opções podem ser realizadas por magia. Por exemplo, uma magia de Adicionais adivinhação pode ser usada para fornecer Além das formas de besta que você a observação de um animal perigoso, e ganha gratuitamente quando sobe de uma magia como cativar animais pode ser nível, você pode adquirir novas formas em lançada para garantir uma interação suas aventuras. Você viu um dinossauro, pacífica. um tigre dente-de-sabre, uma águia gigante ou algum outro bicho exótico que Tradução: Jeferson Lucas Zanin você queira se transformar? Essa regra Revisão: Marcelo Telles dá a você um método para aprender Equipe REDERPG como conseguir. A regra exige que você respeite as limitações da característica Artigo original: Forma Selvagem (consulte a tabela http://dnd.wizards.com/articles/unearthed- Formas de Besta no Player’s Handbook, arcana/druid-circles-and-wild-shape pg. 66). Quando você encontrar uma besta cuja forma você gostaria de aprender, você terá duas opções:
Observação. Você aprende a forma da
besta observando seu comportamento por 1 hora e obtendo sucesso em um teste de Inteligência (Natureza) de CD igual a 10 + o nível de desafio da besta. Durante este período de observação, seu ponto de vista – seja físico ou mágico – deve estar dentro de 45 metros da besta. Se você já passou pelo menos 1 hora lendo um trabalho acadêmico sobre a criatura, você possui vantagem no teste. Interação. Você aprende a forma da besta depois de interagir pacificamente com ela por 10 minutos e obtendo sucesso em um teste de Sabedoria (Adestrar Animais) de CD igual a 10 + o nível de desafio da besta. Durante este período de interação, você precisa estar a até 4,5 metros da besta, e se você gastar pelo menos 1 minuto acariciando a besta, você possui vantagem no teste.