Monster Hunter - O Guia Da Classe

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O Guia da CLasse

Monster Hunter’s
se dedicam excepcionalmente a caça de monstros E bestas
Os Monster Hunter’s (Caçadores de Monstros) são mercenários especialistas na caça de seres
monstruosos e bestiais. Sua percepção analítica é fora do comum, sendo capaz de em uma rápida
leitura, identificar alguns padrões de movimento e combate de uma criatura. Com sua alta inte-
ligência são capazes de analisar e estudar corpos de criaturas(monstros e bestas somente) a fim de
descobrir suas fraquezas, que podem futuramente serem usadas para favorecer o combate. Essa
habilidade se dá também pela leitura de livros sobre a criatura (monstros e bestas somente).

Apesar de inteligentes, Monster Hunter’s não utilizam magias, pois acreditam que a mesma
pode deixar rastros, ser pressentida e dificultar sua caça. E é o principal ponto
que os difere dos Witcher’s (Caçadores de Bruxas).

Monster Hunter
Nível XP DV’s BA JP
1° 0 1 +1 15
2° 1250 2 +1 15
3° 2500 3 +2 15
4° 5000 4 +2 14
5° 10000 5 +2 14
6° 20000 6 +3 14
7° 40000 7 +3 13
8° 80000 8 +3 13
9° 160000 9 +4 13
10° 240000 +2Pv +4 12
11° 400000 +2Pv +4 12
12° 520000 +4Pv +5 12
13° 640000 +4Pv +5 11
14° 760000 +5Pv +5 11
15° 880000 +5Pv +6 11
16° 1000000 +6Pv +6 10
17° 1112000 +6Pv +6 10
18° 1240000 +7Pv +7 10
19° 1360000 +7Pv +7 9
20° 1480000 +8Pv +7 9

Monster Hunters em Jogo


Dado de Vida: d8; Ambidestria: A partir do nível 7,
Destreza e Inteligência Mínimas: 12; Monster Hunter’s que estejam utilizando
Sabedoria Mínima: 10; armas de uma mão, podem portar armas
Armadura: Pode utilizar a armadura de couro e pequenas na mão inábil e utiliza-la para atacar.
cota de malha, mas nenhum tipo de escudo; Podendo ser usada tanto como jogada de ata-
Armas: podem usar qualquer tipo de arma; que como de movimento.
Itens Mágicos: O Monster Hunter não pode
utilizar itens mágicos como cajados, varinhas e Ataque: Penalidade de -2 na arma pequena
pergaminhos mágicos. da mão inábil.
Rastrear (Monstros & Bestas): Os Acerto Vital: A partir do nível 17,
Monster Hunter’s são capazes de rastrear Monster Hunter’s que conhecerem o ponto
monstros e bestas de acordo com a tabela de vital de uma criatura(Monstros & Bestas),
porcentagem, havendo penalidades impostas o jogador poderá fazer um disparo ou ataque
pelo mestre de acordo com a localidade e clima. focado, uma vez que acerte, o ataque será
considerado um crítico. Caso o jogador tire 20
Camuflagem: A partir do nível 5, natural, a CA é do inimigo ignorada e o dano
Monster Hunter’s podem se camuflar em meio crítico natural é aumentado em 1. De 2x para
a natureza e se aproximarem de sua presa sem 3x, 3x para 4x, 4x para 5x, e assim por diante.
serem notados. Para ser bem sucedido, deve-se
rolar porcentagem de acordo com a tabela. A habilidade “Acerto Vital” utiliza-se de 1
turno inteiro do jogador para ser efetuada.

Estudar Criatura: A partir do nível 10, * As FRAQUEZAS determinadas pelo mes-


Monster Hunter’s são capazes de estudar a tre são bônus concedidos por reconhecer
criatura(Monstros & Bestas) e descobrir mais e utilizar a fraqueza da criatura em com-
informações sobre a mesma. Seja através do bate. Ex: Criatura X tem fraqueza contra
combate, análise de uma criatura morta e/ou fogo e foi acertada com uma flecha de
incapacitada, ou em leituras de livros sobre tal ponta flamejante(Bônus determinado
criatura. Rola-se 1d6 de acordo com esta tabela também pelo mestre).
representando as informações do bestiário:
*Monster Hunter’s NÃO dão crítico por
1 - Fraqueza (Determinado pelo Mestre) “furtividade” na habilidade “CAMUFLA-
2 - Classe de Armadura GEM”
3 - Utilidades * As definições “monstro” e “besta” devem
4 - Ecologia ser avaliadas pelo mestre de acordo com o
5 - Habilidades (Apenas uma das) bestiário (do Old Dragon ou pessoal), pre-
6 - Ponto Vital (Determinado pelo Mestre) zando pelo desenrolar do próprio jogo.

Nível Rastrear Camuflagem


1° 10% -----
2° 15% -----
3° 15% -----
4° 20% -----
5° 25% 20%
6° 30% 25%
7° 35% 30%
8° 35% 35%
9° 40% 40%
10° 50% 45%
11° 54% 50%
12° 58% 55%
13° 62% 60%
14° 66% 65%
15° 70% 70%
16° 72% 71%
17° 74% 74%
18° 76% 76%
19° 78% 78%
20° 80% 80%

Feito por: Pedro Portella | Colaboradores: Thiago Menezes; Marco Tulio; @_.spacemonkey

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